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标题: IGN《黑神话:悟空》长评 [打印本页]

作者: survivor77    时间: 2023-8-27 18:36
标题: IGN《黑神话:悟空》长评
本帖最后由 survivor77 于 2023-8-28 12:56 编辑

- “实际游玩的体验跟(先前的)视频演示中所展现的一样优秀。”
- “由于高难度的boss战和类篝火的检查点设计而容易被归入类魂游戏,但实际上并不能直接类比任何一部来自FROMSOFTWARE的作品。有些特征(比如强调闪避)使它的风格看起来像介于血源和只狼之间,但并非仅仅如此。”
- 快速、敏捷的战斗体验使它自一众类魂游戏中众脱颖而出。



更新:偶然找到一个gpt全文翻译的版本,看了一眼感觉还算大意了然。搬运过来稍加编辑了一下,大家凑合看吧。

- 在2020年向世界揭示时,《黑神话:悟空》引起了“魂系”游戏社区的轰动。随着每个新的游戏玩法视频发布,这场轰动变得越来越热烈。在众多仿制FromSoftware游戏的作品中,《黑神话:悟空》因其看似快速、反应灵敏的战斗而脱颖而出,不落入那些这一游戏类型一直以来的剑与盾的节奏。但这个印象一直是基于我们所观看的。如今,在实际参与2023年gamescom展会上的《黑神话:悟空》的30分钟游戏体验之后,我非常高兴地报告说,所见真的可以变为所信。它的实际感觉确实和外观一样出色。首先.让我们来探讨一下《黑神话:悟空》在动作角色扮演游戏谱系中的位置。虽然它因其惩罚性的中心BOSS战和类似篝火的检查点而被归类为 “魂系”但《黑神话》并不能直接与任何FromSoft游戏进行比较。它介于《只狼》和《血源诅咒》之间;它有前者无情速度,并且强调像后者一样的闪避。但是,尽管战斗遭遇引用了一些同类型游戏的元素.实际的战斗行为感觉就像是它自己独特的精妙系统。其中很多要归功于前面提到的闪避。你所控制的持棍猴子主人公基于中国经典小说《西游记》中的孙悟空,无法阻挡敌人的攻击。相反,躲闪和跳跃是你避免受伤的主要方法。这为战斗系统创造了一种极具动感的基础,你不断地在敌人周围奔跑。然缺乏传统的阻挡意味着没有完美格挡的满足感,但在敌人攻击降临之前迅速闪避的感觉同样令人愉悦。
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切换姿势可以使你流畅地混合不同的打击模式,从类似长矛的冲刺到旋转的进攻。

- 这个以速度为重点的基础的最大好处是,它从来不会让你感觉失去了控制。《黑神话》的控制非常灵敏.从移动到基于姿势的攻击都流畅自如。切换姿势可以让你流畅地混合不同的打击模式,从类似长矛的冲刺到像《星球大战》中的“绝地:幸存者”中的双刃光剑那样的旋转攻击。轻击逐渐演变成壮观的重击,让你像极杆一样向上跳跃. 其至在你的杆的尽头旋转并在每次旋转中攻击敌人。正是在这些时刻,《黑神话》的中国神话和武术根源真正活跃起来,每一次杂技都感觉都源自于你的操作。

- gamescom展示分为四个部分- 三场独立的BOSS战,以及一个更长的部分,其中包括来自被称为 “惧崖”的尘士飞扬的岩石地区的普通敌人和探索。关于这些首领的细节 - 蜈蚣怪、猕猴首领和虎先锋一可以在我们之前的实际试玩预览中找到,但我要补充的是,每个首领都带来了令人惊叹的戏剧感。这些都是令人难以忘怀的战斗,拥有精心设计的攻击模式,发生在绝对美丽的地点。特别是在最后一个地点中,虎先锋的无情快速特点更加突出;战斗发生在一片滴溜溜的鲜血之中,每次扑击都会溅起涟漪。

