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标题: IGN说测试版龙之信条2不锁帧 平均31帧 [打印本页]

作者: ntshixiang    时间: 2024-3-6 11:09
标题: IGN说测试版龙之信条2不锁帧 平均31帧
这个平均帧数看起来很低啊 大范围跳帧?那是不是不如直接锁30更好呢

作者: zcl51720    时间: 2024-3-6 11:11
分辨率多少?真4k的话30帧左右能接受。PC配置要求也是2080才是2160p30帧。如果一样的话那确实也就这样差不多了
作者: Kui211    时间: 2024-3-6 11:12
平均31的话,那岂不是有的地方30都不稳啊,不行 我得退款了
作者: reallancelot    时间: 2024-3-6 11:16
发个链接看看原文怎么说的
作者: 暮夏    时间: 2024-3-6 11:16
我看大柄说30帧不锁帧,那岂不是连30都稳不了,比老头环优化还烂
作者: ntshixiang    时间: 2024-3-6 11:17
暮夏 发表于 2024-03-06 11:16
我看大柄说30帧不锁帧,那岂不是连30都稳不了,比老头环优化还烂


老头环就是偶尔会有个吊针的感觉 大多数 性能模式50多
作者: zuozhan    时间: 2024-3-6 11:18
不会吧……老卡也能翻车
日厂最后的希望 不应该啊
作者: 咪姆    时间: 2024-3-6 11:18
啊这,真的假的
作者: moni187    时间: 2024-3-6 11:26
退款退款~~
作者: kiskaddon    时间: 2024-3-6 11:26
出处? 31帧不是搞笑么 还不如锁帧
作者: itachihcq    时间: 2024-3-6 11:31
那更不用选了,直接浪人了,龙信1就玩不下去。
作者: zhawili    时间: 2024-3-6 11:33
之前有个帖子吹龙之信条2不锁帧,我就说不锁帧不就是帧数忽高忽低吗,这也成高科技了?
还有个哥们一直跟我杠:欧美游戏技术强大多不锁帧,日厂技术落后喜欢锁帧。笑死了
作者: conanosyq    时间: 2024-3-6 11:33
原文在这里,但是侥幸一下,ign玩儿的不是正式版,任然是开发中版本
While the gameplay was amazing and I can’t wait to get back to play more, there was one concern I’ve seen the community curious about: the uncapped framerate on console. When looking at this it should be noted that I’m playing a version which Capcom clearly states is “still in development, and is not equivalent to the final product.” But in this build on PlayStation 5, Dragon’s Dogma 2 was averaging around 31 frames per second with dips during heavy moments of action while playing with the PS5 set to output at 4K. I did not get to test at lower base revolutions or VRR during my time to see if that had a positive impact on performance however, if I had one hope, it would be that Capcom added more options in the framerate department including, at minimum a capped 30 frames per second mode.
虽然游戏玩法令人惊叹,我迫不及待地想回去玩更多,但我看到社区对一个问题感到好奇:主机上的无上限帧率。在看到这一点时,应该注意的是,我正在玩一个 Capcom 明确表示“仍在开发中,并不等同于最终产品”的版本。但在 PlayStation 5 上的这个版本中,Dragon's Dogma 2 的平均帧数约为每秒 31 帧,在以 4K 输出的 PS5 进行游戏时,在繁重的动作时刻会出现下降。在我这段时间里,我没有在较低的基础转数或 VRR 下进行测试,看看这是否对性能有积极影响,但是,如果我有一个希望,那就是 Capcom 在帧率部门添加了更多选项,包括至少每秒 30 帧的上限模式。
作者: ntshixiang    时间: 2024-3-6 11:35
conanosyq 发表于 2024-3-6 11:33
原文在这里,但是侥幸一下,ign玩儿的不是正式版,任然是开发中版本
While the gameplay was amazing and I ...

所以我写的是测试版
作者: ntshixiang    时间: 2024-3-6 11:37
zhawili 发表于 2024-3-6 11:33
之前有个帖子吹龙之信条2不锁帧,我就说不锁帧不就是帧数忽高忽低吗,这也成高科技了?
还有个哥们 ...

