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标题: 专家难度玩出错觉了。。。 [打印本页]

作者: liufeifei    时间: 2023-4-6 18:35
标题: 专家难度玩出错觉了。。。
歇了两天,为了和其他游戏相互调剂,决定拿起手柄再通一遍专家难度。

玩了三四章感觉专家难度的敌人强度和二周目硬核难度完全没区别,资源好像是给的还更多,除了没有自动存档,影响也不大。

用的武器也就还是硬核难度那四把改满的枪械,就是多了一个无限小刀。

也可能确实是第三遍都熟悉了。。。
作者: liufeifei    时间: 2023-4-6 18:37
感觉专家难度下满级红九打村民都是两三发,硬核难度下经常还有四五发的,不知道是什么情况。。。
作者: rr7    时间: 2023-4-6 18:47
估计就是不能存档的区别,专家的小船可能会比硬核软一点
作者: liufeifei    时间: 2023-4-6 18:50
rr7 发表于 2023-4-6 18:47
估计就是不能存档的区别,专家的小船可能会比硬核软一点

感觉不仅仅是存档的问题,硬核难度下我印象中有的村民极其皮实,满级红九要打五六发才行。

专家难度下经常是一枪断腿就搞定了,有时候都不用瞄准上半身。
作者: 游戏の达人    时间: 2023-4-6 18:59
一周目pro我卡小屋了 难度设置的过于离谱
作者: liufeifei    时间: 2023-4-6 19:03
游戏の达人 发表于 2023-4-6 18:59
一周目pro我卡小屋了 难度设置的过于离谱

也有可能是某些节点会更难一些,到时候再看看吧。。。
作者: kiskaddon    时间: 2023-4-6 19:09
我觉得还是有明显区别的,专家第一个商人后的那场暴民战,炸弹扔得跟过年似的 都不带停的…
作者: 拉罗的迷失之戒    时间: 2023-4-6 20:14
不是错觉,今天白了生化4,最后也是打的专家一周目解锁手炮(因为没打专家S+,没有猫耳),刚进村压力确实很大,但越打越简单,也可能是打了好几周目,打法都知道了,比如个人就把2颗金蛋全部留给了城主

这个UP更是厉害,已经打出了纯**+刀的专家一周目S+流程,真的叹为观止
https://www.bilibili.com/video/B ... cf5a231de2e3675b0df
作者: Evilbear    时间: 2023-4-6 20:15
hokohuang 发表于 2023-4-6 19:09
我觉得还是有明显区别的,专家第一个商人后的那场暴民战,炸弹扔得跟过年似的 都不带停的… ...


龟在门口有锁的小屋里,守着窗户,炸弹兵就是你的友军。
作者: liufeifei    时间: 2023-4-6 20:28
Evilbear 发表于 2023-4-6 20:15
龟在门口有锁的小屋里,守着窗户,炸弹兵就是你的友军。

矿山那个场景吧,二周目就发现了。

门口房间有锁的那个门千万不要打开,从窗户跳进去守住窗口就行,爽歪歪。

这一战千万不能待在外面打。。。
作者: liufeifei    时间: 2023-4-6 20:33
拉罗的迷失之戒 发表于 2023-4-6 20:14
不是错觉,今天白了生化4,最后也是打的专家一周目解锁手炮(因为没打专家S+,没有猫耳),刚进村压力确实 ...

我总体感觉诸如电锯这种小 boss 强度没变,狗狗的移动和回避速度更快了,但是村民明显是脆皮了。

反正就是远没有预料的那么夸张。
作者: liufeifei    时间: 2023-4-7 12:53
游戏の达人 发表于 2023-4-6 18:59
一周目pro我卡小屋了 难度设置的过于离谱

专家难度小屋防守战一次过了,还没封窗户。

手里武器和打硬核难度时候都是一样的。

感觉比之前普通和硬核难度都要简单。。。
作者: liufeifei    时间: 2023-4-7 12:57
到了第二部分城堡地图感觉强度上来了一点,不过完全能接受。

专家难度大多数 boss 战斗都是有惊无险,偶尔会在一条狗或者是一只寄生虫身上翻车。。。
作者: 云中漫步    时间: 2023-4-7 13:02
liufeifei 发表于 2023-4-7 12:53
专家难度小屋防守战一次过了,还没封窗户。

手里武器和打硬核难度时候都是一样的。

开荒专家不木屋不封窗一次过么??

