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标题: 《最终幻想16》GI前瞻访谈要点汇总 为讲好故事放弃开放世界 [打印本页]

作者: zackxs    时间: 2023-5-28 20:30
标题: 《最终幻想16》GI前瞻访谈要点汇总 为讲好故事放弃开放世界
外媒Gameinformer近日陆续发布了多篇《最终幻想16》访谈文章,他们体验了数小时游戏,并且在与吉田制作人、高井总监、本地化总监Koji Fox等核心团队成员交流的过程中得知了更多游戏细节,要点整理如下:

探索世界基本只靠步行与陆行鸟

· 以前的FF有独木舟、船或汽车等交通工具,但在FF16中,很多穿越地图的方式都将在设计精美的倾斜式3D地图上通过快速移动(Fast Travel)完成,甚至可以瞬间移动到支线任务附近。虽然在剧情动画中能看到一些其他类型的移动方式,但总体来说,在开放的原野区域或者更为线性的区域内,玩家只能以步行或骑陆行鸟的方式来探索。

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希德的秘密基地

· 在“希德的秘密基地”中,除了已知的买卖商品的商人与强化/制作武器的铁匠,还会有管弦乐琴(音乐播放器),玩家在世界中收集到的乐谱可以在管弦乐琴处播放,目前仅确定都是出自FF16的新曲目

· “奥托的柜台”是秘密基地中的一个需要经常互动的地点,其中包括发布支线任务的NPC Gaute,他会整理出瓦利斯泽亚大陆上各个王国的居民所发出的求助报告,玩家可直接快速移动到特定位置去完成支线任务

· 不远处还有管理“赞助人的低语”这个要素的NPC Desiree,在她这里可以收到之前曾经帮助过的人的礼物,会包含制作素材、金钱、能力点数等。这些礼物会与克莱夫在瓦利斯泽亚大陆上的声望直接相关,他的名字与善行被众多人所熟知。需注意的是,这些是额外的奖励,会跟完成支线任务后直接获得的奖励区分开来

· 之前玩过FF12的玩家应该不会对FF16的狩猎板感到陌生,两者的原理很相似。不过在FF16中,玩家假如在探索中遇到了某只精英怪,即使没有事先在狩猎板上接下对应的通缉令也无需紧张,直接完成狩猎并回到狩猎板处领取奖励即可

· 秘密基地里还有“克莱夫的房间”,在其中可以阅读克莱夫收到的邮件,有时会触发新的支线任务。房间中还有一面“回忆之墙”,玩家可以通过添加装饰品为房间增添一份个性,这些装饰品能够游戏过程中入手,提醒玩家达成了哪些成就、去过哪些地方、帮助过哪些人等等

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FF16的剧情叙述方式

· Koji Fox提到《最终幻想16》的剧情不会一股脑的塞给玩家,不会出现某个NPC给玩家灌注了五分钟的“剧情须知内容”,然后克莱夫的反应只是“哦,好吧”。开发团队希望通过剧情动画、支线剧情、支线的后日谭信件、暗示、可阅读的图书等多个角度去展开剧情,不会过于直接

· 游戏中会存在一些涉及政.治的支线任务,也会有那种“一位女士的日常生活,她将如何面对生活中的种种困难”的任务

· FF14玩家能在FF16中找到一些熟悉的要素/双关语/梗,Koji Fox一开始就希望能把这些小细节带进FF16,能在 任务名称 或者 成就名 中发现

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围绕FF15的诸多批评是FF16没有选择制作开放世界的原因之一

· 吉田制作人回顾了《最终幻想15》的外界评价,很多批评集中在剧情上。要么是一些剧情要素没把握好,要么是剧情有点偏离重点,要么是有些剧情需要在DLC里讲述,但DLC的开发被取消,因此无法讲述等等问题,因此FF16团队需要再次确保游戏的重点是把故事讲好

