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标题: 艰难的决定 索尼互动娱乐全球裁员8% 约900人 [打印本页]

作者: pHaNtom9276    时间: 2024-2-27 21:25
标题: 艰难的决定 索尼互动娱乐全球裁员8% 约900人


2024年2月27日
Jim Ryan,索尼互动娱乐公司总裁兼首席执行官

PlayStation社区对我们来说意味着一切,因此我觉得在我们公司度过艰难的一天时向您通报最新情况非常重要。我们做出了极其艰难的决定,宣布计划开始在全球范围内裁员约8%,即约900人,但须遵守当地法律和协商程序。全球各地的员工,包括我们的工作室,都受到了影响。

这些都是非常有才华的人,他们是我们成功的一部分,我们非常感谢他们的贡献。然而,这个行业已经发生了巨大的变化,我们需要为未来做好准备,为未来的业务做好准备。我们需要满足开发者和游戏玩家的期望,并继续推动游戏领域的未来技术,因此我们退后一步,以确保我们能够继续为社区带来最佳的游戏体验。

下面分享了我今天早上发送给公司的电子邮件的副本,以提供更多关于我们想法的背景信息。我们非常感谢PlayStation社区的支持和理解,因为这些决定非常困难。请放心,我们的重组和精简计划是为了继续提供最佳的游戏体验。

电子邮件

主题:有关组织重组的重要更新

团队,

尽可能频繁地向您提供有关业务的最新信息非常重要。今天,我写下这个悲伤的消息。通过过去几个月对不断变化的经济形势、我们开发、分销和推出产品方式的变化以及确保我们的组织在这个快速变化的行业中做好未来准备的讨论,我们得出的结论是,艰难的决定已不可避免。我和领导团队做出了重组业务的极其艰难的决定,令人遗憾的是,这包括减少我们的员工队伍,影响到为我们的成功做出贡献的非常有才华的个人。

经过几个月的仔细考虑和多次领导层讨论,很明显需要做出改变才能继续发展业务和发展公司。我们必须退后一步,全面审视我们的业务,然后继续关注公司的长期可持续发展,并为我们的社区提供最佳体验。我们的目标是精简我们的资源,以确保我们持续取得成功,并有能力提供游戏玩家和创作者所期望的体验。

我希望对您、我们的合作伙伴和我们的社区尽可能透明地说明这意味着什么:

我们预计将裁员约900人,即现有员工总数的8%左右
这将对所有SIE地区(美洲、欧洲、中东和非洲、日本和亚太地区)的员工产生影响
多家PlayStation工作室受到影响
我知道收到这个消息将会很困难和令人不安,您想知道这对您意味着什么。由于当地法律和法规的原因,我们处理此问题的时间表和程序将根据您所在的位置而有所不同。


对于在美国的人来说,所有受影响的员工今天都会收到通知。

在英国,建议:
PlayStation Studios的伦敦工作室将全部关闭;
Firesprite工作室将会有所缩减;
英国SIE的各种职能将会减少。

拟议的变更意味着我们将进入集体协商期,然后才能做出任何最终决定。今天,所有参与集体协商的员工都将了解接下来的步骤。

在日本,我们将实施下一个职业支持计划。详情将另行通知。

在其他国家/地区,我们将开始与那些可能因这一拟议行动方案而面临风险或影响的人进行对话。

对于那些即将离开SIE的人:我们对您在任职期间所做的一切努力表示最深切的敬意和赞赏,并在您离开这家公司时表示感谢。

对于那些将要留在SIE的人:在这个过程中,我们将告别我们珍惜的朋友和同事,这将是痛苦的。在接下来的几周和几个月里,你的韧性、敏感性和适应性将至关重要。

这并不容易,我知道这会对福祉产生影响。受影响的员工将获得支持,包括遣散费。尽管现在是充满挑战的时期,但这并不表明我们的公司、我们的品牌或我们的行业缺乏实力。我们的目标是保持敏捷性和适应性,并继续专注于提供现在和未来最好的游戏体验。

感谢您在这个困难时期的理解。请善待自己和他人。

吉姆











附注-裁员公告:

SIE 索尼互动娱乐将裁员约 900 人,即现有员工总数的 8% 左右,包括 SIE 美洲、欧洲、中东和非洲、日本和亚太地区的员工,以及多家 PlayStation Studios 的员工。

