
看剧情 发表于 2023-6-29 13:45
大哥,薇薇安是干嘛的?
cthulhu 发表于 2023-6-29 13:42
是想要一个战斗演出超超强化版的gta么,游戏要做10年?
wjbdasd 发表于 2023-6-29 13:48
没要求做得很大,能略窥其貌,就能得到满足,不能完全没有。
cthulhu 发表于 2023-6-29 13:53
我们都是这么想的,但你主楼里说的好像要求挺多的样子
“不仅仅限于兵力,还能从细节刻画每个国家的生活 ...
wjbdasd 发表于 2023-06-29 13:47
薇薇安也属于背景设定的一环。并没有落实到游戏里。
cthulhu 发表于 2023-06-29 13:53
我们都是这么想的,但你主楼里说的好像要求挺多的样子
“不仅仅限于兵力,还能从细节刻画每个国家的生活,风俗。士兵布局也理应比诺亚堡更多样,潜入路线和探索要素都会变得丰富而有趣”
其实仔细想想,这是挺大的工程
wflb324 发表于 2023-6-29 13:57
兵太少的问题其实是演算能力限制,所以 开场那段也是唯一的一段CG,后面都是即时演算。现在电脑能力就这么 ...
moonpheo 发表于 2023-6-29 13:46
就是制作者取舍的问题。
简化了,项目更好统筹,也省了钱。
wjbdasd 发表于 2023-06-29 14:02
10和13是公路片,其实没问题,16这种背景就特别违和。
wjbdasd 发表于 2023-6-29 13:54
其实要求并不高,很多游戏都能做出样子的,地图大一些就要想办法填充,进而会联系到自己的设定,搞出一些 ...
cthulhu 发表于 2023-6-29 14:19
其实如果说可大可小要求不高的话,最低限度的文化制度等方面的体现还是有一些的,比如过场里每个势力有自 ...



wjbdasd 发表于 2023-6-29 14:01
可以分批,也可以隐藏远景中的建模,贴图也可以高低模无缝切换,技术早就达到了。 ...
big-eblis 发表于 2023-06-29 14:29
目前只推了两个母水晶,一样有你说的感觉!不是说这玩意是立国之本吗?防守就这样的?守卫在哪里?
wflb324 发表于 2023-6-29 14:39
确实可以做到,但是制作组估计也做了取舍,毕竟经费和人手都是有限的

xiaoxia9988 发表于 2023-06-29 15:31
这个就看玩家喜好了,异度的地图就大的惊人,但是逛到后面也会产生疲劳感。
看剧情 发表于 2023-6-29 15:42
满世界小怪,地图巨大。
我真希望下一作异度在地图上少安排点小怪。
飞行的桃子 发表于 2023-6-29 15:40
以小见大做的比较好的大概是12吧,16有些地方是明显致敬12的,但格局这东西只靠大场面还是不行。 ...
看剧情 发表于 2023-06-29 14:42
如果没记错,第一个水晶的问题,在前期剧情给出了线索。神圣皇国减少水晶开采,对民众的水晶赔给消减,让安娜贝拉在罗扎利亚抓禀赋者充当消耗品。
当进入那个水晶附近,发现是以太沉积区。希德说话了。
第二个水晶问题,前面剧情也给出线索。在听过薇薇安介绍世界局势以后,大家以为要破坏沙漠的母水晶,主角选了铁王国的母水晶。
这点需要一点兵法知识才能立刻反应过来。


匣中失乐 发表于 2023-6-29 16:19
这也是我欣赏吉田的原因之一:务实。项目规划合理,知道FF的当务之急是给玩家讲一个完整故事,主线流程的演 ...
匣中失乐 发表于 2023-6-29 16:19
这也是我欣赏吉田的原因之一:务实。项目规划合理,知道FF的当务之急是给玩家讲一个完整故事,主线流程的演 ...
wjbdasd 发表于 2023-6-29 16:29
你往前看看每层的回复就知道你跟我说的不是一回事了,贴合设定的落实点一定要有,不产生割裂感的办法非常 ...
看剧情 发表于 2023-6-29 14:42
如果没记错,第一个水晶的问题,在前期剧情给出了线索。神圣皇国减少水晶开采,对民众的水晶赔给消减,让 ...
匣中失乐 发表于 2023-6-29 16:34
讨论地图就讨论地图,别又扯剧情不行,那如果我跟你讲剧情,你又会说战斗不行,讲战斗你又会说音乐不行, ...
big-eblis 发表于 2023-6-29 16:37
立国之本,需要因为知道有人来打才加强防守吗?不应该平时就是严防死守吗?
如果说第一次是因为没有先例 ...
big-eblis 发表于 2023-06-29 16:37
立国之本,需要因为知道有人来打才加强防守吗?不应该平时就是严防死守吗?
如果说第一次是因为没有先例,想不到有人能破坏母水晶而疏忽了,那么这个先例出来后,剩下各国就不知道防备“大恶人希德”再来一次????
centon 发表于 2023-6-29 16:41
你要深究这个就没意思了,每次都是两三个人行动,破坏水晶,典型的日式王道RPG风格
之前的破晓传说··· ...
wjbdasd 发表于 2023-6-29 16:38
不是你先用剧情来对地图设计找补的吗?王国之泪什么体量,要我说,把海拉鲁城堡按层横切,分给每个国家的 ...
wjbdasd 发表于 2023-06-29 13:48
没要求做得很大,能略窥其貌,就能得到满足,不能完全没有。
kazi1229 发表于 2023-6-29 16:47
怎么叫做略窥其貌?
wjbdasd 发表于 2023-6-29 16:46
破晓虽然每个国家也不大,但还是有点样子的。
匣中失乐 发表于 2023-6-29 16:47
王国之泪什么体量?大地图复用,宣传的空岛实际鸡肋都算不上,地下世界做出了游戏史上最烂的大地图,主线 ...
wjbdasd 发表于 2023-6-29 16:53
因为当前的王国之泪的所有内容玩完给人的感觉就是多得塞不下啊,媒体也给80多个满分,证明素质,还需要做 ...
匣中失乐 发表于 2023-6-29 17:00
回你的任区吹王国之泪,别到处传教。你说的刀法全是你的主观看法,我还说王国之泪我打过第一神殿以后就玩 ...