· 吉田与他的团队作为玩家,也玩过不少开放世界游戏。但由于FF16的剧情发生在整个大陆上,所以按照开放世界的形式讲述一段简明扼要与集中的剧情是很困难的

· 吉田认为FF16与整个FF系列,剧情基本都是关于旅行到异国他乡,遇到不同的人与文化,最终拯救世界的故事。如果被一个小规模的开放世界区域所限制,就无法实现这样的展开。因此开发团队在看过剧情大纲与剧本,思考主要剧情会将玩家带到哪里之后,最终决定这段旅程不适合开放世界的设定

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从比较优秀的前几季《权力的游戏》中获取灵感

· FF16开发早期正值HBO《权力的游戏》第四季开播,这部电视剧已经成为了全球喜爱的节目,老一辈与年轻一代都爱看。因此开发团队买了前四季的蓝光碟,让每个开发成员都来看看,基本上是为了让他们了解“这就是趋势,这就是大众喜欢的幻想类型”

· 虽然FF16的剧情、世界观与部分视觉风格有受到《权力的游戏》的启发,但GI编辑在玩了五小时之后,依然觉得FF16是自成一派,有很多属于自己的东西

· “召唤兽 VS 召唤兽”部分的设计启发来自各种特摄剧(如《哥斯拉》《奥特曼》)、《进击的巨人》、《新世纪福音战士》等作品

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为什么FF16是PS5独占游戏

· 《最终幻想》是SE最重要的ip之一,与《勇者斗恶龙》《王国之心》齐名。当FF16开始制作时,开发团队确实有跟多个平台,多个公司接触,讨论在相应平台上推出游戏的事宜,而对面会反馈各种提议。SE与开发团队会考虑对面厂商给出的所有提议,决定哪些对这个项目是最有益的。最后,SE最倾向于PlayStation的提议

· 吉田希望全世界有尽可能多的人来玩这款游戏,但在开发者与程序员的角度来看,将游戏开发限制在一个系统上能够更容易去针对性开发,尽最大可能提高运行表现,优化也会更加容易。另外PlayStation方面也有为游戏开发提供了很多帮助,派出了开发人员帮助SE第三开发部优化这款游戏

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FF16不会在半年后马上登陆PC

· 《最终幻想16》PS5版拥有6个月的主机独占期,虽然有不少玩家认为PC版会在独占期结束后,PC版会马上推出,但吉田制作人表示玩家首次见到PC版本消息的时间点肯定会超过六个月,而且他重申独占期结束后并不意味着FF16的PC版会“马上”或“在不久后”发售

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FF16暂无推出首日补丁的计划

· 高井总监对《最终幻想16》的最终成品Build很有信心,他与吉田制作人认为游戏在发售当天就应该是“准备好了”的状态。考虑到FF16会在全球同步发售,并不是每位玩家都有网络条件去下载首日补丁,因此就目前而言,FF16不会在发售日当天迎来一个巨型更新。当然开发团队仍在每天测试游戏并试图发现Bug,具体如何可能会有改变

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FF16暂无计划推出后续DLC

· 吉田制作人与高井总监表示,团队的首要任务是先让《最终幻想16》玩家拿到游戏,看他们将如何评价。本作是一锤子买卖,既然开发团队希望玩家能以全价来获取这种体验,那么团队即将交付的成品也需要对得起玩家支付的金钱。希望玩家对游戏的满意程度能与他们的投入相对等,甚至做到物超所值

· 开发团队众人尚不清楚玩家们是否会喜欢上“瓦利斯泽亚”,会喜欢克莱夫的故事,会希望看到这个世界的更多内容与更多角色,但是否要制作DLC、衍生作品等内容还是要取决于全世界玩家的需求

