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标题: SIE 在下个财年内将不会推出任何现有主要 IP 的新作品 [打印本页]

作者: 战区观察媴    时间: 2024-2-14 16:34
标题: SIE 在下个财年内将不会推出任何现有主要 IP 的新作品
索尼在截至 2023 年 12 月 31 日的财年财务业绩中公布,PS5 的全球出货量为 5480 万台。

PS5-Sales_02-14-24-768x432.jpg

截至 2023 年 12 月 31 日的三个月内,PS5 的总出货量为 820 万台,比上一财年同期增加了 110 万台。去年底的三个月内,PS5 和 PS4 软件的总销量为 8970 万份,比上一财年同期的 8650 万份软件销量增加了 320 万份。第一方游戏销量为 1620 万份,比上一财年同期的 2080 万套减少了 460 万份。 66% 的软件销售额是数字下载版游戏,比上一财年同期增长了 4%。

PSN 月活跃用户数为 1.23 亿,比上一财年同期的 1.12 亿活跃用户增加了 1100 万。

截至 2024 年 2 月 4 日,《漫威蜘蛛侠2》已售出 1000 万份。

PS-First-Party_02-14-24-768x432.jpg

SIE 在 2023 财年第三季度收益简报中表示,他们不打算在截至 2025 年 3 月 31 日的下一个财年内发布任何现有主要 IP 的新作品。

索尼集团总裁、首席运营官兼首席财务官十时裕树表示:“在第一方软件方面,我们的目标是继续专注于制作高品质作品和开发服务型游戏。虽然主要项目目前正在开发中,但我们不打算在下一财年发布任何现有主要系列游戏的新作品,例如《战神 诸神黄昏》和《漫威蜘蛛侠2》。”

“尽管下一财年收购相关成本的负担将会减轻,但由于销量下降的影响,我们预计第一方软件的利润将比本财年略有下降。目前预计下一财年的营业收入将较本财年小幅增长。然而,尽管这是我们的基准,但我们正在审查在今年五月公布年度预测结果之前进一步提高盈利能力的措施。”

“对于 PlayStation 5 硬件,该硬件将进入推出以来的第五个年头,部分原因是它进入了主机周期的后半段,我们的目标是优化销售,更加注重与利润的平衡,因此我们预计从下个财年开始销量将逐渐下降。由于 PlayStation 5 安装基数的扩大和用户很高的粘性,我们预计第三方软件销售将继续逐步扩大。在网络服务方面,由于我们在本财年实施的价格调整的影响,我们预计订阅用户的数量将与本财年持平或略有下降,但由于向有吸引力的优质服务的转变,我们预计销售额将逐渐扩大。”

PS-First-Party_02-14-24_Outlook-768x432.jpg

作者: chenxiao07    时间: 2024-2-14 16:37
"对于 PlayStation 5 硬件,该硬件将进入推出以来的第五个年头,部分原因是它进入了主机周期的后半段,我们的目标是优化销售,更加注重与利润的平衡,因此我们预计从下个财年开始销量将逐渐下降。"
作者: fcbr    时间: 2024-2-14 16:40
ps5,20年末发售的,现在现在24年初,这不才4年不到吗
作者: mckevin    时间: 2024-2-14 16:43
fcbr 发表于 2024-02-14 16:40
ps5,20年末发售的,现在现在24年初,这不才4年不到吗


按财年算的
2020/04-2021/03;
2021/04-2022/03;
2022/04-2023/03;
2023/04-2024/03;本财年
2024/04-2025/03;
作者: 328928249    时间: 2024-2-14 16:47
索尼第三季度PS5售出820万台,年度目标由2500万台修正为2100万台
作者: devilyoh    时间: 2024-2-14 16:47
chenxiao07 发表于 2024-2-14 16:37
"对于 PlayStation 5 硬件,该硬件将进入推出以来的第五个年头,部分原因是它进入了主机周期的后半段,我们 ...

