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标题: AI绘画和CHATGPT的出现, 游戏开发走入捷径? [打印本页]

作者: 晨枫    时间: 2023-4-20 10:09
标题: AI绘画和CHATGPT的出现, 游戏开发走入捷径?
刚刚才看到一个新闻,第一批因AI失业的毕业生出现,一半原画师 被裁,美术生前途渺茫

联想之前CHATGPT能实现人工智能对话,作文,作诗……这脑洞大开,那许多RPG的对话都可以如此丝滑的智能么?不用去预先设计对话了,即插即用系列~

对于在找工作或因此刚刚失业的人来说,这是个悲伤的故事,但也许游戏开发因此成本降低了,对话也不会千篇一律了。

星海6中因资金短缺和制作周期问题,出现找不到人聊天的窘境也将因此得到改善,游戏将根据进程和即时经历,出现许多相应对话和相应场景,这些对话和场景将是个性化的
也许游戏结局也会因此改变!!!

——这是一个有趣的话题

如果继续发展下去,场景,都市,迷宫全由人工智能生成也说不定!!
AI的发展,也许将给游戏业产生重要影响,您说呢?
作者: sun8314    时间: 2023-4-20 10:17
嗯嗯 程序员都会失业
作者: revolution    时间: 2023-4-20 10:34
记得在哪里看过一句话,现在80%的人类工作都是重复没有创造性的。在座的各位都是危险的。
作者: Ezio66    时间: 2023-4-20 10:56
嗯    其实国内大厂内部已经将AI技术接入了正式开发流程~~~~~   
作者: leon234512    时间: 2023-4-20 11:32
凡事不能太急,不会这么快的
作者: lasrvn    时间: 2023-4-20 12:08
revolution 发表于 2023-4-20 10:34
记得在哪里看过一句话,现在80%的人类工作都是重复没有创造性的。在座的各位都是危险的。 ...

有本书书名叫“狗屎工作“
作者: lasrvn    时间: 2023-4-20 12:10
Ezio66 发表于 2023-4-20 10:56
嗯    其实国内大厂内部已经将AI技术接入了正式开发流程~~~~~

对行业团队或者有经验的人是如此,对外行来说学习成本还是要的
作者: liaosrx126    时间: 2023-4-20 23:23
育碧罐头算不算是半ai生成的?只是堆量,就算换到全ai大家该不喜欢还是不喜欢的
人类还是喜欢有设计的东西,大家都堆等于没堆了。
作者: longfa    时间: 2023-4-21 02:59
感觉更像是粗制滥造的垃圾走向捷径
作者: 殇魂织梦    时间: 2023-4-22 19:59
马上程序员寒冬
作者: ZHANG21Q0    时间: 2023-4-22 20:10
对于商家来说AI肯定是好东西,节省人力成本,但是对于ZF来说,那就是噩梦,失业就等于社会不稳定。以后直接对使用AI的征收高额税,补贴失业人员
作者: fxxtianyu    时间: 2023-4-22 20:38
肯定能节约开法时间。

这玩意第一个受伤的是数据分析师啊
作者: chng99aa    时间: 2023-4-23 01:40
因为现在的设计源於以往'原創很少
作者: ufokillqdyw    时间: 2023-4-25 08:54
搬砖工人表示根本不害怕,除非安装多媒体,安装电脑是机器人来安装

就算出现机器人也根本不怕,工资就那几千,都不爱干,混日子
作者: ashmoon    时间: 2023-4-25 09:04
我觉得画师前途一定是光明的,你看卡游三国就知道了,一个不太知名的画师的亲签卡被疯抢
作者: 油仔    时间: 2023-4-25 09:48
AI绘画是个非常好的创新,简短的输入一些单词 再反复选择优化,就会出现高端画师的画作水平,而且速度还快,几分钟就是一张图 .......  常规画师只负责图形细节纠正就可以了,大大提高了工作效率,缩短了游戏开发时间,好事一件 ......    当然这也有缺点,比如确定好一副画作之后,后面的画作有可能风格会变,导致风格不统一,不过随着AI绘图的发展,这都会被彻底克服变得完美 ......
作者: zerp    时间: 2023-4-25 18:05
感觉查资料更方便,更利于开发
作者: 听澜Tinglan    时间: 2023-4-27 15:32
哈哈,从业者表示不现实。那么为什么各家公司还在做呢?原因很简单
因为在游戏开发中,最大的成本来自于美术成本和人力成本,即使AI有0000001%的概率能够把美术和人力成本降下来,那么比起来在这上面的投入也是合理的。
都是资本呀!




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