· 高井还确认SE目前暂无制作类似《FF15 王者之剑》的非游戏内容来配合充实FF16世界观的计划

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作者: 霸鸡道    时间: 2023-5-28 20:33
居然没有后续dlc。看来游戏内容是非常完整了。
作者: makisi    时间: 2023-5-28 20:39
別再說了,還有一個月的時間才能玩呀,
等待的時間真難受.....
作者: zhawili    时间: 2023-5-28 20:44
开放世界就算了吧,不喜欢跑路,箱庭才是王道
作者: devilyoh    时间: 2023-5-28 20:45
要好好品尝   
作者: neiltheb    时间: 2023-5-28 20:46
西德的秘密基地应该是类似大赐福的独立区域
作者: yakumo    时间: 2023-5-28 20:58
看来已经是完成度极高的像以前12以前的FF一样的状态
作者: 布鲁特斯的心脏    时间: 2023-5-28 21:12
没dlc就值得夸奖,现在游戏切割本体出dlc太泛滥了。
作者: nsp1985    时间: 2023-5-28 21:20
已经预购实体豪华版!我不信se,但我信吉田!
作者: hikaryu    时间: 2023-5-28 21:22
等16能卖到一千万吉田再来看不起15吧
作者: 后弈之子gp5    时间: 2023-5-28 21:33
没后续DLC也挺好的,说明本体已经很完整

当然,今后就算出DLC我也是欢迎的
作者: 新来七只鸟    时间: 2023-5-28 21:34
感觉这代越来越稳了,首发个数字版支持一下.....................
作者: MarkM    时间: 2023-5-28 21:44
Mark一下,很开心看到他们非常明确地知道自己想要什么,不想要什么
作者: 哥只是个传说    时间: 2023-5-28 21:52
线性一点也好,起码流程紧凑一些
作者: 晴空下的雨    时间: 2023-5-28 21:56
还好不是开放
作者: 天下又太平    时间: 2023-5-28 22:00
不是开放世界好评。
作者: 地狱之门    时间: 2023-5-28 22:02
“ FF16开发早期正值HBO《权力的游戏》第四季开播”2014年就开发了?做了9年?
作者: kidgemalie    时间: 2023-5-28 22:09
看来游戏内容比较丰富,没有DLC,希望多点探索要素
作者: 猪茜    时间: 2023-5-28 22:13
ff7RE当初也说没有Dlc,你懂的
作者: ~炎寒~    时间: 2023-5-28 22:25
地狱之门 发表于 2023-05-28 22:02
“ FF16开发早期正值HBO《权力的游戏》第四季开播”2014年就开发了?做了9年?


实际开发应该没有那么久,但是前期的准备阶段,那就不好说了
作者: nimadab    时间: 2023-5-28 22:55
看前面宣传也看不出故事设定有多么的大,不过也好省的后面老惦记
作者: 乱兵刹神    时间: 2023-5-28 23:06
希望这次卖个好成绩。。
作者: wangqingwj    时间: 2023-5-28 23:08
开放世界很难讲好故事。有能讲好的。但是少。
作者: wangqingwj    时间: 2023-5-28 23:17
霸鸡道 发表于 2023-05-28 20:33
居然没有后续dlc。看来游戏内容是非常完整了。


不是说后续没有dlc,只是说目前是以一个完整故事为目标。如果很受欢迎可能还会有dlc但是作为以有故事得延生。这样比较好。最少不是现在一些日本,本身游戏里面应该有的全拿出来做dlc。玩家可能喜欢游戏也会乐于购买。有些日厂一面说游戏开发成本高卖不好,一面做他们分割游戏多挣钱又不愿意投入的事情。所以现在日厂跟以前态度不一样。至少这次看制作人说明感觉态度还是好的。
作者: 20分钟的人生    时间: 2023-5-28 23:24
ff15当初也是宣传没有首日补丁。结果呢
作者: lovein2u    时间: 2023-5-28 23:27
钱已充好
就等评分解禁就干
作者: TYCHUSFINDLY    时间: 2023-5-29 00:19
不错 不一定非得要开放世界
作者: 动态缺火    时间: 2023-5-29 00:29
地狱之门 发表于 2023-5-28 22:02
“ FF16开发早期正值HBO《权力的游戏》第四季开播”2014年就开发了?做了9年? ...

