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标题: 瑞奇与叮当 机械硬盘 [打印本页]

作者: frankl    时间: 2023-7-27 11:45
标题: 瑞奇与叮当 机械硬盘
只有一个地方卡了一下

土炮HDD,其余部分跟ps5和“黑科技”同样效果

https://www.bilibili.com/video/BV1tc411w7FL/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click&vd_source=77c3fbfbc4828f292155b39c47fe6f73
作者: zctang305    时间: 2023-7-27 11:50
这个卡也不是因为硬盘问题,因为SSD在这个地方一样会停一下,就是纯粹优化的问题。
作者: ccxp    时间: 2023-7-27 11:53
目前测试来看,ps4那样的配置肯定是太影响体验,但要说hdd行不行那就不一定了,毕竟这几年能ssd 2s的都没几个。
作者: 茄子归来    时间: 2023-7-27 11:57
画质也必须单独开测,自媒体一旦有了影响力就会有恰烂钱的可能,等补丁,2060 hdd开测
作者: 茄子归来    时间: 2023-7-27 12:04
现在的图像技术有一部分 我怀疑他实际的效果。很多都是受到心理暗示后的被动接受,虽然单独看好像文理很锐利但是整体观感还没有不开那个图像选项来的更自然。只需要夸张突出一部分的区别,再给与一个夸大其词的描述,就可以达到宣传的效果
作者: frankl    时间: 2023-7-27 12:05
本帖最后由 frankl 于 2023-7-27 12:07 编辑
zctang305 发表于 2023-7-27 11:50
这个卡也不是因为硬盘问题,因为SSD在这个地方一样会停一下,就是纯粹优化的问题。 ...


就是pc配置不同和pc后台程序影响造成的差异

看看这个,pc的ssd在“黑科技”场景转换丝般顺滑

https://www.y**.com/watch?v=ttNK ... el=Bang4BuckPCGamer
作者: Zestiva    时间: 2023-7-27 13:12
frankl 发表于 2023-7-27 12:05
就是pc配置不同和pc后台程序影响造成的差异

看看这个,pc的ssd在“黑科技”场景转换丝般顺滑


你机械硬盘其实是靠的4090的rtx io,你换成不是rtx的显卡,机械硬盘立刻变读盘一分钟
作者: zctang305    时间: 2023-7-27 13:31
Zestiva 发表于 2023-7-27 13:12
你机械硬盘其实是靠的4090的rtx io,你换成不是rtx的显卡,机械硬盘立刻变读盘一分钟 ...

对啊,你把PS5换成PS4他也跑不动啊。
作者: 茄子归来    时间: 2023-7-27 13:45
Zestiva 发表于 2023-7-27 13:12
你机械硬盘其实是靠的4090的rtx io,你换成不是rtx的显卡,机械硬盘立刻变读盘一分钟 ...

放心一定会有2060 Win10 hdd测试


作者: goodbigx    时间: 2023-7-27 14:21
当吹吹爆SSD那群小丑去哪里了?
作者: 263149117    时间: 2023-7-27 14:29
推上不少人在发HDD流畅运行的视频,我觉得数毛社这次用的SATA2硬盘,感觉是在整活
作者: ccxp    时间: 2023-7-27 15:20
本帖最后由 ccxp 于 2023-7-27 16:25 编辑

https://www.y**be.com/watch?v=otwiI8UCCa8

这个测试更详细,有pcie ssd、sata ssd、usb disk、sata hdd、tf卡对比,其中pcie ssd、sata ssd基本无区别,记得sata ssd的性能不到1G/s


补一个 2070s + hdd的

https://www.y**be.com/watch?v=Bldxqb6TcIE&ab_channel=NXGamer

作者: celeste    时间: 2023-7-27 15:59
goodbigx 发表于 2023-7-27 14:21
当吹吹爆SSD那群小丑去哪里了?

你们这帮小丑不全在这里集合了么?
作者: goodbigx    时间: 2023-7-27 16:00
celeste 发表于 2023-7-27 15:59
你们这帮小丑不全在这里集合了么?

