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标题: 《博德之门3》PC版反向跳票 PS5版延期 [打印本页]

作者: 浮尘Y    时间: 2023-6-29 23:16
标题: 《博德之门3》PC版反向跳票 PS5版延期
《博德之门3》正式版上线时间调整,PC版反向跳票至8月3日发售,PS5版延期一周至9月6日发售。(原发售日为8月31日) ​​​

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以下为拉瑞安官方稿件:

社区更新#20:龙裔,半兽人和武僧走进了一家酒馆
从何说起呢。

这周,作为“博德之门血案”的业余侦探,你们穿梭于下城区的街头巷尾,试图解开一起社区内的谜团,以揭示城市表面下隐藏的黑暗。疑团重重,结果尚未可知。侦探们,继续探索吧,你们正在带领我们进入7月7日的《地狱飨宴》大事件,那里将会有无尽的惊喜在等待你们。

与此同时,也是我们开始讨论《博德之门3》的时候了。但并非你们熟悉的那样。我们会深入探讨一些备受期待的细节:种族和职业(我们注意到了你们按Ctrl+F搜索龙裔的热切程度),新的起源和伙伴角色,官方的等级上限,新的难度设置,以及更多内容。

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《博德之门3》是一款已经开发了将近6年的游戏。我们在开发《神界:原罪2》的3年时间内,只有120人的团队。现在,我们已经壮大到400人。自从抢先体验版发布以来,近200万玩家已经加入到我们中来。感谢你们的热烈支持,我们得以打造出一款深度和广度皆超越我们以往作品的RPG游戏。


●        我们将《神界:原罪2》的5个种族翻倍增加到了11个,在《博德之门3》中,我们更是设定了31个亚种。
●        《神界:原罪2》的10个“法术派系”,被《博德之门3》的12个职业和46个子职业超越。
●        你们在《神界:原罪2》中施放了225种法术和行动,引发混乱。那么,你们在《博德之门3》中又将如何用超过600种的法术和行动(不包括升环版的法术)在费伦大陆上掀起风浪呢?
●        《神界:原罪2》的角色拥有45种天赋,而《博德之门3》中则有308种类似天赋的被动特性。


有更多的信息等待你们去发掘,但我们目前还有许多工作要做。我们从未停歇。我们的团队正在不断增长,《博德之门3》的游戏世界也在扩大。让我们细致探讨一下你们在《地狱飨宴》大事件上能期待看到的内容,这正好能在8月3日的PC版和9月6日的PS5版游戏发布日期前进行。


你没看错

我们将按照各个平台的就绪顺序发布游戏。《博德之门3》将于8月3日首发于PC平台,几周后的9月6日将在PlayStation 5平台发布。

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这也意味着,《博德之门3》的PC版发布后,玩家将有更充裕的时间来享受这款游戏。

PlayStation 5版本将会比原定的8月31日发布日期稍晚一周左右。《博德之门3》游戏的优化目标是每秒60帧,我们已经在该平台上接近实现这一目标,但仍需稍微花一些时间。我们无意在质量上做出妥协,也认为将帧数降低到30帧或者为了满足某个具体的发布日期而做出其他妥协是不值得的。

我们知道,这个消息可能会令大家感到失望。但我们正在为把这款RPG游戏推向前所未有的高度努力着,所以小小的延迟将会带来巨大的回报,远胜于仓促推出PS5版本却牺牲其性能规格。此外,Mac平台的完整版本将稍后发布,一旦确定具体日期,我们将马上更新。

一些“前所未有的高度”包括:《博德之门3》中的电影对话比《魔戒》三部曲的全部小说文本要丰富三倍。174小时的电影剧情长度超过《权力的游戏》每一季的两倍。所有这些都是为了提供丰富的选择和结果,确保每位玩家的冒险旅程都独一无二。此外,无论是单人游戏,还是在线多人游戏,或者是本地合作的分屏游戏,玩家都可以享受到这些内容。在即将到来的《地狱飨宴》大事件上,你将有机会一窥众多元素如何汇集成一部完整的作品。

我们一直致力于将游戏推向尽可能多的平台。我们对《博德之门3》在Xbox Series X上的表现持乐观态度,但我们仍需确保游戏在Xbox X/S生态系统中的多人游戏和分屏模式中无所妥协地运行。我们已付出巨大努力,将继续披荆斩棘。就如PS5版本一样,一旦一切准备就绪,我们便会宣布发布。请保持关注,我们将尽快更新信息。


让我们话题一转


关于即将于今年夏季发布的《博德之门3》,有哪些内容是值得期待的呢?以下将为你一一揭晓。


全新的等级上限:提升至12级,让你尽展英雄本色


虽然我们原先打算将角色等级设定为10级,但这将使许多强力的高环位法术无法施放。因此,我们决定让《博德之门3》的玩家能够升级到12级,这样就可以解锁强大的法术,如“异界誓盟”、“奥图迷舞”和“链状闪电”等。