那挺强的,

我开荒这里没封窗,死了好几次,中后期满屋都是来做客的村民,害怕
作者: 松林雅鹤    时间: 2023-4-7 13:53
昨天看了喂狗组的视频才知道,原来都是动态难度在作怪。
作者: liufeifei    时间: 2023-4-7 14:07
云中漫步 发表于 2023-4-7 13:02
开荒专家不木屋不封窗一次过么??

那挺强的,

不是不是,就是继承存档玩的。

但是我红九、镇暴枪、马格南和连发狙击都是一周目普通难度改满的,二周目硬核和三周目专家都是用这四把武器。

一周目初见打的艰苦可以理解,但是明显感觉同种武器条件下,三周目专家要比二周目硬核简单很多。
作者: strike.ver    时间: 2023-4-7 14:33
我觉得楼主说的可能是继承了上周目数据的专家难度,而楼上有些朋友说的是新游戏开荒并且打s+的专家,那难度肯定是不一样的,就第二章开始拿道具开大门那段我就死成狗了
作者: liufeifei    时间: 2023-4-7 14:49
云中漫步 发表于 2023-4-7 13:02
开荒专家不木屋不封窗一次过么??

那挺强的,

木屋防守战不封窗户的挑战我是二周目硬核难度完成的,三周目专家难度也想试一下。

二周目在这里还死了好几次,但是三周目一次就过了。

主要就是觉得专家难度的敌人相比硬核难度没有太大的加强,反而好像是还弱化了。
作者: liufeifei    时间: 2023-4-7 14:52
strike.ver 发表于 2023-4-7 14:33
我觉得楼主说的可能是继承了上周目数据的专家难度,而楼上有些朋友说的是新游戏开荒并且打s+的专家,那难度 ...

对,我主要是想说在使用同种武器的前提下,专家难度的大多数敌人貌似是并没有进一步的强化。

难度差异可能主要还是在没有自动存档。
作者: wflb324    时间: 2023-4-7 15:14
没自动存档, 敌人更疯狂,最关键的是弹反只能完美了,这个才是最要命的,帧数卡得很死,失败几率大幅提升,没事没人敢弹反混饭吃,小刀暗杀弹反救命的损耗明显增加,也进一步限制
作者: 云中漫步    时间: 2023-4-7 15:15
liufeifei 发表于 2023-4-7 14:49
木屋防守战不封窗户的挑战我是二周目硬核难度完成的,三周目专家难度也想试一下。

二周目在这里还死了好 ...

那你是不知道开荒专家敌人有多硬

从2re开始就有动态难度调整的,为了保持高难度,死了不要选CONTINUE,选load,

我的专家难度,敌人非常难出硬直,red9经常3枪点头人不带动的

我都不敢接近打头玩体术了,怕打不出硬直被抡
作者: 云中漫步    时间: 2023-4-7 15:19
wflb324 发表于 2023-4-7 15:14
没自动存档, 敌人更疯狂,最关键的是弹反只能完美了,这个才是最要命的,帧数卡得很死,失败几率大幅提升 ...

专家就不要想着玩刀反了,收益极低,只适合用来紧急防身,

主动出击还是算了,基本就是去找死
作者: liufeifei    时间: 2023-4-7 15:27
云中漫步 发表于 2023-4-7 15:15
那你是不知道开荒专家敌人有多硬

从2re开始就有动态难度调整的,为了保持高难度,死了不要选CONTINUE, ...

你说的这个我在二周目硬核难度感受特别明显,村民特别皮实而且攻击动不动就是冲刺三连击。

我是想尝试一下专家难度,也做好了必死的准备,结果反而是特别轻松。。。
作者: 香蕉    时间: 2023-4-7 16:04
liufeifei 发表于 2023-4-7 15:27
你说的这个我在二周目硬核难度感受特别明显,村民特别皮实而且攻击动不动就是冲刺三连击。

我是想尝试一 ...

