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标题: 奶刀的蓄力方块常态gp一闪太爽了 [打印本页]

作者: questlast    时间: 2024-1-31 11:35
标题: 奶刀的蓄力方块常态gp一闪太爽了
本帖最后由 questlast 于 2024-1-31 13:12 编辑

成功后有一闪特效,追打aoe剑气,同时增加大量敌人蓝条

特效就是完美防御的特效,但是增加蓝条要第二段才大量增加,弹的那一下没有多少蓝条

判定还行,要敌人命中稍微提前点松开

无论高手还是非高手,都值得练练
作者: ms忠良    时间: 2024-1-31 13:05
不大敢入手…会不会一联机…全是奶刀,奶刀模拟器了
作者: questlast    时间: 2024-1-31 13:08
ms忠良 发表于 2024-1-31 13:05
不大敢入手…会不会一联机…全是奶刀,奶刀模拟器了

不会,目前人气角色,小豆丁,奶刀,齐格飞,水老头,泽塔,千年老男人

不全是玩奶刀的,虽然奶刀人气确实不错

奶刀也有个拉仇恨的技能,水平不够联机更容易扑街
作者: wangqianguang    时间: 2024-1-31 13:47
虽然但是,这蓝条跟你是不是gp压根没关系吧,是满蓄就有第二段AOE,而且神威状态根据蝴蝶数量增加晕眩伤害,所以蓝条多,神乐状态是根据蝴蝶增加伤害
作者: questlast    时间: 2024-1-31 14:32
wangqianguang 发表于 2024-1-31 13:47
虽然但是,这蓝条跟你是不是gp压根没关系吧,是满蓄就有第二段AOE,而且神威状态根据蝴蝶数量增加 ...

你说的确实对,

不过蓄力方块一闪是固定派生满级剑气好像,不蓄满时好像也是满级剑气,不过没测,纯感觉,因为木桩攻频比较慢
作者: centon    时间: 2024-1-31 14:41
questlast 发表于 2024-1-31 14:32
你说的确实对,

不过蓄力方块一闪是固定派生满级剑气好像,不蓄满时好像也是满级剑气,不过没测,纯感觉 ...

并不是,只有蓄满才是满级,而且只有蓄满才能维持连段
作者: wangqianguang    时间: 2024-1-31 14:42
questlast 发表于 2024-1-31 14:32
你说的确实对,

不过蓄力方块一闪是固定派生满级剑气好像,不蓄满时好像也是满级剑气,不过没测,纯感觉 ...

哦,是不蓄满不能用架式切换技,记错了
作者: questlast    时间: 2024-1-31 14:51
centon 发表于 2024-1-31 14:41
并不是,只有蓄满才是满级,而且只有蓄满才能维持连段

那就是纯立回招了,也不错

技能说明是 无敌效果,也就说比精确防御 的性能更好,精防有些招挡不了

这个技能的说明说是成功后有无敌效果
作者: centon    时间: 2024-1-31 15:00
questlast 发表于 2024-1-31 14:51
那就是纯立回招了,也不错

技能说明是 无敌效果,也就说比精确防御 的性能更好,精防有些招挡不了

这个技能的定位,在于奶刀源氏状态蓄满之后,这个时候正好敌人出招,我打出来这个蓄力打不完,闪避取消又会断连,这种时候GP的作用就体现出来了
不用跟完美防御比,奶刀不适合完美防御,要比你跟完美闪避比
假如说你蓄力蓄一半的时候,敌人出招了,这时候最优解是闪避而不是GP,完美闪避的无敌时间要比GP长的多,而且完美闪避之后可以立刻方块攻击重新开始连段
作者: questlast    时间: 2024-1-31 15:15
centon 发表于 2024-1-31 15:00
这个技能的定位,在于奶刀源氏状态蓄满之后,这个时候正好敌人出招,我打出来这个蓄力打不完,闪避取消又 ...

