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标题: 《瑞奇与叮当 时空跳转》PC版宣传片公开 7月底登陆Steam/Epic [打印本页]

作者: zackxs    时间: 2023-5-30 22:52
标题: 《瑞奇与叮当 时空跳转》PC版宣传片公开 7月底登陆Steam/Epic
SIE今日发布了《瑞奇与叮当 时空跳转》PC版的宣传视频,由SIE旗下Nixxes工作室负责移植,7月26日登陆Steam/Epic游戏商城。

http://<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?aid=356693309&bvid=BV1KX4y1a73r&cid=1147460612&page=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"> </iframe>

视频地址:哔哩哔哩

PC版特性将包含:

· 多种质量等级的光追
· 新添加光追阴影
· 支持21:9 / 32:9 / 48:9 的超宽屏显示器
· 支持英伟达DLSS 3 / AMD FSR 2 / Intel Xess 等超采样技术
· 解锁帧数上限
· 英伟达Reflex低延迟模式
· 英伟达DLAA
· 支持PS5手柄触觉反馈与自适应扳机(限有线连接)
· 键盘+鼠标操作,支持自定义键位

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发售前预购本作,可在游戏初期获得“图素化武器”和“碳固护甲套装”两种特典道具,另外PC版将包含数字豪华版的五种盔甲与20周年纪念盔甲套装。

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作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-5-30 22:53
等一档会免的消息
作者: wqair17th    时间: 2023-5-30 22:54
好啊OH YEAH
作者: zhangnan601    时间: 2023-5-30 22:57
哇,这下可以看看PC的SSD和PS5的sssssd的差距了
作者: sable    时间: 2023-5-30 22:59
希望pc版日配不要锁区
作者: TBeatles    时间: 2023-5-30 23:02
对马岛还不上吗??
作者: 非飞鸿    时间: 2023-5-30 23:02
pc没自适应扳机体验差很多
作者: Iamleek    时间: 2023-5-30 23:05
不是说这游戏是专门适配高速存储的吗?移植难度太大了吧
作者: 39123811    时间: 2023-5-30 23:06
非飞鸿 发表于 2023-05-30 23:02
pc没自适应扳机体验差很多


不要担心,pc适配ps5手柄
作者: 高見 公人    时间: 2023-5-30 23:07
已经官方宣布了吧
作者: pan1906    时间: 2023-5-30 23:07
已经出预告片了
作者: kiskaddon    时间: 2023-5-30 23:07
非飞鸿 发表于 2023-05-30 23:02
pc没自适应扳机体验差很多


索尼应该会支持的.. 以前pc版都没支持?
作者: 霸鸡道    时间: 2023-5-30 23:08
本帖最后由 霸鸡道 于 2023-5-30 23:14 编辑

算了,不多说
作者: zhh123    时间: 2023-5-30 23:08
哈哈又赢了✌️
作者: 龙筑风    时间: 2023-5-30 23:09
kun哥,yyds
作者: xboxzx    时间: 2023-5-30 23:11
Iamleek 发表于 2023-05-30 23:05
不是说这游戏是专门适配高速存储的吗?移植难度太大了吧


可以强制nvmessd
作者: baichelle    时间: 2023-5-30 23:12
这很吉姆。
难怪这么快入了二档
作者: nepocmais    时间: 2023-5-30 23:12
確認了。。登錄,但預告片沒展示高速切換世界的場景,不知道PC上怎麼處理這個。。
作者: nepocmais    时间: 2023-5-30 23:13
另外,前作不打包登錄嗎?
作者: 263149117    时间: 2023-5-30 23:13
ssd不攻自破。
作者: 263149117    时间: 2023-5-30 23:14
非飞鸿 发表于 2023-5-30 23:02
pc没自适应扳机体验差很多

索尼所有第一方游戏的PC版都完美支持自适应扳机。索尼对PC还是很上心的。
作者: BYPASS    时间: 2023-5-30 23:15
啊啊啊我很开心!(拜托不要渣优化了)
作者: nepocmais    时间: 2023-5-30 23:16
263149117 发表于 2023-05-30 23:14


