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标题: 希望《浪人崛起》的rpg部分能轻量化一些 [打印本页]

作者: 先图三千万    时间: 2024-1-6 15:01
标题: 希望《浪人崛起》的rpg部分能轻量化一些
尽管卧龙已经简化很多了,但我依旧觉得很臃肿……仁王对我来说更是臃肿至极——我脑子不行,处理不了太多信息

而且卧龙和仁王的rpg部分收益明显高于act部分………高周目装备没成型前各种刮痧+一不留神就被秒,装备一成型就又成了爽游,武技阴阳术幻术复读,一口气把怪压到死,比起纯靠act打法立回输出效率高百倍

我更希望浪人能像对马岛一样,更重注战斗动作本身,卧龙的攻防转换理念挺好的,但确实太单调了
作者: nilemania    时间: 2024-1-6 15:11
把垃圾装备掉率减少点最好,卧龙仁王要经常清垃圾太麻烦了,刷怪大多数时间都是掉一堆垃圾,捡了也得清掉
作者: RM勤务猿    时间: 2024-1-6 15:22
这东西很难平衡,去RPG化严重了,就不耐玩,太重又繁琐。卧龙简化的不多,相对仁王来说,耐玩度都下降了一大截
作者: 唯吾知足    时间: 2024-1-6 15:43
繁琐复杂都要建立在实用和必要性之上,否则就是累赘!
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-1-6 15:46
虽然我同意你的看法,但是去rpg肯定会被骂
作者: alexlu227    时间: 2024-1-6 15:49
我觉得浪人在剧情上会更多一点吧,rpg元素目前看不出来,目前也没有实机试玩内容,再等等吧,到2月或者3月就应该会有媒体试玩的 ,毕竟3月22号就要发售了,肯定会有试玩评测的
作者: luster    时间: 2024-1-6 15:50
仁王系列受不了枯燥無味的撿裝備合成裝備的循環,千萬不要搞成那垃圾的刷東西游戲,浪費人生
作者: kevin|蜗牛    时间: 2024-1-6 15:51
所以对马岛最好玩的是奇谭模式,故事模式rpg元素太少,打一遍就腻了
作者: sunqiangod    时间: 2024-1-6 16:50
希望多点rpg 成分 少点动作成分
作者: 大fish小fish    时间: 2024-1-6 16:51
希望大量rpg,少量动作部分
作者: freedom-zero    时间: 2024-1-6 16:56
本帖最后由 freedom-zero 于 2024-1-6 17:02 编辑

仁王每作1000小时+,80%时间是在捡垃圾,仓库整理垃圾,作垃圾分类,实际打的时间只有不到20%
卧龙400小时+,70%时间是在打,30%时间是在刷搞装备
浪人移除了打怪掉装备的设定,估计会以对马岛式的任务收集特定装备,然后收集材料来锻造升级装备数值为主,装备比重在20%左右就挺好了,其实要游戏耐玩其实像忍龙一样加任务模式就行了

“—— 除了装备以外,游戏还会有等级、技能之类的系统吗?
安田:尽管《浪人崛起》并非是《仁王》系列那样注重刷宝掉落的游戏,但 RPG 内容的密度还是很高的,依然会有非常具备 RPG 特色的「Build」以及装备收集要素。”
作者: meilanying    时间: 2024-1-6 16:57
放心,绝对还是那一套,幕末暗黑就怕你不玩
作者: Sneeryo    时间: 2024-1-6 16:57
喜欢动作你可以选择不升级无装备挑战,装备好了爽游也不爽,剧情多也不爽,巨婴
作者: 杜拉    时间: 2024-1-6 17:06
开放世界没多少rpg要素玩啥?又不是gta可以天马行空,你要的是ff16那种。君不见16被喷成啥样了
作者: Hyc_cn    时间: 2024-1-6 17:16
别来随机词条这种就行
作者: 子连狼    时间: 2024-1-6 17:20
如果做成对马岛那样也挺好的
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-1-6 17:36
只要别一直在捡垃圾就行
作者: hj753    时间: 2024-1-6 17:45
仁王2你只要不去打深层30崩,五周目和108层都不需要你去耍装备,随便捡点装备就能打,但前提你是擅长动作游戏的玩家,卧龙简化了系统,虽然打起来动作也挺帅但游戏真心无聊,我二周目打完就再没碰过了。
作者: 龙筑风    时间: 2024-1-6 17:59
希望没有词条 希望没有词条 希望没有词条