SIE 伦敦工作室将会完全关闭,Firesprite、Insomniac Games、Naughty Dog、Guerrilla 工作室的规模将会有所缩减,英国 SIE 的职能将会减少,还有美国地区的技术、创意、支持团队人员削减。除此之外,PlayStation 工作室其他团队也进行了一些较小的裁员。

PlayStation Studios 负责人 Hermen Hulst 表示:“我们 PlayStation Studios 的目标始终是为 PlayStation 粉丝制作最好的游戏,我们的全球工作室社区代表了游戏行业中一些最具创造力和才华的团队。

PlayStation 5 已进入第四个年头,我们正处于一个需要退一步看看我们的业务需求的阶段。

与此同时,我们的行业经历了持续的根本性变化,影响着我们创造和玩游戏的方式。

PlayStation Studios 以其引人入胜、叙事驱动的故事而闻名,要达到我们所追求的质量标准,就需要重新评估我们的运营方式。

提供和维持社交在线体验(允许 PlayStation 玩家以不同方式探索我们的世界)以及在 PC 和移动设备等其他设备上发布游戏,需要不同的方法和不同的资源。

为了应对这些挑战,PlayStation Studios 必须不断发展。 我们将辉煌而成功的工作室带入了我们的大家庭。 我们投资了新技术和合作伙伴关系。 我们从行业内外招募了人才。

但增长本身并不是一种野心。 PlayStation Studios 致力于不断探索合作方式; 合作并共同努力,确保我们能够制作出突破游戏界限并满足您对我们的期望的游戏。

我们审视了我们的工作室和投资组合,评估了处于不同开发阶段的项目,并决定其中一些项目将不会继续推进。

我想澄清的是,停止这些项目工作的决定并不是因为团队成员的才能或热情。

我们的理念始终是允许创造性实验。 有时,伟大的想法并不会成为伟大的游戏。有时,在市场或行业的变化导致计划发生变化之前,项目是出于最好的意图而开始的。

看到优秀人才离开公司,我深感悲痛。 我对他们的工作充满钦佩、赞赏和尊重。

PlayStation Studios 将继续成为一个以创作者为主导的组织,不断发展我们喜爱的系列,并为我们的粉丝带来最高品质的全新游戏体验。

感谢大家一直以来的支持。”



作者: pHaNtom9276    时间: 2024-2-27 21:26
為了防止沙發引戰,自己坐好了
作者: guesstsai    时间: 2024-2-27 21:26
這一天還是來了      
作者: 菲尔斯宾赛    时间: 2024-2-27 21:27
假消息吧。。。。。怎么可能
作者: zrmm    时间: 2024-2-27 21:27
走之前背个锅,骂名我来担,吉姆他真的我哭死
作者: 小破仁仁仁    时间: 2024-2-27 21:27
裁员广进
作者: anaheim    时间: 2024-2-27 21:28
关停london工作室
作者: xboxzx    时间: 2024-2-27 21:29
你球游戏业一直在裁员啊
作者: klites    时间: 2024-2-27 21:29
这题我会,jim的锅
作者: wapplew    时间: 2024-2-27 21:30
失眠组,顽皮狗,游击队,Firespite都有波及。
圣莫妮卡,SP,MM安全。
作者: xboxzx    时间: 2024-2-27 21:30
anaheim 发表于 2024-02-27 21:28
关停london工作室


做vr那个??
作者: cdgeass    时间: 2024-2-27 21:32
xboxzx 发表于 2024-02-27 21:30


做vr那个??


