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标题: 《FF16》先行试玩感想:华丽的高速战斗 自由组合各种技能 [打印本页]

作者: zackxs    时间: 2023-5-23 21:39
标题: 《FF16》先行试玩感想:华丽的高速战斗 自由组合各种技能
作为一款脱胎换骨成为ARPG的《最终幻想》系列最新作,《最终幻想16》不仅备受玩家瞩目,同时也承载了系列变革的重担。作为一名回合指令式战斗与即时动作战斗通吃的玩家,将与自己相伴数十小时的战斗系统显然是最为关注的部分之一。

感谢SIE上海的邀请,我们有幸在正式版上市之前试玩了简体中文版Demo并连线采访了FF16的游戏总监高井浩先生。在试玩了3小时并进行了各种尝试后,先前的很多疑惑纷纷解开,对游戏系统的了解也更进一步。下文将根据个人实际游玩体验,在此分享下初次上手的感想,并跟大家聊聊新掌握的各种小细节。

(注:本次试玩版是SE官方为媒体巡回活动而制作的特殊版本,内容可能与最终版本有所不同,正文不涉及剧透内容)

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华丽流畅且易于上手的战斗

本次提供给中国媒体的试玩版包含游戏操作教学,要塞关卡场景,对战迦楼罗三个部分。在教学环节中,玩家能够逐步掌握多个基本操作,例如需要用连续近战攻击来阻止敌人进入防御状态、在远处使用魔法牵制、使用不死鸟的位移能力快速逼近敌人、回避攻击等。其中精准回避的判定较为宽松,无需投入过多精力反复练习,精准回避后也能马上按下攻击键进行反击。

作为主菜的其余两个部分与各家媒体在3月份公开的演示基本相同,想必各位玩家早已翻来覆去看过很多遍了,因此接下来将以分享个人感受为主。

即使将所有辅助饰品卸下,打出观赏性与伤害皆可的连段也绝非难事。克莱夫能够装备最多三种召唤兽,每个召唤兽将自带一个固有能力与两个技能,玩家既可以在普通的四连物理攻击中按下R2+□/△来释放召唤兽技能,同时还能在连段过程中快速按下L2切换其他召唤兽来实现不同招式的衔接。例如,以不死鸟位移起手 → 近战攻击 → 迦楼罗挑空技能 → 空中连击 → 泰坦重拳作为终结技,这样就完成了一套简单的连段。

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通过本次的上手体验,再次确认克莱夫的很多招式几乎不存在很大的前摇后摇动作,这也是各个技能能够自由衔接的关键,甚至在连段中活用“C手”按下十字键吃药都是可行的。

顺便一提,我在试玩过程中有留心开发团队对PS5主机特性的运用,例如在地图探索时,开启机关便能感受到PS5扳机的阻力,在战斗中则是会有触觉反馈效果。经过测试,从主菜单读档进入关卡与跳过过场动画的速度都非常快,再加上本作从实机操作部分到动画的无缝衔接,足以体现开发团队对PS5 高速SSD的充分运用。

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这段开门也有适配PS5手柄自适应扳机



自由组合各种技能

试玩版提供的技能数量众多,除了基本的近战物理攻击(□)与远程魔法攻击(△)外,克莱夫自身还能施展突进(地面 □+×),下劈(空中 □+×),魔法爆发(近战攻击后马上按△施展魔法追击),燃烧剑/蓄力魔法(长按攻击键蓄力,能够击溃敌人的防御)等招式,再加上不同的召唤兽技能,足以搭配出很多种不同风格的玩法组合。毫无疑问,大家都会在正式版游戏中经历这个技能逐渐丰富,操作从易到难,连招更加的花哨的过程。

在查看技能详情的过程中,发现了意料之外的惊喜。我原本以为一项技能经过升级直至精通后,仅能获得效果或伤害方面的增强。但召唤兽技能在升至“精通”(Mastered)等级后,便可装备在其他召唤兽上,这个设计进一步提升了打造装备/技能Build的自由度。例如我喜欢用直来直去的技能,也喜欢不死鸟的固有位移技能,但不太擅长使用不死鸟的几个当身技(在受到近身/远程攻击时释放技能可以提升威力,并缩短技能CD),我可以将已精通的其他召唤兽技能转移到不死鸟身上。本次试玩版所展现的技能组合只是冰山一角,正式版中如何打造后期的强力混搭装备Build的相关研究着实让人期待。