确实,闪避后再次蓄力依然是加速状态


作者: 阿爾比昂    时间: 2024-1-31 15:17
純新手 GP是啥
作者: centon    时间: 2024-1-31 15:19
questlast 发表于 2024-1-31 15:15
确实,闪避后再次蓄力依然是加速状态

咱俩说的不是一种情况,源氏3段普攻之后你闪避之后再蓄力才是加速,但是你闪避取消了蓄力再蓄力就没加速了
作者: questlast    时间: 2024-1-31 15:21
阿爾比昂 发表于 2024-1-31 15:17
純新手 GP是啥

其实就是攻击动作中带有防御效果无敌帧的统称

不同游戏叫法不一样,因为怪猎用guard point,所以简称为gp




作者: questlast    时间: 2024-1-31 15:23
centon 发表于 2024-1-31 15:19
咱俩说的不是一种情况,源氏3段普攻之后你闪避之后再蓄力才是加速,但是你闪避取消了蓄力再蓄力就没加速 ...

我开游戏再试下,我这边蓄力中取消再蓄力,还是加速状态,一会开机试试看
作者: centon    时间: 2024-1-31 15:29
questlast 发表于 2024-1-31 15:23
我开游戏再试下,我这边蓄力中取消再蓄力,还是加速状态,一会开机试试看 ...

怎么可能呢,要是这样就试玩奶刀的源氏状态蓄力就不会这么鸡肋了
作者: questlast    时间: 2024-1-31 15:35
centon 发表于 2024-1-31 15:19
咱俩说的不是一种情况,源氏3段普攻之后你闪避之后再蓄力才是加速,但是你闪避取消了蓄力再蓄力就没加速 ...

测过了,不用普攻起手,直接蓄力方块起手,蓄力一点,不松方块,按住方块的同时,闪避,此时角色身上出现红光特效,进入蓄力加速,再闪避一次,还是加速,但是不能闪避第三次

你试试,看看是不是这样,我这边是这样

是按住蓄力起手,不松,蓄力一半闪避,方块不松,会加速的

如果是普攻三段起手,再蓄力一半闪避,确实就没有加速了
作者: centon    时间: 2024-1-31 15:47
questlast 发表于 2024-1-31 15:15
确实,闪避后再次蓄力依然是加速状态


给你说说蓄力的机制
蓄力分4种
直接蓄力
1普攻接蓄力
2普攻接蓄力
3普攻接蓄力
蓄力速度依次提升
实战中说的是3普攻接蓄力的这种最速蓄力,其他的是不讨论的,也不用
你直接蓄力,然后闪避1次继续蓄力,就变成了1普攻蓄力
再闪避一次,就变成了2普攻蓄力
闪避第三次,才能到3普攻蓄力,没讨论价值,实战中根本不用
作者: centon    时间: 2024-1-31 15:51
questlast 发表于 2024-1-31 15:35
测过了,不用普攻起手,直接蓄力方块起手,蓄力一点,不松方块,按住方块的同时,闪避,此时角色身上出现 ...

你所说的蓄力加速,也只是从直接蓄力加速到1普攻蓄力
而你实战中,基本都是3普攻蓄力,你取消了他就没加速了
作者: questlast    时间: 2024-1-31 15:55
centon 发表于 2024-1-31 15:47
给你说说蓄力的机制
蓄力分4种
直接蓄力

原来如此

不过直接蓄力也有可以用用的情况,比如boss发狂来回龙车中,红色非金色时,追不上,利用原地蓄力蹭蹭刀也还可以
作者: questlast    时间: 2024-1-31 16:00
centon 发表于 2024-1-31 15:51
你所说的蓄力加速,也只是从直接蓄力加速到1普攻蓄力
而你实战中,基本都是3普攻蓄力,你取消了他就没加 ...

对了,弱点攻击,除了属性弱点,还有其他弱点吗
作者: centon    时间: 2024-1-31 16:01
questlast 发表于 2024-1-31 15:55
原来如此

不过直接蓄力也有可以用用的情况,比如boss发狂来回龙车中,红色非金色时,追不上,利用原地蓄 ...