这口吻感觉不会推出PS5 PRO
作者: fcbr    时间: 2024-2-14 16:48
mckevin 发表于 2024-02-14 16:43


按财年算的
2020/04-2021/03;
2021/04-2022/03;
2022/04-2023/03;
2023/04-2024/03;本财年
2024/04-2025/03;


原来如此
作者: 328928249    时间: 2024-2-14 16:48
这一年不打算发售第一方大型ip?不怕销量走下坡?
作者: 杜拉    时间: 2024-2-14 16:49
mckevin 发表于 2024-02-14 16:43


按财年算的
2020/04-2021/03;
2021/04-2022/03;
2022/04-2023/03;
2023/04-2024/03;本财年
2024/04-2025/03;


财年算五年,实际年龄3年几个月。好机会里外里一年多。强行进入中期了,你卖了五年才这么点好意思
作者: 杜拉    时间: 2024-2-14 16:50
chenxiao07 发表于 2024-02-14 16:37
"对于 PlayStation 5 硬件,该硬件将进入推出以来的第五个年头,部分原因是它进入了主机周期的后半段,我们的目标是优化销售,更加注重与利润的平衡,因此我们预计从下个财年开始销量将逐渐下降。"


哪来的五年?四月财报结束再重新发过
作者: 弁财天    时间: 2024-2-14 16:51
好对手微软将填补上索尼第一方IP缺乏的空窗期。
作者: 游戏制霸    时间: 2024-2-14 16:52
继续装死……
作者: chenxiao07    时间: 2024-2-14 16:53
杜拉 发表于 2024-2-14 16:50
哪来的五年?四月财报结束再重新发过

这是索尼总裁财报会议上的原话啊囧
作者: 窝阿胶浆    时间: 2024-2-14 16:53
328928249 发表于 2024-02-14 16:48
这一年不打算发售第一方大型ip?不怕销量走下坡?


不会大的下坡的,sie又不靠第一方存活。随着微软嗝屁第三方基本都集中再sie这里了。25年怪猎,gta6事实上主机ps5独占没啥区别。销量不会差的
作者: devilyoh    时间: 2024-2-14 16:56
窝阿胶浆 发表于 2024-2-14 16:53
不会大的下坡的,sie又不靠第一方存活。随着微软嗝屁第三方基本都集中再sie这里了。25年怪猎,gta6事实上 ...


直接筹备PS6护航作品,PS5下一个五千万靠销售惯性就OK
作者: 新来七只鸟    时间: 2024-2-14 16:56
2025财年有GTA6,PS5销量会下滑这……怕不是以为这游戏会增长友商的主机销量吧。
作者: mckevin    时间: 2024-2-14 16:57
devilyoh 发表于 2024-02-14 16:47


这口吻感觉不会推出PS5 PRO


Pro不影响大局的,而且我估计599刀
作者: 三喜家    时间: 2024-2-14 16:57
摆烂你就
作者: devilyoh    时间: 2024-2-14 16:58
mckevin 发表于 2024-2-14 16:57
Pro不影响大局的,而且我估计599刀

499无光驱还有点希望,599没多少人买
作者: 天使乱掉毛    时间: 2024-2-14 16:58
328928249 发表于 2024-02-14 16:48
这一年不打算发售第一方大型ip?不怕销量走下坡?


就隔壁的操作,索尼躺着都能赢
作者: 怪物虐我    时间: 2024-2-14 17:04
微软:没事还有哥照你
作者: raumei    时间: 2024-2-14 17:07
主机感觉这一代进入瓶颈了  有人统计总市场吗 周期性的   
作者: chenxiao07    时间: 2024-2-14 17:08
新来七只鸟 发表于 2024-2-14 16:56
2025财年有GTA6,PS5销量会下滑这……怕不是以为这游戏会增长友商的主机销量吧。 ...

