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标题: 我觉得开发游戏的成本非常低,就是耗时长罢了。 [打印本页]

作者: 冥王星的战士    时间: 2023-9-5 10:53
标题: 我觉得开发游戏的成本非常低,就是耗时长罢了。
除了一些需要真人演员的游戏,其它游戏只需要在电脑上用鼠标和键盘点点弄弄打磨......这个可以算是零成本。花钱的地方就是进厂制盘,还有宣发费用,Steam版和PSN数字版更是只需上架商店就可以了。有水准的游戏哪怕打折只卖几十元都有得赚,那些几元的白金神作只卖几十份也能赚个几百千把块。
作者: daw    时间: 2023-9-5 10:56
人工呢?一看就不是lz就没当过老板….念完中学没?
作者: wbj1990    时间: 2023-9-5 10:57
你说的都对,你开心就好
作者: jerrylee4    时间: 2023-9-5 10:57
你是不是不知道能在键盘鼠标上点点按按的人的人工费有多贵
还有各种设计软件的企业版有多贵
还是你觉得大企业会用散装光盘?
作者: cdgeass    时间: 2023-9-5 10:58
你工资是没过一百吗
作者: 冥王星的战士    时间: 2023-9-5 10:59
daw 发表于 2023-9-5 10:56
人工呢?一看就不是lz就没当过老板….念完中学没?

就算是3A大作,一份卖70美金,只需卖出一百万份就有七千万美金收入,这还不够开人工?
作者: fubingfeng    时间: 2023-9-5 10:59
拉黑奴来开发是吧
作者: 冥王星的战士    时间: 2023-9-5 11:00
cdgeass 发表于 2023-9-5 10:58
你工资是没过一百吗

就算是3A大作,一份卖70美金,只需卖出一百万份就有七千万美金收入,这还不够开人工?
作者: 冥王星的战士    时间: 2023-9-5 11:02
就算是3A大作,一份卖70美金,只需卖出一百万份就有七千万美金收入,这还不够开人工?游戏公司和索尼平分都够了。
作者: FAS_SHAN    时间: 2023-9-5 11:03
冥王星的战士 发表于 2023-09-05 11:02
就算是3A大作,一份卖70美金,只需卖出一百万份就有七千万美金收入,这还不够开人工?游戏公司和索尼平分都够了。


还真不够
作者: 赞美星星    时间: 2023-9-5 11:03
没事多学习少刷抖音
作者: hitler321    时间: 2023-9-5 11:04
楼主说得对,赶紧开干吧,我要玩贵司的游戏
作者: cdgeass    时间: 2023-9-5 11:05
冥王星的战士 发表于 2023-09-05 11:00


就算是3A大作,一份卖70美金,只需卖出一百万份就有七千万美金收入,这还不够开人工?


谷歌下美国软件行业平均年薪是11w按国内公司还要交各种社保总支出至少20w吧,就算不算办公室场地租金这些一般3A至少200人做吧,这就要4000w了,你这卖7000w还要扣掉平台抽成也就算5000w,算上游戏也必然大于软件业平均工资加上办公室各种成本自然是不够
作者: 冥王星的战士    时间: 2023-9-5 11:05
jerrylee4 发表于 2023-9-5 10:57
你是不是不知道能在键盘鼠标上点点按按的人的人工费有多贵
还有各种设计软件的企业版有多贵
还是你觉得大企 ...

就算人工费贵再除去各种杂七杂八的费用那也肯定还是赚的。
作者: 冥王星的战士    时间: 2023-9-5 11:08
cdgeass 发表于 2023-9-5 11:05
谷歌下美国软件行业平均年薪是11w按国内公司还要交各种社保总支出至少20w吧,就算不算办公室场地租金这些 ...

这是多有钱的公司,要那么高的运营成本?
作者: rgyyt    时间: 2023-9-5 11:09
说得好,你先主动弃领工资好了,毕竟人工成本是0

其次,不算冷的冷知识,宣发费用甚至可能比开发费用还多
另一个不算冷的冷知识,游戏卖70美金不代表厂商能拿到70美金
作者: 星彩月色    时间: 2023-9-5 11:11
确实很低,基本我一个月工资能开发俩个3a大作
作者: sailorstar    时间: 2023-9-5 11:11
一个常规的市场产品/服务,是厂商-渠道-终端-用户,这是个完整的链条。哪怕现在有网购啥的,基本也是大差不差的局面。
利润简单说都来自价差,就不去说杂七杂八的扣除,那么也就是说一个厂商的利润要养的人,远超你想象。而这也没啥不公平的,不外乎就是你处于哪个行业。
作者: ftssb    时间: 2023-9-5 11:12
冥王星的战士 发表于 2023-09-05 11:02
就算是3A大作,一份卖70美金,只需卖出一百万份就有七千万美金收入,这还不够开人工?游戏公司和索尼平分都够了。


