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标题: 【最终幻想7 重生】PS BLOG官方访谈全文中文翻译 [打印本页]

作者: 帕特莱斯    时间: 2023-9-15 18:33
标题: 【最终幻想7 重生】PS BLOG官方访谈全文中文翻译
本帖最后由 帕特莱斯 于 2023-9-15 18:38 编辑

拿GPT翻的,自己稍微改改(其实也没改多少),我想说这篇Q&A的访谈透露的内容和消息真的非常多。感兴趣的可以全文看完!

今天的PlayStation State of Play发布了全新的《最终幻想VII 重生》预告片。这个预告片肯定会让长期支持FFVII的粉丝和渴望知道《最终幻想VII 重制版》结局之后会发生什么的玩家们感到高兴,因为克劳德和他的队伍将展开一段带领他们走出米德加尔的旅程。在预告片中,我们看到了一些新的队伍成员、广阔的开放区域可供探索,以及对原作游戏中一些标志性时刻的重新想象。


与其让你猜测,游戏的核心制作组成员加入我们的圆桌会议,不仅分享了有关预告片的更多见解,还提供了有关游戏的其他游戏细节。该圆桌会议包括《最终幻想VII 重生》制作人北瀬佳范、创意总监野村哲也、导演滨口直树和音乐监制河盛慶次。

Q:你能解释一下我们在这里看到的战斗系统吗?它自《最终幻想 VII 重制版》以来是否保持不变,还是在《最终幻想 VII 重生版》中进行了一些改动?

A:滨口:我想要突出战斗系统中的联手技能机制。这种新的机制允许玩家通过使用类似于极限技的方式随时自由使用协同指令和能力,消耗一个充能量表。因此,通过战斗,玩家将更加感受到角色之间已经建立的关系和羁绊,甚至比上一作更加深刻。我们还添加了技能树作为角色成长的新元素。你也可以通过技能树解锁联手技能。此外,还提供了许多新的魔石,具有在第一款游戏中未见的新能力,因此玩家将有更多的选择来自定义和构建自己喜欢的角色配置。

Q:观众在新预告片中看到了赤红13参与战斗的一幕。现在玩家可以直接控制他,关于他的能力,他在《最终幻想VII重生》的战斗中有什么独特之处(以及他成为出色的队伍成员),他们可以期待什么?

A:滨口:开发团队挑战自我,为赤红13设计了一种与其他角色不同的新游戏风格。赤红13不仅拥有ATB槽,还使用自己独特的“复仇槽”机制。他的复仇槽在他防御敌人的攻击时充能,当槽满时,他可以使用各种技能。我们将赤红13设计成一种新类型的角色,需要玩家在使用ATB槽的进攻策略和使用复仇槽的防御策略之间取得平衡。

Q:我们已经看到赤红13和凯特西作为可玩角色出现,发布的画面还显示了另一个看起来像文森特的角色,那么他也会可玩吗?团队还会进一步扩展吗?

A:野村:原作中的成员全都将出现在最终幻想VII:重生中。在之前的作品《最终幻想VII 重制版》中,赤红13在游戏的下半部分成为了一个随行成员,但他将从《最终幻想VII:重生》开始成为正式可玩团队成员。同样,在《最终幻想VII:重生》中有一些随行成员,他们将在下一个作品中成为正式团队成员。 (本人盲猜文森特和西德不可控,要放到第三部才可控)

Q:观众们看到了亚历山大和奥丁!我们可以期待《最终幻想VII 重生》中更多的召唤兽重返吗?《重制版》中的召唤兽是否也会回归?

A:滨口:在游戏中将会有许多其他召唤兽,除了在我们先前的视频中已经揭示过的那些之外,还有一些是从《最终幻想 VII 重制版》中回归的。事实上,召唤兽的阵容实际上已经扩展超越了上一作,还有基于原版《最终幻想 VII》中未曾出现的召唤兽的新的、扩展的支线内容,甚至更多。

Q:原版里,潜入朱农港让玩家玩了一个非常独特的迷你游戏。我们在新发布的预告片中看到了游/行和许多其他迷你游戏,那么原版《最终幻想VII》中的同样迷你游戏还能玩吗?

A:滨口:是的,相同的迷你游戏也能在重生中玩到,但与原始《最终幻想VII》相比,我们已大大扩展了其内容。在原作中,克劳德潜入了游/行中的一个团队并加入了表演,但在《最终幻想VII:重生》中,他成为了该团队的领袖,并可以自定义参加游/行的士兵的组成。所选择的队友组成将改变表演,不用说,这也会影响迷你游戏的玩法。庆祝鲁法斯成为新总裁的游/行是原游戏前半部分的高朝,因此开发团队非常热衷于为其制作所有细节。这是我希望玩家们最享受的时刻之一。

Q:说到小游戏,我们看到了金碟游乐场以及里面的小游戏,关于这些游戏,FFVII 重生版与原版有何不同?