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地图探索与资源管理

本次试玩中的要塞地图采用了宽线性的设计,不管选择哪条路都能抵达最后的Boss战房间,多花时间探索的回报则是能收集到不少有用的道具,例如回复药、制作素材与饰品等。除了散落在地上的道具光点,装着更优质道具的传统宝箱依旧存在,我找到了多个增加克莱夫基础属性与增加召唤兽技能威力的饰品,攻防提升让我更容易应对接下来的战斗。

本作的道具系统同样值得一提,在FF16中,玩家可将三种道具设置在快捷使用栏中,随后通过按下十字键快速使用。然而在战斗中能够使用的道具数量十分有限,虽然可以暂停吃药回血,但做不到FF15那种挥霍庞大道具库存耗死敌人的战法,另外全即时战斗系统也避免了FF7RE那种陷入危急时刻有药却没有ATB条来用的窘境。可以看出,道具方面的资源管理也成为了游戏性的一部分,给战斗增添了一分危机感。

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比起恢复道具的紧张,FF16的『极限技』(LB)反倒成为了一种比较宽裕的资源。开启LB后,克莱夫将暂时获得攻击力提升、攻速提升、攻击回HP的多重增益Buff。另外极限技的增长速度很快,积极使用LB不仅能省下不少药物,还可在有效时间内造成不少伤害,甚至还可以在被击飞时直接“E觉翻身”,一转攻势,可谓是一举三得。

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召唤兽大战不光只有魄力满点的演出

先前从“云玩家”角度观看伊芙利特大战迦楼罗的演示片段,的确会有像是“动画好长”“略显单调”的看法。但实际握上手柄体验这段,还是会被双方的激烈冲突所震撼,画面、音效与手柄触觉反馈三位一体的组合,让伊芙利特势大力沉的一击显得更具分量。不过在看似操作简单且重视演出效果的外表下,我发现这场战斗还是存在一套类似“剪刀石头布”的克制思路。

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具体来说,迦楼罗的突进能够被远程火球攻击阻止,大范围的风刃选择直接回避更加适合,而面对自带追踪性能的风系魔法弹时,可以活用伊芙利特的霸体冲刺强吃伤害并拉进与迦楼罗之间的距离,随后看准时机近身格斗压制boss。

对迦楼罗造成足够伤害后将进入QTE环节,此刻我突然想起吉田制作人曾提过”QTE失败也不会Game Over”,那何不借此机会试试呢?FF16中的QTE按键固定,留给玩家的反应时间很长,然而若是玩家按下了错误的按键则会瞬间进入失败动画。经过多次测试,我发现连打□键的QTE基本都是不会让玩家失败的关键桥段,哪怕放下手柄很久,画面上依旧不断在提示玩家需要连按□键。而对应“进攻”与“回避”的其他两类QTE事件则是会有成功与失败两套动画,失败的情况通常都会损失不少HP,但即便我方的HP值看起来已经见底,QTE环节仍会继续下去,直到最后上演一场伊芙利特空血反杀迦楼罗的好戏。

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非常实用的辅助饰品

为了能让绝大多数玩家都能享受这款游戏的乐趣,FF16开发团队为其加入了多个名为“自动戒指”的辅助道具,只需装备戒指即可生效。玩家可根据自身游戏水平,随意选择开启哪些辅助功能来让自己的游玩更加轻松。

简单介绍下五种“自动戒指”:
· 自动攻击(连按□即可自动施展连段)
· 自动减速(被敌人击中之前的瞬间,会放慢游戏速度并出现回避按键提示)
· 自动回避(自动躲避能够回避的攻击)
· 自动托加尔(自动释放托加尔的几个辅助技能)
· 自动恢复药(受到一定程度伤害后会自动使用恢复道具补充HP)