哈哈,可能索尼总裁见识不如您吧,或者他情报比你少导致分析错误
作者: 杜拉    时间: 2024-2-14 17:08
chenxiao07 发表于 2024-02-14 16:53


这是索尼总裁财报会议上的原话啊囧


开玩笑
作者: 杜拉    时间: 2024-2-14 17:09
新来七只鸟 发表于 2024-02-14 16:56
2025财年有GTA6,PS5销量会下滑这……怕不是以为这游戏会增长友商的主机销量吧。


说的像已经公布发售日一样,r星延期是家常便饭
作者: 霸鸡道    时间: 2024-2-14 17:11
真没货啊
作者: 窝阿胶浆    时间: 2024-2-14 17:16
杜拉 发表于 2024-02-14 17:09


说的像已经公布发售日一样,r星延期是家常便饭


这不重要重要的是现在都知道要最快玩到gta6只有ps5
作者: comptjkl    时间: 2024-2-14 17:17
没事,下个财年内有微软提供游戏
作者: 夏之树    时间: 2024-2-14 17:21
SIE确实需要研究下经营方式了,目前利润率六大部门倒数第一,一点都不像游戏业务
作者: hcc3352779    时间: 2024-2-14 17:23
窝阿胶浆 发表于 2024-2-14 17:16
这不重要重要的是现在都知道要最快玩到gta6只有ps5

GTA6拖到PS6出来都有可能
作者: devilyoh    时间: 2024-2-14 17:27
夏之树 发表于 2024-02-14 17:21
SIE确实需要研究下经营方式了,目前利润率六大部门倒数第一,一点都不像游戏业务


3A成本太高了
作者: guesstsai    时间: 2024-2-14 17:28
是因為看到MS的反應嗎???
作者: baobao20121210    时间: 2024-2-14 17:30
本帖最后由 baobao20121210 于 2024-2-14 17:36 编辑
328928249 发表于 2024-2-14 16:47
索尼第三季度PS5售出820万台,年度目标由2500万台修正为2100万台


意味着Q4要卖460万,PS4时代Q4最高也就310万。实际上本财年2100万仍然不太可能,也就是2000万水平

ハード出荷台数(万台)
PS5
      1Q  2Q  3Q  4Q  計   累計
20年度 *** *** 450 330 *780 **780
21年度 230 330 390 200 1150 *1930
22年度 240 330 710 630 1910 *3840
24年度 330 490 820 ***     *

ハード出荷台数(万台)
PS4
      1Q  2Q  3Q  4Q  計   累計
13年度 *** *** 450 310 *760 **760
14年度 280 340 640 230 1480 *2240
15年度 290 400 840 240 1770 *4010
16年度 350 390 970 290 2000 *6010
17年度 330 420 900 250 1900 *7910
18年度 320 390 810 260 1780 *9690
19年度 320 280 600 140 1350 11040
20年度 190 150 140 100 *570 11610
21年度 *50 *20 *20 *10 *100 11700
作者: 窝阿胶浆    时间: 2024-2-14 17:32
hcc3352779 发表于 2024-02-14 17:23


GTA6拖到PS6出来都有可能


ps6最早至少27年才能出。gta要延期两年以上的话那就是重大事故了
作者: 时空隧道    时间: 2024-2-14 17:33
夏之树 发表于 2024-02-14 17:21
SIE确实需要研究下经营方式了,目前利润率六大部门倒数第一,一点都不像游戏业务


现在游戏业务就是利润不高,这也是苦活微软不愿意干的诱因之一。
作者: 神海德雷克    时间: 2024-2-14 17:36
baobao20121210 发表于 2024-02-14 17:30
本帖最后由 baobao20121210 于 2024-2-14 17:34 编辑



意味着Q4要卖460万,PS4时代Q4最高也就310万。实际上本财年2100万仍然不太可能,也就是2000万水平


去年q4卖了600多万,今年卖个500万完全是可能的
作者: 8gokou8    时间: 2024-2-14 17:37
fcbr 发表于 2024-02-14 16:40
ps5,20年末发售的,现在现在24年初,这不才4年不到吗