缺火哥我不止一次说过:

FF16原先应该是以PS4第三部FF为发售目标进行开发的,由于微软提前洗牌,索尼顺势与SE协商把FF16转给PS5,所以2020年9月首次公布后10月就传出基本开发已经接近完成(可以搜到历史新闻)

本来完全可以2022年就能发售,只不过在等PS5解决产能提升装机量才延到2023年6月,而且没有首日补丁说明这次前期测试工作时间是相当充裕
作者: 空山秋雨    时间: 2023-5-29 01:45
20分钟的人生 发表于 2023-5-28 23:24
ff15当初也是宣传没有首日补丁。结果呢

那就等着看到时候ff16会不会有就完事了呗
作者: 史奈克    时间: 2023-5-29 02:18
布鲁特斯的心脏 发表于 2023-05-28 21:12
没dlc就值得夸奖,现在游戏切割本体出dlc太泛滥了。


阿兰醒醒就是豪华版包含dlc了,这种风气确实很不好,意思就是要玩完全的游戏请买豪华版。但是如果游戏做得一坨,实在没必要买dlc。最后悔就是木卫四协议,豪华版dlc不出先出一堆收费的,死亡动画
作者: sunjot    时间: 2023-5-29 03:11
太好了 好消息 最烦开放世界塞一堆有的没的 有老头环的开发能力再做开放世界rpg
作者: lays680    时间: 2023-5-29 06:39
会像FF7重置版那样的世界?
作者: TTandDD    时间: 2023-5-29 07:21
看的出来吉田就是尽力让游戏完成和发售为优先,这种方式挺好挺纯粹的
作者: yates1987    时间: 2023-5-29 07:45
开放世界和剧情好不好没啥直接关系,看看巫师3和大表哥2
作者: feiheng0412    时间: 2023-5-29 08:00
好的故事很重要
作者: saber416    时间: 2023-5-29 08:09
开放世界影响剧情节奏,现在这样挺好
作者: liuhyff    时间: 2023-5-29 08:09
讲好故事很重要
作者: kaiserwe    时间: 2023-5-29 08:31
那…..只能先试玩看看了
作者: jybjybjybj    时间: 2023-5-29 08:42
木有DLC
直接上16-2
作者: can201    时间: 2023-5-29 08:44
我就关心一件事,角色什么时候能学会用梳子?
作者: hasara    时间: 2023-5-29 08:54
期待早日·有试玩。。。。
作者: 紫色世界    时间: 2023-5-29 09:03
就是不想摊子铺的太大,这个没问题!只要故事不单调乏味就行
作者: 灵魂的救赎    时间: 2023-5-29 09:10
这样就挺好的,开放世界那一套确实玩不来
作者: superspike    时间: 2023-5-29 09:19
霸鸡道 发表于 2023-5-28 20:33
居然没有后续dlc。看来游戏内容是非常完整了。

会有的。。。。。
作者: DaftMars    时间: 2023-5-29 10:04
别再开放世界了 能做好开放世界能有几个 箱庭试挺好
作者: slamy    时间: 2023-5-29 10:06
我需要的就是故事,开放世界没故事就是坨屎
作者: 浮生乱比比    时间: 2023-5-29 10:44
必买的
作者: リオンヤ    时间: 2023-5-29 10:49
快了快了
作者: wsdz    时间: 2023-5-29 11:01
我更喜欢好故事,你做的好。
作者: vodkasky    时间: 2023-5-29 11:14
FF17应该就是开放世界ARPG游戏了,对标老头环。
作者: hjmsuper    时间: 2023-5-29 11:23
slamy 发表于 2023-05-29 10:06
我需要的就是故事,开放世界没故事就是坨屎


非常赞同,主线故事太薄弱,我就没心情慢慢探索
作者: 巴御前    时间: 2023-5-29 11:32
日本被吹的最响,卖的最好开放世界也都是弱剧情的。赛尔达,老头环。主要还是这个级别的画面没钱做而已。四海兄弟1.2都是开放世界没任何支线,就是有钱霍霍,单线剧情做出整个城市。如果下代FF要做开放世界的话估计要么也是中世纪要么末世都是森林废墟的。
作者: wwwwwwww    时间: 2023-5-29 11:51
等个试玩版再决定买不买
作者: JXLU_LI    时间: 2023-5-29 12:11
直接说讲不好开放世界故事有这么难吗?
作者: 南夢芽    时间: 2023-5-29 12:38
已经买了,支持小吉
作者: zhawili    时间: 2023-5-29 13:26
JXLU_LI 发表于 2023-5-29 12:11
直接说讲不好开放世界故事有这么难吗?

