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标题: 《零:月蚀的假面》评测:月守歌下美丽与恐怖的交织 [打印本页]

作者: Soleil黑歌    时间: 2023-3-17 16:39
标题: 《零:月蚀的假面》评测:月守歌下美丽与恐怖的交织
如果要让我列出一个个人向的游戏音乐排行,那么排在前三的一定有《月守歌》。

《月守歌》贯穿着《零:月蚀的假面》整部剧情,简单的一段旋律,却蕴含着诸多意境,月光的静谧、随之舞动的假面巫女、求而不得的忧郁、离别的悲伤、重逢的感动,以及对于往事的释然。

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《零:月蚀的假面》作为系列中首部登陆任系平台的一作,其剧情与风格都与前作有着很大的区别。游戏中并没有残忍血星的献祭仪式,胧月神乐仪式只是因为胧月岛靠近黄泉而必须做的祭典。少女们回归胧月岛也并不是为了寻人,更多的是为了拿回记忆,以及对过去正式告别。

少女们身着的西式洋裙,同怨灵们的和风服装形成了对比。在半现代半和式的场景中,孤独而平静的钢琴声,穿插着狂乱的管风琴、太鼓与笛子,形成了诡异且破碎的另一个《月守歌》版本。同时,它也象征着本作的基调——美丽与恐怖的交织。

零~月蚀的假面~ | Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse
开发商:光荣特库摩
发行商:光荣特库摩
发售日期:2023年3月9日
发行平台:Switch/PS5/PS4/Xbox One/Xbox Series/Steam
属性:恐怖、解谜、动作
本评测以PS5平台为准

本作可以说是承上启下的一作,正式将整个系列进化到代入感更强的越肩视角之中。凭借越肩视角,本作首次加入了“灵丝”这一方便玩家在立体场景中掌握关键物品方位的机制,以及随机出现的跳脸“鬼手”机制。

本作在恐怖要素的塑造上,不一定会让人惊吓到叫出声,但绝对能让人毛骨悚然。

游戏BGM在“安静”与“吵闹”运用上极为巧妙,平时行走在走廊上时只有一些白噪音,而在具有怨灵的房间,大量的低语声与此前的白噪音产生强烈对比,加深了玩家紧张的情绪。

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游戏不会给予玩家特别明确的指示,下一步要去的房间和要做的事,都隐藏在场景、照片、文件和剧情文字之中,在这种氛围中解谜、试错则是一种特别刺激的体验。

而在剧情的编排上,本作也采用了碎片化叙事,大量信息不只是分散在场景可拾取的小纸片中,录音带、电话记录、场景设置、角色自带的笔记等等,都是属于剧情线索的一环。

也因此本作在初见一周目通关后不一定能理解剧情,不过在将大量剧情碎片拼在一块之后,胧月岛各个角色的凄美故事,足够让你百感交集。

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在《濡鸦之巫女》的高清移植版推出后,前作《月蚀的假面》也意料之中的来到了本世代平台。

本作最初是Wii的独占作品,国内本来入手Wii主机的玩家就不多,大量日文线索更是一个劝退点。而如果用模拟器游玩的话,本作适配Wii鸡腿的各种操作,也会让模拟器玩家受苦,比如系列最难BOSS——钢琴。

因此具有官方中文,且适配现代手柄的高清移植版推出自然是喜闻乐见的。

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不过毕竟《月蚀的假面》与《濡鸦之巫女》之间相隔了6年,原版的画质差距,在这次的高清移植版中更为明显。

墙壁与场景物体的贴图材质只是简单的拉高分辨率,这就导致场景不能细看,否则就是一团马赛克贴图。尤其是游戏为了突出压迫感,还将每个场景都设计得特别狭窄,玩家视角能看得清场景中的任何细节。这种原版中不存在的“复古感”问题,在高清移植版中就特别的严重。

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好在光荣重新设计了角色模型,让各个角色的五官与服装变得更为细致,表情与动作也更具跃动感,缓和了画质问题。更为重要的是,柔软引擎也没有缺席,追加的拍照模式无疑增加了游戏体验。

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在操作上高清移植版为了适配现代手柄,做了“经典”与“动作”两套操作选项,不过除了按键配置以外,倒没有其它区别。反倒是因为游戏操作逻辑的基底还是Wii鸡腿,导致转动视角同时移动时,画面反应会特别的不灵敏。

角色的移动会改变视角,场景物体的遮拦会改变视角,跑动改变视角,这三者都会与右摇杆改变视角发生冲突,角色在跟随视角转身时会略显鬼畜,在一些被怨灵包围的战斗中,这种操作体验非常僵硬。

