
松林雅鹤 发表于 2024-3-24 06:51
capcom目前为止一共就做过两部开放世界游戏,一部是半成品龙之信条1,一部是现在的龙之信条2。经验也全在伊 ...
黑人黑户 发表于 2024-3-24 10:36
可以看得出来都想摆脱清问号的开放世界,龙信还没玩,目前2个很成功的例子就是老头环塞尔达,个人是很喜欢这种 ...
赤司征皇 发表于 2024-3-24 20:14
老头环在探索回报方面确实做的不错,短板在于跟开放世界的互动几乎为0,没有攀爬之类的要素不说,就连日 ...
死喷乱涂 发表于 2024-3-24 20:41
为啥开放世界就一定要有攀爬,这是哪本开放世界教科书里规定的吗?真把攀爬加进去这游戏的各种地图设计还 ...
我数学才考了4分 发表于 2024-03-24 08:13
看爆料龙信2是老卡新一代产品线的头号开局。这一代新产品线还包括怪猎荒野和生化9。都是开放世界。不过龙之信条是2线ip肯定先拿龙信试水保怪猎和生化两个自家头牌。抛开优化问题确实摸到精髓了,玩起来有种2年前开荒法环的快乐。
借楼顺便问下这游戏没有幻化隐藏头盔吗。。捏的人都看不见了。
赤司征皇 发表于 2024-3-24 21:04
你可以没攀爬,但你没了攀爬之类的要素那跟世界的交互就是少了,有问题吗?合着别家开放世界都是吃饱了撑 ...
赤司征皇 发表于 2024-3-24 21:04
你可以没攀爬,但你没了攀爬之类的要素那跟世界的交互就是少了,有问题吗?合着别家开放世界都是吃饱了撑 ...
死喷乱涂 发表于 2024-3-24 21:18
为啥其他家做了攀爬艾尔登法环就要做攀爬?猴子信条最喜欢做攀爬而且是全局攀爬,按你的混账逻辑应该是交 ...
死喷乱涂 发表于 2024-3-24 21:21
还有我都没提野炊你激动个啥,说实话野炊在我最喜欢的塞尔达排名里都排不进前五的,你爱怎么黑怎么黑吧, ...
死喷乱涂 发表于 2024-3-24 21:18
为啥其他家做了攀爬艾尔登法环就要做攀爬?猴子信条最喜欢做攀爬而且是全局攀爬,按你的混账逻辑应该是交 ...
赤司征皇 发表于 2024-3-24 21:26
这贴里我也半个字没提你爹龙信啊,你不一样突然进来跟我争半天?另外你是怎么看出来我在黑野炊的,你这人 ...
赤司征皇 发表于 2024-3-24 21:36
刺客信条不说别的,跟环境的交互性确实是强于老头环啊,但开放世界的评价又不是只有交互性,所以我才一直 ...
死喷乱涂 发表于 2024-3-24 21:43
我的意思是说我对你怎么看待野炊没有任何兴趣,这帖子里你评价野炊我都没搭话,所以劝你也节省点力气别在 ...
死喷乱涂 发表于 2024-3-24 21:47
开放世界的评价指标里为啥会出来一个交互性,这是谁设定的标准,交互性的定义是什么,这个指标在开放世界 ...
死喷乱涂 发表于 2024-3-24 21:47
开放世界的评价指标里为啥会出来一个交互性,这是谁设定的标准,交互性的定义是什么,这个指标在开放世界 ...
赤司征皇 发表于 2024-3-24 21:48
我在这贴里的回复本身就是同时评价的老头环跟野炊,那我当然要提野炊,谁跟你浑水摸鱼了?跟你争论还犯不 ...
赤司征皇 发表于 2024-3-24 21:52
越扯越离谱,某个方面指标到底占多少这没人说得准,但他存在就是存在,老头环跟世界的交互性确实偏弱合着 ...