- “惧崖”章节是gamescom 2023的新展示内容,它展示了即使《黑神话:悟空》正在变得非常出色,但它可能并不总是能够发挥最佳水平。通往两位首领的关卡设计蜿蜒穿过沙漠和干旱的地形。倒下的佛像被嵌入在士地中,偶尔的香炉标志着你旅程的检查点。常规敌人在每个转弯和岔路口都设有警卫;一些带着盾牌,使战斗变得更加棘手,而另一些则用由石头制成的巨大头颅,可以通过使用“粉碎”姿势,将棍棒像棍子一样挥动,从而打碎它们。偶尔,分支路径会导致死胡同.迫使稍微返回一段路程。一切都还好,但与前面提到的首领相比,我发现在《黑神话》的这个地区中导航有点类似于动作角色扮演游戏入门。我通常发现城市环境的建筑比乡村地区更能讲述一个更好的故事,并且创建出更好的路径网络。但我不禁回想起自然界的胜利,比如《只狼》 中的沉没山谷,希望《黑神话》的“惧崖”能够拥有更多那种有趣的垂直性和危险的路径。毕竟,你扮演的是一只猴子,所以以一种更加动态的方式利用他的跳跃和荡秋千的才能来探索这个世界本是一种乐趣。但正如我们从之前的游戏玩法视频中所知,我们的猴子主人公可以变成一只苍蝇,所以很有可能后续关卡会有比这个演示中更有趣的布局和机会。
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黑龙的攻击必须通过跃过或躲闪来应对,几乎需要一种节奏动作游戏般的速度和精准感。

- 在阶段末尾,路径分为更有目的性的两个部分。向左是一个宽敞的开放空间,立即就让人明白一个首领在侧面等待着。向右是一条通往一个巨大而充满威胁的门的楼梯,同样立即让人明白一个首领在门后等待着。左边的空间是石之先锋的领地,一个由大石块组成的可选首领,呈大致四足的排列。它的前腿猛然砸下,制造出强大的冲击波,像玩偶一样将你甩来甩去。作为一个额外的挑战,石之先锋不像《黑神话》的主要首领那样重要,但仍然很有趣。然而,在门后的才是真正的焦点:黑龙。最好描述为一个十五英尺高的猪/龙/人混合体,他挥舞着巨大的电击棒,将散落在他竞技场上的岩石摧毁。他比前面提到的首领慢,但攻击更强,将攻击组合成漫长的连击,迫使你进行长时间的防御动作。我最喜欢的是一系列从他的位置向外爆发的闪电脉冲,必须通过跃过或躲避,具有几乎节奏动作游戏般的速度和精确感。
- 如果这些闪电环的节奏过于挑战,你可以使用“固定”技能将黑龙冻结在原地,阻止他释放这个攻击。这种麻痹能力只是战斗中可以使用的许多不同法术之一。与FromSoftware游戏中的巫术不同,这些是基于冷却时间的能力,类似于《暗黑破坏神》或最近的《刺客信条》游戏中看到的。它们需要很长时间来充能,但在整个战斗中作为有趣的标点出现。
- 正如你所期望的那样,这些法术涵盖了广泛的效用,从“云步”,这会暂时增强你的闪避并提升闪避能力,到“火刃狼”;这是一种变身,将你变成一个稍微较慢但强大的半神般角色,带有火焰长戈一个全新的生命条。不过,我最喜欢的是“众多之力”,它召唤了一支小型的猴子分身军队,立即对你的目标释放攻击。使用“固定”将首领固定在原地,然后激活这些分身,可以提供一次健康的伤害爆发,我可以看出这将成为游戏中的一种常用技巧。
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- 提早公开游戏总是存在风险的开发策略。这样的举动可能会引发多年来不切实际的期望。但至少从这个gamescom2023的演示来看,《黑神话:悟空》已经成功地应对了这种风险。它正在成为 “魂系”时代最令人兴奋的动作角色扮演游戏之一,具有自己独特的挑战、节奏和能力。尚待观察的是,开发商GameScience是如何处理更广泛的角色扮演系统,如角色发展和升级。如果这些,以及后续章节的关卡设计,与我们所见的首领的质量水平相匹配,那么《黑神话:悟空》将成为大家所期望的成功之作。


作者: 楼下是guy    时间: 2023-8-27 18:49
对他的故事氛围感兴趣,玩法……个人太讨厌魂类了,半个魂也不行但这个还是会买两份的。
作者: kmfdm    时间: 2023-8-27 18:55
其实我还真挺期待这游戏的
作者: 20分钟的人生    时间: 2023-8-27 19:02
明年年度概率极大
作者: survivor77    时间: 2023-8-27 19:08
楼下是gay 发表于 2023-8-27 18:49
对他的故事氛围感兴趣,玩法……个人太讨厌魂类了,半个魂也不行但这个还是会买两份的。 ...

