A9VG电玩部落论坛

标题: 玩过FF14的玩家,不会觉得16有问题 [打印本页]

作者: 2kbbs    时间: 2023-6-27 10:02
标题: 玩过FF14的玩家,不会觉得16有问题
系列老粉同样也是14粉丝,FF14 4.0以后事情太忙,暂时脱坑。

16正在开荒初期,剧情才进入和Jill一起同行回祖国的阶段。也谈一下初期感受

1:玩过FF14的玩家,对画面应该不排斥,扑面而来的熟悉感,很能接受

2:从FF14 1.0过来的玩家基本对支线是轻车熟路,也是满满的既视感,毕竟当年1.0被沙之家支配跑腿的快乐,也挺欢乐

3:剧情的各类演出很震撼,和FF14的各板块讨伐战如出一辙,很有快感,也没觉得剧情有啥不好,毕竟FF14的剧本非常优秀,也建议有条件的玩家都可以玩一下

综合来说,像我这样的14老玩家,对16是扑面而来的熟悉,才进入游戏感觉像是14的大型版本更新,还是非常不错的。转型动作类是时代的必然,像我们这样的中年玩家,对目前的系统和简化

RPG要素是觉得比较能接受且比较符合年龄段游玩习惯

由于目前还没通关,就简单聊聊 然后继续开荒了
作者: sanosuke123    时间: 2023-6-27 10:38
我是一直跟着14玩的,但是说实话,我还是觉得16有问题,如楼主所说,16在我目前看来确实真的就是ff14的大型资料片的感觉,吉田把他们之前没钱做或者因为引擎限制没技术做的尝试全都做在16里面,但是骨子里的框架等等14味儿实在太重了。
但是对于觉得16有没有问题,我觉得还是要看对于16本身的期待是什么,作为一款游戏是还可以,但是如果作为FF系列的开拓性的正统续作,我觉得可能还是有点儿欠缺,当然可能也是因为本身吉田组在14的表现太牛逼了,所以对吉田组期待之前拔高了很多。
不过我还是相对乐观一些的,mmo的组第一次做单机,能有目前这个表现我觉得也是相当不错了。单机制作经验需要积累,这会踩过的坑,下回会更好,我是希望确定了系列的制作组不要来回换了,很容易有问题。
作者: benedict1986    时间: 2023-6-27 10:59
个人认为,ff14好玩是超级复杂的副本机制,这些副本机制实现过程中超强的音画表现和好友一起通过艰难的练习并完成后的喜悦。
目前来看,ff**概丢了深度吧。本来很期待但是玩了一下ff16,太简单了,希望后面强一点吧。
作者: jallen13    时间: 2023-6-27 11:09
你说的沙之家应该已经是FF14 2.0了。。。
其实FF14玩家还真不一定都能适应16,毕竟操作方式变化挺大的。
作者: 滅末鬼    时间: 2023-6-27 11:11
还有**龙骑
作者: 看剧情    时间: 2023-6-27 11:17
benedict1986 发表于 2023-06-27 10:59
个人认为,ff14好玩是超级复杂的副本机制,这些副本机制实现过程中超强的音画表现和好友一起通过艰难的练习并完成后的喜悦。
目前来看,ff**概丢了深度吧。本来很期待但是玩了一下ff16,太简单了,希望后面强一点吧。


实际上后面BOSS机制很难。主要是角色性能太强,伤害太高,导致BOSS都出不全招,就被殴打死了


作者: nxfd    时间: 2023-6-27 11:53
我不这么认为,ff14我从14年玩到现在,ff14的优势是丰富的玩法,主线剧情和副本大概也只占总玩法的1/5,还有丰富的职业、采集制作系统、金蝶游乐场、打牌赛鸟挖宝钓鱼、装修幻化、甚至培养NPC、无人岛拓荒。这些合起来才构成ff14的世界。然而ff16只把14的主线剧情拿出来卖,其它通通没有,是的,除了主线和支线,其它一个要素都没有,虽然是同一个制作人,但是16给14提鞋都不配
作者: benedict1986    时间: 2023-6-27 11:53
看剧情 发表于 2023-6-27 11:17
实际上后面BOSS机制很难。主要是角色性能太强,伤害太高,导致BOSS都出不全招,就被殴打死了

...

从ff14来看,所谓的机制,如果你不用处理,或者不同的机制都用dps rush等统一的方法来处理,那就是机制设计失败。ff14 最高难度的副本机制处理不当,都是秒杀,想用dps rush跳过,基本不可能。伤害设计也是平衡机制的一环。当然,16我才刚开始,如果后面真是无脑一招鲜,和什么轰霸斩一样数值崩了,那就太可惜了。
作者: Star__Tears    时间: 2023-6-27 12:09
我也是刚打完这段就回工作地上班了,周末回家继续。我对于现阶段的不满是不死鸟之门的那个遗迹也太简陋了,毫无探索感,走下来场景基本都一样
作者: 第七十九回    时间: 2023-6-27 12:39
不爱探索和迷宫的表示非常友好,非常舒服。

网游毕竟主打的多人乐趣,很多小游戏,制造,养成玩法,到了单机游戏里就变成鸡肋了。


作者: wapplew    时间: 2023-6-27 12:44
相比14,对反派的描写有点弱。
毕竟14的反派有专门的地图和系列支线非常细致的描写,16的反派太脸谱化了。
原本还期望有更多的篇幅去写古文明和反派,结果随随便便几幅墙就交代了。
作者: 南夢芽    时间: 2023-6-27 13:07
适应没啥问题,我平时就是FF14的手柄玩家,主要还是结局我不喜欢开放式
作者: 天下武功    时间: 2023-6-27 15:20
单机游戏却像网游版本更新一样,加注水的主线任务。除了手感比14好,其他还真不好说。14不能说每个版本剧情我都喜欢,也不能说我认为它不优秀,但最起码逻辑上大多说得过去,可16呢?剧情问题越来越多,才导致我现在玩得越来越烦。不可否认16的BOSS战演出效果真的好,我也挺喜欢这点,但这才占据游戏整体体验的多少?关卡设计最令我反感。




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4