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标题: 你们都觉得FF16简单??? [打印本页]

作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-7-8 10:07
标题: 你们都觉得FF16简单???
很多帖子都说FF16简单,只要等CD甩技能就好了,我玩的动作模式,不带减速、自动回避这些残疾人挂件,战斗保持不喝药状态(主要一管血能提高一定挑战性、还有不错的容错率),目前刚刚打完巴哈,感觉大部分boss精英战斗都挺有挑战性的,重开几次挺正常的,根本没有随便甩技能那么简单……特来询问一下,大家真的觉得FF16很简单?还是单纯二周目技能挂满很简单?带减速、回避挂件不在讨论范围

作者: 看剧情    时间: 2023-7-8 10:08
你把技能全换成大招。那里亮按那里
作者: centon    时间: 2023-7-8 10:12
一周目开荒,不带任何辅助饰品,聚焦动作,战斗中不吃任何回复品,玩起来昏昏欲睡,没挑战性
只有奥丁的战斗觉得较为艰难
二周目,最终幻想难度,不禁回复品,打起来比一周目还简单,特别是Build一套民工打桩手法之后
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-7-8 10:12
看剧情 发表于 2023-07-08 10:08
你把技能全换成大招。那里亮按那里


技能点不够啊,我一个大招都没点出来
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-7-8 10:13
centon 发表于 2023-07-08 10:12
一周目开荒,不带任何辅助饰品,聚焦动作,战斗中不吃任何回复品,玩起来昏昏欲睡,没挑战性
只有奥丁的战斗觉得较为艰难
二周目,最终幻想难度,不禁回复品,打起来比一周目还简单,特别是Build一套民工打桩手法之后


ACT大佬?牛!我太菜了,玩不来高难度ACT
作者: centon    时间: 2023-7-8 10:14
鬼火这个技能有免伤在
狗子2技能回虚血
LIMIL回血,并且LIMIT期间不会死亡
掌握这3个特性,一周目就甩技能就完了
作者: 看剧情    时间: 2023-7-8 10:15
不要想着打花哨,就想着打死敌人就行。

你那进度技能推荐,鬼火,雷电法杖,邪恶轮转,转生之炎,十亿火光,迎头雷击

大招CD,就用小技能,大招好了就大招

如果技能点够,把迎头雷击换制裁之雷

作者: 小欣~    时间: 2023-7-8 10:15
本帖最后由 小欣~ 于 2023-7-8 10:16 编辑

在动作游戏里算简单的,特意照顾了新手,你只要技能配好,后面基本是躺着过

当然你要说不喝药那又是另外一回事
作者: centon    时间: 2023-7-8 10:15
坎离薄烟水 发表于 2023-7-8 10:13
ACT大佬?牛!我太菜了,玩不来高难度ACT

这不是高难度ACT,我倒觉得这是RPG
多去看招式说明,选一些强力招式
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-7-8 10:17
centon 发表于 2023-07-08 10:14
鬼火这个技能有免伤在
狗子2技能回虚血
LIMIL回血,并且LIMIT期间不会死亡
掌握这3个特性,一周目就甩技能就完了


三个回血都没用过……我还以为狗子那个回自己的血呢,我一直都是闪、闪、闪
作者: 看剧情    时间: 2023-7-8 10:17
坎离薄烟水 发表于 2023-07-08 10:12


技能点不够啊,我一个大招都没点出来


支线清了不可能点不出大招的。

不用的技能直接洗了回技能点,没必要挂在那里浪费资源
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-7-8 10:20
centon 发表于 2023-07-08 10:15


这不是高难度ACT,我倒觉得这是RPG
多去看招式说明,选一些强力招式


字太多啦,最烦就是看RPG的字了,技能都是打出来看看,那个顺手用哪个
作者: centon    时间: 2023-7-8 10:22
坎离薄烟水 发表于 2023-7-8 10:20
字太多啦,最烦就是看RPG的字了,技能都是打出来看看,那个顺手用哪个 ...

这游戏简单确实简单,但是像暴叔那样玩,应该也是别有一番乐趣,战斗还是有深度的
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-7-8 10:22
看剧情 发表于 2023-07-08 10:17


支线清了不可能点不出大招的。

不用的技能直接洗了回技能点,没必要挂在那里浪费资源


你这么一说,我白点了一堆资源,感觉能用上,实际用不上的技能……
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-7-8 10:25
centon 发表于 2023-07-08 10:22


这游戏简单确实简单,但是像暴叔那样玩,应该也是别有一番乐趣,战斗还是有深度的


我这种不看文字玩起来也还行,反倒有点压力,不过被你们这么一说,我理解简单在哪里了,是我技能打开的方式不对
作者: 看剧情    时间: 2023-7-8 10:25
坎离薄烟水 发表于 2023-07-08 10:22


你这么一说,我白点了一堆资源,感觉能用上,实际用不上的技能……


一周目规划技能资源。

大招期间时间停止跟时间缓速。也就是你那个时候又能打伤害又是无敌。

难度直接降低一大截
作者: 茄子归来    时间: 2023-7-8 10:26
后面熟悉了就简单了,但是打起来还蛮爽的。
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-7-8 10:28
看剧情 发表于 2023-07-08 10:25


一周目规划技能资源。

大招期间时间停止跟时间缓速。也就是你那个时候又能打伤害又是无敌。

难度直接降低一大截


技能点几乎全点小技能了,前期菲尼克斯点了个大招,伤害还行,就是感觉CD太长了,不如我闪避接频繁甩小技能来得爽快刺激,后来就没管大招了,全点小技能了
作者: centon    时间: 2023-7-8 10:32
坎离薄烟水 发表于 2023-7-8 10:28
技能点几乎全点小技能了,前期菲尼克斯点了个大招,伤害还行,就是感觉CD太长了,不如我闪避接频繁甩小技 ...