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种族选择:多样化的种族和亚种

当然,你可以选择扮演人类,但游戏的选择远非只此而已!《博德之门3》提供了11个种族和31个亚种。

我们即将推出龙裔和半兽人,他们将在游戏发布后成为可选择的种族之一。

作为来自阿贝尔这个托瑞尔的远方姊妹世界的人,龙裔在大陆上非常罕见。他们相比其他人形生物要大得多,身上带有鲜明的龙族特征,那些五光十色、如金属般的鳞片令人联想到他们的祖先——威严的巨龙。

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龙裔的族系决定了他们的伤害和抗性类型。银龙裔造成寒冷伤害;红龙裔则是火焰伤害。在《博德之门3》中,你可以选择10个龙裔亚种:黑龙裔、蓝龙裔、黄铜龙裔、青铜龙裔、赤铜龙裔、金龙裔、绿龙裔、红龙裔、银龙裔和白龙裔。这超越了游戏中任何其他种族的亚种数量。

你的龙族血统还决定了你的吐息武器 —— 这是祖先龙裔的天赋,让你能够从口中喷出毁灭性的能量——这要感谢你的龙祖祖!

请记得在7月7日观看《地狱飨宴》大事件,以亲眼见证龙裔的威力。

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半兽人,以其雄壮的体魄和异样的牙齿排列让任何牙医都敬而远之,这样的存在令人望而生畏。他们倾向于先行动后思考,情感激烈如同内心熊熊燃烧的火焰。有时,这股火焰会转化为保护之意、忠诚之情和无私之行。然而,它也可能引发愤怒,驱使他们投身于战斗之中。半兽人采用的凶蛮攻击手法,在游戏中能够造成极度的伤害——暴击时,他们将使用三颗骰子,以此带来更为毁灭性的打击。

此外,半兽人是游戏中最坚韧的种族之一。就如名人康巴乌巴曾言:“他们摔倒于尘埃,而后咆哮着再度崛起。”凭借他们特有的技能——坚韧不屈,每次长休之后,半兽人都能抵挡一次死亡的威胁。这就意味着,当你的生命值耗尽时,你并不会立即倒下,而是会被降至仅剩1点生命值。

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接下来让我们介绍一位虽小却重要的角色:灰矮人即将登陆《博德之门3》。作为矮人家族的第三个分支,灰矮人将成为游戏发布后可供选择的种族之一,这给矮人的家族树增添了一个坚韧且深沉的分支。我们为这些角色添加了大量的互动元素,设计了超过200个针对灰矮人的全新对话选项。

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●        终决名单

○        人类
○        矮人
■        丘陵矮人
■        山地矮人
■        灰矮人
○        吉斯洋基人
○        精灵
■        高精灵
■        木精灵
○        卓尔
■        席尔德林卓尔
■        罗斯誓约卓尔
○        提夫林
■        阿斯蒙蒂斯的提夫林
■        梅菲斯特的提夫林
■        扎瑞尔的提夫林
○        半身人
■        轻足半身人
■        壮心半身人
○        半精灵
■        半高精灵
■        半木精灵
■        半卓尔
○        侏儒
■        岩侏儒
■        地底侏儒
■        森林侏儒
○        半兽人
○        龙裔
■        黑龙裔
■        蓝龙裔
■        黄铜龙裔
■        青铜龙裔
■        赤铜龙裔
■        金龙裔
■        绿龙裔
■        红龙裔
■        银龙裔
■        白龙裔

全新的职业及其子职业


对于所有已经推出的职业,我们都至少增添了一个全新的子职业。一共有46种子职业,其中近一半都是全新的,覆盖了所有的12种职业 —— 包括备受瞩目的武僧。

禅意与拳击之道:武僧职业揭晓


武僧是战场的掌控者,他们使用强力的气能拳在战场上进行推拉、牵引和震撼敌人。他们的战斗风格介于战士和游荡者之间,随着攀云步的使用,他们可以轻松穿梭于地图之间,以近战进行强力出击。

游戏开始时,武僧就拥有无甲防御,这意味着在1级时,他们就将获得AC +10,再加上敏捷和感知的调整值。相比起经典武器例如棍棒和短杖,武僧的专属武器既轻便且不需要双手握持 —— 或者直接放弃武器,选择直截了当的肉搏。这些技能将随着等级提升而释放出更大的伤害。他们在战斗中,将灵活、短促的徒手攻击和武器攻击结合在一起,形成了美观独特且富有风格的战斗动画。

我们必须提及的是,这个职业的动画、视觉特效和音效都达到了全新的高度。我们从规则书中汲取灵感,创造出令人眼花缭乱的视听体验,堪比经典的功夫电影。

我们也对这个职业进行了大量的规则调整,重新平衡了武僧,并赋予他们更多的气,确保他们与我们的其他职业在力量上的平衡。所以,我们引入了全新的职业规则。

《博德之门3》中有三种武僧宗派供玩家选择。散打宗精于近身战斗,他们使用独特的赤手空拳技巧让敌人如鼠入猫口。在中阶时,该子职可以使用心灵、黯蚀或光耀伤害对攻击进行充能(分别代表心智、身体与灵魂)。在高阶时,我们为该子职业增加了气的共振爆伤,将气注入受打击对象,并在与目标近距离的其他目标上引发连锁爆炸。

暗影宗的武僧则是藏身于阴影之中的刺客,他们的技能使其可以轻松攻击敌人并消失在黑暗的安全之地。最后,四象宗的武僧子职则是施放武僧系的法术大师,他们能够释放武僧宗派的法术,并迅速进行额外的攻击。