死喷乱涂 发表于 2024-3-24 22:01
我看你是自己都说不出来吧,你还是解释不了为啥猴子信条交互性按你的标准已经是天下无敌了,但没看到在评 ...
死喷乱涂 发表于 2024-3-24 22:01
我看你是自己都说不出来吧,你还是解释不了为啥猴子信条交互性按你的标准已经是天下无敌了,但没看到在评 ...
赤司征皇 发表于 2024-3-24 22:06
孝子脑喜欢随意脑补的毛病又来了,我什么时候说刺客信条的交互性就多无敌了,我只是说他在这方面确实比老 ...
死喷乱涂 发表于 2024-3-24 22:21
猴子信条交互性比老头环强那它为啥评分比老头环低那么多,我不想和你扯那么多,我现在只想知道交互性究竟 ...
死喷乱涂 发表于 2024-3-24 22:21
猴子信条交互性比老头环强那它为啥评分比老头环低那么多,我不想和你扯那么多,我现在只想知道交互性究竟 ...
赤司征皇 发表于 2024-3-24 21:04
你可以没攀爬,但你没了攀爬之类的要素那跟世界的交互就是少了,有问题吗?合着别家开放世界都是吃饱了撑 ...

认证论坛 发表于 2024-3-24 23:20
老头环本质就是个地图放大到开放世界的魂式游戏,基础玩法框架早就定好了,在老头环里追求攀爬和场景交互 ...

赤司征皇 发表于 2024-3-24 23:24
我也没说他一定要有攀爬,没有就是垃圾是吧,但客观上他在这方面确实算弱点没错吧,就像怪物猎人口袋妖怪 ...
认证论坛 发表于 2024-3-24 23:20
老头环本质就是个地图放大到开放世界的魂式游戏,基础玩法框架早就定好了,在老头环里追求攀爬和场景交互 ...

认证论坛 发表于 2024-3-24 23:31
虽然不会怼回去,但要是有人专门挑怪物猎人和口袋妖怪出来说一句剧情没意思的话,我觉得还是挺有趣的~就 ...
赤司征皇 发表于 2024-3-24 23:33
你仔细看我原回复,我原回复本身就是在拿老头环和野炊在比,感叹这两个开放世界标杆各自的相对短板恰好就 ...
认证论坛 发表于 2024-3-24 23:47
你这个比较本身就有问题,甜品辣味太弱和火锅甜味太弱都不叫他们彼此的弱点,而是彼此的特色,妹子想吃甜 ...
认证论坛 发表于 2024-3-24 23:47
你这个比较本身就有问题,甜品辣味太弱和火锅甜味太弱都不叫他们彼此的弱点,而是彼此的特色,妹子想吃甜 ...
赤司征皇 发表于 2024-3-24 23:55
不是,你还真跟我在火锅甜辣这个问题上扯远了啊,回到正经话题里来,老头环的交互性无论是跟别的开放世界 ...
赤司征皇 发表于 2024-3-25 00:03
况且交互性强弱的问题也不仅仅体现在攀爬上,攀爬只是属于相对低成本的,即使是育碧罐头也能体现出交互性 ...
认证论坛 发表于 2024-3-25 00:09
你举的例子也没好哪去,剧情本身不影响玩法,剧情好和坏是可以单独作为评判标准,就像装火锅的铁锅。但交 ...
赤司征皇 发表于 2024-3-25 00:18
那只是你以为而已,我还可以认为要是老头环有了攀爬就能实现更多有意思的玩点呢,再不济也可以像野炊那样 ...
认证论坛 发表于 2024-3-25 00:35
首先不是我以为,而是宫崎英高以为,老头环做成这样又不是我的主意,你认为你比宫崎还懂是吧?其次我非常 ...
赤司征皇 发表于 2024-3-25 00:18
那只是你以为而已,我还可以认为要是老头环有了攀爬就能实现更多有意思的玩点呢,再不济也可以像野炊那样 ...
认证论坛 发表于 2024-3-25 00:35
首先不是我以为,而是宫崎英高以为,老头环做成这样又不是我的主意,你认为你比宫崎还懂是吧?其次我非常 ...
