moonpheo 发表于 2023-7-13 22:27
美化+简化他的那套动作系统,友好度提高,容错率增加,
怪物前摇加长,动作规律好判断,招式判定都别着急 ...
JJYC 发表于 2023-7-13 22:35
说它战斗系统像鬼泣的是真的太看不起鬼泣了
questlast 发表于 2023-7-13 22:43
你去看看ff15,ff零式僵硬的动作,就大概可以明白他做了什么
他不是去创新的,他是去把骨骼动画和运镜水平 ...
questlast 发表于 2023-7-13 22:43
你去看看ff15,ff零式僵硬的动作,就大概可以明白他做了什么
他不是去创新的,他是去把骨骼动画和运镜水平 ...
看剧情 发表于 2023-7-13 22:54
ff16的战斗系统,就是MMORPG常见的普通攻击+技能演出。
跟动作游戏不一样
wflb324 发表于 2023-07-13 23:01
还是有很多动作游戏的东西的,你没体会到而已,否则爆叔不会给动作底子不错的评价了。。。
wflb324 发表于 2023-7-13 22:49
这游戏流程其实可以说是吉田对于玩家的怜悯(难度低了很多),难度在街机模式,有空去试试吧 ...
moonpheo 发表于 2023-7-13 22:57
嗯嗯,这个我同意,我get到了。
王国之心的动作也是很奇怪,还有那个乱斗游戏最终幻想纷争,


cthulhu 发表于 2023-7-13 23:26
我记得ps2 dao ban时代买了个地狱犬的挽歌,然后那个动作让我20分钟就弃了
反正那时候游戏不要钱[ ...
帕特莱斯 发表于 2023-7-13 23:34
FF7DC一定要去玩后面出的美版或者说是国际版,美版做了大幅度优化,手感也变得很好了,变得可以勉强一玩. ...
cthulhu 发表于 2023-07-13 22:13
我喜欢动作游戏,但并不喜欢钻研动作游戏的系统,只是喜欢动作游戏的战斗感觉和演出,所以对我来说ff16简直量身定制
cthulhu 发表于 2023-7-13 23:26
我记得ps2 dao ban时代买了个地狱犬的挽歌,然后那个动作让我20分钟就弃了
反正那时候游戏不要钱[ ...
xxi 发表于 2023-7-13 22:53
动作做得其实也可以吧。也不是每个动作游戏都要和鬼泣那些叫板吧。
它这套战斗系统的取消我觉得做得还行, ...



絮絮胥 发表于 2023-7-14 01:58
太经典了,“我就喜欢他考不到高分的样子。”
moonpheo 发表于 2023-7-13 23:20
我不是嫌难度低。真去打街机模式,我不见得打不下来。就是打的太少不习惯,需要多练很多很多了。
我act ...
絮絮胥 发表于 2023-7-14 01:58
太经典了,“我就喜欢他考不到高分的样子。”
,重点都是怎么推销给绝大多数玩家。
,甚至对其他几个提到的动作历史大作也是云的
moonpheo 发表于 2023-7-13 22:57
嗯嗯,这个我同意,我get到了。
王国之心的动作也是很奇怪,还有那个乱斗游戏最终幻想纷争,
FF零式 FF15 包括7RE和7CC 手感真的有些一言难尽看剧情 发表于 2023-07-13 23:04
动作游戏最典型的派伸技,这游戏没有。
liufeifei 发表于 2023-7-14 02:04
我也是玩了个开头就放弃了。
那个时代有很多游戏感觉都是试水作品,但是那个时代不像现在,都还是敢于制 ...
jallen13 发表于 2023-07-14 10:42
最基本的逻辑都不成立,一款动作系统的游戏,哪怕做得再烂,喜欢动作游戏的人买你会无法理解吗?不喜欢动作游戏的人买动作系统的游戏你说你无法理解我觉得还勉强合理。
其次整篇就在云,因为鬼泣制作组拿的人,当然会调侃像鬼泣,有鬼泣影子也很正常,FF16又不是准备做成知名动作游戏系列为啥一定要有所谓鲜明的特色?你断肢都能当特色不就是强行特色?召唤兽那不也是特色了。

迪兹林格阿贝尔 发表于 2023-7-14 10:56
忍龙的断肢不仅仅只是断肢的作用啊,你后续可以接ot,爽快感直接上了10几倍...动作游戏里敌人气绝状态下 ...
看剧情 发表于 2023-7-13 22:54
ff16的战斗系统,就是MMORPG常见的普通攻击+技能演出。
跟动作游戏不一样
看剧情 发表于 2023-7-13 23:04
动作游戏最典型的派伸技,这游戏没有。
survivor77 发表于 2023-7-14 00:21
这是个A·RPG游戏,不是R·ACT游戏。既然你搬出忍龙,我觉得有必要提醒你一下。 ...

