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标题: 一直在犹豫装甲核心6要不要入坑,老玩家请进 [打印本页]

作者: cthulhu    时间: 2023-8-2 16:19
标题: 一直在犹豫装甲核心6要不要入坑,老玩家请进
AC这系列一直属于有兴趣但没实际付诸行动的系列,因为喜欢机甲战斗,但又听说操作太硬核所以……
而且之前听过一位a9同志说过一句话,具体表达忘了,就是“你想象中的机甲战斗是……然而AC是……”,意思就是这系列不像看上去那样
想请教系列老粉一件事,你们看目前AC6已经放出的视频和访谈等观感印象如何,觉得这作会不会比以前操作对新人更友好?
那些访谈什么的,因为没玩过,所以说具体有什么变化点或是改进点啥的也get不到,只好问老粉的观感了
作者: ashen0    时间: 2023-8-2 16:31
也没有那么复杂,傻玩也能玩的很开心
就是把敌人放进框子里,然后按开火
作者: wqdwwdew    时间: 2023-8-2 16:43
配装俩小时战斗五分钟
作者: xy1989    时间: 2023-8-2 16:44
以前的几代可以看看视频,真就是"不是你想的那样",这次这个感觉挺有亲和力的
作者: 期待晴天    时间: 2023-8-2 16:53
这代觉得不应该拿以前的硬核角度来看待,以前甚至有反握手柄的奇怪操作,这次制作组也说了操作会更加适合新人入门.
作者: 蝙蝠侠    时间: 2023-8-2 17:01
以前PS2时代我就玩不下去,所以给不出什么意见,建议等发售后看多方评测,对比之后再决定买不买。
作者: sky_1750    时间: 2023-8-2 17:04
操作不好说,这代感觉不太一样了。但是核心点应该还是看地形适应性来配装,按照前几代的经验,强力机体还不一定好看
作者: Tilerphy    时间: 2023-8-2 17:13
前几代的操作很曹丹……
但是组合机甲 调手感还是挺有趣的。 不过我做个善意的提醒:再多的秘密,在如今这个信息交流方便的世界里,也将不是秘密。

来几个大嗓门的主播、up主推几套装备之后,大家都去抄,然后就同质化了。

所以最后剩什么啊,就是喜欢机甲的同学,玩一玩。其余的别想了。
作者: A9VG.西恩    时间: 2023-8-2 17:19
反正淘宝394有首发港版,到时玩不来转卖估计也能赚
作者: fubingfeng    时间: 2023-8-2 17:20
不建议首发
作者: 2achary    时间: 2023-8-2 17:26
A9VG.西恩 发表于 2023-8-2 17:19
反正淘宝394有首发港版,到时玩不来转卖估计也能赚

这游戏还想着赚,能不暴跌就不错了,我预测发售一个月后必跌到300
作者: 游戏场金手指    时间: 2023-8-2 17:28
这游戏不建议首发,老IP这么久才出新作,需要小白鼠检验一波
作者: jojoyjw    时间: 2023-8-2 17:51
这次看演示没有方框,不知是不是变成自动锁定了,还是得实机看看才行
作者: inami_mahiru    时间: 2023-8-2 18:20
建议听听某核的试玩感受
作者: Convertisme    时间: 2023-8-2 18:24
A9VG.西恩 发表于 2023-8-2 17:19
反正淘宝394有首发港版,到时玩不来转卖估计也能赚

哪儿找的啊,我就看到联升有399的不过要抢,其它最低的也要410
pdd有券能便宜到370
作者: BEABLE    时间: 2023-8-2 18:28
之前久仰机甲战魔大名,玩了之后没几分钟就删了。这机甲核心还是先观望吧
作者: assbreak    时间: 2023-8-2 18:32
如果是异世界王牌机师新作我可能会考虑,这个就算了
作者: benedict1986    时间: 2023-8-2 18:49
买买买,以前没玩过。但是只狼和法环全成就了。一个系列能做20多年应该还是有点内容的。xbox版只要270,毫不犹豫
作者: systempsp    时间: 2023-8-2 20:06
先观望吧
作者: liufeifei    时间: 2023-8-2 20:24
装甲核心整体的操作比较偏向于真实化,机甲的重量和惯性都非常明显,早期版本难度过高主要是机甲只有一个推进喷射,使用时间还不是很长,所以导致操作很笨拙。加上绝大多数武器的锁定(比如导弹和机枪)都要求玩家操作机甲持续将敌人置于界面中间,有一些直线武器比如重火炮,甚至没有自动锁定,完全依靠玩家控制走位进行手动瞄准。相反绝大多数的敌方机甲由于是 AI 控制,所以机动性极其鬼畜。因此综合体验就是难度很高,没什么爽快感。