意思是开放世界会降低故事的紧凑性,巫师3,大表哥2就是磨磨唧唧的,慢慢吞吞的。线性叙事的神秘海域,美国末日节奏快,剧情连贯性高。跟剧情好不好没关系
作者: zpoint    时间: 2023-5-29 14:34
从ff13开始剧情就是依托答辩。这次又是鸟山饭还是饭山鸟这种鸟人来做剧情吗?套用amazon的评论:FF的故事很难懂,弄懂之后发现超无趣。
作者: 查马丁    时间: 2023-5-29 16:28
zpoint 发表于 2023-5-29 14:34
从ff13开始剧情就是依托答辩。这次又是鸟山饭还是饭山鸟这种鸟人来做剧情吗?套用amazon的评论:FF的故事很 ...


这次的剧情是FF14苍穹的禁城的编剧写的
作者: kentwalker    时间: 2023-5-29 16:38
挺好,不是所有都适合开放世界,没有必要硬上
作者: youski    时间: 2023-5-29 16:55
据说一年前就已经做完了,打磨了一年有着点底气了吧,反正预购了数字版,如果没有雷,就入限定了
作者: 紫色世界    时间: 2023-5-29 17:10
zhawili 发表于 2023-05-29 13:26


意思是开放世界会降低故事的紧凑性,巫师3,大表哥2就是磨磨唧唧的,慢慢吞吞的。线性叙事的神秘海域,美国末日节奏快,剧情连贯性高。跟剧情好不好没关系


开放世界故事更难!这个没什么好否认的。
作者: zhawili    时间: 2023-5-29 17:39
紫色世界 发表于 2023-5-29 17:10
开放世界故事更难!这个没什么好否认的。

故事是一样的,只是开放世界主线容易被冲散
作者: 紫色世界    时间: 2023-5-29 17:43
zhawili 发表于 2023-05-29 17:39


故事是一样的,只是开放世界主线容易被冲散


开放世界故事结构比***复杂多了!
作者: vestbywwmm    时间: 2023-5-29 17:44
只要能把故事讲好,求求了把故事讲好吧
作者: 紫色世界    时间: 2023-5-29 17:46
zhawili 发表于 2023-05-29 17:39


故事是一样的,只是开放世界主线容易被冲散


开放世界故事讲究的是面,你们还在讨论线,这就是差距。
作者: hj753    时间: 2023-5-29 19:04
紫色世界 发表于 2023-5-29 17:46
开放世界故事讲究的是面,你们还在讨论线,这就是差距。

什么面不面,开放世界就是主线剧情割裂严重,就像gta5,前一秒还好好的,下一秒触发主线就开始吵架了莫名其妙的。
作者: 紫色世界    时间: 2023-5-29 19:06
hj753 发表于 2023-05-29 19:04


什么面不面,开放世界就是主线剧情割裂严重,就像gta5,前一秒还好好的,下一秒触发主线就开始吵架了莫名其妙的。


那是 gta 讲故事能力太弱
作者: 冲锋吧土豆君    时间: 2023-5-29 19:15
意思就是买爆,就会出dlc
作者: 拿破仑二世    时间: 2023-5-29 20:04
谢天谢地不是开放世界
作者: zhawili    时间: 2023-5-29 20:05
本帖最后由 zhawili 于 2023-5-29 20:11 编辑
紫色世界 发表于 2023-5-29 17:46
开放世界故事讲究的是面,你们还在讨论线,这就是差距。


你不会觉得b站的互动视频比奥斯卡最佳影片更有深度吧?
作者: wdjforever    时间: 2023-5-29 20:34
开放世界的故事节奏就是硬伤,吹在牛的那几个游戏都有这跟毛病,猎魔人打牌什么的,不是说那样不行,而是最终幻想就是主线故事驱动,不开放是对的,可以适当有点半开放的内容就好
作者: 紫色世界    时间: 2023-5-29 21:05
zhawili 发表于 2023-5-29 20:05
你不会觉得b站的互动视频比奥斯卡最佳影片更有深度吧?