我也对故事很有兴趣。
作者: lf880616    时间: 2023-8-27 19:11
买肯定买,只是看到时候在哪个平台玩
作者: xalucard1029    时间: 2023-8-27 19:15
明年拿到年度的话就买份正版支持
作者: 音无初音    时间: 2023-8-27 19:17
本帖最后由 音无初音 于 2023-8-27 19:19 编辑

我打算直播通關 看up主打boss受苦 很開心ww   最好難度高點
作者: 动态缺火    时间: 2023-8-27 19:19
魂类战斗也好,战神战斗也罢,我都能玩(虽然我本身对魂的反应不大)只希望能快点发售
作者: dickman250    时间: 2023-8-27 19:25
我个人更希望他像战神一样
作者: TosakaRin    时间: 2023-8-27 19:27
楼上几位明年拿年度的朋友确定不是在捧杀吗
作者: WOXHLJT    时间: 2023-8-27 19:28
明明架势 闪避 99武器 咒术甚至包含篝火的设计都跟仁王特别像,为什么这么多评测宁愿说介于血源和只狼之间,都没有提仁王的 知名度这么低么?
作者: sjcmac    时间: 2023-8-27 19:36
DLC做完, 可以繼續開發二代了
作者: limoonstar    时间: 2023-8-27 19:39
明年pc数字版、ps5实体版一样来一份
作者: Ciprian    时间: 2023-8-27 19:44
看起来介于血源和只狼,IGN死鱼眼神厉害了
作者: 热血钢之魂    时间: 2023-8-27 19:55
只要是魂类,半魂都玩不下去。
但是会给黑神话悟空一个机会再硬着头皮试试。
作者: Hyc_cn    时间: 2023-8-27 19:57
WOXHLJT 发表于 2023-8-27 19:28
明明架势 闪避 99武器 咒术甚至包含篝火的设计都跟仁王特别像,为什么这么多评测宁愿说介于血源和只狼之间 ...

这也是我不理解的地方。其实试玩出来后基本和魂的关系比较远了。
作者: 楼下是guy    时间: 2023-8-27 20:03
WOXHLJT 发表于 2023-08-27 19:28
明明架势 闪避 99武器 咒术甚至包含篝火的设计都跟仁王特别像,为什么这么多评测宁愿说介于血源和只狼之间,都没有提仁王的 知名度这么低么?


毕竟万物起源正常。
很多横轴动作冒险已经很不恶魔城了,不一样统一类恶魔城
作者: survivor77    时间: 2023-8-27 20:04
Hyc_cn 发表于 2023-8-27 19:57
这也是我不理解的地方。其实试玩出来后基本和魂的关系比较远了。

都有相似点吧,也有像仁王的地方。其实像谁都无所谓吧。。。
作者: DJSEA    时间: 2023-8-27 20:06
最底层的框架基本还是魂。
战斗系统不魂。更灵活些,类似攒无双或格斗形式的能量条累积。地图估计应该是小箱庭
丰富的敌人设计和故事比较吸引我。
作者: 楼下是guy    时间: 2023-8-27 20:06
WOXHLJT 发表于 2023-08-27 19:28
明明架势 闪避 99武器 咒术甚至包含篝火的设计都跟仁王特别像,为什么这么多评测宁愿说介于血源和只狼之间,都没有提仁王的 知名度这么低么?


自从类xx这种流行开始,游戏基本已经被定位几个类了没人记住第二个改良
作者: survivor77    时间: 2023-8-27 20:13
看目前已知的实机流程演示,探索要素有:隐藏boss、(影响战斗难度的)特殊npc、非必要的支线岔路,等等。但不像魂系那样强调探索。大致上的印象是战斗体验要强一些,探索要弱一些。某种意义上来说就是先前某些人想要的“不要那么多解谜”的新战神(笑。
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-8-27 20:21
WOXHLJT 发表于 2023-08-27 19:28
明明架势 闪避 99武器 咒术甚至包含篝火的设计都跟仁王特别像,为什么这么多评测宁愿说介于血源和只狼之间,都没有提仁王的 知名度这么低么?