哈哈哈哈哈哈
作者: INThepajamas    时间: 2024-3-6 11:38
本帖最后由 INThepajamas 于 2024-3-6 11:45 编辑

真锁了30,那不就成了星空之流的纯山炮了。多1帧你就说是不是多了吧。之前新怪猎出片的时候,我就发过帖子,对re引擎不要抱有不切实际的幻想。而且这种游戏30也还可以了。4k40vrr或者1800p60帧这种魔法,只有索尼自己能倒腾出来。
作者: sophiex    时间: 2024-3-6 11:43
自己买的主机是什么配置不清楚吗,还希望厂商能突破物理限制?那么在乎帧数,PC上40显卡不就解决了
作者: ntshixiang    时间: 2024-3-6 11:44
INThepajamas 发表于 2024-3-6 11:38
真锁了30,那不就成了星空之流的纯山炮了。多1帧你就说是不是多了吧。之前新怪猎出片的时候,我就发过帖子 ...

确实 RE引擎别的不说 之前的确还没有接受过开放世界的考验
作者: ccxp    时间: 2024-3-6 11:46
[attach]1831504[/attach]

"around or higher than 30 FPS",连above都不是
作者: ym850832    时间: 2024-3-6 11:51
可能是把魔法效果做的太炸,优化不过来了,赶着上市先这样了。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-3-6 11:57
我希望会给一个锁定30的选项吧
作者: 爱诗爱曲艺    时间: 2024-3-6 11:57
虚幻5要求这么高吗?
作者: 穴马    时间: 2024-3-6 12:07
[attach]1831512[/attach]
这画面不和我说是龙信2,还以为ps3上又出新游戏了。制作组是不是已经自暴自弃了,拿这种截图出来做宣传,哪怕60帧都很难有兴趣玩下去。。。
作者: 红烧DS    时间: 2024-3-6 12:08
怪不得遮遮掩掩,无所谓反正上PC
作者: conanosyq    时间: 2024-3-6 12:08
看了下ign的视频,放了一个冰魔法掉到了24帧只要进战斗30帧就稳不住,在24~34帧之前来回跳。注意:都是基于开发中版本来测试的
作者: ntshixiang    时间: 2024-3-6 12:08
爱诗爱曲艺 发表于 2024-3-6 11:57
虚幻5要求这么高吗?

用的自家RE啊 不是虚幻5
作者: ntshixiang    时间: 2024-3-6 12:09
后弈之子gp5 发表于 2024-3-6 11:57
我希望会给一个锁定30的选项吧

最低帧数低于30 最大也有接近60 这种大范围帧数波动很难受
作者: 哔哔少女    时间: 2024-3-6 12:19
爆死预定,怪不得浪人敢正面硬刚
作者: Azurachan    时间: 2024-3-6 12:21
穴马 发表于 2024-3-6 12:07
这画面不和我说是龙信2,还以为ps3上又出新游戏了。制作组是不是已经自暴自弃了,拿这种截图出来做宣传, ...


这张图还上PS5?真的幽默了。。。
作者: ntshixiang    时间: 2024-3-6 12:24
穴马 发表于 2024-03-06 12:07
[attach]1831512[/attach]
这画面不和我说是龙信2,还以为ps3上又出新游戏了。制作组是不是已经自暴自弃了,拿这种截图出来做宣传,哪怕60帧都很难有兴趣玩下去。。。


单说这张图 跟1代也没什么区别
作者: 爱诗爱曲艺    时间: 2024-3-6 12:27
ntshixiang 发表于 2024-03-06 12:08


用的自家RE啊 不是虚幻5


我搞错了
作者: Parkerz    时间: 2024-3-6 12:29
不锁帧都不如锁30帧 就是有些场景下连30帧都做不到 这优化烂到家了 说难听点都不如星空 星空至少在xsx上30帧还是稳的
作者: squallgy    时间: 2024-3-6 12:31
幸亏有PC版        
作者: 怪物虐我    时间: 2024-3-6 12:36
多1针纯属自欺欺人。还不如锁帧。不燃这种上蹿(下跳的帧数玩起来会有明显的卡顿掉帧感
作者: 怪物虐我    时间: 2024-3-6 12:37
squallgy 发表于 2024-03-06 12:31
幸亏有PC版        


不知道60帧数需要啥配置。3060能行买
作者: ntshixiang    时间: 2024-3-6 12:39
怪物虐我 发表于 2024-3-6 12:37
不知道60帧数需要啥配置。3060能行买

3060 试试1080P把  官方给的配置是2080 4K 30
作者: 怪物虐我    时间: 2024-3-6 12:49
ntshixiang 发表于 2024-03-06 12:39


