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标题: 说真的很难想象浪人崛起卖不到500万 [打印本页]

作者: 平安民警    时间: 2023-7-2 10:29
标题: 说真的很难想象浪人崛起卖不到500万
我们现在都知道了浪人是光荣野心最大的500万级别作品,PS5限时独占。
在日本第三方的作品中,500万对卡表,se,万南来说太简单了,sega,光荣却经常卖不过这个坎。作品想要大卖是需要增益buff的,这次浪人就有很多buff,
1.日本近代题材,与欧美历史也有关,可以迎合欧美市场(这是最关键的);
2.开发世界,这是销量密码之一(举例黑魂与老头环,以及刺客信条系列)
3.画面,没错这是最有效增益销量的因素之一,而日厂经常是这方面欠缺的,对光荣要求不能太高,达不到对马岛水平没关系,一定要比仁王好,至少不要像仁王卧龙ffo那样阴间;
4.战斗,其实战斗对销量影响不大,或者说战斗系统对新手越友好销量会更好,浪人的战斗系统绝对不如仁王深,估计会和卧龙差不多,这对销量是好事;
5.宣发,很多人绝对你想大卖那不应该独占,没错是这个道理,但独占对第三方也有好处,比如缩短开发时间,得到技术与宣发支援,这次ff16的销量应该证明了PS5玩家的购买力,加上吉姆说过的宣发支持,销量一定不会难看



作者: 平安民警    时间: 2023-7-2 10:32
其实和对马一样首周240万就算胜利,对马岛现在都一千万了
作者: 平安民警    时间: 2023-7-2 10:37
最后我脑测一下未来的几款开放世界日本题材游戏(反正以后大家一定会互相比较),
育碧的《刺客信条红》
光荣的《浪人崛起》
sucker punch的《对马岛2》
画面(美术)——对马2>红>浪人
战斗(动作)——浪人>对马2>红
剧情(演出)——对马2>红>浪人
开放世界探索——红=对马2>浪人
销量口碑评分——对马2>浪人>红
综合来看,盲猜一手,对马2>浪人>红
作者: JonDoe297    时间: 2023-7-2 11:24
平安民警 发表于 2023-07-02 10:37
最后我脑测一下未来的几款开放世界日本题材游戏(反正以后大家一定会互相比较),
育碧的《刺客信条红》
光荣的《浪人崛起》
sucker punch的《对马岛2》
画面(美术)——对马2>红>浪人
战斗(动作)——浪人>对马2>红
剧情(演出)——对马2>红>浪人
开放世界探索——红=对马2>浪人
销量口碑评分——对马2>浪人>红
综合来看,盲猜一手,对马2>浪人>红


红的销量我觉得得是第一,毕竟全平台
作者: 小鳥遊翔子    时间: 2023-7-2 11:26
500w对于光荣无非是一场触不可及的梦
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-7-2 11:28
你要看游戏怎么卖,又卖多久了?很多游戏都是半卖半送的销量,打个骨折卖到500万没什么意思,原价卖到500万那就非常牛了
作者: tianyuanyuan    时间: 2023-7-2 11:31
光荣组画面不行啊 除非后续实机效果再次时代一些那才稳
作者: 平安民警    时间: 2023-7-2 11:34
坎离薄烟水 发表于 2023-07-02 11:28
你要看游戏怎么卖,又卖多久了?很多游戏都是半卖半送的销量,打个骨折卖到500万没什么意思,原价卖到500万那就非常牛了


问题就是光荣现在打折都很难卖到啊,打折也不丢人,大家又不都是任天堂,就算是日厂大哥卡表也需要打折的销量
作者: 平安民警    时间: 2023-7-2 11:36
JonDoe297 发表于 2023-07-02 11:24


红的销量我觉得得是第一,毕竟全平台


话是这么说,但刺客信条大多数作品也在千万销量以下,不是不能打
作者: 心碎的天空    时间: 2023-7-2 11:41
现在真是浮夸,合着卖不到一千万的都是垃圾?
作者: 乱兵刹神    时间: 2023-7-2 11:50
希望能达成吧。。
作者: nepocmais    时间: 2023-7-2 12:01
擔心日廠優化能力。。。
作者: makisi    时间: 2023-7-2 12:01
首發500萬和累計500是兩個不同概念,不知KT是怎樣想,反正好的遊戲總會發光的
作者: makisi    时间: 2023-7-2 12:03
心碎的天空 发表于 2023-07-02 11:41
现在真是浮夸,合着卖不到一千万的都是垃圾?