媒体当然要蹭个热度了,毕竟老头环之后,FS的游戏就是流量
作者: 安息不二    时间: 2023-8-27 20:36
WOXHLJT 发表于 2023-8-27 19:28
明明架势 闪避 99武器 咒术甚至包含篝火的设计都跟仁王特别像,为什么这么多评测宁愿说介于血源和只狼之间 ...

那种刮痧、闪避的消极战斗就是魂那边的

仁王更偏重进攻,出手灵活,更能抓住槽空的时机制造大量伤害直接带走,加上词条装备系统,玩家的战斗力是非常高的,打起来不会那么畏缩,看试玩很难联想到仁王吧



作者: 动态缺火    时间: 2023-8-27 20:52
安息不二 发表于 2023-8-27 20:36
那种刮痧、闪避的消极战斗就是魂那边的

仁王更偏重进攻,出手灵活,更能抓住槽空的时机制造大量伤害直接 ...

我的感受,虽然都是精力条回合二人转,但:

仁王的战斗更像ACT游戏,还是快节奏那种,在里面手残永远是手残

魂的战斗更像是ARPG游戏,节奏相对慢手残能适应,实在不行就法爷biubiubiu
作者: 哥只是个传说    时间: 2023-8-27 20:53
虽然说用了类魂的规则,但是最后还得看系统和关卡设计框架是什么样
作者: chongsen    时间: 2023-8-27 20:55
我个人觉得 最后成品能够有p之谎言那个素质就很好了。一个小工作室第一个作品。肯定有瑕疵。
作者: nsp1985    时间: 2023-8-27 21:02
我开始感兴趣的是听说他们剧本写的好,希望不假吧
作者: 冥王星的战士    时间: 2023-8-27 21:04
根本不用想,看了8月20号的直播就知道,这游戏肯定优秀。
作者: nilemania    时间: 2023-8-27 21:17
吹拿年度的确定不是高级黑吗
作者: 沃德天辣嚒帅    时间: 2023-8-27 21:17
黑悟空的剧情应该不会差,甚至会很感人
作者: 娃哈哈LELE    时间: 2023-8-27 21:22
评价是真的花了心思啦 现在人看什么游戏都说魂
作者: 皮大爷    时间: 2023-8-27 21:26
毕竟还是要支持的。
作者: lunarharp    时间: 2023-8-27 21:34
看这次科隆游戏展对这个游戏压倒性好评,明年发售质量估计稳了
作者: yicheng1412    时间: 2023-8-27 21:38
虽然很想玩上,但感觉还是好好做吧。目前游戏业的画面进展已经很慢了,没必要为了赶时间匆忙上市,把细节打磨好最重要。
当然demo早点发是可以的
作者: wanganra    时间: 2023-8-27 21:44
PS5版必入一份,就喜欢这种风景好的游戏!
作者: sunjot    时间: 2023-8-27 21:58
bug少点 关卡长度大点
不要太听玩家的意见 坚持自己的想法
就稳了
作者: feibu    时间: 2023-8-27 22:22
WOXHLJT 发表于 2023-8-27 13:28
明明架势 闪避 99武器 咒术甚至包含篝火的设计都跟仁王特别像,为什么这么多评测宁愿说介于血源和只狼之间 ...

三种架势攻击并没有区别,貌似只是攒满气之后的特殊攻击不同,和仁王不一样
作者: shane2003    时间: 2023-8-27 22:27
我觉得更像新战神  rpg因素更多一些   靠法术 装备升级  套装效果可以降低难度
作者: PikePlace    时间: 2023-8-27 22:30
比起画面和玩法,奇怪的是我更在意它那个敢问路在何方变奏的BGM
作者: 小虫hxp    时间: 2023-8-27 22:36
喜欢忍龙,战神,鬼泣的系列的基本都不喜欢魂类吗,我是其中一个,魂,支狼,仁王全部玩了一个开头就烂尾了,卧龙连开个头都懒了
作者: 乱兵刹神    时间: 2023-8-27 22:39
希望成品更能让玩家惊艳。。
作者: woaisini0    时间: 2023-8-27 23:08
国产之光了!期待,希望成品保持品质
作者: 失去方向    时间: 2023-8-27 23:08
小虫hxp 发表于 2023-8-27 22:36
喜欢忍龙,战神,鬼泣的系列的基本都不喜欢魂类吗,我是其中一个,魂,支狼,仁王全部玩了一个开头就烂尾了 ...