你不会觉得奥斯卡最佳电影比现实生活更有深度吧?
作者: zhawili    时间: 2023-5-29 21:09
紫色世界 发表于 2023-5-29 21:05
你不会觉得奥斯卡最佳电影比现实生活更有深度吧?

互动视频就是网状叙事,但可以是任何垃圾视频,奥斯卡最佳影片至少不是垃圾视频
作者: 亚鲁迪玛    时间: 2023-5-29 21:39
王者归来
作者: 紫色世界    时间: 2023-5-29 22:10
zhawili 发表于 2023-5-29 21:09
互动视频就是网状叙事,但可以是任何垃圾视频,奥斯卡最佳影片至少不是垃圾视频 ...

你觉的线性故事都能得奥斯卡吗?垃圾电影也很多。
作者: zhawili    时间: 2023-5-29 22:21
紫色世界 发表于 2023-5-29 22:10
你觉的线性故事都能得奥斯卡吗?垃圾电影也很多。

所以说并没有谁比谁更高级啊
作者: 紫色世界    时间: 2023-5-29 22:22
本帖最后由 紫色世界 于 2023-5-29 22:24 编辑
zhawili 发表于 2023-5-29 22:21
所以说并没有谁比谁更高级啊


讲世界故事总比讲一个人故事来的复杂来的更难讲!

说不好世界得故事,从一个人得故事讲起,这种选择是没错得,毕竟能讲好世界故事得公司不是很多!
作者: zhawili    时间: 2023-5-29 22:25
紫色世界 发表于 2023-5-29 22:22
讲世界故事总比讲一个人故事来的高级!

线性故事不是讲一个人,网状叙事也不是讲一个世界
作者: zhawili    时间: 2023-5-29 22:29
紫色世界 发表于 2023-5-29 22:22
讲世界故事总比讲一个人故事来的高级!


你现在拼命想证明只要是开放世界叙事一定好于线性游戏,这种用脚趾头想都知道是错误的观点怎么证明啊?
作者: 紫色世界    时间: 2023-5-29 22:31
zhawili 发表于 2023-5-29 22:25
线性故事不是讲一个人,网状叙事也不是讲一个世界

网状叙事总比线性叙事多很多脉络吧,更复杂吧!你能理解线性和网状得区别吗?网状总比线性多几条脉络吧!
作者: 紫色世界    时间: 2023-5-29 22:33
zhawili 发表于 2023-5-29 22:29
你现在拼命想证明只要是开放世界叙事一定好于线性游戏,这种用脚趾头想都知道是错误的观点怎么证明啊?[s ...

我只是表达开放世界叙事比线性更复杂更难!这点不难吧
作者: zhawili    时间: 2023-5-29 22:34
紫色世界 发表于 2023-5-29 22:33
我只是表达开放世界叙事比线性更复杂更难!这点不难吧

b站互动视频比奥斯卡电影复杂是吧?
作者: zhawili    时间: 2023-5-29 22:36
紫色世界 发表于 2023-5-29 22:33
我只是表达开放世界叙事比线性更复杂更难!这点不难吧

巫师3,大表哥剧情比三国演义复杂是吧?
作者: 紫色世界    时间: 2023-5-29 22:37
zhawili 发表于 2023-5-29 22:29
你现在拼命想证明只要是开放世界叙事一定好于线性游戏,这种用脚趾头想都知道是错误的观点怎么证明啊?[s ...

一个公司当自己知道自己能力弱得时候,从简单得事情做起,把简单得事情做好,这是一种明知得选择!
作者: zhawili    时间: 2023-5-29 22:39
紫色世界 发表于 2023-5-29 22:37
一个公司当自己知道自己能力弱得时候,从简单得事情做起,把简单得事情做好,这是一种明知得选择! ...