索尼所有第一方游戏的PC版都完美支持自适应扳机。索尼对PC还是很上心的。


自適應扳機要連線,主樓更新了。。
作者: NihiRagnarK    时间: 2023-5-30 23:16
kun哥的消息每次就比官宣快几分钟
作者: nepocmais    时间: 2023-5-30 23:17
NihiRagnarK 发表于 2023-05-30 23:16
kun哥的消息每次就比官宣快几分钟


不敢太張揚吧。。。
作者: itachihcq    时间: 2023-5-30 23:18
这就是舅舅说的7月上pc的3A,直接证明了舅舅看到的第一方预告片被临时下架的准确性,索尼果然在藏。
作者: weibobby    时间: 2023-5-30 23:18
Steam页面上线了,2023年7月26日推出




作者: mckevin    时间: 2023-5-30 23:19
nepocmais 发表于 2023-05-30 23:12
確認了。。登錄,但預告片沒展示高速切換世界的場景,不知道PC上怎麼處理這個。。


类似蜘蛛侠PC那样呗,把I/O负载甩给CPU,我猜可能是高速切换的瞬间CPU负载变高,弱一点的CPU可能会出现掉帧卡顿等情况
作者: .麥屶劳.    时间: 2023-5-30 23:19
以前吹SSD改变PS5性能那些人可以结束了。。。。。
作者: 水滴梦幻    时间: 2023-5-30 23:20
看Nixxes怎么解决pc各种io存储难题
作者: nepocmais    时间: 2023-5-30 23:21
mckevin 发表于 2023-05-30 23:19


类似蜘蛛侠PC那样呗,把I/O负载甩给CPU,我猜可能是高速切换的瞬间CPU负载变高,弱一点的CPU可能会出现掉帧卡顿等情况


好像沒看到PC版要求一定需要SSD硬盤吧?
作者: ralfjones    时间: 2023-5-30 23:21
首发白金了,次世代体验
作者: cdgeass    时间: 2023-5-30 23:21
.麥屶劳. 发表于 2023-05-30 23:19
以前吹SSD改变PS5性能那些人可以结束了。。。。。


实际表现还不知道呢,到时候加了过场来填充就尴尬了
作者: itachihcq    时间: 2023-5-30 23:22
.麥屶劳. 发表于 2023-05-30 23:19
以前吹SSD改变PS5性能那些人可以结束了。。。。。


full rdna2的红霞岛才是改变主机性能的存在
作者: 水滴梦幻    时间: 2023-5-30 23:22
.麥屶劳. 发表于 2023-05-30 23:19
以前吹SSD改变PS5性能那些人可以结束了。。。。。


的确改变了啊

否则要消耗系统大量资源
作者: .麥屶劳.    时间: 2023-5-30 23:23
itachihcq 发表于 2023-5-30 07:22
full rdna2的红霞岛才是改变主机性能的存在

我不是软饭 别动不动都拿这个游戏说事 好吗  请理智
作者: sable    时间: 2023-5-30 23:24
这游戏应该只支持ssd,但是不知道pcie3.0能不能玩,到时看配置要求,目前配置要求还没有公布
作者: airforce18    时间: 2023-5-30 23:25
非飞鸿 发表于 2023-5-30 23:02
pc没自适应扳机体验差很多

明明有,别乱说
作者: ralfjones    时间: 2023-5-30 23:26
.麥屶劳. 发表于 2023-05-30 23:19
以前吹SSD改变PS5性能那些人可以结束了。。。。。


是不是用上了十年后的机器就可以嘲笑十年前吹那时机器性能的可以结束了?
作者: nepocmais    时间: 2023-5-30 23:27
airforce18 发表于 2023-05-30 23:25


明明有,别乱说


你現在可以吹這遊戲的畫面了嗎。。。


作者: airforce18    时间: 2023-5-30 23:27
nepocmais 发表于 2023-5-30 23:16
自適應扳機要連線,主樓更新了。。

现在不用了,有开源驱动了
作者: sable    时间: 2023-5-30 23:29
话说这次是否支持direct storage?
作者: airforce18    时间: 2023-5-30 23:30
nepocmais 发表于 2023-5-30 23:27
你現在可以吹這遊戲的畫面了嗎。。。