应该是三年零四个月
作者: 神海德雷克    时间: 2024-2-14 17:37
新来七只鸟 发表于 2024-02-14 16:56
2025财年有GTA6,PS5销量会下滑这……怕不是以为这游戏会增长友商的主机销量吧。


内部应该是延期了,t2财报分析2025财年销售的预期下降,说明gta6不会在2025年4月前发售
作者: baobao20121210    时间: 2024-2-14 17:38
神海德雷克 发表于 2024-2-14 17:36
去年q4卖了600多万,今年卖个500万完全是可能的

嗯,看到了,为什么去年Q4这么高啊
作者: mckevin    时间: 2024-2-14 17:39
baobao20121210 发表于 2024-02-14 17:38


嗯,看到了,为什么去年Q4这么高啊


欧美日刚有货
作者: baobao20121210    时间: 2024-2-14 17:40
mckevin 发表于 2024-2-14 17:39
欧美日刚有货

那就对了,是长期缺货后的补货效应。看历史数据去年Q4销量实在不正常
作者: mckevin    时间: 2024-2-14 17:42
本帖最后由 mckevin 于 2024-2-14 17:43 编辑
神海德雷克 发表于 2024-02-14 17:37


内部应该是延期了,t2财报分析2025财年销售的预期下降,说明gta6不会在2025年4月前发售


t2的2025财年是2024/04-2025/03,我估计应该是年末商战发售
作者: WonderfulSwitch    时间: 2024-2-14 17:42
Sony认为PS5进入生命周期后半段,下一个财年不会有先有IP的新作,过去这五年这些工作室在干吗?准备PS6新作?
作者: 新来七只鸟    时间: 2024-2-14 17:43
chenxiao07 发表于 2024-02-14 17:08


哈哈,可能索尼总裁见识不如您吧,或者他情报比你少导致分析错误


哈哈,某总裁认为大火的游戏结果暴死,某总裁认为平平无奇的游戏结果卖爆,这种例子业界还少吗?

总裁就能知道业界形势,那倒简单了,每家公司怎么发展听总裁的就行了,肯定蒸蒸日上呗,不知道友商总裁在本世代初就放下要赢得次世代主机大战的豪言应验了没有。
作者: mckevin    时间: 2024-2-14 17:45
新来七只鸟 发表于 2024-02-14 17:43


哈哈,某总裁认为大火的游戏结果暴死,某总裁认为平平无奇的游戏结果卖爆,这种例子业界还少吗?

总裁就能知道业界形势,那倒简单了,每家公司怎么发展听总裁的就行了,肯定蒸蒸日上呗,不知道友商总裁在本世代初就放下要赢得次世代主机大战的豪言应验了没有。


硬件下降是正常的,PS2和NDS这时候也照样下降
作者: fcbr    时间: 2024-2-14 17:49
WonderfulSwitch 发表于 2024-02-14 17:42
Sony认为PS5进入生命周期后半段,下一个财年不会有先有IP的新作,过去这五年这些工作室在干吗?准备PS6新作?


没有5年,20年11月发售,实际到现在3年3个月,都去搞多人游戏,结果好几个都翻车了
作者: 神海德雷克    时间: 2024-2-14 17:50
mckevin 发表于 2024-02-14 17:42
本帖最后由 mckevin 于 2024-2-14 17:43 编辑



t2的2025财年是2024/04-2025/03,我估计应该是年末商战发售


不是2025年9月就是11月,反正去年财报暗示的2025年财年是不可能的,最近财报可见端倪
作者: 328928249    时间: 2024-2-14 17:53
看样子今年主打ps5pro了。利润确实太低了点。说不定会有裁员
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-2-14 17:57
利润确实低了,难怪老会员不打折
作者: 新来七只鸟    时间: 2024-2-14 17:58
mckevin 发表于 2024-02-14 17:45