3060 试试1080P把  官方给的配置是2080 4K 30


额。。。。就这优化配置ps5都不能稳30。那我还是不买了。电脑可能效果还不如ps5。。。你就说当初那些人笑ff7,1080,60。。。4k,30的人。怎么好意思?卡表甚至连60帧数都没得选。甚至不能稳30。搞半天技术菜鸡的是卡表
作者: 饲养员大人    时间: 2024-3-6 12:50
本帖最后由 饲养员大人 于 2024-3-6 13:02 编辑
怪物虐我 发表于 2024-03-06 12:37


不知道60帧数需要啥配置。3060能行买


不用fsr的话3060大概不到2k30的水平。卡表一般也不会加dlss的。但是既然配置表里写了2160i应该会有棋盘渲染
作者: 饲养员大人    时间: 2024-3-6 12:51
ntshixiang 发表于 2024-03-06 12:39


3060 试试1080P把  官方给的配置是2080 4K 30


你仔细看推荐配置里不是2160p而是2160i,一下子抽走一半像素,差不多是2k30
作者: ntshixiang    时间: 2024-3-6 12:53
饲养员大人 发表于 2024-3-6 12:51
你仔细看推荐配置里不是2160p而是2160i,一下子抽走一半像素,差不多是2k30 ...

啊  那确实等于要跑到4K 30  配置又得高出一档
作者: fokinturtle    时间: 2024-3-6 12:57
re本来就一般,而且一股塑料味
也不知道这两年怎么被吹起来的
可能是因为卡婊同步PC了以后优化还凑合
所以吹就多起来了
作者: shadow-zero    时间: 2024-3-6 13:23
RE引擎难做大地图游戏的
龙信1的地图做得像越南一样细长就是为了保证地图不至于两三脚跑完,又发现RE引擎做不了太大型的地图才搞成那样
作者: shadow-zero    时间: 2024-3-6 13:25
现在应该好一些,至少怪猎世界能做出树海那种上下N层特别复杂的图,当然做成真无缝大地图还不知道会成什么样
作者: wizard_lg    时间: 2024-3-6 13:33
本帖最后由 wizard_lg 于 2024-3-6 13:39 编辑
饲养员大人 发表于 2024-3-6 12:50
不用fsr的话3060大概不到2k30的水平。卡表一般也不会加dlss的。但是既然配置表里写了2160i应该会有棋盘渲 ...


这游戏是和NVIDIA合作的, 支持DLSS3和光追,不过也就DLSS3有点用, 卡普空的光追有没有区别不大。

[attach]1831542[/attach]
作者: xy1989    时间: 2024-3-6 13:39
shadow-zero 发表于 2024-03-06 13:25
现在应该好一些,至少怪猎世界能做出树海那种上下N层特别复杂的图,当然做成真无缝大地图还不知道会成什么样


怪猎世界是虚幻的,如果龙信2用re搞成这样,怪物猎人wild可能就更麻烦了,除非改进引擎
作者: shadow-zero    时间: 2024-3-6 13:47
xy1989 发表于 2024-3-6 13:39
怪猎世界是虚幻的,如果龙信2用re搞成这样,怪物猎人wild可能就更麻烦了,除非改进引擎 ...

嗯,是我没表达清楚
作者: Kkoduckk    时间: 2024-3-6 13:47
fokinturtle 发表于 2024-3-6 12:57
re本来就一般,而且一股塑料味
也不知道这两年怎么被吹起来的
可能是因为卡婊同步PC了以后优化还凑合

那得看和谁比了,在日厂里已经出类拔萃了
作者: TosakaRin    时间: 2024-3-6 13:50
只能说卡婊不亏卡婊,和世界一样开放世界整个动态,把优化的锅藏起来扔给主机,se还是太老实,整了两个模式,然后糊被骂,30帧也被骂,日厂的参差
作者: lockmanc    时间: 2024-3-6 13:52
宁愿画面糊    60帧左右比较重要
作者: 新来七只鸟    时间: 2024-3-6 14:02
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-3-6 14:05 编辑

相对稳定的30帧也不是不能玩,不过跟浪人崛起同时发售,肯定先玩后者了。

话说要在PS5上实现开放世界大地图,画质好,帧数足,各种粒子特效,同时满足几种要素的,到目前看来只有游骑兵引擎了,索尼应该大力推广这个引擎啊,至少把PS5世代混过去,下世代再说下世代的事。
作者: CmdrW    时间: 2024-3-6 14:04
那有点儿恶心。。。真能保证稳定30还行,类似tlou2在ps4,平均30。。。。。。。。。
作者: 趋势为王    时间: 2024-3-6 14:06
还好没预购,等正式版评测
作者: kjs1011    时间: 2024-3-6 14:24
放魔法掉到24帧笑不活了,真有点梦回ps4的感觉,地平线2画面高一大截都能稳60

