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标题: 普华永道预测 美国主机游戏占比将持续走低 [打印本页]

作者: 浮尘Y    时间: 2023-7-3 10:26
标题: 普华永道预测 美国主机游戏占比将持续走低
普华永道公开了一份2022年美国游戏产业报告,其中显示2022年总收入为541亿美元。主机和PC等“传统”游戏行业在整个游戏产业中的占比,仅为26.7%,电子竞技占比0.8%;社交和休闲游戏占比为69%,机构预测该数字在2027年会上涨至74%。

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报告预测,主机游戏收入到2027将由95亿美元上涨至101亿美元,总体增速较为平缓。其中实体游戏销量会继续下降,数字游戏销量几乎不变,只有微交易金额维持11%的增长。

外媒其Venturebeat认为原因有二,首先是实体游戏销售额持续走低,玩家将大量时间投入到免费游戏中;其次是订阅服务战略,使得以“实体+数字版销售”为核心的模式,向着免费吸引用户后靠在线人数和内购回血的模式转变,加大了游戏的营销成本。
作者: 油仔    时间: 2023-7-3 10:33
社交和休闲游戏占比为69%, 是手游吗 .........
作者: 破魔梦    时间: 2023-7-3 10:34
“破厕所”不审计搞预计了
作者: kaiserwe    时间: 2023-7-3 10:34
主机没落了
作者: liprais    时间: 2023-7-3 10:40
啊对对对
pc master race也不看看今年上pc的都什么鬼玩意
作者: kentwalker    时间: 2023-7-3 10:41
破魔梦 发表于 2023-7-3 10:34
“破厕所”不审计搞预计了

咨询是pwc三大主营业务之一
作者: 芭月凉是我    时间: 2023-7-3 11:00
kaiserwe 发表于 2023-07-03 10:34
主机没落了


不会
作者: yuangong    时间: 2023-7-3 11:02
都是微软搞的 当 玩免费成为习惯游戏就没落了
作者: 乱兵刹神    时间: 2023-7-3 11:10
再低也替代不了。。
作者: 趋势为王    时间: 2023-7-3 11:15
如果这个报告没有水分的话,只能说明主机哪怕只有百分之20几的份额都能活的很滋润了,而手游那边,只有金字塔顶端的那几个游戏能赚的盆满钵满,剩下的嘛全部是陪跑的,半死不活的不计其数
作者: 趋势为王    时间: 2023-7-3 11:16
yuangong 发表于 2023-07-03 11:02
都是微软搞的 当 玩免费成为习惯游戏就没落了


索尼任天堂都没落几十年了,也不知道再来二十年会不会继续没落下去
作者: magicone    时间: 2023-7-3 11:45
枪车球也不管用
作者: yates1987    时间: 2023-7-3 12:04
yuangong 发表于 2023-7-3 11:02
都是微软搞的 当 玩免费成为习惯游戏就没落了

你要不要看看米忽悠的“免费”游戏赚了多少
作者: 20分钟的人生    时间: 2023-7-3 12:18
yates1987 发表于 2023-07-03 12:04


你要不要看看米忽悠的“免费”游戏赚了多少


流水多到都可以收购索尼了。把索尼馋哭了
作者: 时空隧道    时间: 2023-7-3 12:30
趋势为王 发表于 2023-07-03 11:16


索尼任天堂都没落几十年了,也不知道再来二十年会不会继续没落下去


任天堂真的很有风险的,任天堂不能保证自己主机畅销。
作者: knjy    时间: 2023-7-3 12:33
运营方式发生了巨大变化,玩家将大量时间投入到免费游戏中    看中国游戏公司这波能不能把握机会,弯道超车一把  
作者: 328928249    时间: 2023-7-3 12:53
时空隧道 发表于 2023-07-03 12:30


任天堂真的很有风险的,任天堂不能保证自己主机畅销。


任天堂能保证自己的掌机畅销就行了
作者: akira905    时间: 2023-7-3 12:56
正常,XGP订阅改变了市场,好样的
作者: 茄子归来    时间: 2023-7-3 13:18
现在是大部分的基础设施空置,很多硬件设施大量重复建设,结果无人买单,准所谓的基建强国让人笑破肚皮~在内容领域也来搞这套无疑是准备一起**。这就不全然是钱的事,时间和坚持更为重要。资本领域不要太过分,插手不是自己的领域,企图引领什么风向,都是自寻死路。一个打摆子的行业为一个稳定发展的行业指路预测,凭什么?
作者: 大象啊大象6    时间: 2023-7-3 13:18
原神营收碾压塞尔达是有道理的,市场规律不以人的意志为转移
作者: 茄子归来    时间: 2023-7-3 13:21
大象啊大象6 发表于 2023-7-3 13:18
原神营收碾压塞尔达是有道理的,市场规律不以人的意志为转移

所以原神被喷一点都不怨,倒不是游戏有多烂,而是他代言的那种理念一定要时刻警惕。他那营收鬼才相信
作者: Hyc_cn    时间: 2023-7-3 13:23
大象啊大象6 发表于 2023-07-03 13:18
原神营收碾压塞尔达是有道理的,市场规律不以人的意志为转移


不能单拿一作比,原神更新现在规模非常大了,之前看过个新闻剧情时间都有200小时了。
作者: 趋势为王    时间: 2023-7-3 13:37
时空隧道 发表于 2023-07-03 12:30