美国游戏行业平均年收入9.7w美元,300人的大型工作室开发三年就是8000多w
作者: Ezio66    时间: 2023-9-5 11:17
???????Ashigasha小号??     这才就封了两天就忍不住了???
作者: 云水禅心    时间: 2023-9-5 11:17
不是钓鱼就是真傻
作者: 冥王星的战士    时间: 2023-9-5 11:18
ftssb 发表于 2023-9-5 11:12
美国游戏行业平均年收入9.7w美元,300人的大型工作室开发三年就是8000多w

一个月之类卖出二百万份那就是1.4亿,有多少游戏在几个月之类卖出几百万份就不说了多的去了。
作者: centon    时间: 2023-9-5 11:20
现在不是都好几亿刀的制作费用吗
作者: irson_lee    时间: 2023-9-5 11:20
就这帖子竟然不是闲庭信步区
作者: 豪爷打游戏    时间: 2023-9-5 11:20
你这属于云资本家
作者: 冥王星的战士    时间: 2023-9-5 11:22
centon 发表于 2023-9-5 11:20
现在不是都好几亿刀的制作费用吗

那些说几亿刀的制作费用的报道都是不实的。
作者: HaoYuNYH    时间: 2023-9-5 11:23
冥王星的战士 发表于 2023-09-05 10:59


就算是3A大作,一份卖70美金,只需卖出一百万份就有七千万美金收入,这还不够开人工?


你说的这个只是人力成本,还有营运成本和管理成本的各方面开支不少的,还有一百万分就不少了,好多游戏都卖不到100万分的,就按你说的卖了100万分,把人员工资发了,然后一分不挣?做慈善?
作者: ntshixiang    时间: 2023-9-5 11:23
你是不是不知道游戏开发费用主要就是个大人员的工资 一个3A大项目得很多人很多时间。当然贵
作者: 无敌索尼克    时间: 2023-9-5 11:24
天哪是这样啊原来如此
作者: shane2003    时间: 2023-9-5 11:25
别人的劳动都是不值钱的  自己一个月少发了100都想杀人
作者: sailorstar    时间: 2023-9-5 11:28
shane2003 发表于 2023-9-5 11:25
别人的劳动都是不值钱的  自己一个月少发了100都想杀人

说多了,1元都不行
作者: ZHANG21Q0    时间: 2023-9-5 11:28

作者: Xin-dong    时间: 2023-9-5 11:31
我跟你说吧,我知道有个杭州某400人的互联网公司,人工成本1个月1200万+,你7000万美金能花多久还不包括宣发等等,国外员工收入跟福利比国内还高,人工成本还要翻一翻。真是没出过社会啥话都敢说出口。。
作者: 莫虚此航    时间: 2023-9-5 11:31
本帖最后由 陈元 于 2023-9-5 11:35 编辑

游戏开发我不懂,出版我倒是干了几十年,给你举个例子,出版社出一本100元定价的书,每卖一本,出版社的拿到手的大概是30-35元,净利润就更低了。但是这本书从策划到出版快的半年,慢的一两年,其中经手的人都要开工资,成本低吗?如果再算上各种营销费用,给作者的版税,就更少了。
没事多读书,少看短视频
作者: 认证论坛    时间: 2023-9-5 11:32
这是你认真思考的结果还是在钓鱼?
作者: beatballxxx    时间: 2023-9-5 11:35
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。在电脑上鼠标和键盘点点..零成本
作者: 鬼头酸菜    时间: 2023-9-5 11:37
其实说的也没错,一个人开发的游戏一个人打磨,吃喝拉撒都家里人解决,当然房子也自己的,不过钢筋可能又要算电费水费什么的
作者: icefox1983    时间: 2023-9-5 11:37
成本最大的一块就是工资。。。几十个人三年时间,上千万美元就出去了。然后就是推广成本,大作的推广费用可以比制作费用还高
作者: sanshi_x    时间: 2023-9-5 11:37
200人的团队,就算是团队全是新人,人人1w薪资这一个月就200w了,一年算上奖金就3000w了。。。更何况国内大点的游戏公司很少月薪低于2w的,国外就更别提了。最大的成本却被楼主给忽略了
作者: 游戏场金手指    时间: 2023-9-5 11:40
10年注册的号,发言像个8岁孩子
作者: 吉士堡    时间: 2023-9-5 11:40
抛去研发成本 还有宣发费用  再加上平台 渠道等抽成  你卖70刀到手的也不是70刀
作者: Ezio66    时间: 2023-9-5 11:42
认证论坛 发表于 2023-9-5 11:32
这是你认真思考的结果还是在钓鱼?