尝试下新游戏专家难度,村民会教你做人的
作者: liufeifei    时间: 2023-4-7 17:14
香蕉 发表于 2023-4-7 16:04
尝试下新游戏专家难度,村民会教你做人的

硬核难度已经教过我了。

本来打算起手就玩硬核难度,进村死了十来次之后放弃了。。。
作者: 游戏の达人    时间: 2023-4-7 22:54
liufeifei 发表于 2023-4-7 12:53
专家难度小屋防守战一次过了,还没封窗户。

手里武器和打硬核难度时候都是一样的。

巨人那边消耗太多了 这代瞄准又不习惯打起来太废子弹 后面我用存档bug一次性都打完了
作者: liufeifei    时间: 2023-4-7 23:03
游戏の达人 发表于 2023-4-7 22:54
巨人那边消耗太多了 这代瞄准又不习惯打起来太废子弹 后面我用存档bug一次性都打完了 ...

木屋防守战我推荐守在二楼那个阳台,一阶段不用管路易斯,让他在一楼自己折腾就行。

左边梯子爬上来的直接一枪就打下去,右边楼梯上来的距离远也比较好搞定,就这样一直守到路易斯返回二楼。

二阶段二楼人比较多,先把阳台上架的梯子踢掉,然后专心防守就行。

准备几颗手雷救场,准备几个闪光弹清理爆虫,然后准备十发左右的散弹近距离一次性秒掉牛头。

基本上打完牛头就进剧情了。
作者: 游戏の达人    时间: 2023-4-7 23:06
liufeifei 发表于 2023-4-7 23:03
木屋防守战我推荐守在二楼那个阳台,一阶段不用管路易斯,让他在一楼自己折腾就行。

左边梯子爬上来的直 ...

一周目专家太难了 后面我发现还能用狙击枪卡2楼柜子的bug就是过的有多快全看路易斯杀的多快
作者: liufeifei    时间: 2023-4-7 23:12
游戏の达人 发表于 2023-4-7 23:06
一周目专家太难了 后面我发现还能用狙击枪卡2楼柜子的bug就是过的有多快全看路易斯杀的多快 ...

一周目确实是难一些,我当时普通难度也死了好几次。

二周目硬核和三周目专家都是用这个办法,也没封窗户,搜刮完就跑到阳台守株待兔。

二周目忘了踢掉梯子结果被偷袭还乱了一下,三周目感觉特别轻松。
作者: foxlive    时间: 2023-4-7 23:16
liufeifei 发表于 2023-4-6 18:37
感觉专家难度下满级红九打村民都是两三发,硬核难度下经常还有四五发的,不知道是什么情况。。。[s: ...

今天看有人测了,就第一关普通村民,小**打头,最低难度1~2枪,普通难度2~3枪,硬核3~4枪,专家4~5枪,逐步递进
作者: 游戏の达人    时间: 2023-4-7 23:18
liufeifei 发表于 2023-4-7 23:12
一周目确实是难一些,我当时普通难度也死了好几次。

二周目硬核和三周目专家都是用这个办法,也没封窗户 ...

我还是喜欢不来re4的难度 根本就不合理 体术几乎打不出来 瞄准还难 后面那个能忍能适应 弱化体术我非常反感 毕竟原版最大的亮点之一 搞成这样我也懒得研究了直接能用多少bug就用多少 不然玩的糟心
作者: liufeifei    时间: 2023-4-7 23:26
游戏の达人 发表于 2023-4-7 23:18
我还是喜欢不来re4的难度 根本就不合理 体术几乎打不出来 瞄准还难 后面那个能忍能适应 弱化体术我非常反 ...

倒是没必要,重制版我感觉慢慢玩还是挺有意思的,能发现不少歪门邪道。

体术也就是锦上添花的东西,能用枪解决问题自然就没必要凑上去肉搏。

实际上我觉得重制版是在尝试和时代接轨,玩法更多样了,并不是一板一眼而是比较随意。

允许玩家在不断的尝试过程中发现各种捉弄敌人的办法,这样就挺好。
作者: 游戏の达人    时间: 2023-4-7 23:29
liufeifei 发表于 2023-4-7 23:26
倒是没必要,重制版我感觉慢慢玩还是挺有意思的,能发现不少歪门邪道。

体术也就是锦上添花的东西,能用 ...

我就是喜欢体术和资源分配系统才玩4的 可re4把这2点都毁了 一个被弱化一个完全随机 简直了 最后re4还是替代不了4这是让我最不爽的
作者: foxlive    时间: 2023-4-7 23:31
还有第一关普通村民普通刀砍一下的伤害,最低难度满血(升满上限)的12分之1,普通难度6分之1,硬核4分之1,专家3分之1
作者: liufeifei    时间: 2023-4-7 23:35
游戏の达人 发表于 2023-4-7 23:29
我就是喜欢体术和资源分配系统才玩4的 可re4把这2点都毁了 一个被弱化一个完全随机 简直了 最后re4还是替 ...