任天堂真的很有风险的,任天堂不能保证自己主机畅销。


自信点,二十年前就不能保证了但目前为止任天堂的财报相比历史来说没有下滑的迹象,这就很奇怪了
作者: youski    时间: 2023-7-3 13:41
任天堂提薪了
作者: 趋势为王    时间: 2023-7-3 13:41
大象啊大象6 发表于 2023-07-03 13:18
原神营收碾压塞尔达是有道理的,市场规律不以人的意志为转移


别原神了,连农药都碾压塞尔达了,但问题人家塞尔达本身就过的很滋润啊,为什么要强行把塞尔达跟不同赛道的比呢,市场规律不以人的意志为转移的
作者: 嗷呜≈≈    时间: 2023-7-3 13:48
趋势为王 发表于 2023-7-3 13:41
别原神了,连农药都碾压塞尔达了,但问题人家塞尔达本身就过的很滋润啊,为什么要强行把塞尔达跟不同赛道 ...

任天堂很多ip都出手游了,扩展自己的赛道永远不会错,任天堂也一直在走蓝海路线,以后塞尔达出手游一点也不会奇怪。
作者: sunzhenyu587    时间: 2023-7-3 14:09
这贴的第一页充分展示了什么叫单机婆罗门
作者: leon234512    时间: 2023-7-3 16:08
这话说的好像主机马上就要退出历史舞台一样
作者: 困特牌    时间: 2023-7-3 16:39
说来说去还得看销量
作者: 葡萄肝    时间: 2023-7-3 16:44
油仔 发表于 2023-07-03 10:33
社交和休闲游戏占比为69%, 是手游吗 .........


基本上是了,pc和主机上主打社交的游戏很少
作者: 水滴梦幻    时间: 2023-7-3 16:44
任何非游戏专用设备命运都一样

多少配角来最后都是为主角服务
作者: 天下又太平    时间: 2023-7-3 16:47
手游大胜利                           
作者: 寂静之声    时间: 2023-7-3 16:58
看来抓住轻量用户才是王道啊
作者: RiccoX    时间: 2023-7-3 16:59
我不管所谓的社交游戏服务型游戏走势如何,只要厂商继续出单人精品大作我照样买单,我是不信单机游戏会成为过去时的
作者: Captain_CA    时间: 2023-7-3 17:16
手游和掌机才是王道
作者: kiskaddon    时间: 2023-7-3 17:31
三家都快变两家了,能不走低么,微软现在重心已接近pc,今年主机销量都只有两家在涨,剩下一家老跌跌跌
作者: 南夢芽    时间: 2023-7-3 18:51
还得是手游啊
作者: 油仔    时间: 2023-7-3 22:40
葡萄肝 发表于 2023-7-3 16:44
基本上是了,pc和主机上主打社交的游戏很少

现在的地铁上,不管男的女的清一色玩手机游戏,玩什么王者农药 这些 .......   每节车厢里比比都是 ......

而玩掌机的呢? 一个月都遇不到第二个 .......  谁是第一个 ? 我就是 .........
作者: longfa    时间: 2023-7-3 22:47
ps4初期就说主机药丸,结果现在都ps5中期了
作者: SAP_LCCitab    时间: 2023-7-3 22:56
這文中的主機遊戲更多是指”傳統的賣斷遊戲”吧,把話題拐到主機和pc是看不到重點…
作者: 殇魂织梦    时间: 2023-7-3 23:01
总有一定份额的
作者: wsdz    时间: 2023-7-4 04:00
同感
作者: accd1987    时间: 2023-7-4 05:08
毕竟人是有社交需求的
作者: TYCHUSFINDLY    时间: 2023-7-4 08:22
移动游戏才是未来
作者: 洒鸡    时间: 2023-7-4 08:37
走下坡路了
作者: 浮生乱比比    时间: 2023-7-4 09:03
手游
作者: kyouka0079    时间: 2023-7-4 10:23
主机占比持续降低的可能性只有一个,就是其他占比在增高,主机基本没太大变化,而不是缩减,所以一个标题的重要性不言而喻。
作者: 苍青色    时间: 2023-7-4 11:05
趋势为王 发表于 2023-7-3 11:15
如果这个报告没有水分的话,只能说明主机哪怕只有百分之20几的份额都能活的很滋润了,而手游那边,只有金字 ...

手游的成本可是比主机游戏的成本少多了
作者: 梦醒539    时间: 2023-7-4 13:11
有趣,去搜了下相关数据,社交和休闲游戏(包括手游和页游)的收入达到 371.42 亿美元,其中手游广告收入为192.85亿
作者: 趋势为王    时间: 2023-7-4 16:27
苍青色 发表于 2023-07-04 11:05


手游的成本可是比主机游戏的成本少多了


成本多与少跟是不是同一个赛道没有直接关系吧,我觉得
作者: newt    时间: 2023-7-4 16:52
所以我从来不信什么“据置机在欧美火爆的原因是因为他们有客厅文化,而中国没有”这个观点。

99%的人类社会问题都是经济问题,美联储继续量化宽松下去欧美很快就跟东亚这片一样--------大家卷到只有时间玩手游。
作者: csllovecsl    时间: 2023-7-4 19:22
不出就少玩,没啥,本身从历史看现在的好游戏已经比10年前少太多了,厂家对hd也乐此不彼




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