某A打头的号昨天被小黑屋了~~~~     
作者: 哔哔少女    时间: 2023-9-5 11:42
装傻还是真傻?
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-9-5 11:44
人工成本很高的,你不会以为随便抓几个人就能搞一个3A出来吧,另外宣发也低不了
作者: TosakaRin    时间: 2023-9-5 11:45
好水
作者: Ezio66    时间: 2023-9-5 11:47
陈元 发表于 2023-9-5 11:31
游戏开发我不懂,出版我倒是干了几十年,给你举个例子,出版社出一本100元定价的书,每卖一本,出版社的拿 ...

一本正经干嘛    这货明摆着隔着钓鱼  你还追着咬钩
作者: neiltheb    时间: 2023-9-5 11:49
钓的是,没的是
作者: shangshan123    时间: 2023-9-5 11:49
只有模拟器游戏才是用脚做的 你当程序员是傻
作者: snakex_1    时间: 2023-9-5 11:50
像游戏设计这种公司,属于人才驱动型公司,最大的成本就是人工。宣传压盘这些都是零头了,一个游戏开发几年,几百人甚至上千人规模,所谓的开发几亿的成本,基本就是这些人的工资了。这些都是大头。
作者: zerman    时间: 2023-9-5 11:55
游戏开发主要成本就是人工成本和宣发成本,人工成本不是就开发工作室那几百人,而是还包括了外包,以及发行商,渠道商,总共涉及的可能都几千人了,尤其是3A大作。不过这部分成本也可以控制的,比如独立游戏就是。
作者: sailorstar    时间: 2023-9-5 11:55
Ezio66 发表于 2023-9-5 11:47
一本正经干嘛    这货明摆着隔着钓鱼  你还追着咬钩

其实从这几年a9不少人表现出来的思维,认知来说,还不见得。
作者: 楼下是guy    时间: 2023-9-5 11:59
开发成本最大头的就是工资,你这直接忽略??
耗时越长,工资就越离谱。
300人的团队,你算算一年工资?
作者: snakex_1    时间: 2023-9-5 11:59
等你当了老板就知道钱是咋花得了,看得见的看不见的,人工,房租,电水费,各种开支,奖金,这些都是你的运营成本,再抛掉平台抽成,如果你干个几年最后出来利润只有10%,那离你倒闭也不远了。而且最恐怖的是前期这些投入都是要你自己垫资的,这个游戏面世后能不能挣钱还两说,没有资本投资,一般人玩不起。
作者: zppp    时间: 2023-9-5 12:01
认证论坛 发表于 2023-09-05 11:32
这是你认真思考的结果还是在钓鱼?


这要是认真思考过的不就是个纯智障吗?所以肯定是钓鱼无误
作者: nepocmais    时间: 2023-9-5 12:04
珍愛生命,少看抖音。
作者: 趋势为王    时间: 2023-9-5 12:06
又是一个玩游戏玩傻了的,居然还这么多人跟楼主解释,都很闲嘛
作者: jklk    时间: 2023-9-5 12:06
人工直接算零成本还行...
作者: 冥王星的战士    时间: 2023-9-5 12:08
本帖最后由 冥王星的战士 于 2023-9-5 12:44 编辑

好多人不把楼层看完吗,光2022年索尼的营收起码七八百亿吧,人工加运营成本用得着七八百亿吗?每个人都年薪过亿吗?光生化4RE和街霸6的销量加起来都过700万了,这还只是两个游戏的销量,它PS4.PS5商店有多少个游戏,光港服PS4和PS5的游戏就有差不多9000个游戏上架,就算只有50个游戏总共卖出去加起来3000万份,每个游戏平均50美金,那也有15亿收入了。全球有多少个PSN服和商店?
作者: Star__Tears    时间: 2023-9-5 12:15
奇怪了,学生不是都开学了吗,哪蹦出来的漏网之鱼这是
作者: ds999    时间: 2023-9-5 12:19
冥王星的战士 发表于 2023-09-05 12:08
好多人不把楼层看完吗,光2022年索尼的营收起码七八百亿吧,人工加运营成本用得着七八百亿吗?光生化4RE和街霸6的销量加起来都过700万了,它PS4.PS5商店有多少个游戏。有几个PSN服?美服.日服.港服还有呢?