通过磨练武艺,武僧能使得他们手中的兵器和裸手出拳的伤害随着等级而攀升。这也让他们能够在敌人的近战攻击或武器冲击之后,再以徒手反击。如果他们的敏捷胜过力量,那么敏捷就会被用于决定他们的武器攻击力和伤害程度。

当你的武僧成为远程攻击的目标时,你可以利用“拨挡飞弹”的技艺,让他们巧妙避开远程武器的伤害,或通过九号补丁新推出的反击系统,将投掷的武器瞬间回返给敌人。临危不惧,犹如临渊羚羊。

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●        终决名单
○        野蛮人
■        狂战士道途
■        荒蛮之心道途
■        新增 - 狂野魔法道途
○        吟游诗人
■        逸闻学院
■        勇气学院
■        新增 - 剑刃学院
○        牧师
■        新增 - 知识领域
■        生命领域
■        光明领域
■        新增 - 自然领域
■        新增 - 风暴领域
■        诡术领域
■        新增 - 战争领域
○        德鲁伊
■        大地结社
■        月亮结社
■        新增 - 孢子结社
○        战士
■        战斗大师
■        奥法骑士
■        新增 - 勇士
○        武僧
■        新增 - 散打宗
■        新增 - 暗影宗
■        新增 - 四象宗
○        圣武士
■        古贤之誓
■        奉献之誓
■        新增 - 复仇之誓
■        弃誓者
○        游侠
■        猎人
■        驯兽师
■        新增 - 幽域追踪者
○        游荡者
■        诡术师
■        新增 - 刺客
■        盗贼
○        术士
■        狂野魔法
■        龙族血脉
■        新增 - 风暴术士
○        邪术师
■        新增 - 至高妖精
■        邪魔
■        旧日支配者
○        法师
■        防护学派
■        新增 - 咒法学派
■        新增 - 预言学派
■        新增 - 附魔学派
■        塑能学派
■        新增 - 死灵学派
■        新增 - 幻术学派

认识未来旅程的同伴

不论是作为吸血鬼衍生种探索博德之门的大街小巷,还是揭开盖尔罕见口味背后的秘密,每一个原创角色都会为游戏带来他们独特的个性、背景和故事。

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随着卡菈琪的加入,原创角色已经增至六名。她将如地狱所生的魔蝠,挥翅加入阿斯代伦、盖尔、影心、莱埃泽尔和威尔的行列,这使得玩家的选择更趋丰富,涵盖从善良至邪恶以及各种灰色地带。然而,她并非我们最后的原创角色,详情请静待下周的《地狱飨宴》大事件。

除了原创角色,你还可以期待四位可以在旅程中相助你的伙伴:哈尔辛,贾希拉,明斯克和明萨拉。虽然我们最初计划在第一幕结束后让玩家与核心伙伴形成固定的小队,但我们最终转变了策略,采取更为灵活的选择方式。因此,你可以在整个游戏过程中随心所欲地搭配这些角色。而且,没错,你几乎可以与他们中的任何人展开一段罗曼史(如果你有兴趣,可以询问我们关于哈尔辛的那段故事)。

来自阿弗纳斯的烈焰:卡菈琪作为新的可玩角色加入了你的团队

在血星的战场上杀出一条血路后,卡菈琪加入了你的队伍。熟悉的玩家可能会认出这位经验丰富的提夫林野蛮人,但在游戏发布后,你才能以原创角色的身份解锁她的完整故事。

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卡菈琪身上的伤疤、灼痕和纹身,都是她过去战斗的见证,象征着这位传奇战士的坚韧不拔和不屈不挠。在最终逃脱恶魔和魔鬼无尽战争的纷争后,她决心要活出自我,或者至少在她的血液已被某种亵渎的机器注入地狱之火的情况下,她还要努力活出精彩。这份来自大魔鬼的“恩赐”让她在战斗中能如狂兽般猛烈,但如果她激动过度,她可能会摧毁任何她碰到的东西——包括你。

作家萨拉·贝鲁斯描述卡菈琪:“如果是在2023年,卡菈琪会是个骑着哈雷摩托,墨镜遮眼,嘴夹雪茄的酷女,让那台以黄金为核心,名为安息日的发动机疾驰而过。她为被压迫者寻求正义,寻求友情,亦要向将她出卖至地狱的恶人复仇。”


拓宽你的专长

随着你的等级提高,你将有机会通过新的专长来提升角色的属性值:这是一个能赋予你的角色独特优势的提升。在正式版发布时,你将有总共37种专长可供选择——其中大部分将是游戏发布时的全新内容。

新增
●        演员
●        警觉
●        冲锋
●        强弩专家
●        地牢探索者
●        耐性
●        元素导师
●        重甲大师
●        幸运
●        法师杀手
●        中甲大师
●        观察者
●        表演者
●        长棍大师
●        恢复力
●        仪式施法者
●        凶蛮打手
●        哨兵
●        神射手
●        法术狙击
●        酒馆殴斗者
●        男朋友施法者

