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标题: IGN日本对最终幻想16的详细评价 [打印本页]

作者: huntercai    时间: 2023-6-23 23:17
标题: IGN日本对最终幻想16的详细评价
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・体験版が一番面白い。期待の4割ぐらいの出来
・ゲーム内容が露骨にコスト削減で限られた作りになってる。底が浅い
・普段ゲームやらない人を対象に作られてる。ゲーマーはクソゲーに感じると思う
・アクションRPGだけど、ストーリーを見るだけのゲーム。
・アクションやRPG的成長要素には期待しない方がいい。仮にそこを楽しむなら2周目が必要になる
・クリアまで35時間
・ストーリーが進めば進むほどつまらない。ストーリー内容、主人公の言動におかしな点が多くて気になる。映像がリアルになった影響で、稚拙なストーリーが気になってしまう
・サブクエが糞。つまらないし報酬も糞。ごく一部の報酬が豪華なもの以外はやらなくていい
・フィールドは狭い。寄り道する意味も無い。素材集めの意味がない
・キャラクターの育成システムが死んでいてほぼ意味がない
・エリアごとに天気等は固定で、暗い場所ばかりで気になった
・スクリーンショット映えするようなロケーションがほとんどなくてしょぼい印象
・召喚獣バトルがあまりにも長すぎてダレる。2週はやりたくない
・戦闘がつまらない。底が浅い。使えない技が多い。2周目になると違うのかも?1週目はつまらない
・敵の対応法がどれも同じで飽きる。攻略法が限られるので作業になりがち。
・ゲーム全体がチグハグに感じる。ストーリーを見せたいのかアクションをさせたいのかわからない。アクションを楽しむなら2週必須になってるような作りが残念に感じる
・中途半端に現実の問題に触ってる(LGBT?)わりに適当な結末。海外で炎上しそう


・demo是最有趣的。 正式版达到demo趣味的40%左右
・由于成本降低,游戏内容受到明显限制。 底子很浅
・专为不常玩游戏的人而设计。 我觉得游戏玩家感觉就像kusoge
・虽然是动作RPG,但实际上是播片游戏。
・你不应该期待动作或类似角色扮演游戏的成长元素。 如果你喜欢它,你需要二周目才能真正玩到动作难度
・ 35小时内通关
・故事越推进越无聊。故事内容、主角的言行有很多奇怪的地方让人在意。画面变得逼真的影响下,幼稚的故事让人不舒服
・支线是粪。 很无聊,而且奖励也很糟糕。 你不需要做任何事情,除了一小部分的奖励是华丽的
・场地狭窄。 没有必要绕路。 收集材料没有意义
・角色培养系统已经死了,几乎毫无意义
・每个地区的天气都是固定的,太黑的场景太多让人厌烦。
・截图中看起来不错的地方很少。
・召唤兽战斗时间太长,无聊。 二周目不想再打
・战斗很无聊。 肤浅。有很多技能是无法使用的。 二周目有什么不同吗?至少一周目很无聊
・敌人的应对方法都一样让人厌倦。攻略方法有限,容易变成作业。
・整个游戏给人一种草率的感觉。 我不知道我是想展示故事还是让动作发生。 如果你喜欢这个动作,我很抱歉让你需要两周时间
・游戏中途触及了现实生活中的问题(LGBT?),但结局并不合适。 可能会被海外炎上。
作者: andysa    时间: 2023-6-23 23:21
本帖最后由 andysa 于 2023-6-29 21:44 编辑