A:滨口:我认为有很多粉丝把原始《最终幻想VII》的吸引之一,归功于众多小游戏的数量和多样性,但对于《最终幻想VII 重生版》,我们已经全力以赴,创造了比原作甚至更多的大量小游戏!这些小游戏中有许多可以在主要故事中体验,但我们还有许多独特的游戏和挑战,它们作为探索世界地图时的一部分出现在你面前。可能会有一些玩家沉浸在所有有趣的小游戏中,以至于他们发现自己在主要故事中没有取得进展…

Q:金碟游乐场是FFVII里一个标志性的地点,玩家们将渴望前来参观。您在重新设计金蝶游乐场时采取了什么方式?

A:滨口:玩家在游戏中期首次抵达金蝶游乐场,然后之后可以随时返回。为了创造他们想要再次返回游玩的动力,我们设计了这个游乐场,每次访问都提供不断变化和更加美妙的体验,添加了新的迷你游戏,解锁了更难的难度模式,随着主要故事的进展,提供了更多的内容。不仅仅是迷你游戏,金碟游乐场在主线故事中出现的部分也已经完全重制和升级,所以你可以期待很多好东西。

Q:预告片还展示了探索郁郁葱葱的户外开放区域的场景。这些更大的区域场景在游戏和故事情节中是如何运作的?

A:滨口:一旦团队离开米德加德,克劳德和团队的主要目标《最终幻想VII重生》就是追踪并追捕萨菲罗斯,穿越广阔的世界。在这个标题中,我们非常强调探索导向的游戏设计,因为我们想要创造在环游世界寻找萨菲罗斯行踪证据的感觉。

Q:制作组现在已经花了几年时间重新制作《最终幻想VII》中标志性的地点,而且《最终幻想VII 重制版》取得了如此成功,你在重新想象那些经典的游戏时刻时是否感到更少的压力来满足粉丝的期望?

A:滨口:由于《最终幻想VII 重生》将带玩家前往世界各地的不同场所,我们需要重新创建庞大的《最终幻想VII》世界地图,其中还包括了城镇和地下城等地方。为了做到这一点,我们深入挖掘了每个不同地区的感觉,并将其反映在游戏中,创造出看起来和感觉都非常多样化的区域。除此之外,我们还设计了每个地区独特的陆行鸟,它们拥有自己的能力(例如,能够攀爬陡峭悬崖的山地陆行鸟和能够飞行的天空陆行鸟等),因此玩家需要利用他们的陆行鸟来全面探索每个地区。我希望玩家们在探索的这一方面能够玩得非常开心!

Q:《最终幻想 VII 重制版》提供了对经典场景和时刻的新诠释,以及全新的内容,丰富了游戏。《最终幻想 VII 重生版》是否也有类似的平衡?

A:北濑:与上一款游戏一样,我们在《最终幻想VII重生》中努力寻找了旧场景和新场景之间巧妙的平衡,但在一些新场景中,我们也尝试承担了更多的新挑战,这一点与《最终幻想VII重制版》不同。我相信这些新场景将会让老粉丝和新玩家都感到非常愉快。

Q:《最终幻想 VII 重生》中世界地图的功能是什么?

A:滨口:世界地图广阔而辽阔,因此并不是所有的地点都会在主线故事中出现。事实上,就容量而言,《最终幻想VII:重生》中的支线内容几乎是主要任务内容的两倍。想要更深度地享受《最终幻想VII》设定的玩家可以探索世界的各个角落,发现许多不同和令人兴奋的体验,如新故事、战斗和迷你游戏。即使因为主线故事你要从该地区离开,但你仍然可以返回世界上的任何一个地区,所以您不必担心留下或未完成的事情。

Q:鉴于这是《最终幻想VII 重制版》的直接延续,玩家是否可以将他们的存档文件和角色导入,继续他们的旅程进入《最终幻想VII 重生》?

A:滨口:我们已经宣布《最终幻想VII 重制版》计划将成为三部曲,每一部都将是一个独立的游戏。因此,每款游戏的平衡性都是独立完成的,玩家的等级和能力不会从一个游戏继承到下一个游戏。然而,我们为之前玩过上一款游戏的粉丝们创建了一些特别的奖励,让他们可以在游戏开始获得一些额外的奖励。

Q:关于《最终幻想VII 重生》的原声音乐和音乐,你能告诉我们些什么?

A:河盛:《最终幻想 VII 重生》的世界比《最终幻想 VII 重制版》大得多。因此,团队已经创作了各种新的音乐来与之相配。这次我们还扩展了各种音乐流派,所以我认为会有很多东西可以享受。当然,我们也有许多原始《最终幻想 VII》中经典曲目的重新编制版,所以我希望粉丝们会喜欢比较同一首歌曲的两个版本,看看有什么变化。例如,新发布的预告片中的音乐是《最终幻想 VII》主题曲的重新编排,作为战斗音乐,让你品味到了团队在《最终幻想 VII 重生》中决定采取的方向。

Q:新预告片背后的概念是什么?