多人的,只出了个概念图就寄了
作者: nepocmais    时间: 2024-2-27 21:32
刚想发的,手速还是比不过楼主。。


作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-2-27 21:33
jim退休前把锅都背完了……
作者: guesstsai    时间: 2024-2-27 21:34
遊戲產業近期遭遇裁員潮,2023年的優秀遊戲都被裁員的烏雲蒙上了陰影。微軟上個月解雇了 1,900 名動視暴雪和 Xbox 員工,約佔整個微軟遊戲部門的 8%。Unity上個月也解雇了 25%的員工, Discord 則解雇了 17%的員工。

以下是 Ryan 的完整備忘錄:

團隊,

盡可能頻繁地向您提供有關業務的最新資訊非常重要。今天,我寫下這個悲傷的消息。透過過去幾個月對不斷變化的經濟狀況、我們開發、分銷和推出產品方式的變化以及確保我們的組織在這個快速變化的行業中做好未來準備的討論,我們得出的結論是,艱難的決定已不可避免。我和領導團隊做出了重組業務的極其艱難的決定,令人遺憾的是,這包括減少我們的員工隊伍,影響到為我們的成功做出貢獻的非常有才華的個人。  

經過幾個月的仔細考慮和多次領導層討論,很明顯需要做出改變才能繼續發展業務和發展公司。我們必須退後一步,全面審視我們的業務,然後繼續專注於公司的長期永續發展,並為我們的社區提供最佳體驗。我們的目標是精簡我們的資源,以確保我們持續成功,並有能力提供遊戲玩家和創作者所期望的體驗。  

我希望對您、我們的合作夥伴和我們的社區盡可能透明地說明這意味著什麼:  

我們預計裁員約 900 人,即現有員工總數的 8% 左右

這將對所有 SIE 地區(美洲、歐洲、中東和非洲、日本和亞太地區)的員工產生影響  

多家 PlayStation 工作室受到影響

我知道收到這個消息將會很困難和令人不安,您想知道這對您意味著什麼。由於當地法律和法規的原因,我們處理此問題的時間表和程序將根據您所在的位置而有所不同。

對於在美國的人來說,所有受影響的員工今天都會收到通知。  

在英國,建議:

PlayStation Studios 的倫敦工作室將全部關閉;

Firesprite工作室將會縮減;  

英國 SIE 的各種職能將會減少。

擬議的變更意味著我們將進入集體協商期,然後才能做出任何最終決定。今天,所有參與集體協商的員工都將了解接下來的步驟。  

在日本,我們將實施下一個職業支援計畫。詳情將另行通知。  

在其他國家/地區,我們將開始與那些可能因此擬議行動方案而面臨風險或影響的人進行對話。  

對於那些即將離開 SIE 的人:我們對您在任職期間所做的一切努力表示最深切的敬意和讚賞,並在您離開這家公司時表示感謝。

對於那些將要留在SIE的人:在這個過程中,我們將告別我們珍惜的朋友和同事,這將是痛苦的。在接下來的幾週和幾個月裡,你的韌性、敏感度和適應性將至關重要。     

這並不容易,我知道這會對福祉產生影響。受影響的員工將獲得支持,包括遣散費。儘管現在是充滿挑戰的時期,但這並不表示我們的公司、我們的品牌或我們的產業缺乏實力。我們的目標是保持敏捷性和適應性,並繼續專注於提供現在和未來最好的遊戲體驗。

感謝您在這個困難時期的理解。請善待自己和他人。

吉姆



作者: liuqienj    时间: 2024-2-27 21:34
nepocmais 发表于 2024-2-27 21:32
刚想发的,手速还是比不过楼主。。

话说我倒是希望看到一个关于近年来游戏业裁员的新闻汇总帖。。。
作者: 帕特莱斯    时间: 2024-2-27 21:34
JIM简直是索尼本泽马,把锅背完再跑路
作者: ycy8332589    时间: 2024-2-27 21:35
棒鸡的30e,还有这几年只养员工产出却少得可怜
psvr应该基本砍完了
作者: 哥只是个传说    时间: 2024-2-27 21:36
全球经济不好,大家都得裁人
作者: baobao20121210    时间: 2024-2-27 21:39
主要是游戏无法再涨价了,涨到100刀你看裁不裁人?所以PS6还继续堆机能吗?
作者: BYPASS    时间: 2024-2-27 21:39
唉,真是看不得任何裁员的新闻……
作者: 夏之树    时间: 2024-2-27 21:40
ycy8332589 发表于 2024-2-27 21:35
棒鸡的30e,还有这几年只养员工产出却少得可怜
psvr应该基本砍完了

当年36亿收购棒鸡算是SIE最蠢的行为
作者: 困特牌    时间: 2024-2-27 21:40
正确的裁员是好事,清理那些不能证明自己价值的员工
作者: anaheim    时间: 2024-2-27 21:42
xboxzx 发表于 2024-2-27 21:30
做vr那个??