wjbdasd 发表于 2023-6-29 17:05
王国之泪所有过场都有你说的这些要素谢谢,提起王国之泪的也是37楼的你,我把话术还给你,要diss王国之泪 ...
匣中失乐 发表于 2023-6-29 17:11
我没你那么无聊,跑到自己不喜欢的游戏专区去带节奏。你踩FF16什么目的所有人都清楚,跟你去年疯狂踩艾尔 ...
沃丹。尤米尔 发表于 2023-6-29 17:10
你们这些天天浅谈深谈的能不能都到一个帖子去讨论,翻帖子都费劲,来论坛就是来看看有什么技术性,收集类要 ...
wjbdasd 发表于 2023-6-29 17:13
这帖里最喜欢带偏节奏的就是你,你清楚什么?清楚如何带节奏是吧。说好的最后,结果还是忍不住回了,喜欢 ...
匣中失乐 发表于 2023-6-29 17:18
我通关了才来专区和志同道合的人讨论游戏。而你,从发售第一天就在新闻区每个关于FF16不停跟别人对线,是 ...
匣中失乐 发表于 2023-6-29 17:18
我通关了才来专区和志同道合的人讨论游戏。而你,从发售第一天就在新闻区每个关于FF16不停跟别人对线,是 ...
匣中失乐 发表于 2023-6-29 16:19
这也是我欣赏吉田的原因之一:务实。项目规划合理,知道FF的当务之急是给玩家讲一个完整故事,主线流程的演 ...
centon 发表于 2023-6-29 16:50
我吐槽的不是说让不让你探索国家,我吐槽的是这个所谓的“斩首行动”,主角一行人JF全国,太尬了
火焰剑2 ...
wjbdasd 发表于 2023-6-29 17:33
懂了,破晓过于爽文了,要折中一些,比如驻守一批人,增员人数也多一些,克莱夫其实战斗力比破晓强,以一 ...
坎离薄烟水 发表于 2023-06-29 15:30
一个娱乐产品而已,关键是能不能带给你乐趣,其它没任何意义
centon 发表于 2023-06-29 16:41
你要深究这个就没意思了,每次都是两三个人行动,破坏水晶,典型的日式王道RPG风格
之前的破晓传说···不也是主角一行几个人动辄JF一个国家吗
你要说这东西有没有问题,那必然是有的,但是大家就是约定俗成的默认了,这就是王道RPG
諌山黄泉 发表于 2023-6-29 17:42
你说这个事王道rpg,这作连个rpg元素都没有,我可不认同,dq才是王道rpg,结局和剧情都很王道,ff16结局 ...
centon 发表于 2023-6-29 17:38
我也没觉得克莱夫这个行为合理,我就觉得主角团一行几个人,去闯入千军万马驻守的城池 堡垒,这就是搞笑 ...
匣中失乐 发表于 2023-6-29 17:11
我没你那么无聊,跑到自己不喜欢的游戏专区去带节奏。你踩FF16什么目的所有人都清楚,跟你去年疯狂踩艾尔 ...

