hansbread 发表于 2023-3-18 09:42
虽说同类里面没有竞品,但是刷子游戏本身受众越来越少了
黄金漆黑 发表于 2023-3-18 09:56
网游不是挺多,斗战神啥的
killmeok 发表于 2023-3-18 11:27
赞同楼主。
楼上一些酸的真是好好笑。暗黑3三千万的销量你跟我说其他厂商不做这种游戏是因为道德高尚不屑 ...
killmeok 发表于 2023-3-18 11:27
赞同楼主。
楼上一些酸的真是好好笑。暗黑3三千万的销量你跟我说其他厂商不做这种游戏是因为道德高尚不屑 ...
云霄爱 发表于 2023-3-18 11:14
没有一款网游能做到暗黑这样纯粹的刷装备体验(不朽那种国人做氪金系统的垃圾不算暗黑)。
特别是暗黑2重制 ...
wizard_lg 发表于 2023-3-18 11:46
因为能做好这种类型的并不简单, 暗黑的用户数量就能说明一切, 玩家用脚投票。 ...
questlast 发表于 2023-03-18 11:42
本帖最后由 questlast 于 2023-3-18 11:43 编辑
这不是什么道德力高尚,俯视角这种固定视角,做不出大魄力运镜,这属于技术力过时,
大厂玩技术和运镜的,肯定不再玩过时的,这种道理竟然还有人叽叽歪歪
连猫马里奥这种横版平台,任天堂都加入了很多复杂视角处理,包括银河战士,大厂都在积极推动镜头互动水平,不可能停留在俯视角这么古董的玩意
questlast 发表于 2023-3-18 11:42
这不是什么道德力高尚,俯视角这种固定视角,做不出大魄力运镜,这属于技术力过时,
大厂玩技术和运镜的, ...
wizard_lg 发表于 2023-3-18 12:04
这游戏别用UU加速器, 用奇游连上很快。
reallancelot 发表于 2023-3-18 11:57
哈哈哈,你看到的是“视角”,其实人家视角是为了游戏玩法服务的,你做成主视角或者背后第三人称玩法都变 ...
questlast 发表于 2023-3-18 12:19
亏你真是什么也不懂,09年?玩游戏三十多年了,只是注册账号晚一点
口口声声说暗黑竞品,暗黑竞品都有哪 ...
reallancelot 发表于 2023-3-18 12:23
1、我说俯视角是暗黑首创的了吗?自己竖靶子自己打,我说的是大菠萝类的刷子游戏。
2、“视角和运镜相关 ...
questlast 发表于 2023-3-18 12:59
换句话说,暗黑4如果给玩家提供一个切换视角,把视角拉低一点,可以看到天空的那种,丝毫不会影响其数值玩 ...
tanend 发表于 2023-3-18 10:22
玩了10级的感受,就是真香。比2,3都进步不少。可以升级强化的东西也丰富了,还融合了魔兽的特性。在大地图 ...
questlast 发表于 2023-03-18 12:19
亏你真是什么也不懂,09年?玩游戏三十多年了,只是注册账号晚一点
口口声声说暗黑竞品,暗黑竞品都有哪些存在过都不知道吧
我就花点时间给你科普下
首先在RPG年代,俯视角是最常用的,包括fo1和2这种非刷子剧情向RPG也是俯视角
还有一个老古董游戏光明之池也是,因为2D俯视角很适合做战斗型游戏,包括fc时代都有俯视角战斗游戏
所以,处理,是游戏进化史的一个印记
暗黑不是首创俯视角玩,远在fc时代,就有战场之狼,都是俯视角,pc端有光明之池,fo1等
暗黑是首创了词条乱数系统,注意是词条乱数,不是词条,词条这东西1970s的dnd就有了
其次暗黑提供了即时制的奇幻ARPG玩法,所以当时暗黑的竞品是nox,包括后来韩国出的传奇
所以说白了,关键词就是随机掉落,和词条乱数,导致当时参考暗黑技能树和词条乱数的mmo开始出现,且赚了不少钱,包括ro
而俯视角,仅仅是2D时代,一种处理战斗运镜的时代产物罢了,你以为暗黑创造俯视角玩法就是扯淡,你把同是奇幻游戏的dnd当何物,他们也是俯视角
后来随着计算机图形图像学发展,更新的技术被引用,且证明了可以保留数值玩法的前提下,可以获得更好的氛围和画面体验
于是诞生了索尼的eq和韩国的天堂,尤其天堂在韩国的影响力,导致后续韩国刷子ARPG mmo,都采用了天堂的视角处理
所以blz自己也在学习其他人的运镜水平,04年推出wow,而guildwar比wow还早几个月
懂了么
视角和运镜相关,和数值玩法无关,但是视角处理存在入门门槛,所以小作品或者小公司入手做刷子ARPG还会用这种
暗黑4,他只是偷懒不想更新技术罢了,他不想重启,重启对他来说耗资太大,不如把钱用在开发wow后续品
谁家那小Wing 发表于 2023-3-18 15:07
制作一款游戏而且还是这类型天花板的续作?只考虑技术,不考虑研发费用和市场反应?你举的这些不都是你自 ...