实际体验下来,这些辅助戒指很好的发挥了他们各自的用途。例如“自动攻击戒指”能够基于玩家所装备的召唤兽技能,根据不同情况释放技能,玩家也可以从自动连段中学习如何安排技能顺序,而“自动减速戒指”充分保留了玩家“自主操作”的部分,也能让玩家更容易掌握回避攻击的时机。我从中可以感受到制作团队在这部分设计上的深思熟虑,想必也有经过大量测试确保辅助功能正常运作。

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结语

三个多小时的试玩时间转瞬而过,而我依然觉得意犹未尽。就本次体验而言,我认为开发团队很好的展示了FF16易于上手、操作丝滑的一面,打破了过去SE动作游戏手感生硬的刻板印象,也让我对游戏其他的部分倍感期待。

《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5,支持简体中文,让我们一起期待那天的到来。

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

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作者: devilyoh    时间: 2023-5-23 21:47
必定首发      
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-5-23 21:47
已经预购了数字版,相信A9,看来稳了
作者: 情深Ξ緣淺    时间: 2023-5-23 21:55
找代购下单了典藏,希望不失所望
作者: 动态缺火    时间: 2023-5-23 22:02
口风真紧,其实A9近期也该拿到媒体版进入攻关中了,评测肯定是在发售前就得截稿,不知道已经玩到哪个阶段了
作者: 電力三重星人    时间: 2023-5-23 22:08
我最近一直在搞工作,就是为了6.22前把所有事情搞定,安心玩ff16
作者: 薇薇圆    时间: 2023-5-23 22:14
哎呀,这一个月估计天天都惦记着FF16
作者: neiltheb    时间: 2023-5-23 22:17
竟然晚一天发16期待已久
作者: teenclx    时间: 2023-5-23 22:20
显然是不怎么样
作者: nepocmais    时间: 2023-5-23 22:25
我還以為a9沒被邀請。。。
作者: 茶颜悦色    时间: 2023-5-23 22:45
六月没有游戏荒
作者: longfa    时间: 2023-5-23 22:51
牛啊,A9也拿到试玩评测了啊,居然还是SIE上海。
作者: TosakaRin    时间: 2023-5-23 22:53

作者: 不屈    时间: 2023-5-23 22:58
战斗系统算的上改良版的0吗?希望剧情正常点,别整太多幺蛾子出来……
作者: lightning13    时间: 2023-5-23 22:59
我现在的状态是心急得不行
作者: 害羞的小钱包    时间: 2023-5-23 23:13
虽然发的晚,但是明显是信息量最大的,好评。
已经可以感觉到战斗系统是跟rpg是结合的了。
作者: kaiserwe    时间: 2023-5-23 23:36
等公开的试玩版看看
作者: 动态缺火    时间: 2023-5-23 23:39
不屈 发表于 2023-5-23 22:58
战斗系统算的上改良版的0吗?希望剧情正常点,别整太多幺蛾子出来……

哪种剧情算幺蛾子 ?
作者: 披星戴月DV    时间: 2023-5-23 23:41
哈哈 期待
作者: wsdz    时间: 2023-5-24 00:20
越来越稳了
作者: TYCHUSFINDLY    时间: 2023-5-24 00:21
这波宣传阵仗是真的大
作者: 亚鲁迪玛    时间: 2023-5-24 01:18
年度
作者: 70后梦遗    时间: 2023-5-24 03:30
这个评测对系统的说明介绍的好详细呀~看了别人的有点黑这套系统的感觉
作者: el-melfes    时间: 2023-5-24 03:47
很想YYGQ一把,想想还是不要引战算了
作者: sunjot    时间: 2023-5-24 05:13
SE现在有个最大的问题是 高层要求制作组把系统做的尽量容易上手 动作场面尽量花哨 但是忽视系统的深度 对SE来说销量是唯一目的 就怕玩家说难不肯买
人老头环也出圈了 SE还在走倒退
我不是唱黑ff16 就SE那帮人我不觉得能做出神作来