赤司征皇 发表于 2024-3-25 10:00
老贼没去做又不代表就真的不能做得更好,你怎么知道不是卡预算之类的问题?不需要就不是短板这也只是你的 ...
questlast 发表于 2024-3-25 09:59
老头环加攀爬肯定会毁了它的体验
因为魂系玩的就是犄角旮旯各种一惊一乍的所谓 惊喜
赤司征皇 发表于 2024-3-25 10:00
老贼没去做又不代表就真的不能做得更好,你怎么知道不是卡预算之类的问题?不需要就不是短板这也只是你的 ...
我说过了很多游戏都有他独特的框架,尤其是好游戏,很多要素就是会互相冲突,老头环本质是魂系玩法,给你个飞天给你个攀爬那还魂个P啊?还卡预算?你真觉得做个攀爬很花钱?只狼就有攀爬,钩锁,游泳,老贼想用那不是一键复制过来就完事?你拿老头环跟野炊比交互,这个逻辑不就是拿火锅跟甜品比甜?照你的逻辑我是不是还可以说GTA5的BOSS战和升级系统是短板呢?这不搞笑吗赤司征皇 发表于 2024-3-25 10:30
老头环到底是否应该加攀爬这个问题并不重要,深入聊这个属于跑偏了,我从来都没说它就一定非得有攀爬,它 ...
认证论坛 发表于 2024-3-25 10:37
游戏要素不会冲突?我说过了很多游戏都有他独特的框架,尤其是好游戏,很多要素就是会互相冲突,老头环本 ...
赤司征皇 发表于 2024-3-25 10:43
不好意思,你要说GTA5的BOSS战和升级系统是短板,我还真不会反驳,因为这确实是事实,只要你是在一个合适 ...
认证论坛 发表于 2024-3-25 10:48
不好意思,不论在任何时候任何语境,我都会认为说出”火锅没有甜品甜“的人会很奇怪,虽然这是事实,但
...
赤司征皇 发表于 2024-3-25 10:53
麻了,搞了半天你还是只能搁这给我纠结火锅甜不甜,喜欢瞎举例就算了还死活举不出个新鲜的是吧,前面那位 ...

认证论坛 发表于 2024-3-25 11:05
你就拿你自己的东西来跟我讨论别推其他人,那人的举例无非就是个流行文化时效性,也就是未来的火锅也许需 ...

questlast 发表于 2024-03-25 13:00
不得不说,阁下逻辑感确实很好
不过这个兄弟的理念应该是,他内心有一个完美或者接近完美的大一统 “游戏理念”,市面上的游戏和这个 大一统完美品比,有一个不好就是短板
只是这个大一统完美品可能无法实现了
但是他本质也不是批评游戏差,而是 内心期待偏理想主义,他有一个理想化的游戏概念
我觉得讨论到这一步就可以了,他的辩论逻辑应该比你弱点,但是他是用他内心的道在说,你在用逻辑中的理再说
再讨论下去也就是 “子非鱼,安知鱼之乐”
questlast 发表于 2024-3-25 13:00
不得不说,阁下逻辑感确实很好
不过这个兄弟的理念应该是,他内心有一个完美或者接近完美的大一统 “游 ...
认证论坛 发表于 2024-03-25 13:24
倒不是我逻辑感好个啥,而是事实就是这么个理。个人口味觉得开放世界理应有交互,这没啥问题,喜欢全口味的大餐大可以把火锅和甜品同时点在餐桌上一起吃就行了,但你不能因为个人口味就要求老板往火锅里加点冰淇淋或者往冰淇淋里倒点火锅油,不然就是“做得还不够”,这我就理解不能了,当然,未来一切皆有可能
子连狼 发表于 2024-3-25 13:34
开放世界就是需要有互交啊,这是开放世界不可或缺的,不然世界会很空的僵硬不真实,老贼只是没强化环境互 ...