是的 firesprite也要裁员
作者: JonDoe297    时间: 2024-2-27 21:42
这个还真是jim的锅,他想发展服务型游戏让各个工作室扩招,结果他撤了,主导的服务型游戏策略也被取消了,工作室不需要那么多做服务型游戏的职位了
作者: liuqienj    时间: 2024-2-27 21:43
ycy8332589 发表于 2024-2-27 21:35
棒鸡的30e,还有这几年只养员工产出却少得可怜
psvr应该基本砍完了


话说假如10楼的玩家的说法是真的话,产出可能少得可怜的MM组却安全了。
作者: ycy8332589    时间: 2024-2-27 21:44
baobao20121210 发表于 2024-2-27 21:39
主要是游戏无法再涨价了,涨到100刀你看裁不裁人?所以PS6还继续堆机能吗? ...

不堆更完蛋。而且amd游戏显卡基本是放弃了,就只能靠给索尼出主机芯片赚钱了(据说微软还没签合同)
作者: max1988815    时间: 2024-2-27 21:44
顽皮狗搞了这么久效率越来越低,zzzq是越来越会玩
作者: 新来七只鸟    时间: 2024-2-27 21:44
其他工作室不知道,失眠组明显飘了,一个蜘蛛侠2,大幅沿用前作素材的游戏,体量内容也没见大了多少,成本干成到3亿刀,说没猫腻,鬼才信呢,明摆着吃了空饷,或者不少人拿钱不办事,人浮于事。
作者: zxcvsam9    时间: 2024-2-27 21:46
伟大而正確的决定
作者: Jensen24    时间: 2024-2-27 21:46
顽皮狗,游击队,伦敦被裁员的应该都是多人游戏的项目
看起来索尼也不想死磕GAAS了
作者: 索啊索    时间: 2024-2-27 21:46
有趣啊,天天看有人分析的头头是道的
作者: lyj2049    时间: 2024-2-27 21:46
wapplew 发表于 2024-02-27 21:30
失眠组,顽皮狗,游击队,Firespite都有波及。
圣莫妮卡,SP,MM安全。


怎么确认的呀?
作者: makisi    时间: 2024-2-27 21:47
吉姆最後的鍋,快滾
作者: kiskaddon    时间: 2024-2-27 21:47
没有动MM工作室,脑子还算清楚
作者: lyj2049    时间: 2024-2-27 21:47
新来七只鸟 发表于 2024-02-27 21:44
其他工作室不知道,失眠组明显飘了,一个蜘蛛侠2,大幅沿用前作素材的游戏,体量内容也没见大了多少,成本干成到3亿刀,说没猫腻,鬼才信呢,明摆着吃了空饷,或者不少人拿钱不办事,人浮于事。


迪士尼版权费就有一半吧
作者: xboxzx    时间: 2024-2-27 21:49
Jensen24 发表于 2024-02-27 21:46
顽皮狗,游击队,伦敦被裁员的应该都是多人游戏的项目
看起来索尼也不想死磕GAAS了


主要隔壁已经自爆了
作者: 新来七只鸟    时间: 2024-2-27 21:49
lyj2049 发表于 2024-2-27 21:47
迪士尼版权费就有一半吧

要说蜘蛛侠的授权费的话,前作也有吧,前作开发成本也没这么高。
作者: 困特牌    时间: 2024-2-27 21:49
想不被裁员就要证明自己有足够的价值,真正的人才是不怕裁员的​
作者: 诺基亚8800    时间: 2024-2-27 21:49
sie人这么少的吗?
作者: gavinby    时间: 2024-2-27 21:49
本帖最后由 gavinby 于 2024-2-27 21:52 编辑

反正裁人也是正常现象
作者: liuqienj    时间: 2024-2-27 21:50
baobao20121210 发表于 2024-2-27 21:39
主要是游戏无法再涨价了,涨到100刀你看裁不裁人?所以PS6还继续堆机能吗? ...

