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标题: 无透,FF16试玩个人评测:演出极高,战斗爽,有几个小缺点 [打印本页]

作者: 查马丁    时间: 2023-6-12 20:57
标题: 无透,FF16试玩个人评测:演出极高,战斗爽,有几个小缺点
无剧透,刚把试玩版两个DEMO打通,简单进行一下个人主观的评测

首先演出水平(不是画面)肯定是21年以来最强的游戏,应该没有之一,序章都有这个规格,全篇的演出应该就是这两年独一档的存在,后续召唤兽大战每次都不重样的玩法也是吉田口中本作最大的卖点之一

战斗系统这方面,玩完试玩的DEMO,感觉是有探究性的,连招起来绝对是爽的,主要是技能广度应该会很饱满,召唤兽全齐后搭配方式应该是相当之多的,试玩下来泰坦类招数的性能和可操作性相当的强,不过在正式版里,前期应该会贫招,序章尤为如此。
打击感这点是肯定不如真正的ACT的,但是比市面上几乎所有的ARPG都要好些,主角行走有点网游FEEL,稍微有点飘

画面这方面,其实纹理做的挺细致的,但是光照确实比主流游戏都要灰暗,现在大众更喜欢饱和度高的色彩,饱和度有点低了,但是到时候数毛社的评价会比很多人想象的要高,招式确实比较炫,所以对比之下,有些玩家眼睛确实会比较累

帧数方面,我使用画质模式是比较稳定的,性能模式在城里战斗确实会跳,在40-60浮动,不过按大主播MAX的说法,好像正式版改善了帧数问题

音画适配问题,港版日系游戏因为惯例翻日版,然后这次对的又是英文语音,确实比较尴尬,我试了下,繁体给我的翻译体感比简体要好些

辅助操控功能确实十分强大,可以保证手残都能通关乃至轻松白金,是白金神作没跑了

后续演出一直保持在最高规格,剧情不错的话,个人预测MC评分90-91的样子
作者: 哔哔少女    时间: 2023-6-12 21:04
游戏里没有二段跳吗?好像只看到踩头跳
作者: 查马丁    时间: 2023-6-12 21:06
哔哔少女 发表于 2023-06-12 21:04
游戏里没有二段跳吗?好像只看到踩头跳


后面肯定有空中机动的,打阿特拉斯的演示里都出现过好几次空中机动了
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-6-12 21:08
最大的感受是这一作战斗简单、爽快、有趣,剧情模式也能玩下去,不像FF7RE那个普通难度砍起来很无聊,困难模式玩进去又很有意思,导致我差点弃坑
作者: 爱诗爱曲艺    时间: 2023-6-12 21:10
为啥我感觉操作视角时特别不流畅,一顿一顿的好像丢帧。用的性能模式,开场训练后操作主角去觐见室卡得我头晕
作者: 哔哔少女    时间: 2023-6-12 21:12
希望正式版能改善帧数问题,增加一些画面选项比如取消动态模糊,增加拍照模式。另外就是改键位!游戏自带的键位简直了...
作者: akira905    时间: 2023-6-12 21:13
大多游戏都是序幕牛B,中后段拉胯,,适合过一遍剧情,其它都是重复劳动
作者: limoonstar    时间: 2023-6-12 21:13
帧数不稳是目前最大的问题
作者: makisi    时间: 2023-6-12 21:18
哔哔少女 发表于 2023-06-12 21:12
希望正式版能改善帧数问题,增加一些画面选项比如取消动态模糊,增加拍照模式。另外就是改键位!游戏自带的键位简直了...


DEMO有拍照模式,就是選項太少而已
作者: 查马丁    时间: 2023-6-12 21:28
akira905 发表于 2023-6-12 21:13
大多游戏都是序幕牛B,中后段拉胯,,适合过一遍剧情,其它都是重复劳动 ...

这个我倒是不担心,PV里演出来的那几个召唤兽大战玩法和冲击力都比序章这个强,大概率就是这两年最强的演出了
作者: saber416    时间: 2023-6-12 21:32
光污染确实比较明显,看来FF16我不能长时间战斗,希望游戏里面有其它娱乐系统,比如金碟游乐场之类的
作者: lvchaokk520    时间: 2023-6-12 21:48
唯一不满的是居然不能自定义按键。
作者: 鸡蛋饼    时间: 2023-6-12 21:54
坎离薄烟水 发表于 2023-6-12 21:08
最大的感受是这一作战斗简单、爽快、有趣,剧情模式也能玩下去,不像FF7RE那个普通难度砍起来很无聊,困难 ...