吹什么?我首发通关了,再玩一次?
作者: 乱兵刹神    时间: 2023-5-30 23:31
果然是要么等续作 要么等入库或会免才给pc吃这口冷饭啊。。

不过必须有线这点就搞笑了。。
作者: weibobby    时间: 2023-5-30 23:31
llcpanda 发表于 2023-05-30 23:29
话说这次是否支持direct storage?


steam页面没提到,也没说必须要SSD
作者: frankl    时间: 2023-5-30 23:31
全网都在嘲笑了
作者: EZh86    时间: 2023-5-30 23:31
我先放几个以往的IO神论备忘,看看到时候如何
https://bbs.luryl.com/forum.php?m ... ;page=4#pid63930860
作者: sable    时间: 2023-5-30 23:32
weibobby 发表于 2023-05-30 23:31


steam页面没提到,也没说必须要SSD


是否要ssd是写在配置那里的,现在配置还没出来
作者: nepocmais    时间: 2023-5-30 23:32
frankl 发表于 2023-05-30 23:31
全网都在嘲笑了


你=全網?


作者: nepocmais    时间: 2023-5-30 23:33
airforce18 发表于 2023-05-30 23:30


吹什么?我首发通关了,再玩一次?


因為之前你玩過,噴過畫面,我有印象。。

現在上了PC,可以放心吹了吧。。


作者: sable    时间: 2023-5-30 23:37
另外希望这次pc版别再搞几十分钟的着色器加载了
作者: FE_Tiki    时间: 2023-5-30 23:37
这消息不上showcase?以前SOP都有第一方上PC的消息
作者: Cyrilyzl    时间: 2023-5-30 23:37
frankl 发表于 2023-5-30 23:31
全网都在嘲笑了

也就是说全网都在黑索了是吧?那现在还有人说索索是最坏的了吗?
作者: itachihcq    时间: 2023-5-30 23:37
frankl 发表于 2023-05-30 23:31
全网都在嘲笑了


也包括所有游戏同步pc,甚至有些游戏xbox晚于pc的软软吗?
作者: airforce18    时间: 2023-5-30 23:37
nepocmais 发表于 2023-5-30 23:33
因為之前你玩過,噴過畫面,我有印象。。

現在上了PC,可以放心吹了吧。。


我喷的是GT,你说话要负责任,这种卡通游戏有什么喷的?你是不是急了,上PC了,SSD神话没了?
作者: nepocmais    时间: 2023-5-30 23:39
llcpanda 发表于 2023-05-30 23:37
另外希望这次pc版别再搞几十分钟的着色器加载了


不是同一家移植的,這次這家之前的表現不錯。。
作者: legionaireshen    时间: 2023-5-30 23:40
mckevin 发表于 2023-5-30 23:19
类似蜘蛛侠PC那样呗,把I/O负载甩给CPU,我猜可能是高速切换的瞬间CPU负载变高,弱一点的CPU可能会出现掉 ...

cpu的话可以像forspoken那样直接direct storage丢给显卡,主要问题是机械盘来不及读数据,估计检测不是nvme的得提前读进内存里
作者: nepocmais    时间: 2023-5-30 23:41
Cyrilyzl 发表于 2023-05-30 23:37


也就是说全网都在黑索了是吧?那现在还有人说索索是最坏的了吗?


這次是不是群嘲我不知道,上一次應該是微軟第一方大作redfall評分公布的時候吧。。


作者: kyozjy    时间: 2023-5-30 23:42
自适应扳机有线连接笑死了
作者: weibobby    时间: 2023-5-30 23:42
Epic预购已经开了。$59.99 / ¥414。和死亡回归一个价。索尼游戏越卖越贵了。
作者: Cyrilyzl    时间: 2023-5-30 23:44
frankl 发表于 2023-5-30 23:31
全网都在嘲笑了

“真是人性的阴暗面”
作者: kyozjy    时间: 2023-5-30 23:45
frankl 发表于 2023-05-30 23:31
全网都在嘲笑了


你叫全网?
作者: nepocmais    时间: 2023-5-30 23:47
weibobby 发表于 2023-05-30 23:42
Epic预购已经开了。$59.99 / ¥414。和死亡回归一个价。索尼游戏越卖越贵了。


Epic有配置要求了吗?
作者: weibobby    时间: 2023-5-30 23:48
nepocmais 发表于 2023-05-30 23:47


Epic有配置要求了吗?