ign讲的有点过了,但16的缺点确实不少,以下列举一些当发牢骚了,进度到灰烬,以后还会补充,一些公认的就不吐槽了。
1 跑步5秒自动切换冲刺,给个冲刺键位交由玩家自己决定不好吗?一定要先跑5秒才能触发,好似人都坐马桶上了规定憋5秒才能拉。。无法理解,想慢跑看图,5秒后切成冲刺了,想冲刺跑图,要先忍受5秒慢跑,如此反人类的设计怎么想的?
2 世界地图界面不能开主菜单,这个也无法理解,why?
3 世界地图做的一点不磅礴大气,很局促,雷同于火焰纹章结合的世界地图,我原先还误会这张地图是局部区域的放大,进游戏一看,what?这就是世界地图了?就这样一股子小家子气?哪怕把预告的那张世界地图直接拿过来也好看10倍啊。
4 别的游戏都在选项里做加法。16反而在做减法,动态模糊和自动追随视角到底什么时候能关,我是边打边晕,边晕边打。
5 SE忘了写切换锁定的教程了。。。
6 DLC武器能不能做的用心点,我们是花钱买的,难不难看且不说,至少背上的剑套做一个吧,其他剑都有,就DLC的剑悬空。
7 能做的支线体验下来倒是没媒体说的那么差,NPC建模比以往用心,而且语音都有,形态也自然,最大的毛病是没有足够的正向反馈,发售前看装备系统简陋我就心里一突,空旷的地图和支线拿什么填?我就纳闷,高井浩曾经制作的最后的神迹也属于半装备驱动游戏,此人是有经验有能力做RPG数值设计的,怎么就忘本了呢。
8 为什么16这么强调陆行鸟作为菜的各种吃法?各地都贴着陆行鸟菜单,这么对待历代吉祥物好么。
9 这作人物跑动的音效加进去布料擦玻璃的声音,听着真挠心,夜深人静时就好像用刀子刮玻璃。
10 某些饰品加的数值是开玩笑吗?像极限爆发累积量+3%???我怀疑游戏是做好了平衡之后才加入这些滥竽充数的饰品。
11 装备和级别的数值卡死了你的游戏体验,以前的FF即便某阶段装备给你变相限制,至少还能练练级吧,这次别想了,升级加那几点属性能干嘛?装备方面更别说了,虐菜不可能,什么章节人物攻击防御多少数值给你限制到死,完全失去了RPG培养的乐趣。
12 怪物出门必带三件套,怪物牙,结实的粗皮,战矿,我都给整无语了,螃蟹掉怪物牙,飞鸟掉怪物牙,人还是掉怪物牙?第一个水晶的守护龙,出场这么大的排面,结果打完就掉铁生丝和黑水?
13 目前为止仙人掌没有,提灯怪没有,吉美没有,历代的东西削的够多啊,是,不符合世界观或玩法的像飞空艇可以合理删减,但仙人掌碍着你什么了?提灯怪碍着你什么了?就偷懒!
14 16的钱最大的用途是买乐谱?制作组实在找不到可以合理回收钱的地方了?
15 中期开始,“我要创造一个人人都有尊严的世界”这句话男主就天天讲,反复讲,伙伴面前讲,NPC前讲,BOSS前也讲,那股子熟悉的中二味一下就扑面而来。
16 发售前的访谈说16不做开放世界,原因之一是玩家不喜欢空旷的开放世界地图,嗯,可以期待16地图是填充很多要素的箱庭设计了,等发售后。。。。。就尼玛!
17 陆行鸟的R2键用着挺难受的,其他游戏十有八九选项会提供取消扳机键阻尼,就16特立独行!XXX的老毛病就是表面上装着虚心听意见,说话的很好听,实则还是我行我素。
18 又是访谈,曾说16取消关卡小地图是为了游戏的沉浸感,我就不明白了,任务的指引就不破坏沉浸感了?
19 那些变异了的怪物游戏里中文给翻译成蓝光怪物,这个翻译水平。。。大学生都不如
20 狗狗的全部培养要素就可怜的一项,加攻击力的饰品,但谁会饰品槽装这玩意儿?还不如不给,设计师脑子绝对进水。
21








作者: 黄金漆黑    时间: 2023-6-23 23:22
其他都可以,但故事幼稚?
作者: cthulhu    时间: 2023-6-23 23:23
このレビューの文字一つ一つが糞。海外で炎上しそうって笑いが止まらないwwwwww
作者: ranranll    时间: 2023-6-23 23:25
细说LGBT
作者: 889975    时间: 2023-6-23 23:25
大概是没收钱吧

作者: 七海遗失    时间: 2023-6-23 23:37
年度估计FF起源了吧
作者: nepocmais    时间: 2023-6-23 23:40
看這評語,評分應該是 4分?


作者: zjk713    时间: 2023-6-23 23:43
变不变革,反正都是要被喷的
作者: huntercai    时间: 2023-6-24 00:00
889975 发表于 2023-6-23 23:25
大概是没收钱吧

也有可能ign日本里面真的有jrpg的遗老遗少
作者: 查马丁    时间: 2023-6-24 00:06
huntercai 发表于 2023-6-24 00:00
也有可能ign日本里面真的有jrpg的遗老遗少

基本就是对RPG元素问题破防了,骂的比大部分日本匿名版吵架楼的黑子都要狠,就是无视任何长处的程度了
作者: 4791919191    时间: 2023-6-24 00:07
全是缺点?        
作者: lockmanc    时间: 2023-6-24 00:07
查马丁 发表于 2023-6-24 00:06
基本就是对RPG元素问题破防了,骂的比大部分日本匿名版吵架楼的黑子都要狠,就是无视任何长处的程度了 ...

如果叫新最终幻想 估计就不会骂的这么厉害呢
作者: NEO诗帆    时间: 2023-6-24 00:09
ign也太敢说了……,………
作者: NEO诗帆    时间: 2023-6-24 00:09
NEO诗帆 发表于 2023-06-24 00:09
ign也太敢说了……,………


ign日本
作者: assbreak    时间: 2023-6-24 00:17
这真是ign说的?我怎么感觉像是5ch里的厕所读物媒体讲话不可能这样子吧
作者: 七海遗失    时间: 2023-6-24 00:19
assbreak 发表于 2023-6-24 00:17
这真是ign说的?我怎么感觉像是5ch里的厕所读物媒体讲话不可能这样子吧 ...