硬件下降是正常的,PS2和NDS这时候也照样下降


今年(24)已知的就有ff重生,星刃,黑悟空,明年(25)有GTA6,搁浅2,失眠组那一大票泄密作,毒液,金刚狼,x战警那一波,以后还有战神组,顽皮狗的新作,对马岛新作也快来了吧,就这种阵容我真看不出来PS5销量会有衰退的迹象。
作者: FE_Tiki    时间: 2024-2-14 18:00
恶心,今年没第一方作品不管是不是3A。Jim叔叔全责!现在还搞起造不如租,租个半年到2年,我又有独占啦,然后自己做缩头乌龟,一部新作没有!Jim叔叔能在疫情期间稳住吃的就是PS4的项目遗产,随后被自爆的微软打乱阵脚搞那质量越来越低的订阅和超级服务型游戏。
作者: 贝林厄姆    时间: 2024-2-14 18:02
这么混,,只能靠第三方了?
作者: clear_wave    时间: 2024-2-14 18:04
没有竞争就开始摆烂了
作者: 新来七只鸟    时间: 2024-2-14 18:06
夏之树 发表于 2024-02-14 17:21
SIE确实需要研究下经营方式了,目前利润率六大部门倒数第一,一点都不像游戏业务


索尼2022年度财报显示,游戏业务无论营收还是利润都是六大业务第一(可能利润比音乐业务低一点),哪来的六大部门倒数第一。
作者: Devvk    时间: 2024-2-14 18:17
很多人说微软提供游戏,这话不假,但微软的那些游戏都不是第一时间,而且对卖ps5也没有帮助。他们自己会第一时间
作者: mckevin    时间: 2024-2-14 18:20
新来七只鸟 发表于 2024-02-14 17:58


今年(24)已知的就有ff重生,星刃,黑悟空,明年(25)有GTA6,搁浅2,失眠组那一大票泄密作,毒液,金刚狼,x战警那一波,以后还有战神组,顽皮狗的新作,对马岛新作也快来了吧,就这种阵容我真看不出来PS5销量会有衰退的迹象。


每个世代都一样的,世代中期以后游戏井喷、主机销量下降,正常的周期现象而已
作者: ps42019    时间: 2024-2-14 18:23
这是准备***了
作者: ps42019    时间: 2024-2-14 18:23
这是准备qv si 了
作者: 夏之树    时间: 2024-2-14 18:24
新来七只鸟 发表于 2024-2-14 18:06
索尼2022年度财报显示,游戏业务无论营收还是利润都是六大业务第一(可能利润比音乐业务低一点),哪来的 ...

看清楚是利润率OK?除了和索尼影业比比看,音乐,金融,半导体比的过哪个?就连没落的电子部门利润率也有10%。更何况是游戏业务,这点利润率还不低啊?不说和鹅厂,猪厂,任比,就连日本二线的万代,卡普空,SE也远不如啊,也就比比赔本卖吆喝的隔壁强了。
作者: wjbdasd    时间: 2024-2-14 18:27
新来七只鸟 发表于 2024-2-14 18:06
索尼2022年度财报显示,游戏业务无论营收还是利润都是六大业务第一(可能利润比音乐业务低一点),哪来的 ...


说的应该是上个季度,SIE利润率5.96%,作为对比任天堂上季度利润在30%以上
作者: 花开为君美    时间: 2024-2-14 18:27
应该是像2017年那样行业潜规则,避一波友商“新机+时之笛重制、3d马护航”的风头
作者: 夏之树    时间: 2024-2-14 18:29
新来七只鸟 发表于 2024-2-14 18:06
索尼2022年度财报显示,游戏业务无论营收还是利润都是六大业务第一(可能利润比音乐业务低一点),哪来的 ...