还没出来
作者: mckevin    时间: 2023-5-30 23:48
llcpanda 发表于 2023-05-30 23:37
另外希望这次pc版别再搞几十分钟的着色器加载了


不会的,Nixxes之前移植过2部蜘蛛侠,属于移植里顶尖的水平了
作者: el-melfes    时间: 2023-5-30 23:52
llcpanda 发表于 2023-5-30 16:37
另外希望这次pc版别再搞几十分钟的着色器加载了

nixxxe移植的没有过这个问题,美末PC版就是因为不是nixxxe移植的才有着色器加载的问题
作者: airforce18    时间: 2023-5-30 23:54
el-melfes 发表于 2023-5-30 23:52
nixxxe移植的没有过这个问题,美末PC版就是因为不是nixxxe移植的才有着色器加载的问题 ...

1.05以后已经好很多了,就第一次进加载时间长,后面没问题
作者: 满垒HOME-RUN    时间: 2023-5-30 23:57
非飞鸿 发表于 2023-05-30 23:02
pc没自适应扳机体验差很多


用电脑连接ps5手柄就可以解决了啊
作者: weibobby    时间: 2023-5-30 23:57
airforce18 发表于 2023-05-30 23:54


1.05以后已经好很多了,就第一次进加载时间长,后面没问题


是的,不过1.05那补丁大的夸张,40几g,吓了我一跳,估计几乎把整个游戏都重写了一遍吧
作者: el-melfes    时间: 2023-5-30 23:58
airforce18 发表于 2023-5-30 16:54
1.05以后已经好很多了,就第一次进加载时间长,后面没问题

染色器编译其实是可以,或者说应该在上架的时候就做好的
作者: zctang305    时间: 2023-5-30 23:58
我要对某些人开嘲讽了。。。
说好的次世代加载技术PC玩不转的呢。。。
作者: 新来七只鸟    时间: 2023-5-30 23:59
frankl 发表于 2023-5-30 23:31
全网都在嘲笑了

能有战神上PC时嘲笑得狠吗.............................
作者: el-melfes    时间: 2023-5-30 23:59
legionaireshen 发表于 2023-5-30 16:40
cpu的话可以像forspoken那样直接direct storage丢给显卡,主要问题是机械盘来不及读数据,估计检测不是nv ...

等着看具体配置,虽然之前PS5上测试的结果是换到3.5GB/s的SSD也不会对游戏有太多影响
作者: airforce18    时间: 2023-5-31 00:03
el-melfes 发表于 2023-5-30 23:58
染色器编译其实是可以,或者说应该在上架的时候就做好的

你得考虑到版本和渲染方式更新,你看王国之泪,每更新一次,YUZU或龙神的着色器就得重新编译一次
作者: 力量顶级岩盐烤肉    时间: 2023-5-31 00:03
IOIOIO     
作者: ps42019    时间: 2023-5-31 00:03
基本俩年一移植
作者: zctang305    时间: 2023-5-31 00:04
本帖最后由 zctang305 于 2023-5-31 00:08 编辑
el-melfes 发表于 2023-5-30 23:58
染色器编译其实是可以,或者说应该在上架的时候就做好的


PC版没法提前做,你的配置,你的驱动更新,都会导致需要重新生成shader cache。TLOU已经算好的了,只有游戏更新或者驱动更新需要重新生成一次。星球大战幸存者就是每次启动都需要2~3分钟的着色器生成。提示说是“一次性”,但我搞不懂它为啥每次进游戏都需要,估计说的是单次启动游戏内只需要生成1次。
TLOU的问题是原版游戏因为顽皮狗做了大量的定制化shader功能,所以导致需要预先生成的shader量巨大。这点神海4也是差不多的。而大部分跨平台游戏的shader cache其实没那么恐怖。蜘蛛侠没有那么恐怖的shader cache不代表nixxie技术一定很高超,只是说明制作组没有额外做大量变体定制化shader功能。但如果瑞奇和叮当的情况更倾向TLOU的话,那预先shader cache可能也是不可避免的了。
作者: airforce18    时间: 2023-5-31 00:04
weibobby 发表于 2023-5-30 23:57
是的,不过1.05那补丁大的夸张,40几g,吓了我一跳,估计几乎把整个游戏都重写了一遍吧 ...