差不多吧,老贼的游戏故事的氛围、美术和关卡设计做的好,但没有深度的ACT系统,老ACT拥簇大多不怎么喜欢类魂,脱裤魔后来一直碰瓷老贼以后我对其的兴趣就直线下降了,玩ACT的还得看卡表
作者: TYCHUSFINDLY    时间: 2023-8-28 00:54
希望早点买的
作者: User228    时间: 2023-8-28 01:25
nilemania 发表于 2023-8-27 21:17
吹拿年度的确定不是高级黑吗

ff16 的 demo 都有人吹,这部素质暴打 ff16 还不让人吹了
作者: 男主角    时间: 2023-8-28 02:40
xalucard1029 发表于 2023-08-27 19:15
明年拿到年度的话就买份正版支持


拿到年度你也不会买,估计是学习版
作者: 男主角    时间: 2023-8-28 02:46
男主角 发表于 2023-08-28 02:40


拿到年度你也不会买,估计是学习版


补充,你是在玩游戏吗?国产单机游戏不支持一下
吗?什么拿难度就买?直接就是说不买了吧,就不能支持一下?你这么评价对得起生你养你的妈吗?我对你的评价是,***就是矫情,而且还在这里哗众取宠
作者: 男主角    时间: 2023-8-28 02:50
xalucard1029 发表于 2023-08-27 19:15
明年拿到年度的话就买份正版支持


还你妈正版支持,感情平时玩的都是学习版了?
作者: 男主角    时间: 2023-8-28 02:51
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作者: 超人10622    时间: 2023-8-28 06:45
不玩魂游戏
作者: EIJIU    时间: 2023-8-28 06:46
chongsen 发表于 2023-08-27 20:55
我个人觉得 最后成品能够有p之谎言那个素质就很好了。一个小工作室第一个作品。肯定有瑕疵。


哪个游戏不肯定有瑕疵?P之谎言得过科隆游戏展哪个奖项吗?都是两个未发售游戏,就预告、实机试玩、热度、玩家跟媒体游玩反应,P之谎言有哪一点能跟黑神话悟空比的?就按目前两个游戏提供的可供试玩的内容,不管是流程长度还是质量,P之谎言有哪点能比?
作者: greydawn    时间: 2023-8-28 06:58
以孙悟空对这些妖怪的统治力,就该像奎托斯那样秋风扫落叶一样暴揍和***
魂那样刮痧(现在这样),我真的不喜欢
作者: 乱兵刹神    时间: 2023-8-28 07:04
greydawn 发表于 2023-8-28 06:58
以孙悟空对这些妖怪的统治力,就该像奎托斯那样秋风扫落叶一样暴揍和***
魂那样刮痧(现在这样),我真的不 ...

即使看西游记原作 大圣也做不到一路碾压。。
作者: 海里的塑料瓶    时间: 2023-8-28 07:26
为什么没提仁王,因为仁王也是受魂系影响改良。黑神话打斗一点都不魂,那个匹诺曹才是真模仿魂,一眼就看出来了。喜欢忍龙鬼泣的也喜欢魂系的多的是。玩魂系本来就不是玩的动作系统,玩的是对未知区域探索,升级,武器系统。懂吗?
作者: キラ_ヤマト    时间: 2023-8-28 07:27
greydawn 发表于 2023-8-28 06:58
以孙悟空对这些妖怪的统治力,就该像奎托斯那样秋风扫落叶一样暴揍和***
魂那样刮痧(现在这样),我真的不 ...

这游戏操作的是不是大圣都另一说,pv有个大圣无双场景,所以剧情有期待了,看怎么写
作者: Zerodepth    时间: 2023-8-28 07:31
质量能及格就是胜利。
作者: haonaner    时间: 2023-8-28 07:34
EIJIU 发表于 2023-8-28 06:46
哪个游戏不肯定有瑕疵?P之谎言得过科隆游戏展哪个奖项吗?都是两个未发售游戏,就预告、实机试玩、热度 ...