1.0版本中新登场的法术

《博德之门3》在发布时将有超过600种玩家可用的法术和衍生法术,这还不包括升环施法。
即将发布的新法术如下:

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防护学派
●        放逐斩
●        反制善恶
●        高等复原术
●        异界誓缚
●        法术无效结界

咒法学派
●        冰刃术
●        召唤箭雨
●        死云术
●        召唤元素生物
●        虫群瘟疫
●        秘法门
●        英雄宴
●        异界誓盟
●        棘墙术

附魔学派
●        支配人类
●        怪物定身术
●        奥图迷舞

塑能学派
●        致盲斩
●        十字军披风
●        惊惧斩
●        寒冰锥
●        湮灭波
●        焰击术
●        群体疗伤术
●        石墙术
●        剑刃屏障
●        链状闪电
●        欧提路克冰封法球
●        欧提路克便携冰封法球
●        律令医疗
●        阳炎射线
●        再召光束
●        冰墙

幻术学派法术
●        伪装术


死灵学派法术
●        疫病术:
○        失明症
○        腐热症
○        烂肉症
○        脑热症
○        癫痫症
○        脓血症
●        死亡法阵
●        唤起死灵
●        摄心目光:睡眠
●        摄心目光:恐慌
●        摄心目光:疾病
●        重伤术

变化学派法术
●        元素武器
●        闪电箭
●        心灵遥控
●        解离术
●        石化术
●        御风而行

游戏难度与规则

在D&D世界中,选择恰当的地下城城主(DM)将决定你冒险旅程的调性。在《博德之门3》里,我们设定了三种游戏模式,对应不同类型的DM:有友善包容、以叙事为驱动力的DM,也有那些见你的脆弱法师对抗凶猛枭熊时,只会津津乐道于观你身陨的DM。

当正式版发布时,除了我们设定的“平衡模式”外,玩家将可尝试以下两种模式:

在“故事模式”中,战斗难度降低,让你更能沉浸在丰富的冒险故事中。此模式下,友方NPC的生存概率增高,商人的价格有20%的折扣,你将以额外的+2初始熟练项开始游戏。

而在“硬核模式”中,你的能力将受到严峻考验。在这个模式里,敌人的攻击力猛增,他们的AI更为敏锐,会优先攻击护甲等级低的弱者,把握住任何击败你的机会。战斗设置也有所调整,某些敌人能通过增援、法术或消耗品获得额外的支持。

真正的全球发行

伴随着约200万字的海量剧本,翻译《博德之门3》的全部文本并不是一件容易的事。但是,由于有一个超过200人的优秀团队,我们很自豪地宣布,PC上的《博德之门3》将有14种字幕语言: 英语、法语、德语、波兰语、俄语、日语、简体中文、繁体中文、西班牙语、西班牙语(拉丁美洲)、土耳其语、葡萄牙语-巴西、意大利语和乌克兰语。

典藏版

随着游戏在PC上的提前发布,以及在PlayStation 5上的推迟一周发布,预购了我们的豪华典藏版的人可能会有些困惑。接下来,我们将对这些疑问进行解答!

典藏版预计将在8月31日左右送达您手中,也即原定的发布日期。对于在PC上预购的玩家,您的Steam兑换码将提前通过电子邮件发送给您,让您提早开始体验游戏。(注:您的抢先体验存档不会直接转移到正式版中,但发布前72小时内产生的新存档可以导入正式版中。)

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在PlayStation 5上,为了确保您提前72小时游玩的数字豪华版做好准备,您的代码将在这个72小时提前游玩开始前通过电子邮件发送给您,以便您按时领取奖励。欣喜若狂!

你仍然可以在官方网站上购买典藏版,网址为ce.baldursgate3.game。这实在令人振奋。我们将在直播活动《地狱飨宴》大事件上,揭示更多细节。

距离正式发布还有35天

我们已经进入了开发的最后阶段,感谢大家的耐心等待。虽然我们还有一些事务需要处理,但我们知道你对今天社区更新内容的期待已久。

然而,现在我们还不想过多透露。我们将在7月7日揭示更多的信息——以及更多的数字——因为我们将在最后的《地狱飨宴》大事件中探讨《博德之门3》的更多可能性。一切已经就绪。




作者: 布鲁特斯的心脏    时间: 2023-6-29 23:20
哎,想打奖杯,但是这游戏首发ps肯定bug多,忍一忍吧,能忍住就等ps修好再玩。
作者: weibobby    时间: 2023-6-29 23:24
PC版都ea 3年多了
作者: makisi    时间: 2023-6-29 23:26
XSX呢???
作者: weibobby    时间: 2023-6-29 23:28
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: wdjforever    时间: 2023-6-29 23:28
makisi 发表于 2023-6-29 23:26
XSX呢???

据说是开发遇到问题,还不清楚什么时候能完成
作者: 哔哔少女    时间: 2023-6-29 23:28
...希望能少点bug
作者: 沙条绫香    时间: 2023-6-29 23:32
weibobby 发表于 2023-6-29 23:28
索尼买了独占

错,官方特意解释了没有索尼的介入,而且明确说了是遇到了技术问题,十有八九就是因为xss性能没弄好本地分屏等等
作者: 害羞的小钱包    时间: 2023-6-29 23:37
makisi 发表于 2023-06-29 23:26
XSX呢???