沒法,這邊講的是銷量,不講玩家數
作者: makisi    时间: 2023-7-2 12:04
nepocmais 发表于 2023-07-02 12:01
擔心日廠優化能力。。。


所以索尼派出了外援XDEV
作者: Hyc_cn    时间: 2023-7-2 12:10
说实话500万在开放世界里面就和呼吸一样轻松。
作者: Hyc_cn    时间: 2023-7-2 12:11
均分有个85以上就ok
作者: 平安民警    时间: 2023-7-2 12:15
心碎的天空 发表于 2023-07-02 11:41
现在真是浮夸,合着卖不到一千万的都是垃圾?


没说是垃圾,是光荣给自己订的目标啊,我们只是讨论讨论,想要成为国际一流的游戏公司,迟早要迈过这个坎的
作者: nepocmais    时间: 2023-7-2 12:16
makisi 发表于 2023-07-02 12:04


所以索尼派出了外援XDEV


FF16據說也外援了,但。。。。
作者: 狼语心相料    时间: 2023-7-2 12:24
梦回“卧龙首周500W稳的”
作者: wapplew    时间: 2023-7-2 12:24
忍者组口碑累积到一个程度了,这次如果卖相好肯定会爆的。
除了楼主提的画面和开放世界,还要提升一点B格,你画质一般没问题,靠强大美术可以唬人,忍者组这方面弱了点。
要大卖也不能只顾硬核动作,适度降低入手门槛也很重要,魂系虽然标榜难度其实操作很简易。
最后在演出和叙事最好有清晰的脉络,不要像仁王系列那样为了串联名将牺牲故事的连贯性,这方面可以学对马岛。
作者: cloud117    时间: 2023-7-2 12:25
光荣的技术太拉,要达到500w水准基本不可能
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-7-2 12:26
平安民警 发表于 2023-07-02 11:34


问题就是光荣现在打折都很难卖到啊,打折也不丢人,大家又不都是任天堂,就算是日厂大哥卡表也需要打折的销量


你也不看看光荣游戏的成本才多少……本来就不想大投资,怎么能指望大卖……光荣游戏利润倒是真高
作者: 921866    时间: 2023-7-2 12:37
真以为500万烂大街啊,忍组不仅实力极为偏科且小众,还高产似母猪,你凭啥会觉得浪人崛起是对马岛那种高规格开放世界大作。对马岛或者其他索尼500万以上的畅销游戏都是大型工作室好几年时间里不干别的,专门开发一个游戏,才能做出来的。浪人崛起哪里符合条件了.... 不要拔高所谓的索尼技术支援,索尼技术强的是几个主力工作室,不是那些给人打辅助的边角料,游戏怎么样取决于忍组的水平和投资规模,不是什么XDev工作室,它要有那能力早自己做游戏了....
作者: SΕЯΑΡH_雅    时间: 2023-7-2 12:53
KT已经有500W的作品了
作者: 第七十九回    时间: 2023-7-2 12:58
光荣的大作虽然销量不高,但是均价高啊,降价慢而且豪华版卖的很好因为有季票。

仁王2的底子 如果把短板加强一下 500万应该只是打底。市面上太多游戏除了画面综合水平还不如仁王2但是500万起步。
作者: 第七十九回    时间: 2023-7-2 13:01
仁王1现在还卖398港币,同期的生化危机什么的早就100出头常驻了
作者: 第七十九回    时间: 2023-7-2 13:06
921866 发表于 2023-07-02 12:37
真以为500万烂大街啊,忍组不仅实力极为偏科且小众,还高产似母猪,你凭啥会觉得浪人崛起是对马岛那种高规格开放世界大作。对马岛或者其他索尼500万以上的畅销游戏都是大型工作室好几年时间里不干别的,专门开发一个游戏,才能做出来的。浪人崛起哪里符合条件了.... 不要拔高所谓的索尼技术支援,索尼技术强的是几个主力工作室,不是那些给人打辅助的边角料,游戏怎么样取决于忍组的水平和投资规模,不是什么XDev工作室,它要有那能力早自己做游戏了....