并不是。
其实我觉得主要原因还是19楼的玩家的说法,毕竟你可以关注一下近年来有关游戏业和IT行业裁员的新闻。
至于25楼的玩家的说法可能也是原因,毕竟如果10楼的玩家的说法是真的话,这里面顽皮狗、游击队和Firespite可能都和服务型游戏有关。
作者: lockmanc    时间: 2024-2-27 21:50
VR要凉????
作者: 沙条绫香    时间: 2024-2-27 21:52
失眠和顽皮狗手上有明确的大项目还裁啊,游骑兵嫡系都裁,无话可说。这么看bend算是超努力的那种,一直在做小项目也能出个不错的3a,伦敦组我还记得一直在做小项目,psv上画过一个类似暗黑like游戏也砍了,但英国部门从驾驶俱乐部的进化工作室,再到利物浦工作室,然后又是伦敦,那英国这边剩下的就是firesprite了吧
作者: Jensen24    时间: 2024-2-27 21:53
liuqienj 发表于 2024-2-27 21:50
并不是。
其实我觉得主要原因还是19楼的玩家的说法,毕竟你可以关注一下近年来有关游戏业和IT行业裁员的 ...

Firesprite有多个项目 Insomniac应该也有多个项目 所以有项目被取消了然后裁员也正常 索尼每年年初都要评估所有项目
顽皮狗,游击队和伦敦都有多人游戏项目 顽皮狗的已经被取消了
游击队的地平线多人应该也取消了 因为索尼去年和NCSoft合作 估计是外包出去了
伦敦工作室整个关闭 多人项目也黄了
作者: matsu1    时间: 2024-2-27 21:53
经典一个艰难的决定
作者: 北剑临威    时间: 2024-2-27 21:54
liuqienj 发表于 2024-02-27 21:50


并不是。
其实我觉得主要原因还是19楼的玩家的说法,毕竟你可以关注一下近年来有关游戏业和IT行业裁员的新闻。
至于25楼的玩家的说法可能也是原因,毕竟如果10楼的玩家的说法是真的话,这里面顽皮狗、游击队和Firespite可能都和服务型游戏有关。


Firespite和伦敦工作室都是做VR业务的,顽皮狗,失眠组和游骑兵就是成本控制问题
作者: dollet    时间: 2024-2-27 21:57
地平线这些垃圾都投这么多钱,完全不好玩的。
作者: 吉姆瑞恩    时间: 2024-2-27 21:57
十时裕树,我只能帮到这了,接下来看你的了。
作者: Jensen24    时间: 2024-2-27 22:00
dollet 发表于 2024-2-27 21:57
地平线这些垃圾都投这么多钱,完全不好玩的。

笑死了 地平线1才几千万的投资索尼都赚翻了
作者: 神海德雷克    时间: 2024-2-27 22:03
沙条绫香 发表于 2024-02-27 21:52
失眠和顽皮狗手上有明确的大项目还裁啊,游骑兵嫡系都裁,无话可说。这么看bend算是超努力的那种,一直在做小项目也能出个不错的3a,伦敦组我还记得一直在做小项目,psv上画过一个类似暗黑like游戏也砍了,但英国部门从驾驶俱乐部的进化工作室,再到利物浦工作室,然后又是伦敦,那英国这边剩下的就是firesprite了吧


服务型游戏政策调整了,伦敦目前就是在做服务型游戏,包括firesprite也有一个服务型游戏项目,失眠组原来的漫威多人也已经取消,顽皮狗就不说了。现在看来收购棒鸡亏大了,棒鸡还得继续裁员
作者: huntercai    时间: 2024-2-27 22:03
互联网寒冬就是这个样子

微软也在裁人
作者: Jensen24    时间: 2024-2-27 22:04
北剑临威 发表于 2024-2-27 21:54
Firespite和伦敦工作室都是做VR业务的,顽皮狗,失眠组和游骑兵就是成本控制问题 ...

Firesprite有传闻在做恐怖游戏和Twisted Metal 伦敦是多人游戏
作者: liuqienj    时间: 2024-2-27 22:09
huntercai 发表于 2024-2-27 22:03
互联网寒冬就是这个样子

微软也在裁人

是的。
话说微软游戏业务团队近年来至少有两次裁员(https://bbs.luryl.com/thread-8959738-1-1.htmlhttps://www.gcores.com/articles/161146)。
作者: liuqienj    时间: 2024-2-27 22:19
Jensen24 发表于 2024-2-27 21:53
Firesprite有多个项目 Insomniac应该也有多个项目 所以有项目被取消了然后裁员也正常 索尼每年年初都要评 ...