媒体都是自说自话,根本不会照顾不同类型群体的
作者: 查马丁    时间: 2023-6-24 00:19
assbreak 发表于 2023-6-24 00:17
这真是ign说的?我怎么感觉像是5ch里的厕所读物媒体讲话不可能这样子吧 ...

5ch目前没这个视频狠,但是这个视频是发售日做的了,其实有段时间了
作者: J86cm之入口达人    时间: 2023-6-24 00:26
只是这个谈话在ign jp播,不代表这就是ign jp的人吧。。。
2个free writer的谈话而已,渡邉卓也和那个女的都是除了工作不玩游戏的那种人吧。。
作者: xinyufan    时间: 2023-6-24 00:27
可以理解!毕竟没有黑人和基佬的游戏干什么都无聊
作者: J86cm之入口达人    时间: 2023-6-24 00:27
assbreak 发表于 2023-6-24 00:17
这真是ign说的?我怎么感觉像是5ch里的厕所读物媒体讲话不可能这样子吧 ...

你是懂流量的,这个原话就是5ch里的把那个视频里自己“归纳”了一下,意思多少扭曲,不过视频也只是2个free writer 说白了就是临时工的随意谈而已。。
作者: andysa    时间: 2023-6-24 00:27
本帖最后由 andysa 于 2023-6-24 00:33 编辑

SE老毛病,玩家喷字体小,改字体,喷动态模糊,关动态模糊,等等
不能喷什么再改什么啊
功夫要做在事前,长点心吧

作者: longfa    时间: 2023-6-24 00:32
这也无聊,那也无聊,带着有色眼镜打游戏就会是这样子
作者: Azurachan    时间: 2023-6-24 00:39
ign日本如果正式用这些用词发布评价,SE应该会提出抗议甚至提告,用了多少侮辱性的词汇,你就是在红霞岛跟咕噜的评测里都不可能看到这些词。
作者: xinyufan    时间: 2023-6-24 00:40
longfa 发表于 2023-06-24 00:32
这也无聊,那也无聊,带着有色眼镜打游戏就会是这样子


没有黑人能好玩?
作者: celeste    时间: 2023-6-24 00:43
xinyufan 发表于 2023-6-24 00:40
没有黑人能好玩?

难怪地平线5不好玩呢。
作者: 查马丁    时间: 2023-6-24 00:43
J86cm之入口达人 发表于 2023-6-24 00:26
只是这个谈话在ign jp播,不代表这就是ign jp的人吧。。。
2个free writer的谈话而已,渡邉卓也和那个女的 ...

渡邉卓也经常来这类比较冲的谈话,2077和美末2他都玩过逆风,2077是吹爆,美末2是黑爆
作者: longfa    时间: 2023-6-24 00:46
xinyufan 发表于 2023-6-24 00:40
没有黑人能好玩?

懂了,IGN日本是黑叔叔运营的
作者: assbreak    时间: 2023-6-24 00:52
J86cm之入口达人 发表于 2023-06-24 00:26
只是这个谈话在ign jp播,不代表这就是ign jp的人吧。。。
2个free writer的谈话而已,渡邉卓也和那个女的都是除了工作不玩游戏的那种人吧。。


这评论第二句还说这游戏是为了不玩游戏的人设计,那到底这俩是玩游戏的还是不玩游戏的,我晕了
作者: luhf    时间: 2023-6-24 01:00
至少剧情幼稚这点没什么问题

任何一个接受过高中历史唯物主义教育的人,都不会接受这破剧情
作者: andysa    时间: 2023-6-24 01:02
assbreak 发表于 2023-6-24 00:52
这评论第二句还说这游戏是为了不玩游戏的人设计,那到底这俩是玩游戏的还是不玩游戏的,我晕了 ...

很难理解吗,就是吸引轻度玩家,钱砸剧情,画面,过场,至于装备系统深度,RPG常见要素等可以省省
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-6-24 01:02
一个这么多优点的游戏,为什么偏偏盯着缺点呢
作者: 查马丁    时间: 2023-6-24 01:08
本帖最后由 查马丁 于 2023-6-24 01:31 编辑
luhf 发表于 2023-6-24 01:00
至少剧情幼稚这点没什么问题

任何一个接受过高中历史唯物主义教育的人,都不会接受这破剧情 ...