我记得从五开始,增加了一个侧移喷射之后,体验就不一样了。侧移喷射使得机甲的灵活性增加了不少,回避各种攻击也更加容易,操作手感改善了很多,各种战斗也感觉更容易了。六代根据视频来看,侧移喷射继续保留,推进喷射时间还比较长,再加上改良了自动锁定,应该是更容易一些。
作者: liufeifei    时间: 2023-8-2 20:32
不过鉴于这个系列总体上还是比较小众,可以等一下发售之后的评测再做决定,我感觉应该不会太差。

我个人是从 PS2 平台的 装甲核心 寂静战线 入坑的,最初的体验如前所述。后来慢慢适应,打通了 装甲核心 连结 ,四代和五代应该也都通了。

还有一些诸如 装甲核心 九球终结者 当时也买了,但是由于个人时间和难度设定,有一些玩了个开头,有一些没玩。
作者: ruanying    时间: 2023-8-2 20:34
看视频,这作和前几作应该不是一回事,除非厂商脑子有坑还把老的那一套搬过来
作者: liufeifei    时间: 2023-8-2 20:35
BEABLE 发表于 2023-8-2 18:28
之前久仰机甲战魔大名,玩了之后没几分钟就删了。这机甲核心还是先观望吧 ...

机甲战魔前几天也试了一下,完全不对味。

场景和人物过于简陋,色调很怪,而且机甲轻飘飘的完全没有厚重感。

整体上和装甲核心差异很大。
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-8-2 20:37
你该考虑的不是操作,而是目前演示展示出的玩法感不感兴趣,反正没有了魂的探索,光是这一套“高达”玩法,我是不感兴趣
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-8-2 20:40
liufeifei 发表于 2023-08-02 20:32
不过鉴于这个系列总体上还是比较小众,可以等一下发售之后的评测再做决定,我感觉应该不会太差。

我个人是从 PS2 平台的 装甲核心 寂静战线 入坑的,最初的体验如前所述。后来慢慢适应,打通了 装甲核心 连结 ,四代和五代应该也都通了。

还有一些诸如 装甲核心 九球终结者 当时也买了,但是由于个人时间和难度设定,有一些玩了个开头,有一些没玩。


游戏肯定是好游戏,但是这一套玩法下的受众肯定不会很多
作者: shane2003    时间: 2023-8-2 20:50
如果是小关卡制意思就不大了 跟街机似的
作者: liufeifei    时间: 2023-8-2 20:52
坎离薄烟水 发表于 2023-8-2 20:40
游戏肯定是好游戏,但是这一套玩法下的受众肯定不会很多

改良了自动锁定,对于简化操作帮助还是很大的,新人应该更容易适应。

否则像以前那样,一边忙于调整和敌人的相对位置,一边还要手忙脚乱切换和发射各种武器,确实是太麻烦了。

我想等待一下发售评测的主要目的是看看整体难度设定,不要做成只狼或者血缘那样一个 boss 打无数遍就行。

只要难度方面没问题,其他方面我应该都能接受。
作者: liufeifei    时间: 2023-8-2 20:56
本帖最后由 liufeifei 于 2023-8-2 20:57 编辑
坎离薄烟水 发表于 2023-8-2 20:40
游戏肯定是好游戏,但是这一套玩法下的受众肯定不会很多


装甲核心一直就是比较小众,除了操作太复杂之外,游戏乐趣也是一个问题。

因为整个流程基本上就是接任务、做任务、结算、买装备、调整装备、继续做任务这个模式,时间长了也会有点枯燥。

不知道这个方面六代会不会也进行改良。
作者: sdestiy    时间: 2023-8-2 21:13
犹豫就别玩,这系列得电波对得上

作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-8-2 21:46
liufeifei 发表于 2023-08-02 20:56
本帖最后由 liufeifei 于 2023-8-2 20:57 编辑



装甲核心一直就是比较小众,除了操作太复杂之外,游戏乐趣也是一个问题。

因为整个流程基本上就是接任务、做任务、结算、买装备、调整装备、继续做任务这个模式,时间长了也会有点枯燥。

不知道这个方面六代会不会也进行改良。


接任务、做任务、调整装备、继续刷任务,我说的小众其实就是这一套,目前来看依旧是任务制,而且还有评分结算,大胆估计还是这一套路子
作者: cthulhu    时间: 2023-8-2 21:59
期待晴天 发表于 2023-8-2 16:53
这代觉得不应该拿以前的硬核角度来看待,以前甚至有反握手柄的奇怪操作,这次制作组也说了操作会更加适合新人 ...

