平安民警 发表于 2023-07-02 10:37
最后我脑测一下未来的几款开放世界日本题材游戏(反正以后大家一定会互相比较),
育碧的《刺客信条红》
光荣的《浪人崛起》
sucker punch的《对马岛2》
画面(美术)——对马2>红>浪人
战斗(动作)——浪人>对马2>红
剧情(演出)——对马2>红>浪人
开放世界探索——红=对马2>浪人
销量口碑评分——对马2>浪人>红
综合来看,盲猜一手,对马2>浪人>红
坎离薄烟水 发表于 2023-07-02 11:28
你要看游戏怎么卖,又卖多久了?很多游戏都是半卖半送的销量,打个骨折卖到500万没什么意思,原价卖到500万那就非常牛了
JonDoe297 发表于 2023-07-02 11:24
红的销量我觉得得是第一,毕竟全平台
心碎的天空 发表于 2023-07-02 11:41
现在真是浮夸,合着卖不到一千万的都是垃圾?
nepocmais 发表于 2023-07-02 12:01
擔心日廠優化能力。。。
心碎的天空 发表于 2023-07-02 11:41
现在真是浮夸,合着卖不到一千万的都是垃圾?
makisi 发表于 2023-07-02 12:04
所以索尼派出了外援XDEV
平安民警 发表于 2023-07-02 11:34
问题就是光荣现在打折都很难卖到啊,打折也不丢人,大家又不都是任天堂,就算是日厂大哥卡表也需要打折的销量
921866 发表于 2023-07-02 12:37
真以为500万烂大街啊,忍组不仅实力极为偏科且小众,还高产似母猪,你凭啥会觉得浪人崛起是对马岛那种高规格开放世界大作。对马岛或者其他索尼500万以上的畅销游戏都是大型工作室好几年时间里不干别的,专门开发一个游戏,才能做出来的。浪人崛起哪里符合条件了.... 不要拔高所谓的索尼技术支援,索尼技术强的是几个主力工作室,不是那些给人打辅助的边角料,游戏怎么样取决于忍组的水平和投资规模,不是什么XDev工作室,它要有那能力早自己做游戏了....
平安民警 发表于 2023-7-2 12:15
没说是垃圾,是光荣给自己订的目标啊,我们只是讨论讨论,想要成为国际一流的游戏公司,迟早要迈 ...
nepocmais 发表于 2023-07-02 12:16
FF16據說也外援了,但。。。。
平安民警 发表于 2023-07-02 10:32
其实和对马一样首周240万就算胜利,对马岛现在都一千万了
nepocmais 发表于 2023-07-02 12:16
FF16據說也外援了,但。。。。
walker5 发表于 2023-07-02 15:13
FF16那个引擎,就算把顽皮狗全体派过去也没办法啊,底子太差了
认证论坛 发表于 2023-7-2 17:22
开放世界可不是销量密码,看看魔咒之地的下场?罐头公式才是密码,反正至今为止据我所知的标准罐头类玩法的 ...
平安民警 发表于 2023-07-02 10:32
其实和对马一样首周240万就算胜利,对马岛现在都一千万了
后弈之子gp5 发表于 2023-07-03 13:16
关键还是得看游戏本身品质是否过硬了,如果是好游戏的话这样的题材加上开放世界,卖个500万问题应该不大
平安民警 发表于 2023-07-02 10:37
最后我脑测一下未来的几款开放世界日本题材游戏(反正以后大家一定会互相比较),
育碧的《刺客信条红》
光荣的《浪人崛起》
sucker punch的《对马岛2》
画面(美术)——对马2>红>浪人
战斗(动作)——浪人>对马2>红
剧情(演出)——对马2>红>浪人
开放世界探索——红=对马2>浪人
销量口碑评分——对马2>浪人>红
综合来看,盲猜一手,对马2>浪人>红
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