应该是的,顽皮狗自己修复的,移植这东西,没点技术实力或者不是开发者自己弄,真不行
作者: sable    时间: 2023-5-31 00:07
日服steam价格7590日元,如果支持日配中文就预购
作者: 黑暗蝙蝠    时间: 2023-5-31 00:09
ps5是我最后一台主机
作者: 新来七只鸟    时间: 2023-5-31 00:09
索尼把这游戏上PC,是要告诉PC玩家这游戏在两千多的PS5上是免费玩吗?

怪不得PS5销量越来越高,据官宣国内PS5销量是同期PS4的两倍了,索尼独占越登陆PC   PS5的销量就越高,奇怪了,说好的独占上了PC谁还买PS5呢,说好的独占上了PC索尼要断气呢,不灵了啊。
作者: el-melfes    时间: 2023-5-31 00:09
airforce18 发表于 2023-5-30 17:03
你得考虑到版本和渲染方式更新,你看王国之泪,每更新一次,YUZU或龙神的着色器就得重新编译一次 ...

考虑了也不应该啊,Nixxes负责的蜘蛛侠移植就没问题
作者: 水滴梦幻    时间: 2023-5-31 00:09
zctang305 发表于 2023-05-30 23:58
我要对某些人开嘲讽了。。。
说好的次世代加载技术PC玩不转的呢。。。


pc的各种繁杂io存储落后
不是公认的?

倒是想看秒变天无缝加载
还有流畅不卡顿体验

但没看到

瑞奇叮当时空跳转容量不大
还没有完全挖尽真正考验到
作者: zctang305    时间: 2023-5-31 00:10
airforce18 发表于 2023-5-31 00:03
你得考虑到版本和渲染方式更新,你看王国之泪,每更新一次,YUZU或龙神的着色器就得重新编译一次 ...

现在yuzu和ryujinx基本都是vulkan了,对着色器的提前预编译需求已经降到最低了。基本上vulkan自身的异步计算功能完全可以满足游戏内实时编译。
作者: el-melfes    时间: 2023-5-31 00:11
zctang305 发表于 2023-5-30 17:04
PC版没法提前做,你的配置,你的驱动更新,都会导致需要重新生成shader cache。TLOU已经算好的了,只有游 ...

PC之前出现这个问题的游戏并不多,说明是有办法提前解决的,也就去年开始因为UE4本身版本的问题大量集中出现
作者: airforce18    时间: 2023-5-31 00:13
zctang305 发表于 2023-5-31 00:10
现在yuzu和ryujinx基本都是vulkan了,对着色器的提前预编译需求已经降到最低了。基本上vulkan自身的异步 ...

是的 我用的就是VULKAN,但是还是存在编译口吃现象,异步计算已经开启了,我个人认为只要编译存在,就避免不了口吃现象
作者: sable    时间: 2023-5-31 00:13
水滴梦幻 发表于 2023-05-31 00:09


pc的各种繁杂io存储落后
不是公认的?

倒是想看秒变天无缝加载
还有流畅不卡顿体验

但没看到

瑞奇叮当时空跳转容量不大
还没有完全挖尽真正考验到


秒变天马上就能看到了啊
作者: zctang305    时间: 2023-5-31 00:13
legionaireshen 发表于 2023-5-30 23:40
cpu的话可以像forspoken那样直接direct storage丢给显卡,主要问题是机械盘来不及读数据,估计检测不是nv ...