拉瑞安说在做,但是开发难度大。这就是发售前被软软吹上天的API。
作者: 哔哔少女    时间: 2023-6-29 23:37
weibobby 发表于 2023-6-29 23:28
索尼买了独占

能不要造谣吗?
作者: lightning13    时间: 2023-6-30 00:04
下半年最期待的游戏!
作者: hqqttjiang2    时间: 2023-6-30 00:05
无脑买就是了 质量稳的一匹 作为RPG 比星空靠谱太多
作者: yakumo    时间: 2023-6-30 00:07
weibobby 发表于 2023-06-29 23:28


索尼买了独占


你回你家专区看看有没有蓝版专门一个博得之门帖,前排造谣免不了被群众踩在脚下喂泥。真的没必要。

ps5这次似乎没实体盘很可惜,不过9月初也可以等。
作者: 唉哟我的腰    时间: 2023-6-30 00:07
我PS5赶紧申请了退款整我。。。
作者: selinajay    时间: 2023-6-30 00:15
weibobby 发表于 2023-6-29 23:28
索尼买了独占

你帮sony出的钱买的独占?
作者: Eyasluna    时间: 2023-6-30 00:19
这游戏在steam都全价内测多少年了 终于要出了  等半价的时候买一份玩玩
作者: longfa    时间: 2023-6-30 00:22
本帖最后由 longfa 于 2023-6-30 01:14 编辑

居然还能反向跳票了,太强大了!这游戏天天有人喊希望早日玩到,算是愿望成真了。
作者: wsdz    时间: 2023-6-30 00:33
还好不是直接写待定
作者: 唱给软妹听    时间: 2023-6-30 00:34
我们无意在质量上做出妥协,也认为将帧数降低到30帧或者为了满足某个具体的发布日期而做出其他妥协是不值得的。
作者: 吉士堡    时间: 2023-6-30 00:50
居然有ps5版?太哈了!先前看新闻一直以为不会登录主机了
作者: 单色的    时间: 2023-6-30 00:58
上限12级?之后还会更新吗
作者: 电熨斗_4108    时间: 2023-6-30 00:58
布鲁特斯的心脏 发表于 2023-06-29 23:20
哎,想打奖杯,但是这游戏首发ps肯定bug多,忍一忍吧,能忍住就等ps修好再玩。


先玩pc,等ps5打折刚好也是完整版了再打奖杯,有啥好纠结的
作者: 布鲁特斯的心脏    时间: 2023-6-30 01:11
电熨斗_4108 发表于 2023-6-30 00:58
先玩pc,等ps5打折刚好也是完整版了再打奖杯,有啥好纠结的

浪费时间,这游戏白金至少两周目,加起来就是上百小时,我虽然喜欢拉瑞安,但是让我玩太多遍我也受不了。
作者: bigpann    时间: 2023-6-30 01:12
weibobby 发表于 2023-06-29 23:28


索尼买了独占


又来造谣
作者: bigpann    时间: 2023-6-30 01:13
预购了steam版
作者: 平安民警    时间: 2023-6-30 01:28
能60帧?这游戏不够复杂
作者: 平安民警    时间: 2023-6-30 01:35
weibobby 发表于 2023-06-29 23:28


索尼买了独占



少熬夜吧,年纪轻轻就瞎了,哦点开一看果然不出所料,发的帖子很符合你的智商。
“我们一直致力于将游戏推向尽可能多的平台。我们对《博德之门3》在Xbox SeriesX上的表现持乐观态度,但我们仍需确保游戏在XboxX/S生态系统中的多人游戏和分屏模式中无所妥协地运”
作者: ntshixiang    时间: 2023-6-30 02:03
悲报.6号我玩博德还是星空啊 哎
作者: el-melfes    时间: 2023-6-30 02:46
makisi 发表于 2023-6-29 16:26
XSX呢???

制作组想保证XSS上也能本地多人,所以把XS两个版本一起延期了
作者: foxforesee    时间: 2023-6-30 03:08
先行版的质量好像一般……hmmm
作者: 北风之北    时间: 2023-6-30 03:15
上限12级…你逗我呢?
作者: 殇魂织梦    时间: 2023-6-30 04:07
反向跳票现在真是不多了
作者: kiskaddon    时间: 2023-6-30 05:22
挺好的,开发方有时候就应该主动考虑“限时独占”,没必要非得全平台同时发售,搞得无论哪个都优化不好
作者: kiskaddon    时间: 2023-6-30 05:25
不过他这决定显然有 想和星空拉开距离的因素,但ps5平台没这个担心,和星空直接撞上都没事
作者: 后弈之子gp5    时间: 2023-6-30 05:40
距离当年买BG2已经过去了20多年了吧?真是很期待
作者: 龙筑风    时间: 2023-6-30 06:18
weibobby 发表于 2023-06-29 23:28