作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-5-24 05:53
sunjot 发表于 2023-05-24 05:13
SE现在有个最大的问题是 高层要求制作组把系统做的尽量容易上手 动作场面尽量花哨 但是忽视系统的深度 对SE来说销量是唯一目的 就怕玩家说难不肯买
人老头环也出圈了 SE还在走倒退
我不是唱黑ff16 就SE那帮人我不觉得能做出神作来


别的不行,吉田不好说,毕竟FF14的成绩有目共睹,值得相信一把
作者: 巴御前    时间: 2023-5-24 06:19
不就是之前视频上那个demo吗,看其他那些吹剧情,说支线的还以为是做了全新的试玩呢。就是要塞线性那段。那个什么游戏开局前几个小时继承存档的说的是哪个?是不一样的还是说就是这段。
作者: 超人10622    时间: 2023-5-24 06:44
大家都赶紧买
作者: feiheng0412    时间: 2023-5-24 07:12
怎么看着有点像白骑士物语
作者: 牙签搅水缸    时间: 2023-5-24 07:22
生化4还在龟速推进,王国之泪还在连夜肝,这马上又来一个,感觉要吃补药了!
作者: 青崖山鬼温客行    时间: 2023-5-24 08:01
好啊,祝大卖
作者: 后弈之子gp5    时间: 2023-5-24 08:10
看了几段外媒5小时试玩的评测,加上A9这段,感觉这FF16基本上是稳了,MC超90分应该不难
作者: kidgemalie    时间: 2023-5-24 09:44
不是给试玩吗?还不发出来吗?????????
作者: honkong    时间: 2023-5-24 10:03
这个太帅了啊
作者: taniszt    时间: 2023-5-24 10:16
本帖最后由 taniszt 于 2023-5-24 10:17 编辑

我只希望 RPG 游戏不要搞得和魂系游戏一样,多一点系统,剧情,手残党表示不想玩什么都那么累,可以肝,但不要太考验操控
作者: 蓝色的雨夜    时间: 2023-5-24 11:01
静待发售,没什么好说的
作者: yinfan    时间: 2023-5-24 11:15
sunjot 发表于 2023-05-24 05:13
SE现在有个最大的问题是 高层要求制作组把系统做的尽量容易上手 动作场面尽量花哨 但是忽视系统的深度 对SE来说销量是唯一目的 就怕玩家说难不肯买
人老头环也出圈了 SE还在走倒退
我不是唱黑ff16 就SE那帮人我不觉得能做出神作来


去了解一下吉田直树
作者: aamatrixboy    时间: 2023-5-24 13:54
期待啊 看来跟以前的ff不太一样的战斗系统可以深挖的地方不少
作者: chandycatalysia    时间: 2023-5-26 10:36
感觉画面好差 和10年前的FF13 windows版差不多 和其他3A游戏看着不像一个世代的 哪天上ns也说不定
作者: 天下又太平    时间: 2023-5-26 10:53
kidgemalie 发表于 2023-5-24 09:44
不是给试玩吗?还不发出来吗?????????

应该会在嘉年华那天发。
作者: 动态缺火    时间: 2023-5-26 11:04
chandycatalysia 发表于 2023-5-26 10:36
感觉画面好差 和10年前的FF13 windows版差不多 和其他3A游戏看着不像一个世代的 哪天上ns也说不定 ...

哪天NS能上 ???


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作者: nepocmais    时间: 2023-5-26 12:48
chandycatalysia 发表于 2023-5-26 10:36
感觉画面好差 和10年前的FF13 windows版差不多 和其他3A游戏看着不像一个世代的 哪天上ns也说不定 ...

能好好賺錢買台NS以外的遊戲設備嗎?