作者: ico5752002    时间: 2024-3-6 14:28
嗯 先买浪人玩了 龙信等优化
作者: CmdrW    时间: 2024-3-6 14:45
新来七只鸟 发表于 2024-03-06 14:02
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-3-6 14:05 编辑

相对稳定的30帧也不是不能玩,不过跟浪人崛起同时发售,肯定先玩后者了。

话说要在PS5上实现开放世界大地图,画质好,帧数足,各种粒子特效,同时满足几种要素的,到目前看来只有游骑兵引擎了,索尼应该大力推广这个引擎啊,至少把PS5世代混过去,下世代再说下世代的事。


地平线爆炸特效一般,不过别的都很顶尖了DLC体积云也很漂亮,我目前玩过觉得魔法特效最漂亮的其实是魔咒之地,但是那个别的方面画面又乌七八糟的。。。。只能说各有所长了。。
作者: raulraul0707    时间: 2024-3-6 14:53
算了,不玩了                  
作者: 三喜家    时间: 2024-3-6 15:01
50跳30,更难受,还不如锁个30算了
作者: 咪姆    时间: 2024-3-6 15:02
这下省钱了
作者: pill_ill    时间: 2024-3-6 15:05
现在主机机能真的顶不住这几年各大厂商的摆烂优化了,赶快出新的硬件吧
作者: 为所欲為    时间: 2024-3-6 15:14
wizard_lg 发表于 2024-03-06 13:33
本帖最后由 wizard_lg 于 2024-3-6 13:39 编辑



这游戏是和NVIDIA合作的, 支持DLSS3和光追,不过也就DLSS3有点用, 卡普空的光追有没有区别不大。

[attach]1831542[/attach]


如果支持dlss,那楼上哥们用30系还是可以的
作者: 为所欲為    时间: 2024-3-6 15:16
TosakaRin 发表于 2024-03-06 13:50
只能说卡婊不亏卡婊,和世界一样开放世界整个动态,把优化的锅藏起来扔给主机,se还是太老实,整了两个模式,然后糊被骂,30帧也被骂,日厂的参差


所以说嘛 ff系列就应该同步上pc ,那样的话应该就没人说了吧
作者: revolution    时间: 2024-3-6 16:51
瞬间不期待了,反正3月4月还有好多其他游戏可以玩,先玩别的吧。
作者: 20分钟的人生    时间: 2024-3-6 17:24
不锁帧也可以 未来pro直接自动60
作者: 潜龍諜影    时间: 2024-3-6 18:03
不急,浪人和龙信2都先观望,反正都走数字版
话说龙信2在外网的宣发最近这一周开始发力了,到处都是
作者: ntshixiang    时间: 2024-3-6 18:10
潜龍諜影 发表于 2024-3-6 18:03
不急,浪人和龙信2都先观望,反正都走数字版
话说龙信2在外网的宣发最近这一周开始发力了,到处 ...

尤其今天集中爆发 目前外媒很多赞誉啊
作者: kiskaddon    时间: 2024-3-6 18:37
本帖最后由 kiskaddon 于 2024-3-6 18:38 编辑

其实就是懒,  什么机能不机能的,  都借口,  往死里面糊怎么都能糊出个60帧,  我又不介意画面糊....


作者: maiilovepan    时间: 2024-3-6 18:56
kiskaddon 发表于 2024-3-6 18:37
其实就是懒,  什么机能不机能的,  都借口,  往死里面糊怎么都能糊出个60帧,  我又不介意画面糊....

...

非常同意。就碧蓝RELINK那么渣的优化,都给个1080P 60F的选项。如果正式版强制高分辨率模式运行那就是纯纯懒狗不乐意做要被喷死
作者: longfa    时间: 2024-3-7 01:44
之前被吹到爆的RE引擎结果来个这个,就是懒,未来大概率会出个性能模式,等出了再说,又不是啥非玩不可的游戏。
作者: 子连狼    时间: 2024-3-7 03:15
xy1989 发表于 2024-03-06 13:39


怪猎世界是虚幻的,如果龙信2用re搞成这样,怪物猎人wild可能就更麻烦了,除非改进引擎


怪猎世界什么时候用过虚幻了?在EDGE杂志的一次访谈中,《怪物猎人:世界》制作人辻本良三终于解释了为何开发团队做出了这个让外界颇为困惑的决定。“我们认为制作这款游戏最好的环境是让我们内部现有的程序员来参与,而不是借助外来资源。另外,在《怪物猎人》这款游戏中,有些东西只能用MT Framework来实现。”
作者: kirioo    时间: 2024-3-7 04:18
sophiex 发表于 2024-03-06 11:43
自己买的主机是什么配置不清楚吗,还希望厂商能突破物理限制?那么在乎帧数,PC上40显卡不就解决了