对,就是传说中的AC持嘛,我第一次看见也惊了
作者: cthulhu    时间: 2023-8-2 22:01
Tilerphy 发表于 2023-8-2 17:13
前几代的操作很曹丹……
但是组合机甲 调手感还是挺有趣的。 不过我做个善意的提醒:再多的秘密,在如今这 ...

家用游戏不就是自己玩个乐呵,跟游戏王一样,谁琢磨出个强力卡表马上全天下都知道了,但是难不成所有人全用一模一样的卡组那也太无趣了
我一般会把上网查攻略控制在最低限的,正是你说的喜欢机甲的同学玩一玩那种
作者: cthulhu    时间: 2023-8-2 22:01
游戏场金手指 发表于 2023-8-2 17:28
这游戏不建议首发,老IP这么久才出新作,需要小白鼠检验一波

准备先看看评分,再看看几家大媒体的完整评测
作者: cthulhu    时间: 2023-8-2 22:04
liufeifei 发表于 2023-8-2 20:24
装甲核心整体的操作比较偏向于真实化,机甲的重量和惯性都非常明显,早期版本难度过高主要是机甲只有一个推 ...

哎哟,在ff区认识的老兄又露面了
多谢写了这么多,按照你说的早期游戏恰恰就是我所担心的似乎是机甲游戏却没什么爽快感那种
6应该会在5的基础上更加新手友好一点的吧……きっと、多分、恐らく
作者: cthulhu    时间: 2023-8-2 22:05
坎离薄烟水 发表于 2023-8-2 20:37
你该考虑的不是操作,而是目前演示展示出的玩法感不感兴趣,反正没有了魂的探索,光是这一套“高达”玩法, ...

广义上说玩法和操作紧密相关,不过你说的玩法应该主要指游戏内容方面
其实说到底就是因为内容看上去很对我的胃口(我很喜欢机甲战斗游戏),但从视频看不出操作是否容易上手所以才纠结的
作者: cthulhu    时间: 2023-8-2 22:08
liufeifei 发表于 2023-8-2 20:56
装甲核心一直就是比较小众,除了操作太复杂之外,游戏乐趣也是一个问题。

因为整个流程基本上就是接任务 ...

我感觉八成也是老式的一局一局做任务的模式
其实我觉得应该更强化一下剧情方面,并且做成一整个连续的剧情战役流程,从直观观感上这是“大作”的模板,而非街机式的一关一关那样
可能是奢望吧
作者: cthulhu    时间: 2023-8-2 22:08
sdestiy 发表于 2023-8-2 21:13
犹豫就别玩,这系列得电波对得上

关键就是眼睛看上去电波很对的上,只是怕实际玩起来不是那个感觉,所以才纠结
作者: sqj    时间: 2023-8-2 22:09
LZ可以玩一下港服免费的高达战斗行动,那个玩的6了,装甲核心应该没啥问题
作者: liufeifei    时间: 2023-8-2 22:11
坎离薄烟水 发表于 2023-8-2 21:46
接任务、做任务、调整装备、继续刷任务,我说的小众其实就是这一套,目前来看依旧是任务制,而且还有评分 ...

嗯,估计也只能是做成这样了,不过任务制也算是系列传统,比较好接受。

这一代我倒是有点期待世界观和剧情,大场景从演示视频上来看倒是还可以。
作者: liufeifei    时间: 2023-8-2 22:20
cthulhu 发表于 2023-8-2 22:04
哎哟,在ff区认识的老兄又露面了
多谢写了这么多,按照你说的早期游戏恰恰就是我所担心的似乎是 ...

装甲核心强调操作技巧和稳扎稳打,基本上和爽快没什么关系,尤其是以前的老版本。

实际上很多关卡我都是组装一个谈克机甲,靠着防护和火力推过去的,不需要太复杂的操作。

有的关卡面对敌方机甲还需要使用一些猥琐战术,否则很难打赢。

这游戏主要是火力和机甲都要花钱,所以必须想办法节约成本,否则机甲全毁的话一般都是要倒扣的。
作者: liufeifei    时间: 2023-8-2 22:25
cthulhu 发表于 2023-8-2 22:08
我感觉八成也是老式的一局一局做任务的模式
其实我觉得应该更强化一下剧情方面,并且做成一整个连续的剧 ...