其实咱们说的1普攻蓄力 2普工蓄力,是错误的说法
真正的机制其实是:源氏状态的4段普通攻击,每一段都可以蓄力,但是蓄力速度不一样,越往后速度越快
直接蓄力,就相当于蓄力源氏的第一段普攻
1普攻接蓄力,就相当于源氏的第二段普攻蓄力
一次类推
3普攻蓄力,就相当于蓄力源氏的第四段攻击,也就是收招

所以你说你直接蓄力,闪避取消之后速度加快
实际上是你闪避取消了第一段攻击,连段直接进行到了第二段,这个时候你蓄力的其实是源氏的第二段普攻,速度自然快了


作者: centon    时间: 2024-1-31 16:02
questlast 发表于 2024-1-31 16:00
对了,弱点攻击,除了属性弱点,还有其他弱点吗

我只知道不同部位承受伤害有时候会有差别,但是是不是弱点不清楚
作者: questlast    时间: 2024-1-31 16:06
centon 发表于 2024-1-31 16:01
其实咱们说的1普攻蓄力 2普工蓄力,是错误的说法
真正的机制其实是:源氏状态的4段普通攻击,每一段都可 ...

原来如此,这游戏对于连段的定义还比较严谨

不像其他打大体型boss的游戏,连段只是取消后摇前摇,怪猎就是,一段时间内持续攻击都算hit数

它还有个比较严谨的内在依据在里面
作者: questlast    时间: 2024-1-31 16:10
centon 发表于 2024-1-31 16:02
我只知道不同部位承受伤害有时候会有差别,但是是不是弱点不清楚

好像在某个地方看到 有部位弱点的定义,但是忘了在哪看到的了,怪物图鉴里没有

我估摸着应该有部位弱点的设定,因为过关数据统计里,有弱点攻击的勋章,然而并不是弱点属性,应该是打到弱点部位了,但是怪物图鉴里又不像怪猎有肉质表,这货没有肉质表,哎
作者: centon    时间: 2024-1-31 16:13
questlast 发表于 2024-1-31 16:06
原来如此,这游戏对于连段的定义还比较严谨

不像其他打大体型boss的游戏,连段只是取消后摇前摇,怪猎就 ...

怎么可能,怪猎的气刃1 气刃2 气刃3 大回旋 一字斩 无双斩
每一刀都是有讲究的,不但你要清楚自己什么时候打出第几刀,你好要清楚出刀的方向,出刀的时机,并且预判自己的位置
例如一字斩躲雷狼龙的农夫三拳
作者: questlast    时间: 2024-1-31 16:26
本帖最后由 questlast 于 2024-1-31 16:31 编辑
centon 发表于 2024-1-31 16:13
怎么可能,怪猎的气刃1 气刃2 气刃3 大回旋 一字斩 无双斩
每一刀都是有讲究的,不但你要清楚自己什么时 ...


我说的是那种 连段hit数持续有效的,而不是说他招式发动时机和他招式连携派生

比如气刃1,气刃2,闪避一下,又回到气刃1,这是招式断联,但是它系统内部的hit计数并没有断连,只要没被打,且第三下气刃1依然打中,它某些依靠连续攻击提高输出的一些数值还是成立的

怪猎hit数应该是无伤状态下的时间窗内有效攻击累计,它系统内部计数器就不会断连,它是靠时间判定连击是否持续的
招式本身靠的派生来连接彼此,比如气刃1派生气刃2派生气刃3,但是中间接个闪避,继续气刃1,它内部hit计数并没有断

怪猎招式本身确实确实因为闪避等等而会断后续派生,因为它没有魔女的offset,就和鬼泣一样,鬼泣用jc取消了,也是从第一段重新开始,但是hit数没有断,招式中断了后续派生,但是因为取消后摇,快速接上的其他任意一招都可以继续维持连击hit数

这游戏哪怕防御可以取消后摇,但是一旦用防御取消,系统内部就判定连击失败

这就是我说的连段严谨,它必须用offset或者其他攻击技能来保持连段,哪怕防御取消,连段也判定失败
作者: shangshan123    时间: 2024-1-31 16:30
我玩奶刀tm总是我不频死 别人一起扑 md看来8000战力级还是菜
作者: centon    时间: 2024-1-31 16:31
questlast 发表于 2024-1-31 16:26
我说的是那种 连段hit数持续有效的,而不是说他招式发动时机和他招式连携派生

比如气刃1,气刃2,闪避一 ...