SIE硬件赔本卖,软件第一方难产、开发周期长且成本高(一个蜘蛛侠都能2亿+是真没想到),服务又和xbox竞争买第三方版权,八成也没啥利润。这种盈利模式不优化只会越来越低。
作者: 破x86公主    时间: 2024-2-14 18:30
新上任的CEO是十时裕树是日本人,对欧美游戏的支持度,肯定不如上一届,期待他能重振日式游戏市场!
作者: SNAKESSL    时间: 2024-2-14 18:33
今年或许是重制的一年
作者: tzy88888    时间: 2024-2-14 18:34
sony大法还是很能打啊
作者: 新来七只鸟    时间: 2024-2-14 18:35
夏之树 发表于 2024-02-14 18:24


看清楚是利润率OK?除了和索尼影业比比看,音乐,金融,半导体比的过哪个?就连没落的电子部门利润率也有10%。更何况是游戏业务,这点利润率还不低啊?不说和鹅厂,猪厂,任比,就连日本二线的万代,卡普空,SE也远不如啊,也就比比赔本卖吆喝的隔壁强了。


不懂金融,我就问一下,照这个意思是成本100赚120利润20,利润率20%,比,成本1000赚1050利润50,利润率5%,更划算?

毕竟后者利润高但利润率低,前者利润低但利润率高。
作者: magicone    时间: 2024-2-14 18:36
可以炒冷饭也可以搞新ip嘛
作者: 诺基亚8800    时间: 2024-2-14 18:37
对手没有任何威胁,ps逐渐躺平,哦,这里说的对手是任天堂,别人不配
作者: Liky0104    时间: 2024-2-14 18:37
WonderfulSwitch 发表于 2024-02-14 17:42
Sony认为PS5进入生命周期后半段,下一个财年不会有先有IP的新作,过去这五年这些工作室在干吗?准备PS6新作?


怎么了?没有现有IP新作和没有新作是一回事吗?不可以有新IP作品吗
作者: 新来七只鸟    时间: 2024-2-14 18:39
wjbdasd 发表于 2024-02-14 18:27


说的应该是上个季度,SIE利润率5.96%,作为对比任天堂上季度利润在30%以上


也就是说任天堂是100的成本卖130,索尼是100的成本卖105,这么看的话是后者更良心啊。
作者: 困特牌    时间: 2024-2-14 18:40
baobao20121210 发表于 2024-02-14 17:30
本帖最后由 baobao20121210 于 2024-2-14 17:36 编辑



意味着Q4要卖460万,PS4时代Q4最高也就310万。实际上本财年2100万仍然不太可能,也就是2000万水平

ハード出荷台数(万台)
PS5
      1Q  2Q  3Q  4Q  計   累計
20年度 *** *** 450 330 *780 **780
21年度 230 330 390 200 1150 *1930
22年度 240 330 710 630 1910 *3840
24年度 330 490 820 ***     *

ハード出荷台数(万台)
PS4
      1Q  2Q  3Q  4Q  計   累計
13年度 *** *** 450 310 *760 **760
14年度 280 340 640 230 1480 *2240
15年度 290 400 840 240 1770 *4010
16年度 350 390 970 290 2000 *6010
17年度 330 420 900 250 1900 *7910
18年度 320 390 810 260 1780 *9690
19年度 320 280 600 140 1350 11040
20年度 190 150 140 100 *570 11610
21年度 *50 *20 *20 *10 *100 11700


去年630万
作者: Mobilegate    时间: 2024-2-14 18:40
328928249 发表于 2024-2-14 17:53
看样子今年主打ps5pro了。利润确实太低了点。说不定会有裁员

就是因为利润低,主动推出pro的可能性很低——边际利润可能都是负的。也就xb如果推出半代升级,大法才会考虑跟进一下吧。
作者: Nintendont    时间: 2024-2-14 18:43
ps5还是质量太好了,应该学学友商质量搞差一点,一个人要换好几台,销量肯定创新高
作者: 新来七只鸟    时间: 2024-2-14 18:44
夏之树 发表于 2024-02-14 18:29


