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标题: ff7re的战斗系统为什么不做成魔兽星际那种? [打印本页]

作者: 先图三千万    时间: 2024-1-16 16:47
标题: ff7re的战斗系统为什么不做成魔兽星际那种?
让玩家直接拿鼠标点,不比现在这套操控一个角色还瞎几把暂停换人下指令的逻辑来的好?不仅繁琐,动作演出还会被暂停指令打断,影响观赏性

这战斗系统玩的我好憋屈,总觉得如鲠在喉,既然都做到这个地步了,为何不更彻底一点呢?
作者: 莫虚此航    时间: 2024-1-16 16:52
有想法,敬佩一下,然后也不知道再能说什么了,请楼下细评
作者: 怪物虐我    时间: 2024-1-16 16:53
玩不懂战斗系统就玩不懂。。。瞎指挥
作者: 怪物虐我    时间: 2024-1-16 16:54
另外拿即时战略游戏做比较还真够奇怪的
作者: 先图三千万    时间: 2024-1-16 16:55
怪物虐我 发表于 2024-1-16 16:53
玩不懂战斗系统就玩不懂。。。瞎指挥

我已经玩了40个小时了!现在在打二周目hard!!!!
作者: 怨念的yrk    时间: 2024-1-16 16:55
他是不是没有发现快捷键
作者: 莫虚此航    时间: 2024-1-16 16:57
怨念的yrk 发表于 2024-1-16 16:55
他是不是没有发现快捷键

可能你还真说到点子上了
作者: neiltheb    时间: 2024-1-16 17:04
暂停是给出思考的时间,毕竟不是纯即时制。brust之后轮流操控三个人使输出最大化,如果没这暂停还真不容易,去打下最高机密和纯白帝王吧
作者: ayumiisly    时间: 2024-1-16 17:05
主机怎么玩rts,再说现在rts不都走到末路了么
作者: longfine    时间: 2024-1-16 17:10
回合制和动作rpg的完美结合,我只能这么说,ff16那种瞎几把砍才没意思。
作者: TTandDD    时间: 2024-1-16 17:10
那个啥,有没有一种可能,ff7re一开始就是主要针对家用机的单机JRPG
作者: ycy8332589    时间: 2024-1-16 17:13
日厂做pc操控逻辑的游戏?
作者: pet3    时间: 2024-1-16 17:15
如果是你說的玩法,我就不會玩了 銷量-3
作者: 阿多尼斯    时间: 2024-1-16 17:16
lz的意思应该是更喜欢纯即时战斗的方式。
但是你这个表达方式,显得很low,A9三四十的老玩家居多,对游戏的认知都比较丰富,不过各个知名系列,包括对游戏的类型、发展历史、甚至可以说部分游戏文化都了解的多一些。
那你这么表达,容易被人喷。
作者: saber416    时间: 2024-1-16 17:22
FF7RE这套战斗系统可以说是回合制巅峰了,楼主适合去玩CRPG
作者: 霸鸡道    时间: 2024-1-16 17:23
那我们ps玩家咋玩
作者: 吉士堡    时间: 2024-1-16 17:24
看了一下这里是PS讨论区
作者: shangshan123    时间: 2024-1-16 17:42
魔兽星际就是不会做arpg才这么落寞的
作者: 椒盐溏心蛋    时间: 2024-1-16 17:52
这么优秀的战斗系统楼主却找不到快乐,我也是对楼主理解不了。
作者: windb    时间: 2024-1-16 17:58
FF小众游戏就让他堕落吧,你可以去忍龙战神区跟大家建议一下,拿鼠标点着玩太美好了。
作者: nonamenosex    时间: 2024-1-16 18:31
我覺得直接變成跳舞機遊戲好過星際,連手都可以不用了
作者: 炫の猫    时间: 2024-1-16 18:34
本帖最后由 炫の猫 于 2024-1-16 18:37 编辑

FF7RE这套系统可以全程即时战斗,要频繁暂停只能说你没玩明白
作者: zerman    时间: 2024-1-16 18:34
建议用pc玩暗黑3或者4,那个操作体验应该更适合你
作者: secretcici    时间: 2024-1-16 19:10
就是想克劳德收刀的动作是否可以做快一点。
作者: thracia龙骑    时间: 2024-1-16 19:12
有没有一种可能,那样就等于换游戏类型了???
作者: 帕特莱斯    时间: 2024-1-16 19:13
为什么不做成GALGAME?
作者: meilanying    时间: 2024-1-16 19:29
我倒觉得应该做成可以换人的纯act,现在的系统没啥意思
作者: rpbz    时间: 2024-1-16 19:45
最多再过十年,新生代玩家就会无比自信地开始批判一切采用了他们不熟悉的设计和思路的游戏了,哪怕他们根本不知道自己错过了什么
作者: 怪物虐我    时间: 2024-1-16 20:21
先图三千万 发表于 2024-01-16 16:55


我已经玩了40个小时了!现在在打二周目hard!!!!