P谎言 发线下试玩了 完爆 哈哈
作者: 英雄不死    时间: 2023-8-28 07:40
不知道为啥要以魂系列对比。。。

魂系列虽然是好游戏,但就是不喜欢。。。

无论悟空成品如何,PS5肯定要支持一份
作者: kaiserwe    时间: 2023-8-28 07:41
买爆!
作者: feiheng0412    时间: 2023-8-28 07:52
dlc会有的
作者: lawrence85    时间: 2023-8-28 08:54
会买,但看情况是否首发
作者: 逍遥蜀客    时间: 2023-8-28 08:56
魂类游戏都玩不动,不过还是很期待这款游戏的剧情如何。
作者: danny999    时间: 2023-8-28 09:04
去年老头环400多小时之后终于感觉对魂有点累了
作者: 索尼卧底    时间: 2023-8-28 09:17
纯ACT肯定不现实,难度极高风险太大且受众面窄,那做成像现在战神这样的也不错啊,魂类这种打个小怪还要磨的太不符合孙大圣的牌面了
作者: 小奇qq    时间: 2023-8-28 09:20
楼下是gay 发表于 2023-08-27 18:49
对他的故事氛围感兴趣,玩法……个人太讨厌魂类了,半个魂也不行但这个还是会买两份的。


b站有个长达两小时多的故事猜测,就算他猜的不对,那个 up 也讲了一个很不错的故事,当个下饭菜听听挺爽
作者: yjwajia    时间: 2023-8-28 09:22
哪哪都合我胃口,太棒了
作者: wadelau    时间: 2023-8-28 09:42
DJSEA 发表于 2023-8-27 20:06
最底层的框架基本还是魂。
战斗系统不魂。更灵活些,类似攒无双或格斗形式的能量条累积。地图估计应该是小 ...

有篝火也不是魂的专利 恶魔城就有了 然后黑神话也不是一张大地图而是关卡制的 战斗就更不像了
作者: nedved713    时间: 2023-8-28 10:06
虽然我很不喜欢魂 但是 我会支持  预购
作者: lockmanc    时间: 2023-8-28 10:23
希望中文配音别那么出戏就好
作者: DaftMars    时间: 2023-8-28 10:24
chongsen 发表于 2023-08-27 20:55
我个人觉得 最后成品能够有p之谎言那个素质就很好了。一个小工作室第一个作品。肯定有瑕疵。


远超菲尔的谎言 这点无需质疑
作者: honkong    时间: 2023-8-28 10:40
这个猴子看着可以啊
作者: kobeliwang    时间: 2023-8-28 10:45
一定要把故事讲好。恰恰中国的文化底蕴最不缺的就是故事。希望游戏科学好好打磨,明年一炮打响!不论如何,我会支持一份。
作者: zzjlove23    时间: 2023-8-28 11:06
楼下是gay 发表于 2023-08-27 18:49
对他的故事氛围感兴趣,玩法……个人太讨厌魂类了,半个魂也不行但这个还是会买两份的。


有钱人
作者: zzjlove23    时间: 2023-8-28 11:08
WOXHLJT 发表于 2023-08-27 19:28
明明架势 闪避 99武器 咒术甚至包含篝火的设计都跟仁王特别像,为什么这么多评测宁愿说介于血源和只狼之间,都没有提仁王的 知名度这么低么?


都没有跳,仁王跟暗黑破坏神差不多
作者: zalayeta    时间: 2023-8-28 11:11
要是无双割草类的买来玩玩还行
作者: EIJIU    时间: 2023-8-28 11:15
haonaner 发表于 2023-08-28 07:34


P谎言 发线下试玩了 完爆 哈哈


不是早发试玩了,刚出就玩了,P之谎言算个二流魂,那真是处处模仿魂+血源,但又比真正魂僵硬,原创的东西不能说没有,但就是水平不足,不管是故事还是画面还是怪物设定,跟黑神话的水平比不值一提
作者: xiaoxia9988    时间: 2023-8-28 11:17
作为国产大作,进来支持一波。希望发售后游玩时能有更大的惊喜。
作者: wsdz    时间: 2023-8-28 11:35
我是首发确认了
作者: greydawn    时间: 2023-8-28 11:35
乱兵刹神 发表于 2023-08-28 07:04


即使看西游记原作 大圣也做不到一路碾压。。


我理解老孙对Boss一般都打得有来有回,但对小怪小妖还是应该霸气碾压一下的。。不过既然他们选了类魂的朴素动作系统那也没办法。鬼泣战神这样华丽点的我觉得更符合孙悟空。。。
作者: DJSEA    时间: 2023-8-28 11:36
wadelau 发表于 2023-08-28 09:42