有道理。
我估计SIE的服务型游戏可能会集中于现有的产品线,比如地狱老司机2、GT赛车7、命运2和MLB the show系列。
作者: 破x86公主    时间: 2024-2-27 22:20
总算裁掉了,太赞了。今后的索尼游戏品质更高,全部都是满分
作者: 困特牌    时间: 2024-2-27 22:20
火花和伦敦工作室都是负责搞服务型游戏的,看来取得效果可能一般,被裁了,伦敦也是倒霉蛋,ps3时代的七天项目被砍,混吃等死混了个ps4时代,终于在ps5时代走到生命尽头[流泪]
作者: ycy8332589    时间: 2024-2-27 22:24
liuqienj 发表于 2024-2-27 22:19
有道理。
我估计SIE的服务型游戏可能会集中于现有的产品线,比如地狱老司机2、GT赛车7、命运2和MLB the s ...

之前有消息说十二个服务型被砍了6个,裁员肯定有这里面了
作者: liuqienj    时间: 2024-2-27 22:26
困特牌 发表于 2024-2-27 22:20
火花和伦敦工作室都是负责搞服务型游戏的,看来取得效果可能一般,被裁了,伦敦也是倒霉蛋,ps3时代的七天 ...

话说伦敦工作室在PS5平台上的产出好像为0。
然后工作室历史上的产出除了psvr世界外,至少还有Singstar系列、THE getaway系列和this is football系列的一些作品,以及ps2外设eyetoy的部分专用游戏。
作者: kingofmaster    时间: 2024-2-27 22:27
硬件涨价!软件涨价!网络服务涨价!公司全球裁员,区域工作室关闭,主要工作室瘦身....待续
作者: ntshixiang    时间: 2024-2-27 22:29
能不波及吗  砍了这么多服务型游戏 还导致第一方工作室效率受到影响 今年还调低了预计出货量 好在微软拉了2个世代 让之前激进的服务型优游戏策略显得不那么致命
作者: 牙签搅水缸    时间: 2024-2-27 22:32
大鹏呢!来优化一下。
作者: mckevin    时间: 2024-2-27 22:36
新来七只鸟 发表于 2024-02-27 21:49


要说蜘蛛侠的授权费的话,前作也有吧,前作开发成本也没这么高。


迪士尼的那个授权费应该是按某种比例抽成
作者: 诺坎普之王    时间: 2024-2-27 22:36
把补偿做好吧,还有裁员后游戏开发效率别降啊
作者: ycjin000    时间: 2024-2-27 22:37
贴本卖主机,靠权利金赚钱这种模式必须要改变了。对比STEAM,同样抽30,既不用投钱开发主机,也不用费心去考虑产能,还不用给每台硬件补贴。还不用给零售实体分成。这样对比下来,传统主机的盈利模式实在是可怜。
作者: wapplew    时间: 2024-2-27 22:40
本帖最后由 wapplew 于 2024-2-27 22:41 编辑
lyj2049 发表于 2024-2-27 21:46
怎么确认的呀?


Herman的公告有详细列出被波及的工作室。
从被波及的工作室来看,不难猜测这波裁员是双开的工作室难以兼顾单机和服务型。
顽皮狗,游击队,失眠组负责多人的小组都被砍,专注服务型的Haven,Firewalk没动。

作者: kirinyo    时间: 2024-2-27 22:42
这年头哪个公司不裁员,大环境经济太差了
作者: 安息不二    时间: 2024-2-27 22:43
港服的处生可以多裁一点
作者: 古典克里斯    时间: 2024-2-27 22:45
本世代砍掉了三个工作室
作者: ccz00    时间: 2024-2-27 22:45
在大疫情过后的大环境下经济不景气,哪里都一样裁员!
作者: stephy501808    时间: 2024-2-27 22:46
伦敦工作室:麻了麻了。也不是第一次受伤了。 bend studio才是真神,居然能躲过大刀苟到现在?
作者: centon    时间: 2024-2-27 22:49
版主钓鱼,好可怕
作者: liuqienj    时间: 2024-2-27 22:53
stephy501808 发表于 2024-2-27 22:46
伦敦工作室:麻了麻了。也不是第一次受伤了。 bend studio才是真神,居然能躲过大刀苟到现在?[s:d ...