这个主线很唯物吧, 打 倒 造物主外星人,让人做自己的主人
作者: luhf    时间: 2023-6-24 01:18
本帖最后由 luhf 于 2023-6-24 01:20 编辑
查马丁 发表于 2023-6-24 01:08
这个主线很唯物吧,**造物主外星人,让人做自己的主人


主角前中期的动机是希德的话,说去砍水晶就去砍水晶,造成大量难民,突出个管杀不管埋
主角他妈动机就是个纯血统论的lowb,没任何后手就敢反复横跳
泰坦动机是恋爱脑
神皇动机是听信主角他妈 的蛊惑,逼巴哈姆特造反,从不想想巴哈姆特一人能艹翻整个国家
奥丁动机是母控

没一个正常人
作者: lockmanc    时间: 2023-6-24 01:21
缓和一下气氛  贴吧看到的图


[attach]1761626[/attach]
作者: neiltheb    时间: 2023-6-24 01:24
大部分很认同
作者: mgszo    时间: 2023-6-24 01:27
太像传统的rpg玩起来会很累,很多人玩不下去,还是简洁无脑点好
作者: assbreak    时间: 2023-6-24 02:02
andysa 发表于 2023-06-24 01:02


很难理解吗,就是吸引轻度玩家,钱砸剧情,画面,过场,至于装备系统深度,RPG常见要素等可以省省


吸引轻度玩家没问题,我觉得重度玩家一样能玩的很爽啊?既然自吹自己玩的多,怎么把优点全都给无视了?这作战斗方面完全不输鬼泣,演出也是顶中顶,把它当偏act的arpg玩就是了,除了支线确实不行其他真没感觉什么地方好喷的
作者: HIHIMRH    时间: 2023-6-24 04:23
回覆也有提到IGNJ个别和FF16有点私怨, 因为之前出过一段玩得很渣的试玩片
然后又嫌"为何木桶不能破坏?", 之后被吉田不点名吐糟"木桶不能破坏?那是有破坏的必要吗?" 玩成梗

所以连本家打的分都不留颜面地私怨全开地抽 插中
作者: sir.drake    时间: 2023-6-24 04:25
xinyufan 发表于 2023-6-24 00:27
可以理解!毕竟没有黑人和基佬的游戏干什么都无聊

笑死,等你继续打了
作者: donkubo    时间: 2023-6-24 05:32
游戏已通关,我好肯定,这些人的评论比放屁还没价值,我的评价是,我吹爆这游戏,请不要在意这些评论,游戏打完,你就会知道这些人的评价有多荒谬
作者: 亚鲁迪玛    时间: 2023-6-24 07:19
assbreak 发表于 2023-06-24 02:02


吸引轻度玩家没问题,我觉得重度玩家一样能玩的很爽啊?既然自吹自己玩的多,怎么把优点全都给无视了?这作战斗方面完全不输鬼泣,演出也是顶中顶,把它当偏act的arpg玩就是了,除了支线确实不行其他真没感觉什么地方好喷的


别,和RPG一点不沾边!就一清关ACT
作者: ccxp    时间: 2023-6-24 07:39
鬼泣5虽然长卖,但明显已经出现疲态开始没落了,非常不明白se为什么有其它形式不抄要抄个没落的游戏形态。
作者: baobao20121210    时间: 2023-6-24 08:02
ccxp 发表于 2023-6-24 07:39
鬼泣5虽然长卖,但明显已经出现疲态开始没落了,非常不明白se为什么有其它形式不抄要抄个没落的游戏形态。 ...

估计预算有限,开发效率自13以来就拉胯了,工期也不够,所以想主打演出和爽快感去吸引新玩家。问题是FF本身就是JRPG天花板的存在,这么干严重得罪JRPG兼FF老粉了,IGN日本的疯狂吐槽就是这一产物。说实话还是有点宣传欺诈了,如果游戏类型标成ACT,或游戏名称改成起源2,估计没这么多喷,分数也能到90以上
作者: 巴御前    时间: 2023-6-24 08:07
呵呵,发售前我就说宣传的99%全是打来打去,没有任何探索城市的镜头,只有城门,一帮舔的还在说吉田会藏,还4个大场景牛皮。结果出来还真是就是没钱作城市,所谓的大场景里面p都没有!,没有任何隐藏迷宫,就是放一堆垃圾宝箱,几个换皮怪。还不如13的的下界。
除了战斗系统还不如13。
作者: ccxp    时间: 2023-6-24 08:57
baobao20121210 发表于 2023-6-24 08:02
估计预算有限,开发效率自13以来就拉胯了,工期也不够,所以想主打演出和爽快感去吸引新玩家。问题是FF本 ...