A:野村:每个预告片都有特定的目的。由于这是《最终幻想VII》重制计划的的第二部分,有一些人已经玩过前作或者是热情的粉丝,他们一直追随内置的谜团,但对于新手或者对《最终幻想VII》系列感兴趣的人,我们希望包括一个完整的概述,让他们了解这个重制计划将会带来怎样的体验。所以,这一次故事中的神秘成分较少,但你可以期待下一个预告片。

Q:在《最终幻想 VII 重生》中,有一个场景是克劳德和萨菲罗斯一起战斗的,但玩家是否能够控制塞菲罗斯呢?

A:野村:如果你玩过原版《最终幻想VII》,我相信你可以猜到我在说哪个场景。在这个作品中,你将能够像在原作中一样控制萨菲罗斯。

Q:金碟游乐场出现在新发布的预告片中,但玩家们是否能在摩天轮上享受备受期待的约会支线呢?

A:野村:当然,这是金蝶游乐场重要的一段高光剧情之一,因此它被包括在游戏中。请期待它在《最终幻想VII 重生》中的高清重制的视觉效果。

Q:《最终幻想 VII 重制版》展示了故事直到逃离米德嘉德,但《最终幻想 VII 重生》将我们带到哪个部分?

A:野村:我们之前已经提到过几次,但你可以探索这些地点的顺序与原版《最终幻想VII》不同,顺序上存在一些变化。例如,五台,原版里的一个重要场景,但在《最终幻想VII 复生》中不会出现,将在下一部中出现。尽管地点的顺序有些变化,但这作中故事推进的地点一直将发展到“忘却之都”,在那里玩家将等待着《最终幻想VII》最伟大命运的展开。
作者: 帕特莱斯    时间: 2023-9-15 18:34
太长不看省流版:
1   战斗系统将重点放在尤菲DLC里新系统联手技中
2   赤红13的战斗系统有独立的愤怒槽,玩法和其他角色不一样
3   原版所有角色将会在本作中全部出现,但不是所有人可控制,盲猜西德和文森特控制不了,将放到下一部
4   玩家最期待的金蝶游乐场有大量内容,不仅有老的游戏,还有新的小游戏!保证让你玩的忘记主线剧情!!!
5   支线贼特么多,是主线的2倍,而且不用担心错过了没有,可以随时会到任意地区做支线。
6   世界地图贼大!可以爬山!可以飞!尽情探索!
7   还有下一部预告片,且下一部预告片直接画大饼,让你看不懂!盲猜第三部预告片会在年底放出!
8   重生的剧情将推进到忘却之都,也就是艾丽丝被萨菲罗斯杀死的地方。但是原版一些内容顺序将变更,比如五台的剧情不会出现在第二部,直接把他延后放到第三部了!也就是说古留根尾这部不会出现
作者: 小欣~    时间: 2023-9-15 18:58
这部内容太多了,完爆remake,可以请年假了
作者: lovezhang520    时间: 2023-9-15 19:52
太长不看超省流版:
买爆
作者: ccin2005    时间: 2023-9-15 21:33
买爆!!!!!!!!!!!!!!
作者: Star__Tears    时间: 2023-9-15 22:27
实体限定版在哪!!!
作者: chinois    时间: 2023-9-15 22:32
看來當代玩家的興趣在于支線和小遊戲了。我對這些絲毫不感興趣,更喜歡玩主線。
作者: ay47521    时间: 2023-9-15 22:57
太长了,直接买吧
作者: kingofhungry    时间: 2023-9-18 11:13
帕特莱斯 发表于 2023-9-15 18:34
太长不看省流版:
1   战斗系统将重点放在尤菲DLC里新系统联手技中
2   赤红13的战斗系统有独立的愤怒槽,玩 ...

还有一个关键信息没有汇入。  等级道具不继承到重生,但通关前作会给一些其他特别的奖励
作者: 英雄不死    时间: 2023-9-18 12:20
超究武神霸斩  看这个意思 估计是 不会在重生里出现了。。。

毕竟还有第三部。。。
作者: 布鲁特斯的心脏    时间: 2023-9-18 12:24
人物太多还加强动作会不会游玩门槛过高啊,尤菲的目押其实也是要练习的,我尤菲篇拉姆单挑就打了很久才打过(尤菲篇刚玩不知道会有姐夫入队,愣是和拉姆单挑了几个小时)
作者: windb    时间: 2023-9-18 18:56
布鲁特斯的心脏 发表于 2023-09-18 12:24
人物太多还加强动作会不会游玩门槛过高啊,尤菲的目押其实也是要练习的,我尤菲篇拉姆单挑就打了很久才打过(尤菲篇刚玩不知道会有姐夫入队,愣是和拉姆单挑了几个小时)


根据剧情,不同的Boss不同的人物打,强制分组或者强制某些队员脱队,预告片里不也有尤菲逃跑的镜头吗。
这游戏的Hard难度Boss都是看起来难实际有明显弱点,一般是有一两个特适合的人物,即使没用这个人物,也可以用魔石搭配搞定。
最难的是类似上一代诸神黄昏五***,这个实在过去不去总会大神指导视频的,理论上讲人物越多,逃课打法几率越大。
作者: 淘气的小猫    时间: 2023-9-18 22:15
就是要到年后才能玩到了呀,可恶
作者: yakumo    时间: 2023-9-18 22:17
没有丝毫犹豫的买它




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