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标题: 《龙之信条2》8分钟全新实机演示 [打印本页]

作者: 战区观察媴    时间: 2024-3-16 17:33
标题: 《龙之信条2》8分钟全新实机演示
《龙之信条2》8分钟实机演示,包含BOSS战、探索、稀有收集品等内容,视频来自外媒 Arekkz Gaming 。

http://<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?aid=1051946709&bvid=BV1aH4y1s7NY&cid=1471696881&p=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"> </iframe>

https://www.bilibili.com/video/BV1aH4y1s7NY/

开放世界ARPG游戏《龙之信条2》即将于3月22日在PC、PS5、XSX|S上推出,你可以在这个王道幻想世界中体验到独一无二的自由冒险。

maxresdefault (1).jpg

作者: 风忍—风蜂    时间: 2024-3-16 17:37
已经预订啦!!!
作者: 赤目司令    时间: 2024-3-16 18:03
很有兴趣,等22号后看看评测XSX和PS5哪个表现好入哪个版本
作者: 蓝色的雨夜    时间: 2024-3-16 18:21
静待解锁,还有浪人

作者: 20分钟的人生    时间: 2024-3-16 18:22
尸体盘已经崩到340+了
作者: 赞美星星    时间: 2024-3-16 18:46
20分钟的人生 发表于 2024-03-16 18:22
尸体盘已经崩到340+了


哪里?
作者: wdjforever    时间: 2024-3-16 18:56
两个22号的游戏,这个实体价格疯狂下跌,另一个正好相反
作者: 赞美星星    时间: 2024-3-16 19:01
wdjforever 发表于 2024-03-16 18:56
两个22号的游戏,这个实体价格疯狂下跌,另一个正好相反


哪里啊
作者: wolaiye    时间: 2024-3-16 20:00
500+买浪人的 都是森马人
作者: limoonstar    时间: 2024-3-16 20:26
龙之信条2直接PC版了,浪人崛起现阶段只能入PS5版
作者: zctang305    时间: 2024-3-16 20:55
整个游戏的TOD的确是完全实时的,也许一部分机能被这个吃掉了。在动态渲染上耗费了比较多的性能,看来制作者在这方面的确有想法,但看来RE的确不太适合这样的操作。按道理实时全局TOD不应该消耗如此大的。外加LOD做的其实还是非常细致的。中远景的细节衰减并没有特别明显,可见堆了足量的模型精度和材质美工。
作者: 我数学才考了4分    时间: 2024-3-16 21:07
zctang305 发表于 2024-3-16 20:55
整个游戏的TOD的确是完全实时的,也许一部分机能被这个吃掉了。在动态渲染上耗费了比较多的性能,看来制作 ...

大佬能分析下怪猎荒野的预告片画面为什么观感差还不如老引擎做的世界观感好,是因为有可能要上ns2所以ns2给拖后腿了,还是老卡的Re引擎真的不适合做大场景的开放世界。
作者: Ezio66    时间: 2024-3-16 21:16
zctang305 发表于 2024-3-16 20:55
整个游戏的TOD的确是完全实时的,也许一部分机能被这个吃掉了。在动态渲染上耗费了比较多的性能,看来制作 ...

渲染压力明显在特效绘制上    动态TOD有个啥性能消耗   连RT都没有。。      而且  模型LOD  RE引擎只是拿数据切换    模型LOD制作都是用的Simpolygon   人家收费软件直接一键给你整好。。。      我如果不是做游戏的就信你了~~~      
作者: zctang305    时间: 2024-3-16 21:26
本帖最后由 zctang305 于 2024-3-16 21:31 编辑
Ezio66 发表于 2024-3-16 21:16
渲染压力明显在特效绘制上    动态TOD有个啥性能消耗   连RT都没有。。      而且  模型LOD  RE引擎只是 ...


PC版有RT,就是不知道用在哪了。
你什么都成熟方案了,怎么一到魔法特效就不是了呢?成了最吃性能的了?我看forspoken,ER之流的效能也没在法术特效上吃瘪啊。
作者: zctang305    时间: 2024-3-16 21:26
我数学才考了4分 发表于 2024-3-16 21:07
大佬能分析下怪猎荒野的预告片画面为什么观感差还不如老引擎做的世界观感好,是因为有可能要上ns2所以ns2 ...

我不玩猛汉,荒野有预告了吗?
作者: zctang305    时间: 2024-3-16 21:37
我数学才考了4分 发表于 2024-3-16 21:07
大佬能分析下怪猎荒野的预告片画面为什么观感差还不如老引擎做的世界观感好,是因为有可能要上ns2所以ns2 ...

那你觉得如果把龙信2的画面水准套到MH里,你满不满意?觉得对比MT的世界如何?
作者: Johnston    时间: 2024-3-16 21:44
这怎么打着有点类似怪猎和碧蓝幻想relink
作者: 我数学才考了4分    时间: 2024-3-16 21:44
zctang305 发表于 2024-3-16 21:26
我不玩猛汉,荒野有预告了吗?