psn运营和游戏开发有什么关系?
作者: 莫虚此航    时间: 2023-9-5 12:20
Ezio66 发表于 2023-9-5 11:47
一本正经干嘛    这货明摆着隔着钓鱼  你还追着咬钩

兄台教育得是……
作者: 楼下是guy    时间: 2023-9-5 12:21
冥王星的战士 发表于 2023-09-05 11:02
就算是3A大作,一份卖70美金,只需卖出一百万份就有七千万美金收入,这还不够开人工?游戏公司和索尼平分都够了。


看看欧美开发者工资吧……300人团队一年均工资就要1.5亿了……开发5年都顶不住
作者: ldq120    时间: 2023-9-5 12:29
没上过学的人是这样的
作者: 吉村卓大叔    时间: 2023-9-5 12:45
这。。。。。气氛组
作者: 秦孝白    时间: 2023-9-5 12:48
无知的可怕。。0成本你是怎么张嘴就能说出来的。。
作者: cnmx    时间: 2023-9-5 12:50
本帖最后由 cnmx 于 2023-9-5 12:53 编辑

怎么 想给自己玩学习版找个理由?
作者: pet3    时间: 2023-9-5 12:51
游戏场金手指 发表于 2023-9-5 11:40
10年注册的号,发言像个8岁孩子

你低估了8歲的能力吧
作者: 安息不二    时间: 2023-9-5 12:58
零成本…建议自己开发游戏暴富…..
作者: clzz    时间: 2023-9-5 13:04
冥王星的战士 发表于 2023-9-5 10:59
就算是3A大作,一份卖70美金,只需卖出一百万份就有七千万美金收入,这还不够开人工? ...

西方资本 zhuyi 发达国家的普通人工资可不是种花家社会 zhuyi 996福报牛马可比的。
作者: guoguo12    时间: 2023-9-5 13:23
冥王星的战士 发表于 2023-09-05 10:59


就算是3A大作,一份卖70美金,只需卖出一百万份就有七千万美金收入,这还不够开人工?


任何3A游戏都是大型商业软件 开发周期长耗时耗力 按美国软件工程师平均月薪8000美金来算 一个2000人的团队 开发5年 你自己拿计算器按按 看看7000万够个零头不
作者: kiskaddon    时间: 2023-9-5 13:25
楼主来自未来,都是AI在点点弄弄,主要交电费就可以了
作者: 八阴八阳    时间: 2023-9-5 13:27
a9已经堕落成这样了?需要气氛组来拉回帖?
作者: 献计献策    时间: 2023-9-5 13:27
我觉得诺贝尔奖很简单,就是坐在写字台前,拿着笔对着演算草纸写写算算就行,算完了就能拿诺贝尔奖。
什么,诺贝尔文学奖?就对着电脑用智能abc打字就行了,给猴子一台电脑,猴子也能敲出哈姆雷特.....
作者: 神经病小盆友    时间: 2023-9-5 13:28
程序员不用付工资的吗?
作者: questlast    时间: 2023-9-5 13:30
IT程序猿是高收入职业

大厂一个程序猿最少三十万一年

开发大型游戏 100人团队,一年人工成本 三千万起步,开发三年就是九千万起步,会算账么

大头全在人工


作者: 小鸟游翔子    时间: 2023-9-5 13:37
你以为人工都和搬砖道人价格一样啊
作者: Tilerphy    时间: 2023-9-5 13:38
看了你的贴子和回复,中间想要说的有很多,慢慢的,看到最后,我啥都不想说了。
珍惜有钱上网的日子吧。
作者: mckevin    时间: 2023-9-5 13:42
雅达利也是这么想的,下场什么样应该也不必多言
作者: hewei488    时间: 2023-9-5 13:43
正所谓,不当家不知柴米贵
作者: 英雄不死    时间: 2023-9-5 14:02
楼主这脑洞有点意思,我昨天刚看完一个说法,叫认知偏差。。。

就是说楼主这种。。。

有兴趣可以去搜搜。。。说简单点就是,我以为就是我以为的。。。
作者: jerrylee4    时间: 2023-9-5 14:05
冥王星的战士 发表于 2023-9-5 11:05
就算人工费贵再除去各种杂七杂八的费用那也肯定还是赚的。

