
小欣~ 发表于 2024-2-29 21:39
下周就看FF7发挥了


baobao20121210 发表于 2024-02-29 21:56
本帖最后由 baobao20121210 于 2024-2-29 22:02 编辑
FF7RB最终预约是FF7RE的1/4弱,FF16的2/3强,在MC高分加持下最后一周并没有像FF16和FF7RE那样预约飙升
单从COMG预约数据看首周是25万的水平,然而我不认为FF7RB首周有这么低,所以先看下周一公布的首周销售指数吧
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baobao20121210 发表于 2024-2-29 21:56
FF7RB最终预约是FF7RE的1/4弱,FF16的2/3强,在MC高分加持下最后一周并没有像FF16和FF7RE那样预约飙升
...
为所欲為 发表于 2024-03-01 07:42
ff7这次预约确实不行了啊
真緒之光 发表于 2024-03-01 07:50
玩了下二部曲,是比首部曲好玩,加進了很多类似异度X的系统
估计是因为首部曲做得太烂,影响了玩家们信心。


Nintendont 发表于 2024-3-1 07:50
这次都买数字版了吧毕竟送前作数字版,实体销量没什么好分析的,也就ns游戏的实体销量有价值 ...
真緒之光 发表于 2024-3-1 07:50
玩了下二部曲,是比首部曲好玩,加進了很多类似异度X的系统
估计是因为首部曲做得太烂,影响了玩家们信 ...
baobao20121210 发表于 2024-03-01 11:59
数字版买一送一只能吸引新玩家,对玩过前作的老玩家意义不大。从FF7RB预约指数轨迹来看,玩家热情远低于FF7RE
baobao20121210 发表于 2024-03-01 11:59
数字版买一送一只能吸引新玩家,对玩过前作的老玩家意义不大。从FF7RB预约指数轨迹来看,玩家热情远低于FF7RE
Nintendont 发表于 2024-3-1 13:07
怎么意义不大了,以前买了光盘版的特别是ps4初版的现在拿一份ps5完全版不好吗 ...
baobao20121210 发表于 2024-03-01 13:28
本帖最后由 baobao20121210 于 2024-3-1 13:31 编辑
1、RPG游戏重复玩的价值不大
2、有收藏癖的玩家只是极少数,何况数字版相比实体版没有实物存在感,收藏价值不大
当然我也认为FF7RB由于买一送一数字版比例会高点,然而其销量相比FF7RE下降30%基本是确定的
Nintendont 发表于 2024-3-1 13:31
你这逻辑零分哦,你说的这个只能论证在日本的实体光盘销量下降,可没***证这个游戏的销量下降哦 ...
baobao20121210 发表于 2024-03-01 13:34
没事,届时看官方数据吧,比如PS5单平台对比PS4单平台
Nintendont 发表于 2024-3-1 13:43
现在日本这几个大厂趋势就是全球化,数字化。你看铁拳8虽然日本光盘市场首周才两万多比铁拳7差多了,也不 ...
baobao20121210 发表于 2024-03-01 13:48
你说的全球化已经偏题了,我就不展开了
我的观点很明确,FF7重制受限于分章节模式效应,销量必然越来越低。日本预约数据不好,日本市场相比前作可能销量减半,全球销量相比前作可能下降30%
baobao20121210 发表于 2024-03-01 13:48
你说的全球化已经偏题了,我就不展开了
我的观点很明确,FF7重制受限于分章节模式效应,销量必然越来越低。日本预约数据不好,日本市场相比前作可能销量减半,全球销量相比前作可能下降30%

baobao20121210 发表于 2024-3-1 13:48
你说的全球化已经偏题了,我就不展开了
我的观点很明确,FF7重制受限于分章节模式效应,销量必然越来越 ...
295706683 发表于 2024-3-4 08:45
其实这都不能算分章节了.与其叫重制 不如叫重启. 相比原版 已经是新游戏新故事了….就ff重生这游戏体量 ...
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