就是去年12月tga上公布的那只预告呀,当时不是各大论坛都在争吵画面闹的挺大的吗。。
作者: comptjkl    时间: 2024-3-16 22:49
虽然但是,我选择STEAM版本
作者: zeroasdf    时间: 2024-3-17 00:31
但凡能给个60,我就不纠结PS5还PC版了
作者: wsdz    时间: 2024-3-17 00:47
最近好幸福啊,大作不断。
作者: 光ZOE500    时间: 2024-3-17 00:54
天啦偷跑啦,还不开区吗
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-3-17 07:12
今年头几个月游戏太多了~ 就算首发了也玩不过来
作者: feiheng0412    时间: 2024-3-17 07:13
ps4绝对带的动为啥不出双版本
作者: longfa    时间: 2024-3-17 10:08
没锁定的动作游戏玩的是真随缘,自己一通连招没打中,队友把boss打死了233
作者: ntshixiang    时间: 2024-3-17 11:52
我数学才考了4分 发表于 2024-03-16 21:07


大佬能分析下怪猎荒野的预告片画面为什么观感差还不如老引擎做的世界观感好,是因为有可能要上ns2所以ns2给拖后腿了,还是老卡的Re引擎真的不适合做大场景的开放世界。


根本不是上NS2的问题 事实上新作有可能是开放世界或者超大地图 看那个视野可见度就不是以前世界能比的 以及小怪的同屏幕数量。在看看预告里的天气效果展示 这都是世界完全没法比的 也许你观感没觉得多好。但这一切都比原来无论是对GPU CPU需求高出不少。
RE的开放世界龙信2你觉得画面有特别好吗?但人物无论建模还是物理效果还是不错的 但看上去也就那样 卡婊努力了现在PS5版也就只能跑30帧
作者: 咪姆    时间: 2024-3-17 12:03
feiheng0412 发表于 2024-03-17 07:13
ps4绝对带的动为啥不出双版本


ps5最低24帧,你说ps4绝对带的动?
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-3-17 13:50
feiheng0412 发表于 2024-3-17 09:13
ps4绝对带的动为啥不出双版本

为什么你会觉得PS4绝对带得动?


作者: beatballxxx    时间: 2024-3-17 14:01
画质不错,预定了PC版
作者: 热血钢之魂    时间: 2024-3-17 14:15
zctang305 发表于 2024-03-16 21:26
本帖最后由 zctang305 于 2024-3-16 21:31 编辑



PC版有RT,就是不知道用在哪了。
你什么都成熟方案了,怎么一到魔法特效就不是了呢?成了最吃性能的了?我看forspoken,ER之流的效能也没在法术特效上吃瘪啊。


forspoken场景人物质量特意不敢做高,就是为了给实时的VFX更多性能空间,不然要卡死
作者: 月夏夏    时间: 2024-3-17 16:10
就目前看来,算个可玩的优秀作品,但也仅此而已。大概率不如法环,也不指望能碰瓷自家的怪物猎人,但应该比上古6,黑魂3这些前朝元老要好。
作者: ycy8332589    时间: 2024-3-17 16:24
feiheng0412 发表于 2024-3-17 07:13
ps4绝对带的动为啥不出双版本

cpu不行,gpu行
作者: Ezio66    时间: 2024-3-17 20:39
zctang305 发表于 2024-3-16 21:26
PC版有RT,就是不知道用在哪了。
你什么都成熟方案了,怎么一到魔法特效就不是了呢?成了最吃性能的了? ...

哦  合着PC版用了RT  主机版本就不用了是吧    你这话说出来不觉得可笑么     你要说PC端用了  移动端没用这还说得过去      正常来说是  PC版会用根据电脑配置高度   调整RT的分辨率和编码格式  主机版本则会限制     你跟谁俩呢        没在特效绘制上吃瘪的游戏有很多     人家做了底层半透明渲染的优化    不会出现过度OrverDaw的情况     这技术老早就有了     但是不代表开发者能用的很好      就龙信2  30帧上下的水平   我也不指望**优化多好~~~~
作者: Ezio66    时间: 2024-3-17 20:50
zctang305 发表于 2024-3-16 21:26
PC版有RT,就是不知道用在哪了。
你什么都成熟方案了,怎么一到魔法特效就不是了呢?成了最吃性能的了? ...

你如果真的开发过游戏   RT用哪里了    还会不知道??  环境交互   流体渲染   或者引擎底层的阴影绘制都会用到RT       TOD  跟 UE引擎的  Ultra Dynamic Sky插件功能有啥区别     不就是在游戏内模拟真实的24小时然后动态调整一些参数么     大世界的渲染性能消耗   大部分都在大批量的植被绘制   水体绘制    以及高精度纹理加载的LOD设置    这些固定的性能是没法嘎掉的     然后场景绘制完成   接着绘制游戏特效  技能特效   最后绘制后期特效  TAA这些        
作者: phoenix82    时间: 2024-3-17 22:50
静待解锁等待
作者: wsdz    时间: 2024-3-18 00:38
先看看预热一下
作者: feiheng0412    时间: 2024-3-18 07:33
感觉在玩高清重制
作者: honkong    时间: 2024-3-18 09:56
坐等~就是这个好
作者: 3196162    时间: 2024-3-18 11:57
为什么没有NS版本




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