估计还可以加上MM组,居然能躲过大刀苟到现在。
作者: mckevin    时间: 2024-2-27 22:58
liuqienj 发表于 2024-02-27 22:53


估计还可以加上MM组,居然能躲过大刀苟到现在。


说实话,失眠组黑客泄露就说会有一个工作室被砍掉,我第一个想的就是MM组,没想到伦敦先没了
作者: ycy8332589    时间: 2024-2-27 23:01
ntshixiang 发表于 2024-2-27 22:29
能不波及吗  砍了这么多服务型游戏 还导致第一方工作室效率受到影响 今年还调低了预计出货量 好在微软拉了2 ...

这几年净利润低不就是因为微软从18年开始的大收购活动,索尼急着30e收下了棒鸡
然后20年微软决定收购动暴,索尼又急着立了12个服务型。
虽然微软现在有退出主机大战的迹象,但索尼也损失几十个e了
作者: el-melfes    时间: 2024-2-27 23:10
听到这消息我感觉天都塌了,一个好好的公司如果盈利正常会需要裁员么
作者: liuqienj    时间: 2024-2-27 23:14
el-melfes 发表于 2024-2-27 23:10
听到这消息我感觉天都塌了,一个好好的公司如果盈利正常会需要裁员么 ...

其实我觉得你可以换个角度来思考:
全球经济不好,大家都得裁人,不仅仅索尼互动娱乐和微软游戏业务团队如此,一些游戏业和IT行业公司也如此。
作者: 唱给软妹听    时间: 2024-2-27 23:21
吉姆也在8%里。。。。。。。。。。。
作者: 328928249    时间: 2024-2-27 23:29
VR2大暴死
2024年没有第一方3A发售,罕见空窗期
股价大暴跌
宣布大裁员
伦敦工作室关闭
PS5积压严重 临时性停产减产一部分
PS5年度销售目标从预计2500万台调整到2100万
持续几年的运营类游戏计划宣布破产砍掉一半+延期
宣布ps5进入后期
CEO吉姆官宣滚蛋走人
作者: vestbywwmm    时间: 2024-2-27 23:29
其实到处都裁人,也不只是游戏业,而且随着AI科技潮的到来,说不定只会更多
作者: WOXHLJT    时间: 2024-2-27 23:33
pd安安稳稳做gt最安全了
作者: longfa    时间: 2024-2-27 23:38
本帖最后由 longfa 于 2024-2-27 23:48 编辑

这帮人还真的就是Jim在位的时候招来的员工,结果也跟着Jim一起走了,这次英国工作室看样子也都没了

这次裁员也是游戏行业这两年大裁员之一,全球经济都不咋地,娱乐行业也开始慢慢保守。

这里也不得不提已逝的聪哥,自降薪水保住员工工作,可惜这样的老版极其稀少。
作者: ico5752002    时间: 2024-2-27 23:45
8%这么狠!看来这么长时间第一方几乎没啥游戏终于看不下去了 希望第一方步伐加快起来吧
作者: 新来七只鸟    时间: 2024-2-27 23:47
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-2-27 23:51 编辑
ycjin000 发表于 2024-2-27 22:37
贴本卖主机,靠权利金赚钱这种模式必须要改变了。对比STEAM,同样抽30,既不用投钱开发主机,也不用费心去 ...


事实是PC游戏占整个游戏市场的份额并不高,并且营收大头在魔兽LOL等网游和电竞,虽说steam省硬件开发费用,但是整体营收也不高,2023一年才90亿美刀。

索尼占据整个主机市场(约530亿美刀)的半壁江山,完全没必要学steam。(纵观全球商界,没有哪家是高营收向低营收学习的)。

而且单机游戏领域历来都是如此盈利模式,游戏业想高利润,只能走爆款网游手游路线,索尼并不擅长这个,与其在不擅长领域摸石头过河,不如好好打造自己擅长的领域,再说现在想再做爆款服务型游戏成功的概率也太低。
作者: wwwwwwww    时间: 2024-2-27 23:48
总感觉每次都喜欢砍英国的工作室
作者: nepocmais    时间: 2024-2-27 23:50
328928249 发表于 2024-02-27 23:29
VR2大暴死
2024年没有第一方3A发售,罕见空窗期
股价大暴跌
宣布大裁员
伦敦工作室关闭
PS5积压严重 临时性停产减产一部分
PS5年度销售目标从预计2500万台调整到2100万
持续几年的运营类游戏计划宣布破产砍掉一半+延期
宣布ps5进入后期
CEO吉姆官宣滚蛋走人


ps5积压严重,是又要倒闭了吗?