你要知道 仁王1开发周期9年,虽然包含了前期规划,但全力开发的时间也不会短。
浪人开发了七年多,同样是全力投入的作品。

论开发时间绝对不是卧龙,ffo这种赶工作。最大的差别就是投资小,但是浪人的投资肯定是光荣最高的,期望销量高也正常。
作者: 神海德雷克    时间: 2023-7-2 13:09
不要对忍者抱有太高期待,与对马和刺客红比,投入的资源都不一样,育碧几千人联合开发的,sp只做对马就用了六七年,目前续作投资规模相信也接近地平线2这种级别了
作者: 心碎的天空    时间: 2023-7-2 13:12
平安民警 发表于 2023-7-2 12:15
没说是垃圾,是光荣给自己订的目标啊,我们只是讨论讨论,想要成为国际一流的游戏公司,迟早要迈 ...

太浮夸了,太浮夸了。。。
作者: makisi    时间: 2023-7-2 13:17
nepocmais 发表于 2023-07-02 12:16


FF16據說也外援了,但。。。。


事實證明,CBU3這個引掣不太適合單機遊戲
作者: leenason    时间: 2023-7-2 14:00
平安民警 发表于 2023-07-02 10:32
其实和对马一样首周240万就算胜利,对马岛现在都一千万了


对马岛确实让我沉浸了
作者: 追风的人    时间: 2023-7-2 15:04
浪人崛起这游戏还是很期待的
作者: walker5    时间: 2023-7-2 15:13
nepocmais 发表于 2023-07-02 12:16


FF16據說也外援了,但。。。。


FF16那个引擎,就算把顽皮狗全体派过去也没办法啊,底子太差了

作者: nepocmais    时间: 2023-7-2 15:27
walker5 发表于 2023-07-02 15:13


FF16那个引擎,就算把顽皮狗全体派过去也没办法啊,底子太差了


不知道这个光荣的用的是什么引擎了。。
作者: zhawili    时间: 2023-7-2 15:29
teamninja最大的问题是美术太差,战斗为了省钱学魂类的二人转,不做反馈,你打你的我打我的。看看浪人崛起能不能有点突破。
作者: 星彩月色    时间: 2023-7-2 17:13
你先看看那个叫什么来着,跟ea的那个卖了多少
作者: 认证论坛    时间: 2023-7-2 17:22
开放世界可不是销量密码,看看魔咒之地的下场?罐头公式才是密码,反正至今为止据我所知的标准罐头类玩法的开放世界还没有低过500w的
作者: 不变的九月    时间: 2023-7-2 17:58
主要是光荣公司挺大的,却没有销量500万作品,对其他几个大日厂来说千万才是目标
作者: kjs1011    时间: 2023-7-2 19:03
最低要求 60帧  不然就算了  等以后再玩
作者: questlast    时间: 2023-7-2 19:15
认证论坛 发表于 2023-7-2 17:22
开放世界可不是销量密码,看看魔咒之地的下场?罐头公式才是密码,反正至今为止据我所知的标准罐头类玩法的 ...

