
斯巴达赛车手 发表于 2024-03-07 15:10
掌机要便携 大小和重量都是重点 但这和现阶段的技术和游戏性能需求是相矛盾的
只能权衡 毕竟游戏对机器算力的需求和硬件都是在飞速发展的 就算发明了超级芯片 大幅降低体积发热和能耗 也会出现更牛逼的游戏来榨** 关键在于取舍分辨率和屏幕大小 小掌机就不适合玩现在的3A 文字小信息多是一个硬伤 巴掌大的屏幕也没啥画质享受可言 再牛逼的屏幕也比不过大屏的震撼 即便是现在我拿SD玩3A割裂感还是蛮严重的 NS更多的是玩独占和画面元素相当于简单明快的小游戏 即便是安装了一些移植的大游戏 出门在外也很难玩得下去 大多玩起来并不轻松 需要很多的精力和可持续游玩时间投入 反观小游戏就是单纯的放松和随时待机碎片化 如果说回到家里的电视机前 我更加愿意用别的平台去玩第三方作品 毕竟NS性能在那里
个人的展望的是等待技术发展 可以诞生类似开源掌机大小的性能怪兽 啥游戏都能玩 续航也扛得住 正常可以用自带屏幕玩养老或者怀旧游戏 3A游戏就配合无线AR眼镜随时随地享受大屏体验或者VR游 这里面涉及太多技术需要进步 芯片 材料 电池 拭目以待吧
jhgfkdj 发表于 2024-03-07 15:32
主要是现在的玩家口味都被养刁了,各种画质好的游戏层出不穷,所以哪怕说是掌机也不能太过时了,所以画质容量啥的基本上还是要跟得上大作的步伐。另外就是现在厂商都想要一个游戏改一改就在多平台上卖,可不会为了单个掌机去开发一个作品
斯巴达赛车手 发表于 2024-3-7 15:10
掌机要便携 大小和重量都是重点 但这和现阶段的技术和游戏性能需求是相矛盾的
只能权衡 毕竟游戏对机器 ...
demetry 发表于 2024-03-07 16:11
720p的掌机无法做得太小,屏幕太小就别想上3a了,
实际上关注ar眼镜可以发现,虽然这行业走了很多弯路,但是对于游戏用户用现在的技术还是能做出一个产品的:1.大致是眼镜自身要解决转头的画面位置缓冲问题;2.typec无法从主机抽电的问题;3.近视调整、背景电调暗等小问题。
总结下来就是,游戏主机甚至不需要屏幕,提供手柄+电池包就行了,支持反向供电的typec连到ar眼镜就完事了,而且可以轻松实现3d游戏
sikma 发表于 2024-03-08 09:57
电池技术如果有突飞猛进的发展,掌机必将迎来一波更新潮,现在移动设备的最大痛点就是电池,好的画面、便携的方便,都是被电池制约,什么时候电池能做到既小又能扛得住用还不发热,那时所有的移动设备将崛起,现在看来,够呛,就算是有新的次时代掌机,估计续航和体积也是个大问题

水滴梦幻 发表于 2024-03-07 16:25
纸板LABO VR学谷歌
AR也是谷歌帮持授权
下代延续思路不奇怪
屏幕分离插入AR头盔
手持无屏的手柄掌机
fengshaowei 发表于 2024-3-15 11:12
我有种预感,switch 2 可能就是一款带有扩展硬件的底座。掌机模式还是就现在的switch。 ...
squalljian 发表于 2024-3-7 13:57
我觉得还好,能带在身边玩,随时随地开关,能把主机同等规格的大作捧在手里玩我已经心满意足了。 ...
demetry 发表于 2024-03-07 16:11
720p的掌机无法做得太小,屏幕太小就别想上3a了,
实际上关注ar眼镜可以发现,虽然这行业走了很多弯路,但是对于游戏用户用现在的技术还是能做出一个产品的:1.大致是眼镜自身要解决转头的画面位置缓冲问题;2.typec无法从主机抽电的问题;3.近视调整、背景电调暗等小问题。
总结下来就是,游戏主机甚至不需要屏幕,提供手柄+电池包就行了,支持反向供电的typec连到ar眼镜就完事了,而且可以轻松实现3d游戏
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