哈哈,谁回我谁是真小丑,围观索小丑!!!
作者: ranranll    时间: 2023-7-27 19:58
https://www.bilibili.com/video/B ... 3c182ec5ff445ed0de0

选择性无视,战五渣新区搞不赢,躲到这里来?
作者: 茄子归来    时间: 2023-7-27 20:23
ranranll 发表于 2023-7-27 19:58
https://www.bilibili.com/video/BV1Hz4y1x7dg/?vd_source=d9240809cd42c3c182ec5ff445ed0de0

选择性无视 ...

没啥用 兄弟,低速hdd的测试已经很多了,大部分都很流畅,你拿这个孤例出来什么也证明不了~
而且告诉你一个笑眯眯~这个up会删弹幕~



作者: ccxp    时间: 2023-7-27 21:04
本帖最后由 ccxp 于 2023-7-27 21:07 编辑

目前的信息可以得到三个结论:
1、rtx显卡可以比较好的支持gpu解压,包括很早的20显卡
2、从hdd读取时间来看,这个游戏的读取数据量并不大,以至hdd+rtxio的速度就能超过大部分其它游戏的读取体验
3、读取数据量不大,但ps5依然能感觉到loading,那表明转身loading,替换大部分显存中的数据是不可行的
作者: 茄子归来    时间: 2023-7-27 21:14
ccxp 发表于 2023-7-27 21:04
目前的信息可以得到三个结论:
1、rtx显卡可以比较好的支持gpu解压,包括很早的20显卡
2、从hdd读取时间来 ...

这个RTXio 是做为硬件 还是原件上的支持

回滚驱动 和系统可不可以回避这个“黑科技”,现在冒出一个更惊人的说法,只要是RTX开头的都支持这个技术,哈哈哈哈

瑞奇与叮当这个游戏最让人怀疑的地方其实你已经说出来了,从它的画面内容表现上数据交互不会很大。


作者: Zestiva    时间: 2023-7-27 21:25
本帖最后由 Zestiva 于 2023-7-27 21:26 编辑
茄子归来 发表于 2023-7-27 21:14
这个RTXio 是做为硬件 还是原件上的支持

回滚驱动 和系统可不可以回避这个“黑科技”,现在冒出一个更惊 ...


属于硬件支持,原理是硬盘上(有损)压缩后的数据直接传给显卡解压,不用通过cpu,但这游戏是黄老板故意限制成只支持rtx不支持gtx的,rtx io其实就是巨硬的direct storage改个名,巨硬自己的只要是个还算主流显卡就支持,手游大厂的魔咒之地就用了,amd显卡一样和ps5一样3秒读盘

作者: Zestiva    时间: 2023-7-27 21:34
本帖最后由 Zestiva 于 2023-7-27 21:48 编辑
ccxp 发表于 2023-7-27 21:04
目前的信息可以得到三个结论:
1、rtx显卡可以比较好的支持gpu解压,包括很早的20显卡
2、从hdd读取时间来 ...


不大,这游戏的时空转换就是切换关卡地图,所有的关卡地图全加一起才7.5g(压缩后),每个关卡200-900m不等,最大的关卡就算他解压后3倍容量达到2.7g,ps5的14g内存(16g里有2g是系统占用,开发者用不了)也能轻松装下,loading是显卡解压的过程,hdd传输1g也没多慢,慢的是后期几秒钟内在七八个时空关卡之间来回穿越的那种
作者: phx496    时间: 2023-7-27 21:36
本帖最后由 phx496 于 2023-7-27 21:37 编辑

RTX3050+SATA SSD,频繁时空跳跃那段会有两三处1-2S的卡顿,其余比较流畅,这配置跟PS5性能没法比,但是有这个效果我觉得够可以了吧
作者: 茄子归来    时间: 2023-7-27 21:39
Zestiva 发表于 2023-7-27 21:25
属于硬件支持,原理是硬盘上(有损)压缩后的数据直接传给显卡解压,不用通过cpu,但这游戏是黄老板故意 ...