认证论坛 发表于 2024-03-25 13:40
我们争论的本质是“老头环这个设计算不算短板”,他觉得算,我觉得不算,因为目前这样就是跟老头环这款游戏的基础玩法完美契合的,销量奖项口碑都证明了这一点,想要说服我就看老贼下一个作品加入了你们所谓的更好的交互会不会销量口碑奖项超过老头环,甚至不需要老贼,有任何其他制作人做的类魂游戏加入这些,然后成绩超过老头环也行,不然就还是你们自己加的标准罢了
子连狼 发表于 2024-3-25 13:47
环境互交上就是短板,但是老贼扬长避短了,可以这么说,日厂除了老任,开放世界也好,箱庭也罢,环境互交 ...
死喷乱涂 发表于 2024-03-24 09:59
这话说的,好像有几个开放世界能做到这些事情一样,龙信2的开放地图早就超越一般开放世界了,而且玩起来和老头环塞尔达的感觉还不一样
认证论坛 发表于 2024-03-25 14:19
本帖最后由 认证论坛 于 2024-3-25 14:21 编辑
那还是我俩对短板的定义不一样,我对短板的理解就是缺点的意思。类似于某个作品或者创作者
在制作某些环节的时候已经多次证明过他确实这方面做不好,就是明晃晃的缺点和短板,比如魂系的
动作系统,这个才是真正的短板,至于什么扬长避短的也只是一种话术,实际上就是老贼在交互方面
用了最合适的一种方式来制作老头环,死亡搁浅的核心玩法几乎就只有个跑路,
在很大程度上弱化了战斗和潜入,但是小岛把跑路这个其他人都无法当做是“玩法”的东西发挥到了很深的深度上,属于他自己独到的理解,也非常契合死亡搁浅个作品气质,
这就是制作人把握项目设计做的取舍罢了
你能说死亡搁浅是小岛秀夫扬长避短的结果?小岛做战斗和潜入是短板?
子连狼 发表于 2024-3-25 14:39
小岛你知道他会做潜行和战斗,老贼你见过他做出什么游戏环境互动方面突出了?你这举例有意义吗?偷换概念 ...
认证论坛 发表于 2024-3-25 14:42
小岛证明了自己会做战斗和潜入,人家专业做这个的,宫崎做过什么以交互为主的游戏吗?
你又凭啥笃定他做 ...
子连狼 发表于 2024-3-25 14:51
你又凭什么觉得他做得好,说话要讲证据,目前他没有这方面突出的作品,大家都没看见,你就觉得他可能行, ...
认证论坛 发表于 2024-3-25 15:19
我从没说过他做得好,我只是不予置评,因为他没有展现过他这方面的东西,但是动作系统
他展现过很多次就 ...
子连狼 发表于 2024-3-25 15:47
我说的是环境互交,你说话断章取义外加偷换概念的毛病真该改改了
认证论坛 发表于 2024-3-25 15:54
不管你说的是什么,只要老头环没有因为加不加入你说的这东西变得更好或者更坏
那这东西就是你们自己的看 ...
子连狼 发表于 2024-3-25 16:00
你能说服自己就行,我这不用在意,我认不认可怎么想无关痛痒,影响不了你,也影响不了他。 ...
认证论坛 发表于 2024-3-25 16:04
后一句没错,前一句你还是用你自己身上吧,法环销量口碑奖项三个都在线,虽然不是满分游戏
但扣分点和一 ...
子连狼 发表于 2024-3-25 16:14
你这人说话说着说着就下三路了,动不动就往私人恩怨上凑,事实摆在这环境互交就是不足。硬要东拉西扯,用 ...
认证论坛 发表于 2024-3-25 16:17
别急,先不说谁在泼洒打滚,我跟你也没啥私人恩怨,用词也是你先用,我回敬给你不是?A9举报系统很健全, ...
子连狼 发表于 2024-3-25 16:26
我说环境互交的时候往你身上扯什么了吗?你动不动就用你身上不是人身攻击吗?说话别整那些下三路,说不通 ...