问题最终幻想的特点是剑与魔法的世界吧,现在这样算什么剑与魔法,只能说se现在看不上传统rpg那点销量,又对动作游戏的理解一直有问题。
作者: volotion    时间: 2023-6-24 09:14
日本人看来是不太待见这次FF的革新,很多点都说对了。
作者: vean    时间: 2023-6-24 09:26
本帖最后由 vean 于 2023-6-24 09:29 编辑

虽然言辞有点激烈,前面几点问题说的大差不差,但战斗还是不错的
作者: ffrebirth2012    时间: 2023-6-24 09:28
感觉是游戏之外有些事让这个人破防了,虽然字里行间都在说游戏,但情绪的表达感觉像私人恩怨
作者: saber416    时间: 2023-6-24 09:28
感觉日本IGN加了不少自己的私怨在里头了,这样评分难怪进不了MC里
作者: J86cm之入口达人    时间: 2023-6-24 10:04
saber416 发表于 2023-6-24 09:28
感觉日本IGN加了不少自己的私怨在里头了,这样评分难怪进不了MC里

日本IGN正式员工就那么几个,2个老外,加很少几个日本人,大部分视频都是联动一些临时工free writer的自由访谈而已,这个视频更是连个IGN JP自己的人主持都没有,纯2个临时工自嗨谈
作者: zhwa9vg    时间: 2023-6-24 10:06
andysa 发表于 2023-6-23 23:21
ign讲的有点过了,但16的小缺点确实不少,以下列举一些,就当发牢骚了,进度才到思乡,以后还会补充,一些 ...

问下 怎么切换锁定?
作者: arsenalgear    时间: 2023-6-24 10:06
最终幻想,玩法没有想象力,开发没有技术
作者: baobao20121210    时间: 2023-6-24 10:20
本帖最后由 baobao20121210 于 2023-6-24 10:23 编辑
查马丁 发表于 2023-6-24 00:06
基本就是对RPG元素问题破防了,骂的比大部分日本匿名版吵架楼的黑子都要狠,就是无视任何长处的程度了 ...


打个比方,RPG=甜味,ACT=咸味

FF系列从一开 始就主打甜味,678三代把甜味做到极致吸粉无数,系列口碑达到顶点。9开始走下坡路,甜味没以前这么好了,10和12反弹,13开始甜味越做越差,但至少主味是甜味。16是直接把主味换成咸味,甜味几乎没有了,系列老粉不骂?我就喜欢FF的甜味,你给我咸味干嘛?哪怕你咸味做的再怎么好我都不接受,我就喜欢原先的甜味。这些老粉就这个思维,哪怕极端了点但是话糙理不糙
作者: 幌拉莱惠    时间: 2023-6-24 11:11
luhf 发表于 2023-6-24 01:18
主角前中期的动机是希德的话,说去砍水晶就去砍水晶,造成大量难民,突出个管杀不管埋
主角他妈动机就是 ...

哈哈哈,概括的很精辟,逻辑非常不缜密,玩的时候以后后面会爆出原因,结果啥也不解释。弟弟特么或者也知道老哥在,就是多年不见还躲着,好不容易见面了也不解释不肯见面的理由。哎,这游戏
作者: 超级大福    时间: 2023-6-24 11:11
baobao20121210 发表于 2023-06-24 10:20
本帖最后由 baobao20121210 于 2023-6-24 10:23 编辑



打个比方,RPG=甜味,ACT=咸味

FF系列从一开 始就主打甜味,678三代把甜味做到极致吸粉无数,系列口碑达到顶点。9开始走下坡路,甜味没以前这么好了,10和12反弹,13开始甜味越做越差,但至少主味是甜味。16是直接把主味换成咸味,甜味几乎没有了,系列老粉不骂?我就喜欢FF的甜味,你给我咸味干嘛?哪怕你咸味做的再怎么好我都不接受,我就喜欢原先的甜味。这些老粉就这个思维,哪怕极端了点但是话糙理不糙


这个战斗系统,加入大量rpg要素,也毫无违和感吧?明明可以做到的,故意全去除了,粉丝发火是不是正常?回想吉田之前的访谈,他的意思就是想做动作游戏,不喜欢rpg游戏,这不明显是故意的吗?
作者: 幌拉莱惠    时间: 2023-6-24 11:17
HIHIMRH 发表于 2023-6-24 04:23
回覆也有提到IGNJ个别和FF16有点私怨, 因为之前出过一段玩得很渣的试玩片
然后又嫌"为何木桶不能破 ...

ff16也有很多设计莫名其妙,比如为啥进门要长按R2啊?有啥意义吗?按多了真的觉得简直无聊。支线就是ff14的水平,表演的质量都差不多。剧情真没啥张力,特别是过了圣都以后,又变回那个说教的ff了。
作者: 小鳥遊翔子    时间: 2023-6-24 11:36
幌拉莱惠 发表于 2023-06-24 11:17


ff16也有很多设计莫名其妙,比如为啥进门要长按R2啊?有啥意义吗?按多了真的觉得简直无聊。支线就是ff14的水平,表演的质量都差不多。剧情真没啥张力,特别是过了圣都以后,又变回那个说教的ff了。


是让你知道我们是有做反馈的
作者: arsenalgear    时间: 2023-6-24 11:43
巴御前 发表于 2023-6-24 08:07
呵呵,发售前我就说宣传的99%全是打来打去,没有任何探索城市的镜头,只有城门,一帮舔的还在说吉田会藏, ...

