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标题: 游戏已经打通,个人给9分 [打印本页]

作者: dollet    时间: 2023-6-27 00:08
标题: 游戏已经打通,个人给9分
se这次给了我一个真次世代的ff,完全没有读碟时间,原生hdr,全新战斗系统,至今为止最具迫力的战斗画面。
作者: 真緒之光    时间: 2023-6-27 00:45
不是说有很多像FF7RE和战神的,推门,下蹲,侧身过,搬树之类的动作@@?这些等同读取。
作者: dollet    时间: 2023-6-27 01:04
没有loading条就算是没读取了,这次是ps5独占开发的游戏。
作者: sir.drake    时间: 2023-6-27 01:08
真緒之光 发表于 2023-6-27 00:45
不是说有很多像FF7RE和战神的,推门,下蹲,侧身过,搬树之类的动作@@?这些等同读取。 ...

阿光要不别玩论坛了多打打游戏罢
你说从FF14复用素材都靠谱了
作者: 新来七只鸟    时间: 2023-6-27 02:14
个人给8.5,PS5独占还不能优化到稳60帧扣0.5,换皮怪太多扣0.5,某些支线实在无聊,拖时间注水严重扣0.5。

其他各种小瑕疵靠召唤兽华丽震撼演出效果补回来了。
作者: yakumo    时间: 2023-6-27 03:00
我刚打通,全支线、全悬赏、全词条收集、全文本阅读,给9分没问题。

要说缺点有,比如过于简化的道具系统及数值系统,道具系统导致不少支线其奖励是废的。主线剧情算凑合,没过分硬伤但没想象展开那么深。演出部分、战斗系统、建模、材质、无读盘值得给满分。英配、配乐、混音等给8-9分之间。

隐藏要素有点少,目前有个没找到后续的藏宝图以及打不开的门,其他的暂时没找到。明天开二周目继续。

也算是FF历史上值得铭记的进化了,光主线的体验就没有当下任何一作RPG能望其项背。
作者: 南夢芽    时间: 2023-6-27 05:05
真緒之光 发表于 2023-6-27 00:45
不是说有很多像FF7RE和战神的,推门,下蹲,侧身过,搬树之类的动作@@?这些等同读取。 ...

你先买个主机和游戏再说
作者: wflb324    时间: 2023-6-27 08:16
yakumo 发表于 2023-6-27 03:00
我刚打通,全支线、全悬赏、全词条收集、全文本阅读,给9分没问题。

要说缺点有,比如过于简化的道具系统 ...

确实,非常优秀,绝对是一代经典
作者: 菊花绽放    时间: 2023-6-27 08:23
真緒之光 发表于 2023-06-27 00:45
不是说有很多像FF7RE和战神的,推门,下蹲,侧身过,搬树之类的动作@@?这些等同读取。


很多个屁,就没多少
作者: dollet    时间: 2023-6-27 08:47
yakumo 发表于 2023-6-27 03:00
我刚打通,全支线、全悬赏、全词条收集、全文本阅读,给9分没问题。

要说缺点有,比如过于简化的道具系统 ...

支线我除了有+号的,其他根本就没做,这次扣一分主要就是主线剧情其实不吸引我,再做支线肯定会影响我体验了,主线我都嫌弃某些地方拖节奏了,这次我用了34小时,其实内容控制在30小时附近就差不多了。
作者: yakumo    时间: 2023-6-27 18:21
dollet 发表于 2023-06-27 08:47


支线我除了有+号的,其他根本就没做,这次扣一分主要就是主线剧情其实不吸引我,再做支线肯定会影响我体验了,主线我都嫌弃某些地方拖节奏了,这次我用了34小时,其实内容控制在30小时附近就差不多了。


支线中后期大多是塑造角色及拓展世界观用的,加号支线是扩展系统。在我这里看中后期支线还可以,后期支线甚至有些反转,是用了心的。

主线…复仇一开始其实是个非常强烈的动机,中期转变后就是个极为传统的王道故事了,成立归成立,但缺少弧光。

从全词条看,不少设定和可用要素还是可以继续再深入点的,有些遗憾。不是为了拉踩,不过其他平台前段时间有个rpg也是这个遗憾,而且在展开及深挖上让同类短板暴露得更过分些。ff16如果后期可以再给些曲折反转或往过去这条线深挖点就好了。
作者: wapplew    时间: 2023-6-27 18:28
前期主线吸引支线短平快补充世界观,打完巴哈主线变中二,支线反而质量变高了。
我给8.5分吧,有时候真不要嫌弃罐头,FF16减法过头了,如果内容填充加一些罐头说不定就9分了。
作者: centon    时间: 2023-6-27 18:30
有阿光的地方,永远充斥着快乐的气息
作者: 超级大福    时间: 2023-6-27 18:31
yakumo 发表于 2023-06-27 03:00
我刚打通,全支线、全悬赏、全词条收集、全文本阅读,给9分没问题。

要说缺点有,比如过于简化的道具系统及数值系统,道具系统导致不少支线其奖励是废的。主线剧情算凑合,没过分硬伤但没想象展开那么深。演出部分、战斗系统、建模、材质、无读盘值得给满分。英配、配乐、混音等给8-9分之间。

隐藏要素有点少,目前有个没找到后续的藏宝图以及打不开的门,其他的暂时没找到。明天开二周目继续。

也算是FF历史上值得铭记的进化了,光主线的体验就没有当下任何一作RPG能望其项背。


我觉得除了重要剧情上,其余日常剧情站桩对话可不怎么样,而且还不少啊
作者: yakumo    时间: 2023-6-27 19:51
超级大福 发表于 2023-6-27 18:31
我觉得除了重要剧情上,其余日常剧情站桩对话可不怎么样,而且还不少啊 ...

1.许多支线是用了运镜的
2.想完全不站桩对话建议别玩RPG(不是抬杠是实话)

站桩对话不属于扣分项。如果真作为RPG标准,那隔壁要吹“史上最佳”的那部可能分要扣完。题外话,这话题打住吧。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2023-6-27 20:40
光是这超燃的召唤兽战斗就值9分了~

总的来说FF16是一款优缺点都很明显的游戏
作者: laimazin    时间: 2023-6-27 20:53
支線其實很不錯,習慣FF14的站樁後其實也沒這麼重視演出效果,但支線劇情確實有把配角ˋ跟世界觀完整描繪出來,除了結局我個人給9.5以上,加上結局只能3分了,完全沒心情二周目
作者: accd1987    时间: 2023-6-27 21:12
是一部史诗般的作品,但我的内心有一点失落
作者: dollet    时间: 2023-6-27 23:47
我应该不会玩二周目了。




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