但是你的比喻真的很奇怪
作者: questlast    时间: 2024-1-16 20:23
本帖最后由 questlast 于 2024-1-16 20:24 编辑

还行,没有说做成moba形式

其实一句话就告诉你为什么

沉浸感,俯视角小人游戏,没有一丝丝的沉浸感,天空都看不到

你就想想未来游戏终极形式是什么,是头号玩家那种,全虚拟现实,能让你头都抬不起来?
作者: 战区观察猿    时间: 2024-1-16 20:39
为啥不直接玩魔兽星际
作者: ntshixiang    时间: 2024-1-16 20:49
做成魔兽能理解。星际又是什么鬼啊
作者: 城之内博美    时间: 2024-1-16 21:03
那你玩魔兽不就得了,为什么非得让ff像魔兽呢。
作者: 蓝色的雨夜    时间: 2024-1-16 21:29
半即时act,搞rts操作方式!嗯,很好,下一位

作者: wozhaohan    时间: 2024-1-16 21:32
因为这是主机游戏   即时战略是电脑上的 主机没人玩  而且电子游戏软件一直说游戏机领先电脑一个时代  所以不玩落后的
作者: sophiex    时间: 2024-1-16 21:51
楼主是不是不知道,单独操作一个角色的时候能够像动作游戏一样耍
作者: gshj_84    时间: 2024-1-16 22:22
我也不喜欢这种战斗,还不如回合
作者: longfa    时间: 2024-1-17 00:17
本帖最后由 longfa 于 2024-1-17 00:23 编辑

既然暂停被说成“瞎几把暂停“,那我还说鼠标是”瞎几把乱点“呢
作者: fsowen    时间: 2024-1-17 10:19
楼主应该是pc玩家,大哥,这个游戏是先在主机上发行的,你让ps5玩家在主机上接个鼠标吗。。。
作者: blastonly    时间: 2024-1-17 10:24
本帖最后由 blastonly 于 2024-1-17 10:25 编辑

即时战略版最终幻想 建议你直接给SE发邮件建议一下
作者: hiei-yojimbo    时间: 2024-1-17 10:33
槽点太多了
作者: 蓝灵客战士    时间: 2024-1-17 10:42
应该加入回合制系统,让玩家选择
作者: 千反田NEO    时间: 2024-1-17 10:43
所以说,知道你为啥只能在论坛上扯淡了吗?
作者: sdestiy    时间: 2024-1-17 10:55
建议不要上网

作者: arsenalgear    时间: 2024-1-17 22:29
推荐你试试战锤3,就那样的
作者: Mr骑士    时间: 2024-1-18 17:13
你说的这个模式,SE也有啊
神领编年史,LZ可以去下试玩版,好玩就买
作者: zyw    时间: 2024-1-18 17:36
首先你要只知道这游戏主要是为主机而不是pc出的,所以系统操作不可能偏向pc,另外rpg游戏用魔兽那类系统还算rpg游戏吗?不过ff那个战略版有些类似魔兽那种,你可以试试
作者: 呼啸龙吟    时间: 2024-1-22 11:20
自曝自己,知道了,下次别对自己这么狠了
作者: 游戏时光    时间: 2024-1-22 12:02
首先这个想法提出来是很好的,不过从开发者角度,他是要给很多回合制用户转换过来的,不然最终幻想会损失一大帮付费用户。ff16这个即时战斗不是被喷了老高了,虽然我也觉的不好玩(个人觉的,别喷,主要是失去了队友的玩法了,感觉得不偿失)。其实新的最终幻想最严峻的不是战斗机制问题了,而是玩法和内容体量了,现在se都在做减法,我怕17会变成横版过关游戏了,16反正是没啥隐藏元素,就是多了绕来绕去的一条线的3d地图,跟横版游戏没区别了。
作者: Liky0104    时间: 2024-1-22 19:59
先图三千万 发表于 2024-01-16 16:55


我已经玩了40个小时了!现在在打二周目hard!!!!


1997年你在玩啥?能说出这番话确实不知如何评价
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-1-23 04:41
那干脆让他们像FF16那样给你一个自动战斗戒指,一个闪避戒指得了


作者: karaju1982    时间: 2024-1-23 09:16
FF7re 战斗系统是不错,问题出在**的npc队友,如果不是正在操控的角色,另外2个角色的表现是及其**的,不会回复,不会躲技能,不会配合攻击,需要左右切换角色打进攻,关键是npc队友还会乱跑,本来打怪头部,切了角色后,他在屁股那,又要跑到头部打伤害,白白浪费输出机会,如果可以设定一下队友npc的战斗方针,就比较好了,然后左右切换,打关键输出




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