预告片:哇,好帅的君临城
实际游玩:只做了城堡的下水道
作者: HIHIMRH    时间: 2023-6-24 13:22
幌拉莱惠 发表于 2023-6-24 11:17
ff16也有很多设计莫名其妙,比如为啥进门要长按R2啊?有啥意义吗?按多了真的觉得简直无聊。支线就是ff14 ...

那你得问吉田, 你想怎喷我可没所谓
作者: celeste    时间: 2023-6-24 13:37
baobao20121210 发表于 2023-6-24 10:20
打个比方,RPG=甜味,ACT=咸味

FF系列从一开 始就主打甜味,678三代把甜味做到极致吸粉无数,系列口碑达 ...

ff系列这10年的新作从没第一时间登陆过任天堂的机器,你算哪门子的老粉?八方旅人2的甜味多足啊,怎么全平台后那么长时间才刚卖过100万呢?吹上天的jrpg神作异度之刃,怎么单座销量刚过300万?你们这些所谓老粉永远只在口头上支持?!
作者: celeste    时间: 2023-6-24 13:40
baobao20121210 发表于 2023-6-24 08:02
估计预算有限,开发效率自13以来就拉胯了,工期也不够,所以想主打演出和爽快感去吸引新玩家。问题是FF本 ...

八方旅人和异度之刃是哪里得罪你这所谓的JRPG老粉了?你们为何不真金实银地支持它们呢?但凡它们的销量出色,ff16又何必转型呢。只会口嗨,没有实际行动,现在却怪人家自寻出路??
作者: celeste    时间: 2023-6-24 13:41
baobao20121210 发表于 2023-6-24 08:02
估计预算有限,开发效率自13以来就拉胯了,工期也不够,所以想主打演出和爽快感去吸引新玩家。问题是FF本 ...

ign日本两个临时工的聊天口嗨节目,你却当个宝。
作者: 迷走反射1990    时间: 2023-6-24 13:51
arsenalgear 发表于 2023-6-24 11:43
预告片:哇,好帅的君临城
实际游玩:只做了城堡的下水道

这个主城游戏出之前我就猜到是这个德性了哈哈哈
作者: baobao20121210    时间: 2023-6-24 13:57
超级大福 发表于 2023-6-24 11:11
这个战斗系统,加入大量rpg要素,也毫无违和感吧?明明可以做到的,故意全去除了,粉丝发火是不是正常? ...

要么预算不够要么工期不够,只能这两大原因。记得FF13口碑崩坏后有消息透露,FF13后半段有不少原先设计的东西没做进去,因为工期不够的关系只能仓促结束。为什么来不及做?高清化后游戏规模成倍上升,但是开发效率却没有同步提高。不限工期也可以,问题是股东方面交待不过去,十年一作粉丝也不答应
作者: reallancelot    时间: 2023-6-24 14:27
celeste 发表于 2023-6-24 13:37
ff系列这10年的新作从没第一时间登陆过任天堂的机器,你算哪门子的老粉?八方旅人2的甜味多足啊,怎么全 ...

八方成本也小多了啊,从商业角度成功度未必比堂堂ff正作差啊
作者: ccdd0126    时间: 2023-6-24 14:57
有同感 这个故事走向和表现手法 太有问题了
作者: 路西法儿    时间: 2023-6-24 16:32
别的不说,最终BOSS战绝对光污染,不戴墨镜,眼睛没了
作者: wangyj881212    时间: 2023-6-24 17:33
我觉得有很多不知所谓的设计,比如地图上光点 就给5块钱,后期25还是35块。。这种有什么意义。。有些精英怪打死的经验还不如几个蜘蛛小怪给的多。还有召唤兽对战套路太少,还设计的特别长,多来几次很枯燥,手都按的酸了。。最后boss那边qte不知道干嘛的,这么大场面演出,给boss的伤害就和刮痧一样,一点不爽。
作者: lss-12345    时间: 2023-6-24 17:43
起源的系统+16的演出=更好的16
作者: 天使孤城    时间: 2023-6-24 18:26
虽然极端了点,不过说的大差不差
作者: gaogaiga001    时间: 2023-6-24 18:39
celeste 发表于 2023-6-24 13:40
八方旅人和异度之刃是哪里得罪你这所谓的JRPG老粉了?你们为何不真金实银地支持它们呢?但凡它们的销量出 ...

这个我绝对点赞你,不说八方2,当年ffw,a9里喷得最多的就是都这年代了还用ATB系统(但凡喷画风子供我都算了),现在喷到se不用了又反过来喷,只能说喷子喜欢怎么就怎么喷
作者: qweriii    时间: 2023-6-24 20:44
我只想说日本IGN可以***了。
作者: 零系列和北欧系列    时间: 2023-6-24 23:42
巴御前 发表于 2023-06-24 08:07
呵呵,发售前我就说宣传的99%全是打来打去,没有任何探索城市的镜头,只有城门,一帮舔的还在说吉田会藏,还4个大场景牛皮。结果出来还真是就是没钱作城市,所谓的大场景里面p都没有!,没有任何隐藏迷宫,就是放一堆垃圾宝箱,几个换皮怪。还不如13的的下界。
除了战斗系统还不如13。


打完没有
作者: 圖書館的牧羊人    时间: 2023-6-25 00:41
超级大福 发表于 2023-6-24 11:11
这个战斗系统,加入大量rpg要素,也毫无违和感吧?明明可以做到的,故意全去除了,粉丝发火是不是正常? ...