"肯定"
看到你这个肯定我觉得你去读读书长长见识吧别惹人笑了
作者: liuhyff    时间: 2023-9-5 14:19
时间不就是钱么
作者: kitade    时间: 2023-9-5 14:27
时间长代表着人员成本高,开放人员的工资不会低吧打个比方你就算一个人少说3w,50个人,一个月就是150w,还不算公司部分的保险费用,办公室租金啥的,你就算一个月150w,一年下来都1800w还不算公司交的保险部分+房租物业啥的,这都是成本啊
作者: 路个的    时间: 2023-9-5 14:38
好家伙,不给员工发工资吗?
作者: ranranll    时间: 2023-9-5 14:45
冥王星的战士 发表于 2023-9-5 11:05
就算人工费贵再除去各种杂七杂八的费用那也肯定还是赚的。

你这是不是说的废话,除去杂七杂八要是都不赚钱,哪个来做这事?
作者: yates1987    时间: 2023-9-5 14:53
要不这样,你给我们做一个只需要点点鼠标的游戏出来吧
作者: 诺基亚8800    时间: 2023-9-5 14:57
那lz自己是不是已经开发了几十个游戏了?反正只是业余时间鼠标点点而已
作者: 落语    时间: 2023-9-5 15:10
你以为这些外国游戏码农,能像国内的一样忍受几千元左右的工资

游戏制作阶段就像是一个临时的公司运营一样的,哪能只是员工上班下班,各种福利呢
作者: 千反田NEO    时间: 2023-9-5 15:48
没事干就好好上学,不要天天学别人上网和张口就来.
作者: 冥王星的战士    时间: 2023-9-5 16:06
有些知识课本上学得到吗?老师教吗?说没文化的你高考多少分啊?上没上过高中啊?
作者: como    时间: 2023-9-5 16:13
换华为开发,成本直降至十分之一
作者: cfso1754    时间: 2023-9-5 16:22
10年的号。。。这个想法肤浅了些吧?
作者: feibu    时间: 2023-9-5 16:28
冥王星的战士 发表于 2023-9-5 05:02
就算是3A大作,一份卖70美金,只需卖出一百万份就有七千万美金收入,这还不够开人工?游戏公司和索尼平分都 ...

零售商,索尼都要分钱。60美元的游戏发行商只能赚到27块,还要有广告推广,运输,仓储。最后能有多少到开发组?

一个人一年算10万美元,200人开发团队每年就要2千万,一般一款游戏快的也要两年。
作者: 游戏场金手指    时间: 2023-9-5 16:33
pet3 发表于 2023-9-5 12:51
你低估了8歲的能力吧

我错了,目前看最多4岁
作者: liaosrx126    时间: 2023-9-5 16:34
steam爆死不赚钱的游戏多了去,不了解可以先去了解了解在发表建议。
还有公司的开销在哪里,游戏开发的到发售的流程和最后的收益,多看看在说话。
以及你这么厉害,希望你早日能开发出一个世界最强游戏,流程一定很长,画面一定很赞,场景一定不重复,玩法一定1小时一变,然后买70rmb,到时候我一定支持!
作者: nxfd    时间: 2023-9-5 16:36
冥王星的战士 发表于 2023-09-05 12:08
本帖最后由 冥王星的战士 于 2023-9-5 12:44 编辑

好多人不把楼层看完吗,光2022年索尼的营收起码七八百亿吧,人工加运营成本用得着七八百亿吗?每个人都年薪过亿吗?光生化4RE和街霸6的销量加起来都过700万了,这还只是两个游戏的销量,它PS4.PS5商店有多少个游戏,光港服PS4和PS5的游戏就有差不多9000个游戏上架,就算只有50个游戏总共卖出去加起来3000万份,每个游戏平均50美金,那也有15亿收入了。全球有多少个PSN服和商店?


你这越说越***了,psn的游戏都是索尼开发的吗?照你这么说电脑上的软件全是微软开发的,全世界程序员都是微软员工?
作者: kevin666666    时间: 2023-9-5 16:38
ai 以后会不会替代很大一部分人工开支?
作者: alex2092    时间: 2023-9-5 17:33
怕不是被小学生盗号了
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2023-9-5 17:38
额...............................................确实有神贴潜质
作者: 三喜家    时间: 2023-9-5 17:40
要是按时间成本分摊,可能还真是这样,大多数电影就算是大片,拍摄加后期可能几个月就完事了,3A游戏光制作阶段话,给几个月肯定没戏




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