索尼买了独占


造谣水平真低,早就澄清了博德之门3是索尼“免费主机独占”了
作者: sakura4    时间: 2023-6-30 06:34
9.6 主机平台正面对决星空,看星空卖的多还是 博得3 卖的多
作者: 诺基亚8800    时间: 2023-6-30 06:41
很明显是被xss这台乐色拖了后腿
作者: 卍萨菲罗斯    时间: 2023-6-30 07:08
欧美RPG真是欣赏不来
作者: 810810    时间: 2023-6-30 08:04
四舍五入也算PC版限时独占了
作者: Fantasystar    时间: 2023-6-30 08:05
可以玩很久了!!!!!!!!!
作者: feiheng0412    时间: 2023-6-30 08:07
跳票也等
作者: Hyc_cn    时间: 2023-6-30 08:12
其实没那么复杂,xsx最晚出无非是卖的最差的那个平台罢了,感觉都挺有可能晚个半年首发xgp。
作者: kaiserwe    时间: 2023-6-30 08:14
不错呀,到时候买了玩玩
作者: swinds    时间: 2023-6-30 08:22
这种口high引战造谣小号管理员不管管么?
作者: skyfly203    时间: 2023-6-30 08:25
PS 玩家表示不可能
PC配置差異性大,優化困難
為什麼比PS5早發售
作者: 养鸡员    时间: 2023-6-30 08:29
这么大制作的RPG实在是很少见,今年游戏是真多啊
作者: liuhyff    时间: 2023-6-30 08:31
主机优化困难吧
作者: questlast    时间: 2023-6-30 08:38
其实别被他列的什么多少种族 多少法术,给忽悠了

因为dnd就这样,这是应该的

无冬之夜的PRC版本,上百个种族,几千个法术,所以看dnd的游戏,不能对这些东西大惊小怪

那要看什么

最重要的要看他有没有实现一些以往实现的不太好的效果,比如五尺快步,比如擒抱,比如乘骑冲锋

种族和法术数量还需要拿出来吹?把扩展规则书拿出来,你这才实现了几个?
作者: nepocmais    时间: 2023-6-30 08:39
skyfly203 发表于 2023-06-30 08:25
PS 玩家表示不可能
PC配置差異性大,優化困難
為什麼比PS5早發售


有沒有可能這遊戲在PC上已經測試了3年?


作者: nepocmais    时间: 2023-6-30 08:43
weibobby 发表于 2023-06-29 23:28


索尼买了独占


造謠成癮是病得治。。。
作者: kiskaddon    时间: 2023-6-30 08:44
nepocmais 发表于 2023-6-30 08:39
有沒有可能這遊戲在PC上已經測試了3年?

真奇怪他为什么要问这种问题,  这种游戏本身来说应该是pc独占的, 上主机已经很新奇了。

制作组当然是主pc开发的。
作者: skyfly203    时间: 2023-6-30 08:47
nepocmais 发表于 2023-6-30 08:39
有沒有可能這遊戲在PC上已經測試了3年?

所以這3年PC有嚴重優化問題?
作者: huntercai    时间: 2023-6-30 08:52
skyfly203 发表于 2023-6-30 08:25
PS 玩家表示不可能
PC配置差異性大,優化困難
為什麼比PS5早發售

PC可以力大飞砖 PS5的优化是专门的
作者: nepocmais    时间: 2023-6-30 08:53
skyfly203 发表于 2023-06-30 08:47


所以這3年PC有嚴重優化問題?


老实说,我的《博德之门3》试玩体验并不顺利。海量的BUG、有缺陷的本地化、错误的动画镜头、试玩版更新造成的存档失效、频繁的卡死跳出等问题,都让我明白了为何游戏选择了抢先体验的发售形式,并且临到面市还跳票了一周。不过,这些问题都没能阻止我爱上《博德之门3》——从绿维珑跨越到费伦大陆,拉瑞安证明了他们完全有能力把控住这个历史更悠远、也更为恢弘的奇幻世界。。

來自友站2020遊戲初測試時的評測文截選,全文你可以自己找來看。。


作者: youski    时间: 2023-6-30 08:58
拉瑞安:XBOX版本的开发难度较大!
微软:这都是索尼的错!
作者: ponyxbot    时间: 2023-6-30 09:00
nepocmais 发表于 2023-6-30 08:53
老实说,我的《博德之门3》试玩体验并不顺利。海量的BUG、有缺陷的本地化、错误的动画镜头、试玩版更新造 ...

是不是付了钱才能测试啊?
作者: nepocmais    时间: 2023-6-30 09:02
youski 发表于 2023-06-30 08:58
拉瑞安:XBOX版本的开发难度较大!
微软:这都是索尼的错!


前排索黑:官方說什麼我不管,就是索尼買了獨佔。。
作者: nepocmais    时间: 2023-6-30 09:04
ponyxbot 发表于 2023-06-30 09:00


是不是付了钱才能测试啊?