对啊,很多人说我不喜欢rpg,但是你加入元素对抗,武器升级,配件更换,服装搭配也不复杂吧,战神都有这种元素,我也没见有人吐槽累,一刀全砍了,我是在玩鬼泣?
作者: 圖書館的牧羊人    时间: 2023-6-25 00:43
celeste 发表于 2023-6-24 13:37
ff系列这10年的新作从没第一时间登陆过任天堂的机器,你算哪门子的老粉?八方旅人2的甜味多足啊,怎么全 ...

笑死,你是真够极端的,上来扣一顶帽子,别人说你把甜味完全改成了咸味,你就二极管的认为别人追求的是齁甜的甜味,现在网络上这种思维真是遍地都是
作者: 胜负师的魂    时间: 2023-6-25 13:32
跳和对话一个按键那个大聪明想出来的,每次在NPC前面先跳两下再讲话
作者: kazi1229    时间: 2023-6-25 14:45
lss-12345 发表于 2023-6-24 17:43
起源的系统+16的演出=更好的16

算了吧,起源根本玩不下去
作者: 007007007    时间: 2023-6-25 16:35
我觉得讲的都挺对
作者: 主机战神    时间: 2023-6-25 16:36
胜负师的魂 发表于 2023-6-25 13:32
跳和对话一个按键那个大聪明想出来的,每次在NPC前面先跳两下再讲话

还有这种骚操作,那很棒棒
作者: 真緒之光    时间: 2023-6-25 17:05
celeste 发表于 2023-6-24 13:40
八方旅人和异度之刃是哪里得罪你这所谓的JRPG老粉了?你们为何不真金实银地支持它们呢?但凡它们的销量出 ...

你才是最不懂JRPG的一个(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)真正好玩有深度的JRPG,销量就是100-1000w销量左右,从来没变过,懂JRPG的就只有这些人

「而卖得好的高销量的作品,几乎全是ACT,这点从来没变过」

但作为JRPG金字塔最顶端的FF,为了销量变为ACT,系统做得比DQ和P5更简单是否值得,就见仁见智。

目前JRPG天花板的异度神剑系列,其实系统也只是传统FF的60%左右,八方好一点有80%,但你懂的什幺年代了PS1时代FF都用3D画面了。

DQ和P5那种系统算很简单,就不提了。


作者: 真緒之光    时间: 2023-6-25 17:11
celeste 发表于 2023-6-24 13:40
八方旅人和异度之刃是哪里得罪你这所谓的JRPG老粉了?你们为何不真金实银地支持它们呢?但凡它们的销量出 ...

老任有大量独 家ACT游戏,销量随便都过千万,用不着拿XB/八方/火纹,这些核心游戏开刀转型ACT吧= =只有SE会这样搞“正传”。

再说,单是宝可梦朱紫都2000W销量了,保留那么JRPG/SRPG真的是为了玩家群需要
作者: easytoplay    时间: 2023-6-25 17:15
lgbt真tmd狗
作者: luffy    时间: 2023-6-26 11:13
亚鲁迪玛 发表于 2023-6-24 07:19
别,和RPG一点不沾边!就一清关ACT

主要这游戏 你不叫ff 叫其他游戏 完全没问题
作者: 幌拉莱惠    时间: 2023-6-26 11:46
wangyj881212 发表于 2023-6-24 17:33
我觉得有很多不知所谓的设计,比如地图上光点 就给5块钱,后期25还是35块。。这种有什么意义。。有些精英怪 ...

哈哈哈哈,同感啊。
作者: 主机战神    时间: 2023-6-26 11:47
这个帖子洗地粉们怎么没有出现
作者: 水月北剑    时间: 2023-6-26 12:01
打了一大半了,这个评测非常中肯,什么吉田拯救FF简直就是个笑话,算上演出加成最多只能给7分
作者: 布拉姆斯    时间: 2023-6-26 12:07
目前玩到中期了,前期部分最多就只有5分水平,现在好些了,后面打完估计能有个8分水平吧
作者: 疏楼龙宿    时间: 2023-6-26 12:12
easytoplay 发表于 2023-6-25 17:15
lgbt真tmd狗