要是说其他游戏都是只有30还不稳定,你这么说没啥问题,问题是性能模式60/画质模式30是默认的吧。一般游戏都会给玩家选择。虽然30帧我也还是会玩(早就预购了豪华版,我今年最期待的游戏),但大伙不希望只有画质模式也是人之常情吧。
作者: ayumiisly    时间: 2024-3-7 10:16
还好有pc版,哈哈
作者: Hyc_cn    时间: 2024-3-7 10:53
xy1989 发表于 2024-3-6 13:39
怪猎世界是虚幻的,如果龙信2用re搞成这样,怪物猎人wild可能就更麻烦了,除非改进引擎 ...


哪是虚幻,怪猎世界用的mt引擎,也就是re引擎的前代引擎.
作者: Hyc_cn    时间: 2024-3-7 10:57
我需要的稳定的帧数,龙信这种说是动作,其实就是站桩对轰rpg,30,60到没那么难受,但是一直波动就受不了了
作者: Sister    时间: 2024-3-7 11:13
都在说帧数

大家看不出来画面也不行吗

刚出演示的时候,第一眼看上去画面就不怎么样

一直不喜欢B小将吹到天上的Re引擎

做出来的游戏画面,不论是生化危机还是别的游戏,都干瘪得不行

这下连帧数都稳不住了,谁爱玩谁玩,反正我1代也烂尾了
作者: czarist    时间: 2024-3-7 14:10
conanosyq 发表于 2024-03-06 11:33
原文在这里,但是侥幸一下,ign玩儿的不是正式版,任然是开发中版本
While the gameplay was amazing and I can’t wait to get back to play more, there was one concern I’ve seen the community curious about: the uncapped framerate on console. When looking at this it should be noted that I’m playing a version which Capcom clearly states is “still in development, and is not equivalent to the final product.” But in this build on PlayStation 5, Dragon’s Dogma 2 was averaging around 31 frames per second with dips during heavy moments of action while playing with the PS5 set to output at 4K. I did not get to test at lower base revolutions or VRR during my time to see if that had a positive impact on performance however, if I had one hope, it would be that Capcom added more options in the framerate department including, at minimum a capped 30 frames per second mode.
虽然游戏玩法令人惊叹,我迫不及待地想回去玩更多,但我看到社区对一个问题感到好奇:主机上的无上限帧率。在看到这一点时,应该注意的是,我正在玩一个 Capcom 明确表示“仍在开发中,并不等同于最终产品”的版本。但在 PlayStation 5 上的这个版本中,Dragon's Dogma 2 的平均帧数约为每秒 31 帧,在以 4K 输出的 PS5 进行游戏时,在繁重的动作时刻会出现下降。在我这段时间里,我没有在较低的基础转数或 VRR 下进行测试,看看这是否对性能有积极影响,但是,如果我有一个希望,那就是 Capcom 在帧率部门添加了更多选项,包括至少每秒 30 帧的上限模式。


其实和正式版也差不了太多 毕竟发布日期摆在那 最多修修几个bug
作者: fokinturtle    时间: 2024-3-7 14:56
Sister 发表于 2024-3-7 11:13
都在说帧数

大家看不出来画面也不行吗

吹的都是PC党。。。。。re那塑料质感。。我是不理解
作者: ccxp    时间: 2024-3-7 15:01
fokinturtle 发表于 2024-3-7 14:56
吹的都是PC党。。。。。re那塑料质感。。我是不理解

讲道理,之前明明是吹在主机上帧数足,pc哪有需要吹帧数足的道理。
另外之于画面,一直有人说质感差,不过这次质感特别差。
作者: gantz831    时间: 2024-3-7 15:11
现在业界流行摆烂,卡表这是能力有问题还是态度有问题呢?
作者: fokinturtle    时间: 2024-3-7 17:26
ccxp 发表于 2024-3-7 15:01
讲道理,之前明明是吹在主机上帧数足,pc哪有需要吹帧数足的道理。
另外之于画面,一直有人说质感差,不 ...

帧数只是这次的问题
我是说之前
因为自打卡婊同步上PC以后..吹得人多...
当然卡婊优化也确实不错
但是re引擎那画面...在优化不好.........就无法吐槽了...




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