centon 发表于 2023-06-29 17:38
我也没觉得克莱夫这个行为合理,我就觉得主角团一行几个人,去闯入千军万马驻守的城池 堡垒,这就是搞笑的事情,只能出现在爽文中,稍微严肃点的作品不应该频繁出现这种桥段
打迦楼罗的副本,贝尼迪塔已经把希德打退场了,为啥不跟两个鸟人手下一起解决男主?她跑楼顶干嘛去?放风去啊?而且打死希德不补刀?或者说不抓起来?
问就是剧情需要,问就是大意了,低估了男主,合理吗?我认为不太合理。
但是我不会说太深究这个问题,不会去跟这个较真。玩游戏嘛,还是看大体的剧情走向是否满意,细枝末节的东西如果深究起来,真没有什么完美的游戏
夜舞的色普拉 发表于 2023-6-29 18:57
你是只玩了个demo还是云啊?但凡玩到伊芙利特大战迦楼罗都不至于问出“迦楼罗为什么不杀希德”这种话来 ...
夜舞的色普拉 发表于 2023-6-29 18:57
你是只玩了个demo还是云啊?但凡玩到伊芙利特大战迦楼罗都不至于问出“迦楼罗为什么不杀希德”这种话来 ...
centon 发表于 2023-6-29 17:43
我不是说游戏的玩法是王道RPG,我的意思是,这种主角团以一敌万,孤军深入重兵把守的堡垒城池,斩首行动 ...
nds 发表于 2023-6-29 20:00
直接不显示小地图的缺点就是,时不时的因为地形问题要按菜单进去看
centon 发表于 2023-6-29 16:41
你要深究这个就没意思了,每次都是两三个人行动,破坏水晶,典型的日式王道RPG风格
之前的破晓传说··· ...
看剧情 发表于 2023-6-29 21:13
王道剧情是勇者拯救世界。
16这个剧情可不是这样的。克莱夫一开始可不是勇者 ...
破晓传说也不是王道RPG了,主角开始也是奴隶,呵呵centon 发表于 2023-6-30 06:24
破晓传说也不是王道RPG了,主角开始也是奴隶,呵呵
看剧情 发表于 2023-6-30 09:01
主角一开始就是勇者。
勇者不是身份,是精神或者是志向
centon 发表于 2023-06-30 09:03
谁说的破晓男主是勇者?什么叫精神 志向,不就是拯救世界吗?
看剧情 发表于 2023-6-30 09:12
这种判定更趋于是否,自始至终。
这个游戏主角一开始并没拯救世界的想法
看剧情 发表于 2023-6-30 09:12
这种判定更趋于是否,自始至终。
这个游戏主角一开始并没拯救世界的想法
看剧情 发表于 2023-6-30 09:12
这种判定更趋于是否,自始至终。
这个游戏主角一开始并没拯救世界的想法

centon 发表于 2023-06-30 09:16
破晓传说男主刚出来就有拯救世界的想法?
伊苏男主刚出来就有拯救世界的想法?
除了DQ之外还有什么游戏的男主刚出来就想拯救世界?那就是说只有DQ才算王道RPG?
偷换概念呢是吗?
看剧情 发表于 2023-6-30 09:27
王道剧情宣传真善美,主角一行满满的正能量价值观,这游戏很多故事体现不出来正能量。
至于偷换概念更没 ...
看剧情 发表于 2023-6-30 09:27
王道剧情宣传真善美,主角一行满满的正能量价值观,这游戏很多故事体现不出来正能量。
至于偷换概念更没 ...
匣中失乐 发表于 2023-6-29 16:34
讨论地图就讨论地图,别又扯剧情不行,那如果我跟你讲剧情,你又会说战斗不行,讲战斗你又会说音乐不行, ...
centon 发表于 2023-06-30 09:35
所以才说这游戏后期变成王道剧情才让人不适
从DEMO中看来,明显是不同显化者,不同国家之间的冲突 矛盾交织成的史诗
结果巴哈姆特开始,变味了
你还不如直接走王道路线,还不至于让我失望
centon 发表于 2023-06-30 09:38
而且你这么讲的话,有几个王道剧情的游戏没有阴暗面?
破晓死了多少GM军,GM军就跟傻子一样被反派献祭;儿子坑死亲爹;黑皮创造的理想型仅为自我满足等等,这些是正能量?
DQ11S中主角被陷害 险些家破人亡 NTR剧情等等,这些正能量了?
看剧情 发表于 2023-6-30 09:42
不是阴暗面。是主角团绝对正能量。
諌山黄泉 发表于 2023-6-29 17:38
这游戏虽然很好玩,但是考虑他是ff就有太多的毛病在那里摆着了,没必要说成你不爱玩可以不玩,还有什么游 ...
centon 发表于 2023-06-30 09:18
低幼一点的剧情,就是全程不死人,没牺牲;所谓的黑暗向,就得死几个人刺激一下主角
看剧情 发表于 2023-6-30 09:42
他后期并不符合真正的王道剧情。
从多数NPC的角度,克莱夫并没有拯救世界。甚至于很多普通NPC遭受的惨痛 ...
nepocmais 发表于 2023-6-30 09:47
黑不黑暗和死不死人没什么关系的,其实。。。

看剧情 发表于 2023-6-30 09:42
他后期并不符合真正的王道剧情。
从多数NPC的角度,克莱夫并没有拯救世界。甚至于很多普通NPC遭受的惨痛 ...
centon 发表于 2023-6-29 17:38
我也没觉得克莱夫这个行为合理,我就觉得主角团一行几个人,去闯入千军万马驻守的城池 堡垒,这就是搞笑 ...
centon 发表于 2023-06-30 09:49
那你说说FF16黑在哪了
JXLU_LI 发表于 2023-06-30 09:58
你咋这么能呢?去设计个游戏,做个游戏给大家玩玩
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