这帖子里的内容是日本论坛上某个回帖做的总结整理,最后这一点的理解其实有误。因为原本视频里说的“现实问题”根本不是指LGBT,而是歧视的问题(日语是差別問題,英语来说就是discrimination)
作者: 深蓝浅色    时间: 2023-6-26 12:58
andysa 发表于 2023-06-23 23:21
本帖最后由 andysa 于 2023-6-25 16:57 编辑

ign讲的有点过了,但16的小缺点确实不少,以下列举一些,就当发牢骚了,进度到铁王国,以后还会补充,一些公认的就不吐槽了。
1跑步5秒自动切换冲刺,给个冲刺键位交由玩家自己决定不好吗?一定要先跑5秒才能触发,好似人都坐马桶上了规定憋5秒才能拉。。实在无法理解,另外冲刺时风的特效真没必要。
受够了跑5秒自动切换冲刺的设置,想慢跑看图,5秒后给我切成冲刺了,想冲刺跑图,一定要先忍受5秒慢跑,如此反人类的设计是谁想出来的?
2世界地图界面不能开主菜单,这个也无法理解,why?
3世界地图做的一点不磅礴大气,很局促,雷同于火焰纹章结合的世界地图,我原先还误会这张地图是局部区域的放大,进游戏一看,what?这就是世界地图了?就这样一股子小家子气?哪怕把预告的那张世界地图直接拿过来也好看10倍啊。
4别的游戏都在选项里做加法。16反而在做减法,动态模糊和自动追随视角到底什么时候能关啊,我是边打边晕,边晕边打。
5切换锁定的教程SE忘写了。。。
6DLC武器能不能做的用心点,我们是花钱买的,难不难看且不说,至少背上的剑套做一个吧,其他剑都有,就DLC的剑悬空。
7能做的几个支线体验下来倒是没媒体说的那么差,NPC建模比以往用心,而且语音都有,形态也自然,最大的毛病是支线没有足够的正向反馈,发售前看装备系统简陋我就心里一突,空旷地图和支线拿什么填?
8为什么16这么强调陆行鸟作为菜的各种吃法?各地都贴着陆行鸟菜单,这么对待吉祥物好么。
9这作人物跑动的音效加进去布料擦玻璃的声音,听着真挠心,夜深人静时就好像用刀子刮玻璃。
10某些饰品加的数值是开玩笑吗?像极限爆发累积量+3%???我怀疑游戏是做好了平衡之后才加入这些滥竽充数的饰品。
11装备和级别的数值卡死了你的游戏体验,以前的FF即便某阶段装备给你变相限制,至少还能练练级吧,这次都别想了,升几级+那点属性能干嘛?装备方面更别说了,虐菜不可能,什么章节人物攻击防御多少数值已经给你限制到死,完全失去了RPG的乐趣。
12怪物牙,结实的粗皮,战矿,怪物出门必带三件套,我都整无语了,螃蟹掉怪物牙,飞鸟掉怪物牙,人还是掉怪物牙?第一个水晶的守护龙,出场这么大的排面,结果打完就掉铁丝虫和黑水?
13


回复12点,这一代的物品设计就是一坨屎,根本看不出关键性,纯粹凑打造武器升级乱加的名称。除了建模和打斗花钱请人了,其他估计都是随便一个文案搞定了,所以这些物品连个样貌都没,所以开发才快
作者: gzfrozen    时间: 2023-6-26 13:23
那个不是陆行鸟的菜单,是普通家养鸡的菜单。

日文是:“にわチョコボ”。
日语里的家养鸡是“にわとり”。
作者: baobeihua    时间: 2023-6-26 14:15
正如楼主所说,缺少了rpg的乐趣,确切来说是缺少了练级和打宝的乐趣!线性化流程,无法自由练级,缺少了越级打怪的乐趣,怪物掉落那么鸡肋,缺少了眼前一亮的乐趣。。。

只好看看剧情了
作者: Little_Fat    时间: 2023-6-26 16:24
真緒之光 发表于 2023-6-25 17:11
老任有大量独 家ACT游戏,销量随便都过千万,用不着拿XB/八方/火纹,这些核心游戏开刀转型ACT吧= =只有SE ...

问题是真正经过打磨的SRPG 和 JRPG 也不是完全没有活路的吧,
神界原罪2 咋就大卖了,当然和那些动不动上千万销量的不能比,但是养活养滋润一个工作室是做的到的。
ACT变更本身我是持赞同态度的,但是变的不彻底,战斗数值调节没调好,战斗节奏中后期重复又单调的问题并非是因为改成ACT才发生的吧。虽然制作人说要通关后二周目体验完整版难度才是真的战斗。。
那我一周目的战斗体验谁来负责,目前25个小时 没死过,几乎没吃过药。怪物攻击力又低,攻击频率又低,但是血死妈厚,打一个怪 按尼玛几百上千次攻击键。 而且完全没有攻略的爽感。

玩战神一周目战神难度 一场小怪我能死10次,但是打过去看剧情的时候别提多爽。目前让我坚持下去的只有还算不错中规中矩的主线剧情和优秀的演员表演了。
作者: guying    时间: 2023-6-27 23:57
说女主还不如加布像女主这点太认同了




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