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标题: 有大佬来介绍下碧蓝幻想Relink吗? [打印本页]

作者: 莎木    时间: 2024-1-20 03:56
标题: 有大佬来介绍下碧蓝幻想Relink吗?
打开demo看了下,画风很喜欢,人物很漂亮,画质也很不错,打了几个小怪手感也很爽,但是感觉战斗没什么深度。

想入坑,但是怕它只是好看。搜了下还是源自手游?

有大佬介绍下这个游戏是什么样子的吗?玩法是怎样的?剧情会好有深度吗?氪金点多吗?会不会只是单机版原神?



作者: centon    时间: 2024-1-20 04:42
原神没玩过不清楚,但是这个游戏应该是主打联机共斗吧
共斗题材游戏,试玩展现的素质来看,手感 BOSSAI 敌我交互这方面应该是远不如怪猎的
但是角色的玩法上各有特色,而且据说正式版会有20个以上的不同角色
角色之间差异很大,有些角色的机制一眼就能看到头,但是有些角色可以挖的点还是很多的,例如奶刀 水老头这种,需要配合BOSS的攻击节奏来优化自己的招式衔接方式,这点上不论是轻度玩家还是核心玩家都能找都乐趣
只为画风去的,可以开辅助模式轻松游玩,没有上手门槛

好在这游戏比现在的3A要便宜不少,买了也不会太吃亏,不着急玩也可以观望,等正式版出来,多看一些评测再决定是否要买

作者: 莎木    时间: 2024-1-20 04:48
centon 发表于 2024-01-20 04:42
原神没玩过不清楚,但是这个游戏应该是主打联机共斗吧
共斗题材游戏,试玩展现的素质来看,手感 BOSSAI 敌我交互这方面应该是远不如怪猎的
但是角色的玩法上各有特色,而且据说正式版会有20个以上的不同角色
角色之间差异很大,有些角色的机制一眼就能看到头,但是有些角色可以挖的点还是很多的,例如奶刀 水老头这种,需要配合BOSS的攻击节奏来优化自己的招式衔接方式,这点上不论是轻度玩家还是核心玩家都能找都乐趣
只为画风去的,可以开辅助模式轻松游玩,没有上手门槛

好在这游戏比现在的3A要便宜不少,买了也不会太吃亏,不着急玩也可以观望,等正式版出来,多看一些评测再决定是否要买


不便宜呀,60刀呢!
作者: 莎木    时间: 2024-1-20 04:48
谢谢大佬介绍!
作者: centon    时间: 2024-1-20 04:49
莎木 发表于 2024-1-20 04:48
不便宜呀,60刀呢!

现在不是普遍70刀了吗······
作者: reallancelot    时间: 2024-1-20 07:42
战斗没深度?你去任务模式试试不同人物了吗?仔细看看介绍再体会体会
作者: 怪物虐我    时间: 2024-1-20 08:09
战斗明显有深度你有没有玩过其他角色不同角色差异还是挺大的。每个人机制很完整那可不是原神那种一个角色拆成几个角色给你抽。
作者: 怪物虐我    时间: 2024-1-20 08:10
莎木 发表于 2024-01-20 04:48


不便宜呀,60刀呢!


60刀还不便宜。。。你是不是村通网。现在3a定价都普遍70了
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-1-20 08:17
说战斗没深度,说明这个游戏就不适合你,当然我也玩不来这种
作者: 英雄不死    时间: 2024-1-20 08:22
战斗还是挺有研究性的。。。

试玩版出来,一直玩泽塔,到现在空中连击的手感一直没熟练;

而且每个角色的机制都不同,更别说正式版搭配各种因子和技能了;

你这一句没深度,可有点武断了
作者: sdestiy    时间: 2024-1-20 08:27
非要吹原是吧!