这个肯定是无法替代,但是没办法。

就好比我同样很喜欢的 最终幻想 7 重制版 也肯定替代不了原版。

但是如今这个时代再去玩原版,有多少人能接受呢。

就算是我没玩过原版,让我现在去玩,基本上不可能。
作者: 游戏の达人    时间: 2023-4-7 23:42
liufeifei 发表于 2023-4-7 23:35
这个肯定是无法替代,但是没办法。

就好比我同样很喜欢的 最终幻想 7 重制版 也肯定替代不了原版。

所以说很气人 完整移植这2点根本不是难事 可卡普空就是要自己创新 想高难度下提高怪强度根本没必要搞成人人都是铁头功 完全能通过其他方面强化 可就是搞成这样几乎打不出体术 我是发现卡普空次次都要搞点小惊喜让本来能完美的游戏变成有缺陷 这是故意的吧
作者: liufeifei    时间: 2023-4-7 23:43
游戏の达人 发表于 2023-4-7 23:29
我就是喜欢体术和资源分配系统才玩4的 可re4把这2点都毁了 一个被弱化一个完全随机 简直了 最后re4还是替 ...

所以我觉得这次生化 4 的重制版其实突破挺大的,能做到与时代接轨其实并不容易。

甚至我觉得某些地方为了怀旧还是有些保守,比如还是保留了很多 QTE 操作。

实际上这些操作在一周目我基本上都反应不过来,二周目才逐渐适应。

所以这也就是为什么我不是很喜欢与克劳萨那场战斗,各种突发按键,稍有不慎就掉血,很烦很闹心。
作者: 游戏の达人    时间: 2023-4-7 23:45
liufeifei 发表于 2023-4-7 23:43
所以我觉得这次生化 4 的重制版其实突破挺大的,能做到与时代接轨其实并不容易。

甚至我觉得某些地方为 ...

鸡翅那边我个人觉得不是很好玩 最后那个变身太怪了
作者: liufeifei    时间: 2023-4-7 23:46
游戏の达人 发表于 2023-4-7 23:42
所以说很气人 完整移植这2点根本不是难事 可卡普空就是要自己创新 想高难度下提高怪强度根本没必要搞成人 ...

也说不好,但是我觉得既然有枪械,体术肯定是不能作为主流,这样更符合实际。

此外这次重制版让我深刻觉得 QTE 真的是应该淘汰了。
作者: 游戏の达人    时间: 2023-4-7 23:48
liufeifei 发表于 2023-4-7 23:46
也说不好,但是我觉得既然有枪械,体术肯定是不能作为主流,这样更符合实际。

此外这次重制版让我深刻觉 ...

可4亮点就是体术 5是进一步强化这方面 我是非常担心5会怎样 按照4这样又要带个ai没法玩了
作者: liufeifei    时间: 2023-4-7 23:54
游戏の达人 发表于 2023-4-7 23:45
鸡翅那边我个人觉得不是很好玩 最后那个变身太怪了

克劳萨那一战我觉得有些过于复杂化了,尤其是第二场。

既然让玩家专心拼刀,正在全神贯注突然一个扫堂腿,按键就闪那么一下,根本反应不过来。

然后高难度下一不小心就掉一半血。

所以二周目我已经开始烦了,直接散弹近身喷到克劳萨扔闪光弹完事。
作者: 游戏の达人    时间: 2023-4-8 00:00
liufeifei 发表于 2023-4-7 23:54
克劳萨那一战我觉得有些过于复杂化了,尤其是第二场。

既然让玩家专心拼刀,正在全神贯注突然一个扫堂腿 ...

路上还各种阴人的东西 最后那个双麒麟臂形态不知道怎么刀 都是开枪打的
作者: liufeifei    时间: 2023-4-8 00:06
游戏の达人 发表于 2023-4-8 00:00
路上还各种阴人的东西 最后那个双麒麟臂形态不知道怎么刀 都是开枪打的

我也基本上都是用枪打。

实际上将按键时间延长一点,或者是给一个可供玩家做出反应的慢动作,这个问题就解决了。

至少也不会让人觉得感受很差。

这算是我对于重制版唯一不太满意的地方。




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