作者: nepocmais    时间: 2024-2-27 23:51
stephy501808 发表于 2024-02-27 22:46
伦敦工作室:麻了麻了。也不是第一次受伤了。 bend studio才是真神,居然能躲过大刀苟到现在?


索尼第一方最该裁的的确是bend,作品又少,销量口碑又都不好。
作者: Jensen24    时间: 2024-2-27 23:54
Sony has canceled a Twisted Metal live-service game that was in development at UK-based studio Firesprite
索尼取消了Firesprite的GAAS
估计索尼最后能发售的GAAS只有地狱潜者2,Concord和Fairgames了
作者: ycy8332589    时间: 2024-2-27 23:55
328928249 发表于 2024-2-27 23:29
VR2大暴死
2024年没有第一方3A发售,罕见空窗期
股价大暴跌

往好处想,也可能是微软给的压力没那么大了,索尼自然不需要12个网游了,只需要选几个卖相好点的
作者: wapplew    时间: 2024-2-27 23:59
12个服务型就是GaaS大逃杀,最终能留下来的都是大杀器。
只是落地成盒的员工有点惨。
作者: 镜像    时间: 2024-2-28 00:07
艰难的(经济的)决定。
作者: PS真相帝    时间: 2024-2-28 00:08
328928249 发表于 2024-2-27 23:29
VR2大暴死
2024年没有第一方3A发售,罕见空窗期
股价大暴跌

夸张了。
砍掉的都是评估不过关的,12个多人剩6个,今年第一个地狱潜兵2就是爆款,索尼是懂游戏的,这次裁员其实是利好,多出来的资金投到单机,之前是用力过猛。
作者: PS真相帝    时间: 2024-2-28 00:10
Jensen24 发表于 2024-2-27 23:54
Sony has canceled a Twisted Metal live-service game that was in development at UK-based studio Fires ...

还有马拉松,地平线多人,bend好像也是多人。
作者: liuqienj    时间: 2024-2-28 00:11
328928249 发表于 2024-2-27 23:29
VR2大暴死
2024年没有第一方3A发售,罕见空窗期
股价大暴跌

其实我觉得你可以换个角度来思考:
全球经济不好,大家都得裁人,一些游戏业和IT行业公司也如此。
作者: wsdz    时间: 2024-2-28 00:15
谁家日子都不好过啊
作者: 真緒之光    时间: 2024-2-28 00:19
liuqienj 发表于 2024-2-28 00:11
其实我觉得你可以换个角度来思考:
全球经济不好,大家都得裁人,一些游戏业和IT行业公司也如此。 ...

反觀任天堂劣勢時(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)「玩家再度緬懷任天堂前社長岩田聰:自己降薪 50% 也不願裁員」
作者: wapplew    时间: 2024-2-28 00:22
不用给索尼找补,就是给太激进的GaaS计划填坑。

作者: ps42019    时间: 2024-2-28 00:29
吉姆就是铁线虫必须斩断
作者: wjbdasd    时间: 2024-2-28 00:31
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-2-28 00:36 编辑
新来七只鸟 发表于 2024-2-27 23:47
事实是PC游戏占整个游戏市场的份额并不高,并且营收大头在魔兽LOL等网游和电竞,虽说steam省硬件开发费用 ...


索尼22财年营收大部分是不赚钱的硬件,软件部分总营收是130多亿美元,阀门在这90多亿里,第一方几个长线运营的游戏占了一大半,总体利润率很高,50%以上,而SIE这130多亿里第一方占比少,利润率也就30%到40%之间,另外steam的运营成本也比SIE维持这个软件规模需要成本少,进一步拉开了利润差距。
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-2-28 00:39
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