那你不能这么讲,你气刃1之间衔接突刺之后依然可以接气刃2,你这种不算蓄接招数吗?
而且怪猎,你水月之后,直接派生气刃3;见切砍之后直接派生气刃4,这种和碧蓝的技能之后派生收招有什么区别呢?

作者: hfyrnv    时间: 2024-1-31 16:36
不就是蓄力反击吗
作者: questlast    时间: 2024-1-31 16:36
centon 发表于 2024-1-31 16:31
那你不能这么讲,你气刃1之间衔接突刺之后依然可以接气刃2,你这种不算蓄接招数吗?
而且怪猎,你水月之 ...


我说的是hit数连击

鬼泣也好,怪猎也好,普攻1,闪避,普攻1,闪避,普攻1,也是连段,只是这样不能派生普攻2

要普攻2,必须普攻1,普攻2,这是招式派生

这个主要影响一些被动技能或者属性,按鬼泣的算法,碧蓝有些招还是可以算连击的,因为动作是无缝衔接的

最简单的比如小豆丁夏洛特,防御直接断连了,哪怕取消了后摇,她被动技能里的那个hit连段越多,攻击越高的被动技能就失效了,哪怕看起来她攻击依然流畅

但是在鬼泣和怪猎中,这种不会影响连段型被动的数值加成
作者: centon    时间: 2024-1-31 16:45
questlast 发表于 2024-1-31 16:36
我说的是hit数连击

鬼泣也好,怪猎也好,普攻1,闪避,普攻1,闪避,普攻1,也是连段,只是这样不能派生 ...


就一个闪避维持连段,让你说的跟严谨扯毛线关心,别在这尬吹,烦不烦
还总扯别的游戏,说的好像别的游戏没有这个设定连段就不严谨了一样,恶心
作者: questlast    时间: 2024-1-31 16:46
shangshan123 发表于 2024-1-31 16:30
我玩奶刀tm总是我不频死 别人一起扑 md看来8000战力级还是菜

NPC吗,给NPC装上豪胆,可以有效避免NPC暴毙
作者: questlast    时间: 2024-1-31 16:49
本帖最后由 questlast 于 2024-1-31 16:52 编辑
centon 发表于 2024-1-31 16:45
就一个闪避维持连段,让你说的跟严谨扯毛线关心,别在这尬吹,烦不烦
还总扯别的游戏,说的好像别的游戏 ...


连段严谨又不是褒义

严谨也意味着死板,格斗游戏连段严谨,但是就没有鬼泣灵活

别激动,说严谨不是说严谨最好,我都说防御取消这种普遍都算连段的做法都被它判定为连段失效

不知道解释完后你能不能懂我意思,如果还没懂,那不好意思了,确实尬吹了,尬的我糊里糊涂被你喷了一下

我一直都在说的是不同游戏对于内部hits数的内在计算逻辑,严谨的反义词,也只是灵活,还没有上升到比较哪个游戏更好的地步
作者: questlast    时间: 2024-1-31 16:58
centon 发表于 2024-1-31 16:45
就一个闪避维持连段,让你说的跟严谨扯毛线关心,别在这尬吹,烦不烦
还总扯别的游戏,说的好像别的游戏 ...

