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标题: 《P的谎言》导演:魂Like游戏不应该设置多难度选择 [打印本页]

作者: 南無加特林菩薩    时间: 2023-8-27 16:14
标题: 《P的谎言》导演:魂Like游戏不应该设置多难度选择
近年来,具有高难度的同时、在打败强敌时伴随着高满足感让玩家在失败的同时不断勇敢进行挑战的魂Like游戏已经成为一大热门游戏类型。玩家在追求着充满难度的挑战的同时,也有一些玩家认为苛刻的难度会将不擅长动作游戏的玩家挡在门外。对此,魂Like新作《P的谎言》的导演崔智元在科隆游戏展2023发表了自己的观点。

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他表示在《P的谎言》中同样不能选择难度,不仅如此他还认为魂Like游戏都不应该设置难度,因为紧张刺激的关卡设计正是这类游戏的精华部分。但同时他并不是在提倡游戏应该做得让玩家难以推进,相反《P的谎言》会比其他魂Like游戏更简单,但这是通过整体的游戏设计来实现的,而不是通过设置一个简单难度来实现的。

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《P的谎言》改编自知名童话故事《匹诺曹》,将故事的设定与蒸汽朋克等元素结合起来。对此制作组称在叙事花费了很多精力,刻意降低难度也是为了让玩家相比其他魂Like游戏能够不用过多的受苦就能够继续推进剧情的同时、不破坏魂Like游戏的精髓。
作者: centon    时间: 2023-8-27 16:21
挺好,来吧,给你空出一到两周的档期,别让我失望
作者: honkong    时间: 2023-8-27 16:51
为啥
作者: kcy2    时间: 2023-8-27 16:56
所以你们就给这游戏弄一堆古旧多余又自以为是的离谱设计是么……
作者: DJSEA    时间: 2023-8-27 16:59
有点赞同,但是如果有高人能处理好也不是不可以。
作者: lh201512    时间: 2023-8-27 17:09
越难越好,虐死我
作者: 男主角    时间: 2023-8-27 17:14
最烦游戏设置难度,就比如战神5,一周目最高难度小怪一招就能秒人,难度低了打着没意思,而且总感觉玩这游戏少了一些什么,还是像魂一样,官方给的难度曲线
作者: cdgeass    时间: 2023-8-27 17:37
整体的游戏设计_不知道怎么加难度,塞了个毫无意义的磨刀
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-8-27 18:03
精力不够,弃坑魂游了
作者: nepocmais    时间: 2023-8-27 18:09
Demo之后弃了,祝好运,不过有 xgp 保底估计还是会赚。
作者: sunjot    时间: 2023-8-27 19:16
看看和thymesia嚛啥区别
估计成品水平在thymesia和steelrising之间
作者: 人型自动打桩机    时间: 2023-8-27 19:51
整体还行吧,指望和魂系平起平坐肯定不可能的,但是作为魂LIKE游戏还是可以玩玩,不过你能把你的闪避系统改一下吗,不锁定的时候可以打滚,遇敌锁定了强制换成小跳步,你也不看看你的敌人都是多灵活的,小跳步根本不顶用还影响手感
作者: 哥只是个传说    时间: 2023-8-27 20:51
可以不加难度设置,倒是能弄个动态难度
作者: 炽天使圣剑    时间: 2023-8-27 21:01
魂类的游戏最大的障碍还是自己的心魔。如果能克服这道障碍,白金不谈,至少绝大多数的人在攻略的辅助下都能正常通关并且觉得游戏远没有自己想象的那么难。
作者: 同好者    时间: 2023-8-27 22:47
手感挺好的,打击音效还行,就是翻滚不太行,画面也不错
作者: rkun0130    时间: 2023-8-27 23:23
试玩之后完全打消购买欲望了……
作者: TYCHUSFINDLY    时间: 2023-8-28 00:54
意料之中
作者: 乱兵刹神    时间: 2023-8-28 07:01
昨天在B站看到某几百万粉的up喷这个来着。。
作者: feiheng0412    时间: 2023-8-28 07:53
司机来看看
作者: sdestiy    时间: 2023-8-28 07:57
设置也不玩

作者: 真緒之光    时间: 2023-8-28 08:00
如果内容塞满满的当然讚同,但因为现今的魂系游戏,很多以难度拖长进度,内容还比20多年前的少就不要了
作者: 皮大爷    时间: 2023-8-28 09:01
不同意。
你不给,和给了我不用,是两个意思。
当然也可以理解成制作组愿意放弃掉部分手残玩家。
作者: ralfjones    时间: 2023-8-28 09:05
魂系本来就不是动作游戏,刷装备,练级加点才是核心,所以没难度选择也很正常。
作者: 光头rambo    时间: 2023-8-28 09:26
话是没错,但是轮不到他来讲这话
作者: 光头rambo    时间: 2023-8-28 09:31
皮大爷 发表于 2023-8-28 09:01
不同意。
你不给,和给了我不用,是两个意思。
当然也可以理解成制作组愿意放弃掉部分手残玩家。 ...

魂游本来就是手残玩家都能轻松入门的游戏,比格斗游戏和鬼泣啥的容易上手多了
作者: 失去方向    时间: 2023-8-28 09:51
我同意魂LIKE不需要设置难度选择
作者: 太阳国度    时间: 2023-8-28 10:11
其实不光魂,所有的游戏都该如此。简单难度就是因为商业原因加上的。在简单难度下,是很难体会到游戏的核心设计的,简而言之,简单难度实际上是另一款游戏了。

作者: honkong    时间: 2023-8-28 10:30
这能有啥谎言
作者: lockmanc    时间: 2023-8-28 10:35
试玩觉得打击感很不舒服  弃之
作者: wsdz    时间: 2023-8-28 11:38
我倒觉得给不同玩家以不同选择挺好,没必要自己把路走死。
作者: hasara    时间: 2023-8-28 14:44
期待发售。。。。
作者: kazi1229    时间: 2023-8-28 15:01
这个游戏我是真心觉得不好玩
作者: csllovecsl    时间: 2023-8-28 15:22
不妥协市场能看出导演的底气,但是前提是游戏质量得过硬。
作者: 飞行的桃子    时间: 2023-8-28 15:24
可以说做like也有自己的骨气了
作者: 殇魂织梦    时间: 2023-8-28 18:15
魂类还是不玩为妙
作者: 海里的塑料瓶    时间: 2023-8-28 19:53
众口难调,个人认为有两个难度比较人性化。像魂系列最吸引我玩下去的其实最重要的是对未知领域的探索欲,和他独特的美术风格和独特的升级系统。单一的受虐难度(对大多新手玩家来说)是把双刃剑,会让喜欢受苦的上瘾,也能把众多苦手劝退。
作者: 翘楚的我    时间: 2023-8-28 22:11
选简单的玩着没意思,选太难的就跟自己过不去了,所以不该有难度设置
作者: happybeer    时间: 2023-8-29 10:52
棒国能做出什么好游戏,没文化的地方
作者: 布偶猫    时间: 2023-8-29 12:29
这游戏不是早就出了吗,怎么还在展览,画面一泡污。
作者: nepocmais    时间: 2023-8-29 13:06
布偶猫 发表于 2023-08-29 12:29
这游戏不是早就出了吗,怎么还在展览,画面一泡污。


正式版沒出。。。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2023-8-29 13:10
这么说倒是也没错,魂like游戏确实没必要设置难度

只是每到一个新周目难度会增加就是了




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