重要的事情说三遍
作者: Soraの执行者    时间: 2024-1-6 19:28
希望rpg要素越多越好 不过不希望量大 而是种类多
作者: 聆听悲剧    时间: 2024-1-6 19:36
去RPG话最后就变成动作了,就像ff16,好玩是好玩就是不耐玩
作者: questlast    时间: 2024-1-6 19:38
也不能这么说

你如果act基础好,玩仁王2,act立回牛逼,收益远远高于 只会复读的,远远高于,血条消失术

脆的和薄纸一样,全堆输出,无敌立回各种见切,这个是堆数值复读玩家做不到的
作者: sunjot    时间: 2024-1-6 20:27
我觉得我跟a9快分离了 对马岛最差的部分在我看来就是系统太浅全程沙盘化 但dlc奇谭完全肉鸽rpg又好玩的飞起
能支撑起仁王乐趣的一大部分就是rpg 我也是不理解了 当年都乐中刷扫雷几百把 现在泽不忙都喜欢快餐沙盘游戏 回楼主的观点 如果是全动作化在沙盘的大框架下是不可能找到忍龙的 只能育碧化
作者: thracia龙骑    时间: 2024-1-6 22:12
RPG和养成强化肯定更耐玩点,现在的厂商也乐意做这方面内容,剩下就看给到玩家多少选择余地,带来多少不同的乐趣而已
最怕就是为了一组搭配刷刷刷老半天,最后没用多久就得换新
作者: Ariel777    时间: 2024-1-7 02:32
大fish小fish 发表于 2024-01-06 16:51
希望大量rpg,少量动作部分


这不如龙8呢吗
作者: zhawili    时间: 2024-1-7 07:07
rpg的意思是角色扮演,不是刷装备。仁王,卧龙有个毛rpg元素
作者: feiheng0412    时间: 2024-1-7 07:20
很难平衡 所以最好极致
作者: windb    时间: 2024-1-7 08:04
卧龙要是养成内容更少点,我估计我撑不到通不到通关
作者: 疏楼龙宿    时间: 2024-1-7 09:13
zhawili 发表于 2024-1-7 07:07
rpg的意思是角色扮演,不是刷装备。仁王,卧龙有个毛rpg元素

时代不一样了,标准也发生了变化。
现在一说RPG要素,多半指的就是刷装备、角色build那些内容,即便剧情稀碎、主角哑巴也完全不影响游戏被算作是RPG。
作者: CmdrW    时间: 2024-1-7 09:39
我就爱开放世界刷刷刷,但是前提是必须战斗手感很爽让我喜欢,不知道浪人手感会继续仁王还是能往对马岛发展,两个都行都喜欢
作者: 星彩月色    时间: 2024-1-7 09:59
平衡就好
作者: wapplew    时间: 2024-1-7 10:33
我喜欢刷刷刷,最好build给我多一点。
作者: 伊君    时间: 2024-1-7 12:00
装备驱动游戏春春浪费生命,我唯一能接受的是技能拓展,喜欢刷纯数值提升的装备、乱七八糟的数值词条的,在我看来都是浪费生命的
作者: 新世界的派蒙    时间: 2024-1-7 12:15
忍组特色不得不品尝,必有
作者: longfa    时间: 2024-1-7 12:53
其实就是做数值,很多游戏的数值到了游戏末期都容易崩
作者: A78    时间: 2024-1-7 12:56
千万别像仁王和卧龙那样刷装备就好,最恶心的设计
作者: 猪茜    时间: 2024-1-7 13:14
我喜欢装备种类多,但不喜欢刷词条
作者: 上海knight    时间: 2024-1-7 14:30
只要不继承仁王的垃圾装备词条系统 就很满意了
作者: 帕特莱斯    时间: 2024-1-7 14:31
不太喜欢刷,但是RPG要素太少的话,耐玩性又降低了不少。所以平衡其实才是最好的
作者: zynnn    时间: 2024-1-7 14:51
仁王系列只有词缀系统臃肿

干脆改成魂系那样固定数值

不仅平衡好做,也不会过于臃肿
作者: xxdongwqa9    时间: 2024-1-8 11:30
宁愿他有仁王那样丰富的终局内容,对马岛那种玩一遍就不想玩了,rpg要素再多点吧,现在啥游戏都简化,很是无趣
作者: andy刘    时间: 2024-1-8 11:45
去掉或者减弱RPG成分,会导致耐玩度大幅降低,现在是ARPG的时代了。




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