一周目开荒没必要狂点大招····你打到泰坦
像泰坦的挥臂 还有那个下砸
奥丁的雷光法杖 迎头雷击
不死鸟的三个小技能
伊芙利特的鬼火 牙通牙
这些小技能都挺好用的,我一周目奥丁之前基本都是小技能,伤害不低
作者: 看剧情    时间: 2023-7-8 10:33
坎离薄烟水 发表于 2023-07-08 10:28


技能点几乎全点小技能了,前期菲尼克斯点了个大招,伤害还行,就是感觉CD太长了,不如我闪避接频繁甩小技能来得爽快刺激,后来就没管大招了,全点小技能了


转生之火CD确实长。前期只有这个好用,

它攻击时间长可以回其他技能CD

你不要把这个游戏的技能独立化,它们实际上是互相组合的
作者: 传说中的新手    时间: 2023-7-8 10:51
这一代就是四不像。RPG元素20年前水平,ACT15年前水平。更别说难度了,怪物前摇长到离谱,还没啥欺骗性。强调了半天的ACT,结果这个样子。
作者: 黄金漆黑    时间: 2023-7-8 11:31
我ff16之前,才通关的zoe2
作者: meilanying    时间: 2023-7-8 11:43
我觉得游戏虽然不难,但也不是xjb打就行的,液体火焰那里就死了好多次
作者: survivor77    时间: 2023-7-8 11:48
上大招就是rpg,不上大招就是act。就看你喜欢什么玩法了。
作者: survivor77    时间: 2023-7-8 11:50
我觉得除了奥丁大招可以用用,毕竟不是常规灌伤害的。其它大招都禁了,玩起来比较有意思。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2023-7-8 14:57
鬼火确实是好用,带着鬼火打Boss想要挂掉也不容易
作者: 南夢芽    时间: 2023-7-8 15:20
越花里胡哨越容易受伤w
作者: 茄子归来    时间: 2023-7-8 15:34
后弈之子gp5 发表于 2023-7-8 14:57
鬼火确实是好用,带着鬼火打Boss想要挂掉也不容易

有几个精英和BOSS 乱打肯定不行的 从游戏分量来看,真要是黑魂那种没200小时通不了关……
作者: 随便您    时间: 2023-7-8 18:28
a.rpg吧
作者: tony_bb    时间: 2023-7-9 10:33
这个自动回避很早有了,我看了描述还以为自己理解错了,或者说只有一两次的机会。结果是无数次的。基本不动对面很难打到你。剩下就是破防与哪里亮点哪里了。很外挂的东西
作者: 聆听悲剧    时间: 2023-7-9 19:51
我觉得好难,没有回避戒指我都不知道能在BOSS手下撑多久
作者: xhh2017    时间: 2023-7-10 08:53
后弈之子gp5 发表于 2023-7-8 14:57
鬼火确实是好用,带着鬼火打Boss想要挂掉也不容易

巴哈进度S龙,2660血,boss有几招1下1700+,特别容易挂。
作者: ktei_zero    时间: 2023-7-10 10:06
后面几个BOSS确实有些难,不过光污染也很严重倒是
作者: xiaoxia9988    时间: 2023-7-10 10:41
一周目基本没卡过,不过昨晚风试炼卡了一次,可能没看奖励时间条件,时间到失败了。
作者: kusanagi916    时间: 2023-7-10 10:56
正好吧,act苦手有饰品减难度,act高手可以刮痧刷连段刷无伤
作者: Little_Fat    时间: 2023-7-10 11:35
难度高低看个人吧,

一周目通关只死了一次 还是伊芙利特形态,FPS过程当中打着打着找不到自己的瞄准镜头了。

普通战斗,基本都是初见过,整体使用的补给大概在20个一下(包含所有补给类型).

游戏的关卡设计极烂,战斗相对有挑战性的开始是从奥丁BOSS战开始,从奥丁BOSS战到后面最后一点点战斗,怪多,攻击力也上来了。奥丁之前,我做了测试,我站着不动,怪要打我接近1分钟我才死。。

至于战斗本身,由于怪物本身伤害极低,基本可以顶着放6个技能,放完技能随便拖拖时间,闪避一下,防反一下,技能就转的差不多了。主要还是敌人的攻击欲望低(除了几个个别BOSS外),攻击力低。

主角本身性能太强,但是游戏本身并没有啥连段奖励,我自己测试普砍连段得到的所谓伤害加成,真不如无脑上去6个技能结束战斗来的快。
作者: 小鳥遊翔子    时间: 2023-7-10 11:43
一周目难度各种战斗无处不体现制作人无微不至的关怀,生怕你在任何一场战斗中死去,就像怀孕的妈妈无时无刻在保护腹中的胎儿一样,一周目一刀切的难度有点侮辱玩家智商了。




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