好像要。我很少用steam玩測試版遊戲,不太清楚。。
作者: lkl141    时间: 2023-6-30 09:10
weibobby 发表于 2023-6-29 23:28
索尼买了独占

张嘴就来 ,是开发有问题
作者: 哔哔少女    时间: 2023-6-30 09:12
questlast 发表于 2023-6-30 08:38
其实别被他列的什么多少种族 多少法术,给忽悠了

因为dnd就这样,这是应该的

我觉得对DND电子游戏来说,种族职业法术多了并不好,扩展开多了难度直线降低,因为敌人并没有也跟着提升。
我不知道博德之门3怎么做的平衡,以前玩老博德之门和无冬之夜,自己打一些拓展mod之后还得继续打敌人增强mod,否则真的是乱杀。
作者: u87hahaha    时间: 2023-6-30 09:16
weibobby 发表于 2023-6-29 23:28
索尼买了独占

這麼喜歡造謠, 就表揚你一下, 各位快來看5樓               
作者: honkong    时间: 2023-6-30 09:27
嗯还是挺不错的
作者: clockman    时间: 2023-6-30 09:30
白高兴 还以为PS5也提前  结果反而延后6天
作者: ponyxbot    时间: 2023-6-30 09:31
nepocmais 发表于 2023-6-30 09:04
好像要。我很少用steam玩測試版遊戲,不太清楚。。

那不就是PC玩家喜欢说的付费帮忙测试吗
作者: simper    时间: 2023-6-30 09:34
已经购买了EA版并通关一次了,对我这种D&D门外汉来说还是有点难度……
作者: 牛奶黑玫瑰    时间: 2023-6-30 09:35
ponyxbot 发表于 2023-6-30 09:00
是不是付了钱才能测试啊?

steam的EA,也就是early access,花钱买,可能价格就是正式版时的价格也可能是优惠价,游戏正式发售后不需要再付钱,等于你钱已经预缴了,很多游戏都有ea这个形式
作者: 牛奶黑玫瑰    时间: 2023-6-30 09:38
simper 发表于 2023-6-30 09:34
已经购买了EA版并通关一次了,对我这种D&D门外汉来说还是有点难度……

确实,dnd规则游戏对一般新玩家来说上手门槛有点高,还是暗黑这种更容易让新玩家上手
作者: kidgemalie    时间: 2023-6-30 09:40
今年年度看来还竞争如此激烈。
作者: clockman    时间: 2023-6-30 09:51
12级确实低了点  正义之怒好歹也有20级
作者: saga69    时间: 2023-6-30 10:09
北风之北 发表于 2023-06-30 03:15
上限12级…你逗我呢?


可以了,按照dnd的规则设定人物20级都要成半神了,12级不错了
作者: DaftMars    时间: 2023-6-30 10:24
上盒子还得随缘?不是自吹最强主机吗?
作者: saga69    时间: 2023-6-30 10:26
clockman 发表于 2023-06-30 09:51
12级确实低了点  正义之怒好歹也有20级


正义之怒后面都成神仙打架了,不同游戏故事,需求不一样。你先玩好这12级,说不定后面dlc之类的再让你体验更高阶的战斗,
作者: nepocmais    时间: 2023-6-30 10:28
DaftMars 发表于 2023-06-30 10:24
上盒子还得随缘?不是自吹最强主机吗?


销量少优先级别排后而已。。
作者: saber416    时间: 2023-6-30 10:29
但是还是没宣布XSX版,开发估计遇到严重困难
作者: 趋势为王    时间: 2023-6-30 10:29
weibobby 发表于 2023-06-29 23:28


索尼买了独占


知道为什么隔壁粉丝一直让人看不起吗?就是因为造谣的成本太低,积点德吧
作者: DaftMars    时间: 2023-6-30 10:35
nepocmais 发表于 2023-06-30 10:28


销量少优先级别排后而已。。


人性的阴暗面展现出来啦?
作者: 哔哔少女    时间: 2023-6-30 11:36
12级已经可以了,没必要搞太高,实际跑团低级团也更有意思,高级团又复杂又无聊。
作者: tecdq    时间: 2023-6-30 11:55
其实应该叫神界原罪3
作者: ycjin000    时间: 2023-6-30 12:02
今年这几个游戏都太杀时间了。暗黑4,博得之门,星空。
作者: trueapples    时间: 2023-6-30 12:05
skyfly203 发表于 2023-6-30 08:25
PS 玩家表示不可能
PC配置差異性大,優化困難
為什麼比PS5早發售

steam上已经EA好几年了,ps5上又没人帮忙测bug

作者: 龙筑风    时间: 2023-6-30 12:08
nepocmais 发表于 2023-06-30 08:53


老实说,我的《博德之门3》试玩体验并不顺利。海量的BUG、有缺陷的本地化、错误的动画镜头、试玩版更新造成的存档失效、频繁的卡死跳出等问题,都让我明白了为何游戏选择了抢先体验的发售形式,并且临到面市还跳票了一周。不过,这些问题都没能阻止我爱上《博德之门3》——从绿维珑跨越到费伦大陆,拉瑞安证明了他们完全有能力把控住这个历史更悠远、也更为恢弘的奇幻世界。。

來自友站2020遊戲初測試時的評測文截選,全文你可以自己找來看。。



那个人已经三个小时不敢回复了
作者: trueapples    时间: 2023-6-30 12:10
saga69 发表于 2023-6-30 10:09
可以了,按照dnd的规则设定人物20级都要成半神了,12级不错了

这其实是有问题的,dnd规则主要还是为了几个小时的桌面冒险准备的,12级已经很多了,但是CRPG动不动就是50-100小时,只有12级角色缺乏合理的成长激励。
作者: leon234512    时间: 2023-6-30 13:16
这游戏会超越暗黑4嘛
作者: nepocmais    时间: 2023-6-30 13:39
leon234512 发表于 2023-6-30 13:16
这游戏会超越暗黑4嘛