这个不太可能,装甲核心整个系列基本上就是一个佣兵任务制模式。

所以只能是一个一个任务逐步提升难度,逐步推进这种设定。

其中实际上包含了一些类似于经营的理念,也就是如何能够花费最少的钱来办完这件事情。
作者: cthulhu    时间: 2023-8-2 22:34
liufeifei 发表于 2023-8-2 22:20
装甲核心强调操作技巧和稳扎稳打,基本上和爽快没什么关系,尤其是以前的老版本。

实际上很多关卡我都是 ...

听起来有点像生化4和一般射击游戏的关系的感觉?与其说强调爽快感,更多是强调资源管理这个样子?
作者: liufeifei    时间: 2023-8-2 22:41
cthulhu 发表于 2023-8-2 22:34
听起来有点像生化4和一般射击游戏的关系的感觉?与其说强调爽快感,更多是强调资源管理这个样子? ...


六代现在还不好说,爽快感应该是加强了一点。老版本都是这样的,没太多爽快感。

我之所以用谈克机甲,就是因为这种配置防御力高,而且载重很大,可以支持重火力。

所以一个关卡打下来,自身损伤和各种消耗很少(敌人都是一炮一个),花销就会很低,这样慢慢积累才能赚钱。

相反轻量机甲操作很麻烦,防御力低,也没有重火力迅速消灭敌人,反而会花销很高。
作者: A9VG.西恩    时间: 2023-8-2 22:56
Convertisme 发表于 2023-08-02 18:24


哪儿找的啊,我就看到联升有399的不过要抢,其它最低的也要410
pdd有券能便宜到370


pdd的能买就买,游戏没事,只是我一用券就被退才回淘宝。下的联升单,399-5元天猫国际券
作者: A9VG.西恩    时间: 2023-8-2 22:58
2achary 发表于 2023-08-02 17:26


这游戏还想着赚,能不暴跌就不错了,我预测发售一个月后必跌到300


我玩游戏就看看画面,搞不来又实在不对胃口第二天就出了,哪能放一个月
作者: liufeifei    时间: 2023-8-2 23:01
cthulhu 发表于 2023-8-2 22:34
听起来有点像生化4和一般射击游戏的关系的感觉?与其说强调爽快感,更多是强调资源管理这个样子? ...


我举个简单的例子你就明白了。

当年玩 装甲核心 连结 的时候,有一个关卡是对战一个相当强悍的敌方机甲。如果选择正面火拼,基本上都是战败,即使是能够打赢,机体损伤和火力补充也需要花费不少钱,亏损非常大。然后根据这个游戏的设定去思考一下,我方的丹药是有限的,那么敌方也是同样。所以一开场选择游走躲避战术,让敌方猛攻,过一会就会发现敌方机甲只会蹦来蹦去,没有丹药了。所以最后这个关卡就选择轻量机体,只带上一把光剑(光剑武器只需要充能,不计成本),然后利用障碍物耗到敌方丹药用光,追上去用光剑砍死就行了。没有任何消耗,一下子就能赚很多钱。

还比如敌方是一个重型机体,机动性很差,我方就组装一个轻量机体,拿着一把大载弹量机枪快速转圈耗死就行。机体没有损伤,机枪子弹也很便宜。

装甲核心有时候就是这么玩的,和爽快没有任何关系,我感觉更像是模拟经营。。。
作者: cthulhu    时间: 2023-8-2 23:12
liufeifei 发表于 2023-8-2 23:01
我举个简单的例子你就明白了。

当年玩 装甲核心 连结 的时候,有一个关卡是对战一个相当强悍的敌方机甲 ...

这有点生草了吧……
不过好像还有点意思而且6从视频来看战场效果还可以,爽快这方面也许比以前能好一些
我其实是喜欢机甲的那种“巨大感”,就是看到周围建筑树木等东西都按比例变得很小的感觉,比如mgs4后期两个metal gear对战的剧情和ff16对战迦楼罗
没记错的话你好像没玩mgs?反正两个metal gear对战质感上就跟打迦楼罗有点像,是在一座岛的工业基地里,储气罐靠近会爆炸,楼梯靠近会倒塌等等,迦楼罗也是树木靠近会被火烧掉
这个巨大感对画面质量有一定要求,ps2时代是无感的,这次6的画面感觉这种巨大感已经比较明确的表达出来了
作者: liufeifei    时间: 2023-8-2 23:32
cthulhu 发表于 2023-8-2 23:12
这有点生草了吧……
不过好像还有点意思而且6从视频来看战场效果还可以,爽快这方面也许 ...