SIE硬件赔本卖,软件第一方难产、开发周期长且成本高(一个蜘蛛侠都能2亿+是真没想到),服务又和xbox竞争买第三方版权,八成也没啥利润。这种盈利模式不优化只会越来越低。


首先说明我不懂金融,假入我去做生意的话,比如开家小店,我肯定是看利润而不是利润率。就拿我楼上的例子100卖120赚20,跟1000卖1050赚50,我肯定选后者,我肯定是要利润而不是利润率。
作者: 吉姆瑞恩    时间: 2024-2-14 18:44
CMP_20240214161120117.png

索尼表示:
* PS5硬件在10月至12月季度的销售未能达到2500万销售目标。
* 将当前财年的PS5销售目标从2500万削减至2100万。
* PS5正在进入其“生命周期的后期阶段”。
* PS5硬件销售预计将会放缓。

我承认PS5正在进入末期阶段了,就看继任者行不行了。
作者: 熊厂艺龙    时间: 2024-2-14 18:45
好好做游戏吧
作者: 夏之树    时间: 2024-2-14 18:47
新来七只鸟 发表于 2024-2-14 18:35
不懂金融,我就问一下,照这个意思是成本100赚120利润20,利润率20%,比,成本1000赚1050利润50,利润率 ...

对于金融市场,当然是看好前者,对于企业来讲,前者也更具备可持续发展。
作者: chenxiao07    时间: 2024-2-14 18:50
财报里还有个比较有意思的数据,游戏部分 棚卸資産 6412億
作者: wjbdasd    时间: 2024-2-14 18:52
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-2-14 18:54 编辑
新来七只鸟 发表于 2024-2-14 18:44
首先说明我不懂金融,假入我去做生意的话,比如开家小店,我肯定是看利润而不是利润率。就拿我楼上的例子 ...


你看不到后者的成本吗?风险大得多。可能稍微动动筋骨就成本提到1060了,为了维持利润空间,价格得提到1110。
作者: 新来七只鸟    时间: 2024-2-14 18:54
wjbdasd 发表于 2024-02-14 18:52


你看不到后者的成本吗?风险大得多。


能大过PS3时代的卖大楼?
作者: 328928249    时间: 2024-2-14 18:54
吉姆瑞恩 发表于 2024-2-14 18:44
索尼表示:
* PS5硬件在10月至12月季度的销售未能达到2500万销售目标。
* 将当前财年的PS5销售目标从2500 ...

这就生命后期了。别啊。ns2就指望蹭xss的游戏呢
作者: wjbdasd    时间: 2024-2-14 18:55
新来七只鸟 发表于 2024-2-14 18:54
能大过PS3时代的卖大楼?

那时候已经不叫风险了,叫路线错误。
作者: zxc901027    时间: 2024-2-14 18:56
啥意思,今年不会有第一方作品了?
我记得金刚狼不是说今年发售吗?
作者: 新来七只鸟    时间: 2024-2-14 18:58
wjbdasd 发表于 2024-02-14 18:55


那时候已经不叫风险了,叫路线错误。


说白了就是PS3时代卖大楼都撑过来了,就PS5时代这个利润(不是利润率喔),六大业务第一,我担心风险?
作者: wjbdasd    时间: 2024-2-14 19:01
新来七只鸟 发表于 2024-2-14 18:58
说白了就是PS3时代卖大楼都撑过来了,就PS5时代这个利润(不是利润率喔),六大业务第一,我担心风险? ...

怎么不用担心,第三季度销量这样子跟成本上升涨价有很大关系,风险一直存在,每次抵御成本上涨的手段都是涨价?为何不考虑降本?
作者: windb    时间: 2024-2-14 19:06
这项目管理真是太感人了,谁接吉姆的班得给他无限的祝福。
作者: 新来七只鸟    时间: 2024-2-14 19:08
wjbdasd 发表于 2024-02-14 19:01


怎么不用担心,第三季度销量这样子跟成本上升涨价有很大关系,风险一直存在,每次抵御成本上涨的手段都是涨价?为何不考虑降本?