作者: Hyc_cn    时间: 2024-1-20 08:30
       这个游戏你当剑与魔法的怪物猎人来看就行了,配装就是怪猎的刷珠子模式,玩法也是偏act的,玩家角色的性能远大于怪物的攻击。玩辅助能力接近mmorpg,增伤减防回血减伤无敌都有。rpg的部分很少。而且本身是那种主线***,后期就是高难共斗了。和原神这种玩开放世界探索的不是一个东西。
剧情原作主线算是一般王道剧情吧,但活动任务有蛮多写的不错的,也有写成一坨的。这方面得看发售后实际情况了。
作者: 莎木    时间: 2024-1-20 08:43
reallancelot 发表于 2024-01-20 07:42
战斗没深度?你去任务模式试试不同人物了吗?仔细看看介绍再体会体会


哦哦、可能是我只玩了剧情demo,感觉一通乱按怪就死了
作者: 终孽剑士    时间: 2024-1-20 09:58
单机应该问题不大,手游嘛....你就当是肝报废好了。
作者: questlast    时间: 2024-1-20 10:19
本帖最后由 questlast 于 2024-1-20 10:28 编辑
centon 发表于 2024-1-20 04:42
原神没玩过不清楚,但是这个游戏应该是主打联机共斗吧
共斗题材游戏,试玩展现的素质来看,手感 BOSSAI 敌 ...


然而绝大多数玩家挖掘不出怪猎的深度,几乎全是校服轮椅打法,打不出复杂交互的

所以单单比轮椅打法,这游戏比怪猎还爽,所以对于普通玩家来说,这游戏比怪猎爽十倍

真的,比如曙光轮椅,狂化轻弩,绝大多数人操作就是,回距2侧滑,然后突突突,重复,全程就按俩,一个R2射击,一个X回避,狂化双刀,操作就是小陀螺循环砍脚接下闪避,然后**
全程就按俩,一个小陀螺O连打接下X取消,一个虫技能钻,甚至更多人这俩都不同时用,能钻的全程只钻,不能钻的全程小陀螺修脚

然后这游戏的步枪角色,还有蓄力,还有甩技能,还有超必杀,还有完美闪避

这角色的双刀角色,兰斯洛特,有技能目押派生连续斩,也有精防和闪避

所以从普罗大众视角来说,这货比怪猎还好玩一点点

对于高手来说,确实怪猎boss更好
作者: shangshan123    时间: 2024-1-20 10:25
原神没深度也就算了 不要碰瓷
作者: questlast    时间: 2024-1-20 10:32
本帖最后由 questlast 于 2024-1-20 10:34 编辑
Hyc_cn 发表于 2024-1-20 08:30
这个游戏你当剑与魔法的怪物猎人来看就行了,配装就是怪猎的刷珠子模式,玩法也是偏act的,玩家角色 ...


当pso更合适

更像pso,而不是怪猎

pso有非boss战的跑图战,碧蓝relink也有

也有boss战副本,同时pso的boss也那样,给你打桩时机,同时boss有aoe攻击逼你走位

同时pso也有buff debuff的辅助角色技能,怪猎队友辅助存在感太微弱只有笛子是纯辅助,其他都是各打各的
作者: ycy8332589    时间: 2024-1-20 10:33
原神动作没深度的,更讲策略。而碧蓝已经是arpg里深度高的了
作者: 安息不二    时间: 2024-1-20 11:18
犹豫就别买,试玩不心动就别跟风了,我们是看人设就能无脑入
作者: questlast    时间: 2024-1-20 18:26
安息不二 发表于 2024-1-20 11:18
犹豫就别买,试玩不心动就别跟风了,我们是看人设就能无脑入

我对这个人设很无感

纯粹冲着动作动画还不错入的,动作帧比较饱满
作者: survivor77    时间: 2024-1-20 18:46
本帖最后由 survivor77 于 2024-1-20 18:47 编辑