巨大化敌人实际上也是后来硬件机能进化才出现的,我记得好像是五代,早期版本的关卡设计其实很简单。

装甲核心更多强调的是各方面比较均等的机甲相互之间的对抗,以及随之带来的搭配策略和成本控制。

这一传统在六代貌似是有点变化。


作者: cthulhu    时间: 2023-8-2 23:40
sqj 发表于 2023-8-2 22:09
LZ可以玩一下港服免费的高达战斗行动,那个玩的6了,装甲核心应该没啥问题 ...

多谢,我试试   
作者: Seifer718    时间: 2023-8-2 23:49
实机视频看下来这代感觉就像我ps1时玩了很久的雷弩机兵2给高清重制了一样的  有点对味
作者: 星彩月色    时间: 2023-8-3 00:05
喜欢机甲就冲
作者: wsdz    时间: 2023-8-3 00:21
我是肯定会如
作者: longfa    时间: 2023-8-3 00:21
我也几乎不碰机甲游戏,也就玩过高达的PSP上的某一个作品,对这作也是观望,毕竟今年其他游戏太多了。
作者: bluezaku    时间: 2023-8-3 00:57
首先,他没有自动锁定,然后,你可以飞盘了。
作者: wyy    时间: 2023-8-3 08:42
bluezaku 发表于 2023-8-3 00:57
首先,他没有自动锁定,然后,你可以飞盘了。

6代加入了强制锁定。《装甲核心6》新增了“强制锁定”,类似于《黑魂》中的锁定,一旦锁定目标,玩家的视角就无法自由转动,而且移动时也是围绕着该目标旋转。
作者: lutianhao7    时间: 2023-8-3 08:47
psp入坑的姑且算个老玩家吧
意见是先观望一下
并不希望看到装甲核心变得太类魂
作者: 你是阿刁    时间: 2023-8-3 09:13
玩过ps2上的
作者: Tilerphy    时间: 2023-8-3 09:37
cthulhu 发表于 2023-8-2 22:01
家用游戏不就是自己玩个乐呵,跟游戏王一样,谁琢磨出个强力卡表马上全天下都知道了,但是难不成所有人全 ...

那还等什么,直接冲! 再烂烂不过5哈哈哈哈
作者: cthulhu    时间: 2023-8-3 10:20
bluezaku 发表于 2023-8-3 00:57
首先,他没有自动锁定,然后,你可以飞盘了。

6好像是有的?   
作者: cthulhu    时间: 2023-8-3 10:22
Tilerphy 发表于 2023-8-3 09:37
那还等什么,直接冲! 再烂烂不过5哈哈哈哈

5很烂吗??
我准备看看评分,读读几个大媒体的完整评测再决定
作者: 浅草晨曦    时间: 2023-8-3 10:32
建议观望,不过问题也不太大,不是老玩家的话,等便宜点再入
简单点说我觉得能玩高达系列的,这个就能玩
作者: nepocmais    时间: 2023-8-3 10:41
這個我也是觀望。對機甲沒有太大喜好,只是單純愛老賊。
作者: han6565    时间: 2023-8-3 10:57
前几代都是看着好玩,到手如果不是硬核玩家就劝退了。。这代吗,看介绍是简化了但是毕竟还是那个玩法,别首发看看再入吧
作者: Tilerphy    时间: 2023-8-3 11:48
cthulhu 发表于 2023-8-3 10:22
5很烂吗??
我准备看看评分,读读几个大媒体的完整评测再决定

也不能说是烂吧,用进步的眼光去看过去的东西,就会觉得过去的一般的东西不太行。哈哈哈哈
作者: cthulhu    时间: 2023-8-3 16:40
浅草晨曦 发表于 2023-8-3 10:32
建议观望,不过问题也不太大,不是老玩家的话,等便宜点再入
简单点说我觉得能玩高达系列的,这个就能玩 ...

高达太多了,各有差异……
我先看评测
作者: shadowcolor    时间: 2023-8-3 17:51
看实机不错,加上对之前FS的信任,虽然不是老贼主刀,还是值得无脑支持一次。
作者: questlast    时间: 2023-8-3 18:19
放心,操作上肯定与时俱进

所以你只需要考虑,你对机甲射击有没有兴趣
作者: 三喜家    时间: 2023-8-3 18:27
喜欢就玩呗,我没啥赶脚,装配一小时,战斗5分钟……
作者: peterveron    时间: 2023-8-25 10:32
改得很成功, 操作上控制得东西还是多, 但是比以前简单多了...




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