别说现在游戏业务还是黑字,就算等哪年爆出来是红字再操心也不迟吧。就psn这财报数字,怎么在你们看起来好像要断气似的。就算要降本,也得把最大竞争对手Xbox彻底干趴下再说吧
作者: 玛亚    时间: 2024-2-14 19:18
我信你个鬼
作者: finalfans    时间: 2024-2-14 19:19
微软: 听说你们缺第一方游戏?
作者: weibobby    时间: 2024-2-14 19:25
游戏业务利润率太低了,营业利润率不到6%,而且利润还在下降。

官方给出销售额增加,同时营业利润减少的原因:
促销导致硬件利润下降、第一方游戏销量下降。

要提高利润率,可以预见未来索尼会加快移植PC的速度,毕竟索尼PC业务利润率远高于传统主机。
作者: bacens5757    时间: 2024-2-14 19:31
索尼躺赢赚的也很少,估计后边都会搞平台卖游戏去了吧
作者: 理性玩家    时间: 2024-2-14 19:33
fcbr 发表于 2024-2-14 17:49
没有5年,20年11月发售,实际到现在3年3个月,都去搞多人游戏,结果好几个都翻车了 ...

第一方跑去搞多人遊戲是不是吉姆要求的?
因此被退休?

作者: 光和影    时间: 2024-2-14 19:33
zxc901027 发表于 2024-2-14 18:56
啥意思,今年不会有第一方作品了?
我记得金刚狼不是说今年发售吗?

金刚狼明年,而且,再读一遍标题
作者: j5550286    时间: 2024-2-14 19:35
还在玩用了快9周年的初版PS4,PS5目前真的独有的游戏太少了,在这么下去5的时代都要被我跳过了
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-2-14 19:40
新来七只鸟 发表于 2024-02-14 19:08


别说现在游戏业务还是黑字,就算等哪年爆出来是红字再操心也不迟吧。就psn这财报数字,怎么在你们看起来好像要断气似的。就算要降本,也得把最大竞争对手Xbox彻底干趴下再说吧


上市公司要看预期增长的,利润率提不上来,收益不及预期,股价必跌的,又不是个人开小店,赚多赚少反正不亏就行
作者: yakumo    时间: 2024-2-14 19:46
赶紧把游骑兵那个给撤了吧,这规划得都是什么
作者: 新来七只鸟    时间: 2024-2-14 19:50
坎离薄烟水 发表于 2024-02-14 19:40


上市公司要看预期增长的,利润率提不上来,收益不及预期,股价必跌的,又不是个人开小店,赚多赚少反正不亏就行


我寻思psn的利润率一直都是这个样子吧,没有大涨也没有大跌,就这也害股价下跌怕是不至于。
作者: ralfjones    时间: 2024-2-14 19:58
今年应该是要靠几个第三方独占过日子了,本世代第一方开头部署的不错,之后被隔壁收购案乱了阵脚跟着去投服务型,开空窗这种事上世代可没有发生过,所以说所谓竞争必须是良性的才是好事,那种搅屎类型的必须早死早好
作者: baobao20121210    时间: 2024-2-14 20:01
困特牌 发表于 2024-2-14 18:40
去年630万

上面已经讨论过了,去年Q4是特殊情况,财年2100万我判断还是有难度
作者: baobao20121210    时间: 2024-2-14 20:07
wjbdasd 发表于 2024-2-14 18:27
说的应该是上个季度,SIE利润率5.96%,作为对比任天堂上季度利润在30%以上 ...

所以妇孺玩家才是核心生产力,靠男性核心玩家路只能越走越窄,即利润越来越低




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