你问问育碧它会做线性游戏吗?原来育碧才是最强游戏厂商,专业做开放世界,吊打其他厂商啊
作者: 真緒之光    时间: 2023-5-29 22:49
霸鸡道 发表于 2023-5-28 20:33
居然没有后续dlc。看来游戏内容是非常完整了。

別开玩笑了(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)哪一代FF没有国际版的?(等同DLC)

尤其是现在的SE,FF7RE这么短还能DLC,FF16没有是天大笑话

不过这个世代,只要不要缩成FF15就好偷笑了。

說好故事同样可以有开放世界的,省时间和经费才是真的,就算FF16变成FF13一样的一 本 道,没心做的故事还是可以很垃圾。
作者: 紫色世界    时间: 2023-5-29 22:53
zhawili 发表于 2023-5-29 22:39
你问问育碧它会做线性游戏吗?原来育碧才是最强游戏厂商,专业做开放世界,吊打其他厂商啊 ...

线性游戏好还是开放世界好本身这个问题本身不存在,因为线性游戏做得很烂得有,开放世界做得很烂得也有,不是说开放世界这模式比线性叙事有优势,应该说是做开放世界比线性游戏难度更大更复杂,对开放商要求更高!
作者: 紫色世界    时间: 2023-5-29 22:54
zhawili 发表于 2023-5-29 22:36
巫师3,大表哥剧情比三国演义复杂是吧?

你觉得三国演义是线性叙事?
作者: 紫色世界    时间: 2023-5-29 22:56
zhawili 发表于 2023-5-29 22:34
b站互动视频比奥斯卡电影复杂是吧?

B站互动视频比奥斯卡电影复杂这难道不是事实吗?
作者: saber416    时间: 2023-5-30 00:02
巫师3也就觉的支线好而已
作者: zhawili    时间: 2023-5-30 07:39
紫色世界 发表于 2023-5-29 22:53
线性游戏好还是开放世界好本身这个问题本身不存在,因为线性游戏做得很烂得有,开放世界做得很烂得也有, ...

一个1小时通关的开放世界游戏和一个100小时通关的线性游戏,谁复杂?
作者: zhawili    时间: 2023-5-30 07:40
紫色世界 发表于 2023-5-29 22:54
你觉得三国演义是线性叙事?

三国演义电视剧不是线性?还能改变顺序先看第三集再看第二集是吧?
作者: zhawili    时间: 2023-5-30 07:41
紫色世界 发表于 2023-5-29 22:56
B站互动视频比奥斯卡电影复杂这难道不是事实吗?

实在没话说就算了吧
作者: 紫色世界    时间: 2023-5-30 07:59
zhawili 发表于 2023-05-30 07:40


三国演义电视剧不是线性?还能改变顺序先看第三集再看第二集是吧?


有点人是不合适玩开放世界的,对他们来说有点复杂!
作者: woshiruhua    时间: 2023-5-30 08:05
我靠不会和13一样是个***吧
作者: sakai_jin    时间: 2023-5-30 08:38
开放世界游戏我是能不玩就不玩
作者: 巴御前    时间: 2023-5-30 08:49
事实上没钱作就是没钱作,日本游戏转开放世界的塞尔达和老头环都是销量创纪录!
连FF自己的开放世界FF15也是破千万最快的一作FF,甚至是不包含换代平台复刻的FF里唯一破千万的!不管这里再怎么黑,全体玩家里还是喜欢开放世界的占绝大多数。
作者: Hyc_cn    时间: 2023-5-30 08:56
开放世界也就只有好卖的优点了,玩起来是真的恶心
作者: 你是阿刁    时间: 2023-5-30 12:58
ff7r那种小箱庭可以的,没必要一定开放大地图。
作者: zzy999    时间: 2023-5-30 15:07
说的很清楚了没有”巨型更新“ ”暂无首日补丁“ ”具体如何会有改变“,别到时候真有首日补丁又要逮着这个喷




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