认证论坛 发表于 2024-3-25 16:17
别急,先不说谁在泼洒打滚,我跟你也没啥私人恩怨,用词也是你先用,我回敬给你不是?A9举报系统很健全, ...
认证论坛 发表于 2024-3-25 16:31
我骂啥街了?不就是指出你自己吐槽来吐槽去最后不还是回旋镖打自己吗?
你要跟我扯这个我就永远 ...
子连狼 发表于 2024-3-25 16:34
你说没私人恩怨我同意,为这点事也不至于,你不认同我的想法,没问题,求同存异原则,你说的话换个角度也 ...
认证论坛 发表于 2024-3-25 16:39
那就感谢你的理解了~你要觉得我烦那也不妨效仿我当初和鸟兄的约定——以后即便想辩论我就不@ 你,不让你 ...
kazi1229 发表于 2024-3-25 14:20
啊?还是不要这么吹了吧,游戏有意思的地方确实有意思,但是这开放世界真的一般般,狮鹫在田里打闹,农夫 ...
认证论坛 发表于 2024-3-25 15:19
我从没说过他做得好,我只是不予置评,因为他没有展现过他这方面的东西,但是动作系统
他展现过很多次就 ...
死喷乱涂 发表于 2024-03-25 20:40
我在说开放世界地图设计,你在和我说什么?
kazi1229 发表于 2024-03-25 21:24
地图设计和1有什么本质上的不同吗?
kazi1229 发表于 2024-03-25 21:24
地图设计和1有什么本质上的不同吗?
死喷乱涂 发表于 2024-03-25 21:39
首先,你这句话说的就有问题,好像包含了似乎一代地图设计不咋样的观点,一代的地图就已经有箱庭地图的雏型了,只是宝箱这些收集要素设计没跟上,地牢的设计更不是欧美罐头能比的
子连狼 发表于 2024-03-25 16:14
你这人说话说着说着就下三路了,动不动就往私人恩怨上凑,事实摆在这环境互交就是不足。硬要东拉西扯,用在谁身上什么的?讨论问题就讨论问题,撒泼打滚,人身攻击有意思吗?我说过环境互交不足就玩不下去了?脑补过度了吧。
灵魂的救赎 发表于 2024-03-26 14:33
你这人挺好笑的真的,全篇看下来东拉西扯活脱脱一个比制作人更懂的懂王,狡辩到达了新高度。。。 小丑的确引人注目
hawk01 发表于 2024-03-28 14:27
看了这么多楼,我就想说一点。交互性并不是加法,啥玩意越多越好。如果能上天入地飞行潜水,那地图设计就完全没有意义了,可以设计的谜题也少了很多。所以能不能攀爬拿来做交互性的标准,认为多了一个攀爬功能交互性就高了的想法幼稚得很。相反减法是很重要的,在一个游戏尤其是开放世界游戏中,往往最难的是如何限制玩家的能力,以便让地图的设计能够派上用场,且不突兀。主角的能力多少并不重要,重要的是如何运用这些能力来设计世界中的交互点,从而让探索,战斗和谜题变得有趣。
kazi1229 发表于 2024-03-26 09:41
首先,我说和一代本质上没有啥不同并不是说一代不好,而是说一代的地图设计并不是什么跨时代的设计,你说他卓越,我说他良好,哪里看出来我说地图设计不怎么样了?请不要走极端
其次,你说立体感,这也不是龙信独有的,我反驳的就是你说他超越其他游戏的设计,你要说的其他都是在指玉璧系列的那我还能有半点支持,但是地图设计好的游戏很多,哪怕不能跳的不死人的地图也一样有连通和立体感
死喷乱涂 发表于 2024-03-29 09:23
反正这游戏的地图设计能把欧美垃圾罐头按在地上打,这时候别拉魂系任天堂这些来当遮羞布,育碧老滚巫师星空全都是一个样,这又不是啥育碧独有的问题
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