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标题: 几个《浪人崛起》节省时间和操作的人性化设定 [打印本页]

作者: freedom-zero    时间: 2024-3-19 10:09
标题: 几个《浪人崛起》节省时间和操作的人性化设定
可以算是来自TN组的善意,浪人一些省时功能可以让你在这里或者那里节省个几分钟甚至1秒钟

自动战利品(垃圾)处理:你在《浪人崛起》中拾取了大量武器、服装和物品,其中大多数都用颜色来表示稀有性这和仁王/卧龙一样,TN组的游戏会自动分解(或出售)拾取的任何低于一定稀有度(玩家选择该级别)的战利品。这样你就不用花宝贵的时间从库存中清除不合格的物品。

自动上马:很多开放世界游戏都会给你一匹马,你可以用哨子召唤它。《浪人崛起》也一样,但它让你的角色在马小跑过来时自动跳上马鞍。。它节省了你一秒钟并且过程很流畅。

自我导航的马匹:一旦你骑上马,你就可以在游戏地图上选择任何地点,然后按一下按钮,命令你的马匹驰骋去那里。《浪人崛起》的虚拟日本世界充满了悬崖和山谷,并且有很多机会浪费时间跑错路。但你的马知道正确的道路,并且不会把你丢下。

战斗之外无限体力:类魂游戏,包括仁王/卧龙/浪人的耐力迫使玩家限制角色的动作,以免耗尽自己的精力。《浪人崛起》的耐力计让玩家在战斗中保持限制和实时控制,但当战斗结束时,耐力计会变成无限,让你在游戏的开放世界地图上随意冲刺。

大量快速旅行:《浪人崛起》的地图上布满了活动图标。其中许多都是检查站,几乎可以随时快速到达。

永远不看两次重复的过场动画:如果你在《浪人崛起》中看到过场动画,然后失败了后面的任务,你就不必再次观看过场动画。甚至不必在观看开始时按住按钮来跳过它。《浪人崛起》有一个设置,可以自动跳过你之前看过的任何过场动画。

跳帧照片模式:拍照模式很常见,但有时你会在错误的时间停下来。要解决此问题,你通常需要取消暂停并重试,这需要时间。在《浪人崛起》中,这不是一个问题,因为它的照片模式可以让玩家一次一帧地推进停滞场景的游戏内动画,以获得更好的截图。

现在的游戏规模不断变大。许多设计都是为了占用玩家更多的时间。《浪人崛起》算是一款能利用其技术和智能设计来减少单调乏味的游戏
作者: 叽噗君    时间: 2024-3-19 10:13
看来细节上还是用心了
作者: feikof97    时间: 2024-3-19 10:16
看来细节上还是用心了
作者: conanosyq    时间: 2024-3-19 10:22
好好好,高度人性化的设计
作者: 怪物虐我    时间: 2024-3-19 10:47
跳帧是啥意思可以倒带吗
看了介绍许多确实设计的和现代了人性化
作者: nepocmais    时间: 2024-3-19 10:49
我記得同天發售的遊戲說設計快速旅行是因為你的開放世界設計得不行。
作者: ntshixiang    时间: 2024-3-19 11:00
骑马找路和装备过滤系统好评
作者: 牧童    时间: 2024-3-19 11:38
大太刀天下无敌.jpg
作者: gfmm360    时间: 2024-3-19 11:39
自动驾驶我喜欢
作者: 霸鸡道    时间: 2024-3-19 11:49
龙之信条2:你可以在坐车的时候把眼睛闭上,到了再张开,假装自己在快速传送
作者: erickwok720    时间: 2024-3-19 12:37
希望到時候會有大神分享仁王威廉的捏面數據
作者: andy刘    时间: 2024-3-19 13:58
最后两条仁王系列和卧龙就有了,算是优秀老传统。其它这些新加的也挺实用,好评。

作者: einjwb    时间: 2024-3-19 14:10
希望有更多的tips分享,感谢!
作者: questlast    时间: 2024-3-19 14:18
卡婊说,玩家不需要,玩家只需要慢慢走体会地图

我想说,你加了快捷移动,也不代表喜欢慢慢走的人不能走

什么年代了,卡婊还这么单极化思考
作者: ycy8332589    时间: 2024-3-19 14:18
内涵龙信2是吧
作者: ffgg1314    时间: 2024-3-19 14:44
借楼问一下:浪人崛起的日版光盘有中文吗?听说日版出了Z级(18+),就是不知道有没有中文?有的话就入了!
作者: 竹笋炒肉    时间: 2024-3-19 16:50
不错啊,这些设定很人性化,可以节省很多不必要的游戏时间
作者: sora0302    时间: 2024-3-19 17:22
自动找路好评,像我这种容易迷路的太需要了
作者: CmdrW    时间: 2024-3-19 20:47
好好好,我就不喜欢游戏在gameplay方面太追求写实的,线性游戏为了演出效果搞细点可以,开放世界太累了
作者: CmdrW    时间: 2024-3-19 20:50
nepocmais 发表于 2024-03-19 10:49
我記得同天發售的遊戲說設計快速旅行是因為你的開放世界設計得不行。


话说荒野大镖客2有快速旅行吗?我觉得这话最无语的地方在于有快速旅行也不耽误喜欢慢慢走的玩家自己慢慢走啊。。。。
作者: 福田区桐生一马    时间: 2024-3-19 21:16
楼主你从哪知道的这些信息
作者: longfa    时间: 2024-3-20 00:38
自动分解这个我记得起源就有

跳针拍照这个是很好啊,以前别的游戏有过么?
作者: 步练师    时间: 2024-3-20 08:57
CmdrW 发表于 2024-3-19 20:50
话说荒野大镖客2有快速旅行吗?我觉得这话最无语的地方在于有快速旅行也不耽误喜欢慢慢走的玩家自己慢慢 ...

我打得那时候有,但是只能从营地出发去别的地方,想要回去就只能骑马跑回去。。
作者: INThepajamas    时间: 2024-3-20 09:43
想买了




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