"华丽的连段"是指用各种技能把"哥布林级别的小怪"打在天上乱飞吗?迪兹林格阿贝尔 发表于 2023-7-14 10:56
忍龙的断肢不仅仅只是断肢的作用啊,你后续可以接ot,爽快感直接上了10几倍...动作游戏里敌人气绝状态下 ...
hj753 发表于 2023-7-14 12:05
忍龙2代才有断肢ot,一代没有吧,我只玩过Σ2,刚才查了一下也查不到,1代应该只有etut,那按你的理论1代 ...
hj753 发表于 2023-07-14 12:05
忍龙2代才有断肢ot,一代没有吧,我只玩过Σ2,刚才查了一下也查不到,1代应该只有etut,那按你的理论1代就是个不爽快的无聊游戏?
迪兹林格阿贝尔 发表于 2023-7-14 12:25
我可没说1代无聊,但视觉冲击感和玩家体验来说,2代就是突出个爽,西格玛2的血液变成紫色,360的2代是红 ...
迪兹林格阿贝尔 发表于 2023-7-14 12:25
我可没说1代无聊,但视觉冲击感和玩家体验来说,2代就是突出个爽,西格玛2的血液变成紫色,360的2代是红 ...
cthulhu 发表于 2023-07-13 23:48
原来国际版还做了优化的,才知道……感觉这种不同版本做优化的事经常发生在ff上啊笑

迪兹林格阿贝尔 发表于 2023-07-14 10:56
忍龙的断肢不仅仅只是断肢的作用啊,你后续可以接ot,爽快感直接上了10几倍...动作游戏里敌人气绝状态下可以处决是很普遍的设定,但忍龙的断肢体系跳过了这个阶段,只要敌人处于断肢状态,你能一直游走在危险敌人身边..甚至et,ut的招式性能设定,都是跟断肢系统牢牢挂钩的,少了其中任何一样都不会那么爽...这些一环套一环的断肢体系设计难道不叫特色吗
hj753 发表于 2023-07-14 12:54
你自己原话 “少了其中任何一样都不会那么爽”..,可见一个游戏好不好玩是完全主观臆断,的。我就觉得ff16玩的很爽,顺便再说句忍龙2,之前再论坛看人讨论,觉得忍龙2就是个无双游戏,没有忍龙1的攻防转换,觉得2代很无聊。

centon 发表于 2023-7-14 15:02
人家的意思明显是忍龙2的OT系统跟游戏强度很搭 缺失一环都会造成爽快度下降
就好比超忍难度下 敌人不断肢 ...
questlast 发表于 2023-7-14 15:06
那忍龙1超忍不断肢,又怎么说
忍龙1不仅仅超忍不断肢,boss打法都约束的很
centon 发表于 2023-7-14 15:09
忍龙1也没有忍龙2的同屏敌人数量,也没有铺天盖地的爆镖,那怎么说?
什么叫相辅相成?战斗方式,决定了 ...
questlast 发表于 2023-7-14 15:15
这个爽,限定在 极少数核心玩家中的核心玩家,于是话题变成,普通玩家认为的爽,是不是爽
之前咱们不是 ...

centon 发表于 2023-7-14 14:51
问题是 忍龙2加了断肢OT之后 为了平和龙哥性能的提升 大幅度增强了敌人的攻击频率和数量
这是相辅相成的 ...
會不會可能像FF15那樣後續更新後才可在戰鬥中多控1人甚至2人, 就是人物DLC後再本傳中也能即時切換Flandre.Scarlet 发表于 2023-07-14 08:20
FF零式 FF15 包括7RE和7CC 手感真的有些一言难尽
当初火出圈的尼尔还是外包给白金的
lvchaokk520 发表于 2023-7-17 09:03
尼尔火出圈靠的是人设而不是游戏系统本身有多优秀,跟他同期的游戏是地平线,两者都是打机器人,你试试把 ...
Flandre.Scarlet 发表于 2023-7-17 10:35
我表达的意思是 SE做动作本来不行 16给铃木做算过得去了 比上不足比下有余了 ...
lvchaokk520 发表于 2023-7-17 17:51
现在是不知道这次16的战斗构成部分最终拿决定的是谁,反正目前表面看铃木这套现在做得还是有瑕疵的,战斗 ...
浮空这个设定算是很鸡肋了 能浮空的基本只有轻量级的小怪 带耐力槽的怪基本没一个能浮空的lvchaokk520 发表于 2023-7-17 17:51
现在是不知道这次16的战斗构成部分最终拿决定的是谁,反正目前表面看铃木这套现在做得还是有瑕疵的,战斗 ...
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