玩角色的,每个角色确实没太多深度,奶刀这类算其中比较有意思的但也就那样。但是角色多,不同角色有不同玩法,虽然一个角色的深度肯定比不上怪猎的一件武器,但强在拓展性好,可以一直出新角色,找自己喜欢的角色玩也是乐趣。不过中后期估计就靠氪金卖角色了吧,估计这个游戏比那个ftg的出角色要快,毕竟平衡性要求没那么高。某种意义上跟原神的玩点确实很像。
作者: questlast    时间: 2024-1-20 19:36
本帖最后由 questlast 于 2024-1-20 19:39 编辑
survivor77 发表于 2024-1-20 18:46
玩角色的,每个角色确实没太多深度,奶刀这类算其中比较有意思的但也就那样。但是角色多,不同角色有不同玩 ...


拿怪猎下限最低的武器比如轻弩,和这游戏下限最低的比,谁下限更低还真不好说

怪猎上限高的武器就那几个,也有一堆无脑下限到下水道一样的武器,比如轻弩下限低到爆

没有超必,没有复杂立回,无脑贯通或者散弹,就和没啥技能的射击游戏毫无区别,也就多个翻滚闪避,哦对不起,现在第三人称射击游戏几乎都带闪避了,而碧蓝再下水道也有个完美闪避和link攻击和超必杀

怪猎毕竟还不是鬼泣,上限高的武器就那几个,下水道武器也是一直下水道
作者: 水果宾治    时间: 2024-1-20 20:09
这个游戏你不要指望他NPC和故事能达到同类中游以上,真的是无比寡淡,网游质感强烈。但游戏玩起来确实比较舒适,给我感觉跟原神差不多,当然喜好上让我觉得碧蓝体验更好
作者: 水果宾治    时间: 2024-1-20 20:13
有的人玩游戏只玩出色的作品,那这款就别浪费钱了;但我看到的是身边更多人玩游戏就是一种生活方式,所以也喜欢给他舒适区的游戏,我不知道你能不能理解这种需求?如果你也是,这游戏能让你混时间混得比较舒服,毕竟打工人是需要解乏的
作者: shangshan123    时间: 2024-1-20 20:21
不要胡言乱语了 不优秀没人夸 原神不需要夸 因为他是碰瓷的拉胯王
作者: survivor77    时间: 2024-1-20 22:39
questlast 发表于 2024-1-20 19:36
拿怪猎下限最低的武器比如轻弩,和这游戏下限最低的比,谁下限更低还真不好说

怪猎上限高的武器就那几个 ...

怪猎战斗交互性做得比较好,即便一些武器本身没什么太多花样,但是考虑跟怪物的交互,就有很多打法的讲究了。relink目前看起来交互性这块做得比较一般,就导致战斗的深度比较浅。但这样也不是全无好处,可以比较容易地推出新角色。
作者: questlast    时间: 2024-1-20 23:18
本帖最后由 questlast 于 2024-1-20 23:19 编辑
survivor77 发表于 2024-1-20 22:39
怪猎战斗交互性做得比较好,即便一些武器本身没什么太多花样,但是考虑跟怪物的交互,就有很多打法的讲究 ...


怪猎交互确实好,但是我也说了,前提是用交互强的武器

怪猎下水道武器毫无交互,毫无

下水道武器弩,老版长枪都是毫无交互,因为单一的处理可以化解几乎所有boss攻击

你boss花里胡哨打一堆,他永远都是那一个应对手段,重弩散弹放个强防,长枪配个强防,交互瞬间没了

不过曙光的长枪交互很不错,因为虫技的关系

所以怪猎下水道其实比碧蓝下水道还要毫无交互可言,怪猎强在天花板高,但是比下水道,怪猎下水道奇臭


作者: nonamenosex    时间: 2024-1-21 12:56
這遊戲就是一個能讓你無腦方块方块三角也能打出自信的爽遊,各個角色各有特色玩法很多,喜歡輕鬆過版的話這遊戲很合適




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