那肯定有

比如贪婪之秋,罐头,满地图问号

没有500万

刺客虽然罐头,但是能超过五百万有两个原因,第一个就是画面,第二个就是他动作模组还算装逼各种终结技

做不到这两条的罐头销量不到500万的可多了
作者: sunjot    时间: 2023-7-2 19:34
肯定会实体豪华版走起 忍组的游戏值得首发
但大家不应该给与过高的期待 尤其是平台粉不玩游戏只看画面和评分
作者: 南夢芽    时间: 2023-7-2 20:51
狼人崛起是什么游戏,已经发售了??
作者: 牧童    时间: 2023-7-2 21:37
光荣最稳的方式是与其他组合作。  自己各方面都有明显短板,感觉不太行
作者: 落语    时间: 2023-7-2 22:00
这游戏战斗系统交给忍龙组了
作者: neiltheb    时间: 2023-7-2 22:54
忍组需要一个好美术
作者: longfa    时间: 2023-7-3 04:30
关键还是游戏质量和类型,要是还做成卧龙仁王这样肯定单作卖不到500万,还是要往更大众也就是”更能挨目前很多老玩家骂“的方向作才行
作者: kevin666666    时间: 2023-7-3 07:21
卖上500万  倒立蹿稀  呵呵
作者: lzlzmc    时间: 2023-7-3 09:16
你要知道浪人时间是幕府末期,那剧情其实都知道就是维新了,开放世界不可能是仁王的动作,那肯定要走无双,这样看来就是叙事和画面,然而这两个光荣都不是强项,建议降低预期。
作者: 英雄不死    时间: 2023-7-3 09:30
本帖最后由 英雄不死 于 2023-7-3 09:32 编辑

以为发售了呢,吓我一跳。。。

楼主说的影响销量那5点,都不在我考虑范围呢,或者相反。。。

除了塞尔达,基本上不完开放世界的游戏,战斗系统虽然不是越复杂越好,但是仁王的系统我超级喜欢;

其他的几项也不是影响我买游戏的关键 。。。
作者: hj753    时间: 2023-7-3 12:48
浪人崛起画面就不达标,500万挺难得
作者: 后弈之子gp5    时间: 2023-7-3 13:16
关键还是得看游戏本身品质是否过硬了,如果是好游戏的话这样的题材加上开放世界,卖个500万问题应该不大
作者: Sister    时间: 2023-7-3 15:30
这游戏我肯定买

一来是展示出来的画面和动作系统很对我的胃口

二来是题材很喜欢,我对日本幕末历史基本上不了解,一定要说的话,最大的认知来源就是银魂,第二是浪客剑心

唯一的担心就是,光荣总是喜欢整一些粉饰历史的勾当,大家都没有错,冲突都是误会,都是不能相互理解,相互理解就会你好我好大家好,最后就是大家都是好人,这一套我在战国和三国无双里玩得够够的,真的不想再TM的碰了

最典型的就是,卧龙DLC,我很喜欢历史上的曹操,有缺点有局限,自带浪漫主义气质的君主,然而在宛城明明是曹操玩人妻玩出来的典韦死亡,这种可能体现缺点的历史被完全无视,强行维护曹操一副霸道总裁的形象,让人想吐
作者: wapplew    时间: 2023-7-3 19:18
泄漏来了。
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有难度选择,有罐头支线,有浪漫选项,2024年初预定。
作者: 安息不二    时间: 2023-7-3 19:38
索尼懂个der的宣发.....
作者: zyw    时间: 2023-7-3 21:51
这游戏必有很多dlc,实体玩家建议不买首发版,如果等不急也可以买,玩完就卖
作者: A9VG.西恩    时间: 2023-7-3 22:26
平安民警 发表于 2023-07-02 10:32
其实和对马一样首周240万就算胜利,对马岛现在都一千万了


嗯,码字辛苦了
作者: 狼语心相料    时间: 2023-7-3 23:18
后弈之子gp5 发表于 2023-07-03 13:16
关键还是得看游戏本身品质是否过硬了,如果是好游戏的话这样的题材加上开放世界,卖个500万问题应该不大


线性关卡都玩不明白呢,就直冲开放世界了,这游戏要是能卖500万那真是对脚踏实地一步一步积累做游戏的人的侮辱
作者: jiejie0107    时间: 2023-7-4 08:57
平安民警 发表于 2023-07-02 10:37
最后我脑测一下未来的几款开放世界日本题材游戏(反正以后大家一定会互相比较),
育碧的《刺客信条红》
光荣的《浪人崛起》
sucker punch的《对马岛2》
画面(美术)——对马2>红>浪人
战斗(动作)——浪人>对马2>红
剧情(演出)——对马2>红>浪人
开放世界探索——红=对马2>浪人
销量口碑评分——对马2>浪人>红
综合来看,盲猜一手,对马2>浪人>红


我觉得你这个预测相当靠谱




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