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标题: 请教个问题,RE4还有高帧数高刀伤的设定吗? [打印本页]

作者: dryfish    时间: 2023-4-9 15:58
标题: 请教个问题,RE4还有高帧数高刀伤的设定吗?
如题,打boss的时候要不要关了垂直同步让帧数自由飙高?
作者: 游戏の达人    时间: 2023-4-9 15:59
应该没了 现在都没人反馈有这问题 话说这个只存在2吧 我看3和8都没这bug
作者: 25225614686    时间: 2023-4-9 16:13
现代的游戏引擎的动画速度和帧率无关了,帧率高低不影响动画的播放速度
作者: klaus.sang    时间: 2023-4-9 16:49
以前这个问题是什么原理?难道是程序里刀和敌人每接触一帧都结算一次伤害?
作者: dryfish    时间: 2023-4-9 17:21
klaus.sang 发表于 2023-4-9 16:49
以前这个问题是什么原理?难道是程序里刀和敌人每接触一帧都结算一次伤害? ...

猜想可能是这样吧,谁知道是设计成这样还是意外效果呢
作者: 中二病豆子    时间: 2023-4-10 00:07
刀没了,但是手雷却有了,
作者: Ezio66    时间: 2023-4-10 02:42
25225614686 发表于 2023-4-9 16:13
现代的游戏引擎的动画速度和帧率无关了,帧率高低不影响动画的播放速度

这个跟引擎没关系   得看游戏有没有这个设计   高帧数动画速度加快这个属于游戏设计元素     
作者: 25225614686    时间: 2023-4-10 08:58
本帖最后由 25225614686 于 2023-4-10 09:04 编辑
Ezio66 发表于 2023-4-10 02:42
这个跟引擎没关系   得看游戏有没有这个设计   高帧数动画速度加快这个属于游戏设计元素      ...


也算是设计吧,不过是开发逻辑上的设计。旧时代的游戏特别是日厂那边的,在代码结构上游戏逻辑和渲染逻辑都以帧为单位运行,到了PS3时代后这种方式就不合适了基本就没有了,大部分游戏开发都是以时间为单位来计算。所以以前老游戏经常会出现游戏帧率不够就会拖慢,同理你帧率越高你的游戏逻辑也会加快,整个游戏的速度都会加快。现在的游戏你帧率不够是不会拖慢的,只是会因为跳帧而不流畅而已,不然主机上的游戏根本没法玩,很多游戏帧率都是极其不稳定的。当然现在的游戏也不是所有都是这种方式,一部分类型的游戏还是适合帧为单位来运行的。
作者: zctang305    时间: 2023-4-10 09:06
2当初这个bug超牛逼的,PC玩家都用480P+几百帧玩游戏,划刀hit超高。
作者: zctang305    时间: 2023-4-10 09:09
klaus.sang 发表于 2023-4-9 16:49
以前这个问题是什么原理?难道是程序里刀和敌人每接触一帧都结算一次伤害? ...

没有多到每一帧,但的确有一个固定单位判定一次。所以总帧数越高,判定的次数越多。一刀下去可以有超多次判定。
作者: klaus.sang    时间: 2023-4-10 09:42
zctang305 发表于 2023-4-10 09:06
2当初这个bug超牛逼的,PC玩家都用480P+几百帧玩游戏,划刀hit超高。

这样弄还不如索性开修改器,不损失画质
作者: zctang305    时间: 2023-4-10 09:48
klaus.sang 发表于 2023-4-10 09:42
这样弄还不如索性开修改器,不损失画质

但这属于游戏自身bug啊,开修改器性质又不一样了。不过后面修复了好像
作者: huyuhuyuwc    时间: 2023-4-10 16:16
zctang305 发表于 2023-4-10 09:48
但这属于游戏自身bug啊,开修改器性质又不一样了。不过后面修复了好像

自身bug也不算机制吧,我觉得和风灵月影也差不多。像猫耳、打字机、氪金券这种还算取巧的机制。
作者: XXX大卫XXX    时间: 2023-4-10 16:39

其实还真有,但是差异也没那么大,刀的话,可能实际很难反映出效果
作者: leon234512    时间: 2023-4-10 16:46
幸亏没有,不然主机版又要吃亏了
作者: longjian1983    时间: 2023-4-10 18:00
有低帧雷……,高帧刀没了
作者: foxlive    时间: 2023-4-10 18:53
笑死了,这种时代遗毒问题怎么可能出现在一个2023年原生dx11/12引擎的游戏上面。。。
作者: pinion    时间: 2023-4-10 22:37
本帖最后由 pinion 于 2023-4-10 22:40 编辑
foxlive 发表于 2023-4-10 18:53
笑死了,这种时代遗毒问题怎么可能出现在一个2023年原生dx11/12引擎的游戏上面。。。 ...


生2的帧数越高,小刀的多段判定伤害越多,包括这次生4依然有帧数雷,很多人靠不断暂停卡帧数增加手雷伤害判定。

不做求证张嘴就来么?

什么叫时代遗毒,游戏机制永远和帧数挂钩。FPS帧数越高,延迟越低。包括格斗游戏为啥都要锁60,你用一个高帧数打低帧数试试。
作者: foxlive    时间: 2023-4-10 22:54
pinion 发表于 2023-4-10 22:37
生2的帧数越高,小刀的多段判定伤害越多,包括这次生4依然有帧数雷,很多人靠不断暂停卡帧数增加手雷伤害 ...

你想表达什么?这里讨论的是4代有没有2代那种高刀hit的漏洞,有?硬要说,所有游戏都是帧数越高延迟越低,但高刀hit这种漏洞没几个游戏有,格斗游戏只要最低能到60帧,更高帧数也不可能占这种这么大的便宜,你非要杠,为啥不直接比1帧和120帧呢,真是搞笑,不知是谁张嘴就来




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