谁家那小Wing 发表于 2023-3-18 15:07
制作一款游戏而且还是这类型天花板的续作?只考虑技术,不考虑研发费用和市场反应?你举的这些不都是你自 ...
ranranll 发表于 2023-3-18 15:29
传奇了解一下。
wizard_lg 发表于 2023-3-18 13:32
不要想当然好吗,视角拉低了, 你背后远处的敌人攻击你了, 你还要转方向去攻击或者寻找是哪个方向的敌人 ...
questlast 发表于 2023-03-18 15:56
另外,我举得这些都是游戏史,都是已经发生过的游戏届的变迁
什么代表市场不代表市场,阅读理解没学好,赶紧回去重读
再说一句,视角影响的视觉互动, 不影响暗黑的数值玩法和操作,它没做,就是保守化,没什么大不了的,但也别说什么它俯视角能带来什么独特玩法
说白了,暴雪选择保守,其他大厂已经不想用这种过时视觉互动手段罢了,就只剩下小公司小作品在做俯视角,你当然看不到什么竞品
但是如果眼光回过头,好好看看数值build和乱数刷子型,暗黑的竞品非常多,而且赚大钱,只是人家早就更新了最新视觉互动手法,不和你再玩同一个赛道罢了
questlast 发表于 2023-03-18 16:06
不要想当然
暗黑是一个数值build游戏,还背后攻击,你以为暗黑是动作游戏要打无伤,你可太tm逗了
你以为暗黑数值的防御数值和闪避数值是干嘛吃的?给你操作用的?是让你站在人堆里也可以硬抗攻击用的懂么
暗黑作为一个数值型游戏,站桩双leach是后期的经典操作,根本不在乎周围有多少敌人
暗黑大后期都是数值堆好了,杂兵堆里开无双,顶着boss打,你玩大菠萝还打无伤的?
你对俯视角是不是有误解,你以为改视角就是一定要后背视角? 稍微拉低视角看到天空也不影响观察好么
无双同屏敌人数量是暗黑的几十倍,无双是动作游戏,还能打无伤的,玩三国无双不是俯视角影响你观察后背敌人了?
可太逗了,三国无双带了吸血用着霸道C技可以站撸,你个数值型暗黑,改个视角就不能玩了是吧
我就告诉你,暗黑2build好,什么视角不视角,纯站撸都可以
reallancelot 发表于 2023-3-18 15:57
玩传奇的和暗黑重合度很小,这些人可能玩过d2但绝大多不是会是新作的受众。
玩传奇玩的是社交是攻沙是兄 ...
questlast 发表于 2023-3-18 16:06
不要想当然
暗黑是一个数值build游戏,还背后攻击,你以为暗黑是动作游戏要打无伤,你可太tm逗了
wizard_lg 发表于 2023-3-18 16:26
想当然,你发技能不换视角? 你站撸不换视角怎么撸身后的敌人?你当你玩wow啊。
第一次玩游戏?
...
czzxboxczz 发表于 2023-03-18 19:28
以前pc上玩过一个什么火炬的,好像也是这个路子
byu801 发表于 2023-03-18 11:31
同类天花板,玩过暗黑3后这些年各种类似的竞品我都搞了下,没有一个能打的,看看暗黑3畅销多久了,现在还在赛季更新就知道玩的人有多少。。。
就跟COD一样,同类FPS层出不穷,但他还是天花板,COD还能有点有份量的竞品,暗黑? 没有!
tanend 发表于 2023-03-18 21:41
10年wow毁了多少人青春,吵视角问题,暴雪没能力做个暗黑世界出来吗?有没有必要而已。玩的就是简单爽快,把精神都放在数值搭配上。你说动作性能比得过仁王,卧龙系列?仁王卧龙数值平衡比暴雪的差不是一点半点。虽然刷装备,搞词条也肝了很久。但是还是远不如暗黑的简单快乐。每个人都有喜欢的类型,有什么好吵的
questlast 发表于 2023-03-18 11:42
本帖最后由 questlast 于 2023-3-18 11:43 编辑
这不是什么道德力高尚,俯视角这种固定视角,做不出大魄力运镜,这属于技术力过时,
大厂玩技术和运镜的,肯定不再玩过时的,这种道理竟然还有人叽叽歪歪
连猫马里奥这种横版平台,任天堂都加入了很多复杂视角处理,包括银河战士,大厂都在积极推动镜头互动水平,不可能停留在俯视角这么古董的玩意
黄金漆黑 发表于 2023-03-18 09:56
网游不是挺多,斗战神啥的
bacamuzhu 发表于 2023-3-19 08:51
没有错,暴雪我看着就恶心,但还是乖乖给他下单买D4,这感觉像吃苍蝇一样恶心 ...
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