看这说法我只能理解不是新技术~~不过还是能测gtx1080ti 性能和2070s差不多
作者: Zestiva    时间: 2023-7-27 21:44
本帖最后由 Zestiva 于 2023-7-27 21:45 编辑

本来就不是,显卡解压数据早在2006年的s3tc就有了,现在的主流显卡算力上来了加上pcie/sata通道可以直通显卡而已

作者: 茄子归来    时间: 2023-7-27 21:57
Zestiva 发表于 2023-7-27 21:44
本来就不是,显卡解压数据早在2006年的s3tc就有了,现在的主流显卡算力上来了加上pcie/sata通道可以直通显 ...

哈哈哈哈哈哈 原来到最后还是个非洲金坷垃 哈哈哈肚子笑痛了
作者: ccxp    时间: 2023-7-27 22:09
本帖最后由 ccxp 于 2023-7-27 22:11 编辑
Zestiva 发表于 2023-7-27 21:34
不大,这游戏的时空转换就是切换关卡地图,所有的关卡地图全加一起才7.5g(压缩后),每个关卡200-900m不 ...


这么说,真的除了一开始的连接跳4个地图和后面的连续地图还算有点需要用到rtxio,其它流程根本就用不上了。
甚至对于16内存+12显存这种方式,这4个地图也不一定就必须rtxio,只是懒得改而已。
作者: Zestiva    时间: 2023-7-27 22:15
ccxp 发表于 2023-7-27 22:09
这么说,真的除了一开始的连接跳4个地图和后面的连续地图还算有点需要用到rtxio,其它流程根本就用不上了 ...


本来就是拿来吹ssssssssssssd的游戏,失眠组那个引擎是支持ps4/pc5/pc多平台的,把时空切换改成读盘,4k贴图改成720p,理论上ps4也不是不能跑

作者: Zestiva    时间: 2023-7-27 22:19
顺便看了一下,pc版分辨率改720p,所有特效全关内存占用7g多,ps4 8g内存估计没啥问题

作者: 茄子归来    时间: 2023-7-27 22:20
ccxp 发表于 2023-7-27 22:09
这么说,真的除了一开始的连接跳4个地图和后面的连续地图还算有点需要用到rtxio,其它流程根本就用不上了 ...

我不太明白,为什么你们一直要强调RAM的大小,按我的理解,RAM的大小要和处理器的频率相匹配,现在老黄又开始玩大显存这套了,一群人也跟着起哄...虽然没时间去完全了解这些硬件结构,但就算从表面上的形式组合来看,这都是不合理的
作者: 茄子归来    时间: 2023-7-27 22:23
顺便 问下有没有入门级的讲解 CPU工作原理的书可以推荐
作者: Zestiva    时间: 2023-7-27 22:25
本帖最后由 Zestiva 于 2023-7-27 22:30 编辑
茄子归来 发表于 2023-7-27 22:20
我不太明白,为什么你们一直要强调RAM的大小,按我的理解,RAM的大小要和处理器的频率相匹配,现在老黄又 ...


直接把所有游戏文件全放到内存里无需考虑各种内存分配调用考虑读盘时间,是开发者永远的梦
ram永远是越大越好,上百g的游戏,4k贴图解开有多大你自己想,如果开发者内存管理没做好(11区开发者普遍现象),载入一个100m的材质,100g内存都能给你吃光,不信的话看看你手机里的企鹅全家桶阿里全家桶,几百m的apk就跑个类似网页的玩意,在8g内存上都能卡成狗

作者: ccxp    时间: 2023-7-27 22:25
茄子归来 发表于 2023-7-27 22:20
我不太明白,为什么你们一直要强调RAM的大小,按我的理解,RAM的大小要和处理器的频率相匹配,现在老黄又 ...

1、内存便宜
2、内存快
3、大内存方便优化,容易稳定
作者: xinyufan    时间: 2023-7-27 22:54
两三年了。。。依然不能全方位超过ps5版本。。。有什么脸出来说打脸?

我用rog4080的本是可以拉全高画质但是跳转场景还是会卡一下感觉没有ps5顺畅。。。还有一个pc版的光追反射好像不如ps5清晰?

另外这个游戏现在就算pc游戏画质天花板了吧……




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