有篝火也不是魂的专利 恶魔城就有了 然后黑神话也不是一张大地图而是关卡制的 战斗就更不像了


魂的篝火和恶魔城存档真的是一个东西么?篝火不等于存档点,他决定了游玩方向,你说那玩意jrpg早就有了。为什么非要一张大地图。
作者: survivor77    时间: 2023-8-28 11:48
greydawn 发表于 2023-08-28 11:35


我理解老孙对Boss一般都打得有来有回,但对小怪小妖还是应该霸气碾压一下的。。不过既然他们选了类魂的朴素动作系统那也没办法。鬼泣战神这样华丽点的我觉得更符合孙悟空。。。


主角应该不是大圣本人吧。从目前已有的信息来看。
作者: 逆袭の秃鹰    时间: 2023-8-28 11:58
WOXHLJT 发表于 2023-08-27 19:28
明明架势 闪避 99武器 咒术甚至包含篝火的设计都跟仁王特别像,为什么这么多评测宁愿说介于血源和只狼之间,都没有提仁王的 知名度这么低么?


因为仁王是魂们的逆鳞
作者: yicheng1412    时间: 2023-8-28 12:52
greydawn 发表于 2023-08-28 11:35


我理解老孙对Boss一般都打得有来有回,但对小怪小妖还是应该霸气碾压一下的。。不过既然他们选了类魂的朴素动作系统那也没办法。鬼泣战神这样华丽点的我觉得更符合孙悟空。。。


当年第一个宣传视频已经表明不是大圣了吧?
作者: 后弈之子gp5    时间: 2023-8-28 13:34
整体来说还是很不错的,作为游戏科学第一部作品就能做到这种程度算让人满意了
作者: blastonly    时间: 2023-8-28 13:46
看试玩已经完全超过我预期了 但对于国产游戏 还是持继续观望的态度
作者: 追风的人    时间: 2023-8-28 14:55
对黑神话:悟空越来越期待了!!!
作者: hasara    时间: 2023-8-28 15:05
魂类不好上手。。。。
作者: orlando    时间: 2023-8-28 15:18
如果没有游戏难度设置的选项,那我就不买了
作者: csllovecsl    时间: 2023-8-28 15:19
单看已放出的BOSS战还蛮不错的,但是关卡设计安排这些非常重要,还是得看成品。
作者: raulraul0707    时间: 2023-8-28 15:59
好评                                   
作者: 殇魂织梦    时间: 2023-8-28 18:10
魂的话太灵活,但又像魂
作者: mcmz    时间: 2023-8-28 18:32
dickman250 发表于 2023-8-27 19:25
我个人更希望他像战神一样

我也希望如此 那个难易度啊 整体体验感觉啥的比较适合我
作者: duoluo    时间: 2023-8-28 18:59
希望系统能像仁王2一样就好了,切换架势,各种闪避,行云流水,要是加点刷子元素就完美了。。。
作者: celine2199    时间: 2023-8-28 20:31
BOSS战看起来还行,但场景里没有杂兵的吗?像这种高速的动作游戏,杂兵配置甚至比BOSS战更重要吧?
作者: BREADDA    时间: 2023-8-28 21:28
20分钟的人生 发表于 2023-08-27 19:02
明年年度概率极大


我感觉可能性不太大
作者: ashes-39    时间: 2023-8-28 21:42
这次试玩后其实制作人的压力特别大 所以抱有期待 但多一些宽容应该是中国玩家比较不粗的 介于方式
不过以我个人而言 就目前的素材来看 本作的音乐和场景 怪物设计已经是成功了 哪怕因为第一次3A难免会顾此失彼 但鲜明的本土化特色就是其亮点 一看就是制作团队是下 了苦工的 必须要支持
作者: survivor77    时间: 2023-8-28 21:55
维持demo的质量,8-10小时全流程,在我看来就算超水平发挥了…
作者: Kami_F    时间: 2023-8-28 22:04
什么时候出ps4试玩
作者: chongsen    时间: 2023-8-28 23:43
DaftMars 发表于 2023-8-28 10:24
远超菲尔的谎言 这点无需质疑

P那个早期也很强啊。现在是缩水加曝光而已。

早期试玩都是精华的剪辑。发售版肯定会差些,还有就是优化这种烧时间的活能做到什么程度。

小工作室出爆款,都是玩法上的突破(Pokemon 1代,黑魂1, GTA)。真要拼画面,拼优化,拼打击感,没有积淀很难。




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