作者: saber416    时间: 2023-5-26 12:54
买台几千的机器不难吧,有必要酸吗? 还是真的很穷啊
作者: uvbiyt    时间: 2023-5-26 14:26
期待期待
作者: chandycatalysia    时间: 2023-5-26 14:28
nepocmais 发表于 2023-5-26 12:48
能好好賺錢買台NS以外的遊戲設備嗎?

pc上个月刚换了7950x3d+4090 来代替xbox sx
反正 only test on playstation
我也不喜欢玩半成品游戏
要是太上皇版win进了xgp 我就勉强玩玩
作者: wdjforever    时间: 2023-5-26 14:48
chandycatalysia 发表于 2023-5-26 14:28
pc上个月刚换了7950x3d+4090 来代替xbox sx
反正 only test on playstation
我也不喜欢玩半成品游戏

重点还是要白嫖不是么
作者: chandycatalysia    时间: 2023-5-26 14:56
wdjforever 发表于 2023-5-26 14:48
重点还是要白嫖不是么

主要是这卖相太烂了

可谓是集最近FF大成之作了 FF12的稀烂的画面 FF13的胶皮人设 FF15的垃圾系统

FF13倒FF15我上了5次当了 这次就不做测试员了
作者: 茄子归来    时间: 2023-5-26 16:11
chandycatalysia 发表于 2023-5-26 14:56
主要是这卖相太烂了

可谓是集最近FF大成之作了 FF12的稀烂的画面 FF13的胶皮人设 FF15的垃圾系统

你这种也是奇葩,比如我不喜欢老头环,我连相关的帖子都不会点进去看。
你呢,反着来,相当于“我不喜欢,但我非要赤司”
作者: nepocmais    时间: 2023-5-26 16:23
chandycatalysia 发表于 2023-5-26 14:28
pc上个月刚换了7950x3d+4090 来代替xbox sx
反正 only test on playstation
我也不喜欢玩半成品游戏

這畫面和FF13沒區別...

不如你上油罐看一下4K的原預告和演示看看?

如果再看不出區別,那你這眼神買4090來沒什麼用啊....


作者: nepocmais    时间: 2023-5-26 16:24
chandycatalysia 发表于 2023-5-26 14:56
主要是这卖相太烂了

可谓是集最近FF大成之作了 FF12的稀烂的画面 FF13的胶皮人设 FF15的垃圾系统

上NS就真香了.....我是懂你的...


作者: nepocmais    时间: 2023-5-26 16:25
茄子归来 发表于 2023-5-26 16:11
你这种也是奇葩,比如我不喜欢老头环,我连相关的帖子都不会点进去看。
你呢,反着来,相当于“我不喜欢 ...

其實一般人都是這樣....我不喜歡的遊戲我也根本不會點進去看...

點進來看還挑三挑四的,不是真粉絲,就是黑粉...


作者: chandycatalysia    时间: 2023-5-26 18:00
茄子归来 发表于 2023-5-26 16:11
你这种也是奇葩,比如我不喜欢老头环,我连相关的帖子都不会点进去看。
你呢,反着来,相当于“我不喜欢 ...

我从FF4一路玩过来的 出新作自然就要看看 觉得不好自然要说
就像我一路玩pm 朱紫出了那么烂 我也要踩一脚 表达一下作为老粉的怒气

至于我不玩的那些游戏 我就是不会点进去看 比如我就从不点开 蜘蛛侠 的帖子
我也不玩魂系游戏 所以我也不点老头环

但是你不能说因为我不喜欢新作 就不允许我点进来看看我一直玩的系列吧?
作者: nepocmais    时间: 2023-5-26 18:48
chandycatalysia 发表于 2023-5-26 18:00
我从FF4一路玩过来的 出新作自然就要看看 觉得不好自然要说
就像我一路玩pm 朱紫出了那么烂 我也要踩一脚 ...

老粉說得出FF16畫面和FF13Windows版差不多這種話?
FF16都出了很多個實機演示了吧。。

作者: 不屈    时间: 2023-5-27 20:29
动态缺火 发表于 2023-5-23 23:39
哪种剧情算幺蛾子 ?

一次讲完就行
作者: 新来七只鸟    时间: 2023-5-27 21:00
客观的评价一个游戏好与坏无非就是两条,一条是口碑,一条是销量

口碑无非也就是评分以及获奖数量。

某些黑子自诩为上帝,“我”不喜欢的一律为差,对于这种人能跟他讨论出来个啥呢,只能等正式版发售之后看看能不能听到啪啪啪啪啪清脆的耳光声了
作者: mizukiqy    时间: 2023-5-28 18:57
我想知道战斗打起来手酸不酸




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