不是一個類型的。。。。
作者: leon234512    时间: 2023-6-30 13:40
nepocmais 发表于 2023-6-30 13:39
不是一個類型的。。。。

没玩过博得系列!会尝试!
作者: 茄子归来    时间: 2023-6-30 13:51
卍萨菲罗斯 发表于 2023-6-30 07:08
欧美RPG真是欣赏不来

这个游戏很特殊……原来的神界原罪是真的超神了。非常值得一玩……
作者: duwei2011    时间: 2023-6-30 13:52
赶快来吧,今年个人最期待的一部游戏。只是等级上限12级,能开放几环法术呢?好久没玩记不清了。
作者: 神雷    时间: 2023-6-30 16:55
等级这事,5e规则貌似有比较严谨的说明,10级属于拯救王国危机的能力,15级是拯救大陆危机,20级则是当时传奇那种级别,就是你如果是个20级法师你就是所有法师的偶像那种
作者: Liky0104    时间: 2023-6-30 18:43
skyfly203 发表于 2023-06-30 08:25
PS 玩家表示不可能
PC配置差異性大,優化困難
為什麼比PS5早發售


你是ps玩家吗?另外,还有一个平台在跟后面哦,优化到底谁困难
作者: 后弈之子gp5    时间: 2023-7-1 03:34
PC版还要反向跳票这个是真没想到~

但9月还有Marvel Spider-Man 2,没时间玩这个了,等过两个月到了Xmas再开始玩BG3吧,到时那些最主要的恶性Bug应该也被修复了
作者: zctang305    时间: 2023-7-1 06:45
本帖最后由 zctang305 于 2023-7-1 06:49 编辑
trueapples 发表于 2023-6-30 12:05
steam上已经EA好几年了,ps5上又没人帮忙测bug


EA多少年都没用,中途一个大更新可能整个游戏都不一样了,存档不通用,整个游戏都可能重新写了一遍。
EA不是单纯测bug,是测试制作组对于整个游戏的设计
作者: Hyc_cn    时间: 2023-7-1 07:45
哔哔少女 发表于 2023-06-30 09:12


我觉得对DND电子游戏来说,种族职业法术多了并不好,扩展开多了难度直线降低,因为敌人并没有也跟着提升。
我不知道博德之门3怎么做的平衡,以前玩老博德之门和无冬之夜,自己打一些拓展mod之后还得继续打敌人增强mod,否则真的是乱杀。


按照神界的经验,这个公司的平衡基本是不能报什么期待的。
作者: RiccoX    时间: 2023-7-1 08:33
我除了小时候玩过一点回合制,后面再也没有碰过任何回合制游戏,拉瑞安的神界原罪2是我长大以后玩的第一款回合制,当时天天玩到一两点,躺床上都在思考战斗策略和剧情选择,期待拉瑞安的博德之门3
作者: lockmanc    时间: 2023-7-1 12:03
RiccoX 发表于 2023-7-1 08:33
我除了小时候玩过一点回合制,后面再也没有碰过任何回合制游戏,拉瑞安的神界原罪2是我长大以后玩的第一款 ...

可以试试正义之怒
作者: 电熨斗_4108    时间: 2023-7-2 01:13
布鲁特斯的心脏 发表于 2023-06-30 01:11


浪费时间,这游戏白金至少两周目,加起来就是上百小时,我虽然喜欢拉瑞安,但是让我玩太多遍我也受不了。


是好游戏就无所谓浪费时间了,体验不同职业,如果是垃圾游戏就买都不要买
作者: ralfjones    时间: 2023-7-2 08:14
skyfly203 发表于 2023-06-30 08:25
PS 玩家表示不可能
PC配置差異性大,優化困難
為什麼比PS5早發售


PC版又不用保证中低配硬件跑4k60帧,这正说明很***C游戏不是优化简单而是不需要花时间优化,直接靠硬件拉起来就行。XBOX版为什么困难?还不是为了要保证XSS的水平一致?PC版需要去考虑这个吗?另外但凡了解博德之门和拉瑞安的历史的人也不会说出这么愚蠢的话了,知道人家的根在哪里么
作者: saga69    时间: 2023-7-30 11:50
trueapples 发表于 2023-6-30 12:10
这其实是有问题的,dnd规则主要还是为了几个小时的桌面冒险准备的,12级已经很多了,但是CRPG动不动就是5 ...

如果你是以刷刷刷的游戏口味来要求crpg是不是搞错了侧重点?况且除开等级这块,不是还有新装备的获取、人物不同等级下的buid的搭建,不都是成长激励吗?除开这些,故事剧情的展开,各种分支的选择对玩家来说不同样是另一种的成长激励?
作者: ricyouhaku    时间: 2023-7-30 12:07
duwei2011 发表于 2023-6-30 00:52
赶快来吧,今年个人最期待的一部游戏。只是等级上限12级,能开放几环法术呢?好久没玩记不清了。 ...

6环            
作者: 茄子归来    时间: 2023-7-30 12:08
这么快?……




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