另外,作为一个版主,如果别人优先攻击你,你再激动,可以理解

之前那个sailxxx,张口就说我 适合玩手游网游页游,这种替别人决定别人玩什么游戏,我肯定要反击
他但凡只是讨论游戏,我都不会反击

我就没懂我只讨论说游戏内部机制,而且我举的游戏还都是我喜欢的游戏,又不是我要去骂的游戏,而且仅仅是讨论内部机制罢了

如果你有不同意见,可以否认,没问题,张口就开始骂人恶心,请问我怎么恶心你了,我也就说我的观点,我也没有评价你的观点,也没有评价你,你作为一个版主上来就扣帽子?
作者: centon    时间: 2024-1-31 17:08
questlast 发表于 2024-1-31 16:58
另外,作为一个版主,如果别人优先攻击你,你再激动,可以理解

之前那个sailxxx,张口就说我 适合玩手游 ...

你这个人,总喜欢拿一些常识性的东西大吹特吹,很烦人
而且我是以个人的身份反感你的行为,跟是否是版主无关,我一没扣你分,二没禁你言,三没不允许你发言
作者: xiaoxia9988    时间: 2024-1-31 17:11
我也是在玩刀女,切换出招模式,见招拆招!制作组真是脑洞大开,头上竟然长着两个牛角,我现在愿称之为牛刀妹!
作者: questlast    时间: 2024-1-31 17:27
centon 发表于 2024-1-31 17:08
你这个人,总喜欢拿一些常识性的东西大吹特吹,很烦人
而且我是以个人的身份反感你的行为,跟是否是版主 ...

我都告诉你了,这根本不算吹,那我换个词,死板,这总可以了吧

这只是我以前用词习惯,连段严谨的忍龙,格斗,鬼泣的连段不严谨但是丰富

这本来就是说他连段受限制而已,用个严谨你毛就竖起来了,我可能拿这个游戏去踩鬼泣么?我是鬼泣粉丝,维吉尔最爱,怪猎我从ps2就玩了,一直喜欢

所以从这点上,你就可以判断,我说的这个根本不是吹它

你这个人,就是屁大点事就炸毛,别人都是有针对性针对人了才炸毛,你只要别人稍微讨论点东西,就突然炸毛

我从头到尾都是在和你讨论系统,我哪在想吹什么东西,需要说这么细节么

其实我只是想说这游戏有个连段buff因子,要维持连段挺烦的,所以就说这东西严谨,防御取消都断连

你想原本怎么讨论起来的,是说这东西三段普攻蓄力方块,闪避取消都断连,是这样说起来的,

这本来是个失望的结果,因为取消都断了加速,所以我才说严谨,肯定不是什么好词,中性

要不是你误解了我说的hit数,我才会有后面的解释,我后面解释只是想说的清楚点,让你知道我原本想说的是什么罢了

你这人就是不喜欢看上下文,也不想话题怎么说起来的,单方面宣布别人是噶吹

尬吹什么?你告诉我,这东西蓄力方块闪避会断加速,是你告诉我的一个失望的结果,然后我说它严谨(死板),这不就是很容易理解的事吗,到你那突然理解成我夸这游戏了?

明明我都表示了取消会断加速的失望了,只是不想用死板这个词,改用了严谨,充其量你可以换个用词,你觉得更准一点罢了,攻击什么攻击?

做版主,要情绪稳定知道么,别什么个人不个人的,你现在就是版主,说的一切话都代表版主身份



作者: centon    时间: 2024-1-31 17:47
questlast 发表于 2024-1-31 17:27
我都告诉你了,这根本不算吹,那我换个词,死板,这总可以了吧

这只是我以前用词习惯,连段严谨的忍龙, ...

我这么做事用你教?我说游戏判定严谨,不是夸他?你言外之意不是其他游戏不严谨?现在在这装可怜,说你的意思是死板,早干嘛去了?我不看上下文?扯淡呢你?你家严谨和死板是一个意思?你对你领导说,领导您办事真死板?你敢吗?什么玩意,该哪凉快哪凉快去

作者: kismmppk1    时间: 2024-2-2 12:28
说一下你们奶刀都带什么技能?推荐一下啊!




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