话说我一开始开坑FF7RE时候一上来就是困难难度,早就猜到了SE会考虑到玻璃心的新新人类而降低难度的
作者: neiltheb    时间: 2023-6-12 21:57
鸡蛋饼 发表于 2023-06-12 21:54


话说我一开始开坑FF7RE时候一上来就是困难难度,早就猜到了SE会考虑到玻璃心的新新人类而降低难度的


7re二周目才有困难
作者: 鸡蛋饼    时间: 2023-6-12 21:59
neiltheb 发表于 2023-6-12 21:57
7re二周目才有困难

哎?不是吧,难道一开始是简单和普通?所以我那会儿通关的是普通难度?
作者: Ciprian    时间: 2023-6-12 22:00
唯一搞不明白的是多个敌人时切换锁定敌人
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-6-12 22:02
akira905 发表于 2023-06-12 21:13
大多游戏都是序幕牛B,中后段拉胯,,适合过一遍剧情,其它都是重复劳动


我觉得FF16应该能解决这个问题,起码剧情应该不用担心
作者: cthulhu    时间: 2023-6-12 22:18
akira905 发表于 2023-6-12 21:13
大多游戏都是序幕牛B,中后段拉胯,,适合过一遍剧情,其它都是重复劳动 ...

其实,我举一个演出越往后越爆炸的游戏:阿修罗之怒你可别以为我在开玩笑,ff16的铁甲飞龙式射击桥段还有结合qte的演出,我其实有种这作是阿修罗之怒的完成形态的感觉,也就是阿修罗之怒追求的但完成度不够的那个目标。演出大概率不会像战神3那样把最爆炸的放在开头
作者: fxxtianyu    时间: 2023-6-12 22:26
Ciprian 发表于 2023-06-12 22:00
唯一搞不明白的是多个敌人时切换锁定敌人


锁定一般我不用,都是突脸
作者: neiltheb    时间: 2023-6-12 22:27
鸡蛋饼 发表于 2023-06-12 21:59


哎?不是吧,难道一开始是简单和普通?所以我那会儿通关的是普通难度?


是的,一周目最高normal
作者: kiskaddon    时间: 2023-6-12 22:31
人物演出水平确实很好,轮到自己玩才发现, 跟我料想的完全相反,之前还怀疑没用表情捕捉,现在已经不重要了。


作者: 森雪    时间: 2023-6-12 22:46
这个demo给我一个感觉  这游戏得继续优化啊,正式版这优化怕不是要翻车的节奏
作者: 七环厨    时间: 2023-6-12 22:59
前期花样一点都不少,就我目前发现的可以像鬼泣那样玩jc,魔法爆裂这种对时机把握要求很高的连招,倒地追击期间可以直接蓄闪焰剑或魔法再次追击,半空中蓄闪焰剑直接是上挑,还有类似一闪的招架系统进慢动作狂砍,召唤兽技能还有当身技,托尔加突进当挑空用。我玩完demo后甚至怀疑自己不会完动作游戏
作者: 查马丁    时间: 2023-6-12 23:03
至于地图问题,之前咱们已经看到过很有特色的地图设计了,应该是序章是回忆所以没地图,迦楼罗战斗DEMO又是单独扣出来的,所以没有
作者: 查马丁    时间: 2023-6-12 23:25
森雪 发表于 2023-6-12 22:46
这个demo给我一个感觉  这游戏得继续优化啊,正式版这优化怕不是要翻车的节奏 ...

MAX说他现在玩得版本帧数稳定的
作者: 查马丁    时间: 2023-6-13 07:20
森雪 发表于 2023-6-12 22:46
这个demo给我一个感觉  这游戏得继续优化啊,正式版这优化怕不是要翻车的节奏 ...


现场玩的其他欧美主播也说帧数好像是稳定的
作者: 杀生熊    时间: 2023-6-13 09:52
主角行走有点网游FEEL,稍微有点飘
同意,包括开小门的动作,有点感觉用力过猛,主角差点摔倒
作者: 查马丁    时间: 2023-6-13 13:40
杀生熊 发表于 2023-6-13 09:52
主角行走有点网游FEEL,稍微有点飘
同意,包括开小门的动作,有点感觉用力过猛,主角差点摔倒 ...

开门我倒是没啥感觉,就是门如果连续开三个,可能有点难绷,城堡是可能出现这类情况的233




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