基本上应该是会用directstorage,forspoken用了directstorage后加载基本上和PS5一个水平,冷启动加载比PS5快一点,传送比PS5慢一点。
directstorage说是支持机械盘,但目前的版本不支持。
作者: wsdz    时间: 2023-5-31 00:13
该来的跑不掉
作者: 水滴梦幻    时间: 2023-5-31 00:15
llcpanda 发表于 2023-05-31 00:13


秒变天马上就能看到了啊


马上是什么时候

好像你已经看到
作者: airforce18    时间: 2023-5-31 00:15
新来七只鸟 发表于 2023-5-31 00:09
索尼把这游戏上PC,是要告诉PC玩家这游戏在两千多的PS5上是免费玩吗?

怪不得PS5销量越来越高,据官宣国内 ...

别强撑了,不是PC玩不了的吗?SSD不是无敌的吗?而且这次光追还提供多个等级,又要像以前移植的作品一样全分辨率反射VS四分之一分辨率反射了,更别说死亡回归和麻布仔的PS5版连光追都没有
作者: airforce18    时间: 2023-5-31 00:16
el-melfes 发表于 2023-5-31 00:11
PC之前出现这个问题的游戏并不多,说明是有办法提前解决的,也就去年开始因为UE4本身版本的问题大量集中 ...

这问题一般出现在模拟器和移植游戏
作者: airforce18    时间: 2023-5-31 00:18
zctang305 发表于 2023-5-31 00:04
PC版没法提前做,你的配置,你的驱动更新,都会导致需要重新生成shader cache。TLOU已经算好的了,只有游 ...

所以是否可以认为,如果是像SD一样的固定配置,厂商下发缓存,就不会有这种情况发生了?
作者: liu2596960    时间: 2023-5-31 00:18
这不就来了吗
作者: RiccoX    时间: 2023-5-31 00:19
领了还没玩,好多游戏都还没玩…
作者: zctang305    时间: 2023-5-31 00:20
本帖最后由 zctang305 于 2023-5-31 00:23 编辑
el-melfes 发表于 2023-5-31 00:11
PC之前出现这个问题的游戏并不多,说明是有办法提前解决的,也就去年开始因为UE4本身版本的问题大量集中 ...


之前的游戏没有TLOU的问题并不是说之前的PC游戏不存在shader cache。UE4的祖传卡顿其实就是游戏内的异步编译导致的。只能说顽皮狗认为目前的技术没办法解决让游戏在进行过程中实时异步编译如此巨量的shader并时刻保持游戏流畅运行。所以选择了预编译。
作者: 新来七只鸟    时间: 2023-5-31 00:21
airforce18 发表于 2023-5-31 00:15
别强撑了,不是PC玩不了的吗?SSD不是无敌的吗?而且这次光追还提供多个等级,又要像以前移植的作品一样 ...


我说过PC玩不了?我说过SSD无敌?

拜托你先搞清楚哪句话是谁说的,再来怼可还行,我不止一次跟你说过我不懂硬件了吧,你是看不见还是看不懂?我会说某某游戏某某硬件跑不了这种话?忘了,你应该是误读机属性又发作了。

死亡回归和麻布仔的光追就算了吧,我不拿放大镜都看不出区别。
作者: zctang305    时间: 2023-5-31 00:22
airforce18 发表于 2023-5-31 00:13
是的 我用的就是VULKAN,但是还是存在编译口吃现象,异步计算已经开启了,我个人认为只要编译存在,就避 ...

vulkan是不存在提前编译的,只有opengl会采用预编译策略。但opengl依然流畅度远远不如vulkan。yuzu,ryujinx的vulkan后端远没有达到最佳状态。cemu的vulkan就基本不存在卡顿。
作者: TYCHUSFINDLY    时间: 2023-5-31 00:22
之前爆料是真的啊
作者: 水滴梦幻    时间: 2023-5-31 00:22
zctang305 发表于 2023-05-31 00:13


基本上应该是会用directstorage,forspoken用了directstorage后加载基本上和PS5一个水平,冷启动加载比PS5快一点,传送比PS5慢一点。
directstorage说是支持机械盘,但目前的版本不支持。


不对

pc的载入时间前后参差不齐

初始场景可预知
可提前载入加快

后面的场景就难预载入


而且不是游玩途中无缝瞬间切换
会黑屏几秒那种
io瓶颈没解决完




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