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游戏在玩家举起相机时是支持陀螺仪操控的,但原版使用体感操控手电筒在场景中寻物的机制却并未保留,只能用右摇杆来操作。

有时候因为右摇杆转动过快,还会出现明明手电筒没有转过来,但系统却判定照到可拾取物品的情况。而在走过去拾取时,角色面向稍微偏一点点,拾取提示又会消失,可以说整个寻物环节十分难受。

光荣在移植这一作时明显没有考虑太多,操作方面还是按照《濡鸦之巫女》的键位匹配那一套,但这对于Wii鸡腿的特性而言显然是不合适的。

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另外要注意的是,与《濡鸦之巫女》的关卡选择机制不同,《月蚀的假面》依旧延续着前几作的连续关卡机制。也就是说一周目错过的收集要素,除非是通过SL重新游玩关卡,否则就只能二周目再回来收集了。

而本作的怨灵还存在“绽放”型态,并且还是概率触发的,所以要达成全收集的话,不仅需要反复背板每一关,还得需要一点点运气。

这两点并未在高清移植版中引入新机制来改善体验,所以在白金达成难度上会略高一些。

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此外,高清移植版加入的自动存档机制只有靠近存档点时才会生效,所以只是节省了玩家打开存档菜单的时间,也并没有多便利。

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A9VG体验总结

《零:月蚀的假面》整体的移植表现可能要逊色于《濡鸦之巫女》,简单的高清与键位适配,显然是不足以让这款15年前的游戏适应现在的体验。话虽如此,但我还是非常推荐入手这一作的,尤其是因为各种原因没能通关过这一作的玩家,高清移植版就是个补完的好机会。在《月守歌》之下,那种恐怖却又美丽的氛围,绝对是所有喜爱恐怖游戏的玩家不容错过的。

A9VG为《零:月蚀的假面》评分:7.5/10,完整评分如下:
评测评分综合模块.jpg


作者: tiang088    时间: 2023-3-17 17:29
我是来看衣服的
作者: lvchaokk520    时间: 2023-3-17 17:31
个人评价:本作属于系列里垫底的作品,主要体现在场景的设计跟人物过慢的移动速度导致玩家游玩体验极差。

先说场景设计,本作几乎超过半数以上的场景战都设计得及其狭窄,不是狭窄的地形则通过放置各种障碍物使得场景变得狭窄,玩家战斗起来异常的糟心。
然后就是本作拥有全系列人物垫底的移动速度,玩起来坐牢感十足,本作完完全全是靠剧情跟配乐拯救回来的作品。讲了一个很好的故事。
作者: 蹩脚的人字拖    时间: 2023-3-17 17:31
最近大作太多,这部人气感觉被抢了,可惜了,还希望大卖有续作
作者: centon    时间: 2023-3-17 17:34
这游戏非得赶在这时候发售,大作云集,档期排不开
作者: ps3wjs    时间: 2023-3-17 17:50
希望在ps5上集齐全部系列...
作者: kaguradfc    时间: 2023-3-17 18:22
这一作在我心里算是系列的经典之作了,当年Wii上就通关了好几次,重温高清版还是很有感觉的(虽然和女巫一样只有人物高清了),豪华版的服装很好看,流歌可以说是系列里我最喜欢的女主角了,她的弱气的气质和纤细的身材感觉和这个系列营造的气氛很搭调
作者: tito1122    时间: 2023-3-17 18:32
濡鸦玩了两关,月蚀开了个头,买了就算了
作者: 哥只是个传说    时间: 2023-3-17 21:09
还是KT老传统,暴刀移植高清化……
作者: 比列索庚菲尔德    时间: 2023-3-17 21:24
月蚀假面里人物的跑步,不能算跑步,顶多算竞走!
作者: mgjsh    时间: 2023-3-17 21:46
这个系列里《零红蝶》值得重制(remake),再不济也应该把XBOX版复刻一下。
作者: weibobby    时间: 2023-3-17 21:59
mgjsh 发表于 2023-03-17 21:46
这个系列里《零红蝶》值得重制(remake),再不济也应该把XBOX版复刻一下。


Wii的真红之蝶就是红蝶的重制版了,包含了Xbox版独占的完美结局
作者: 薇薇圆    时间: 2023-3-17 22:03
已通关,希望明年还能玩到零
作者: CHRIS    时间: 2023-3-17 23:15
已白金 恐怖氛圍和戰鬥比巫女要強上許多 缺點就是賣得太貴
作者: 竹笋炒肉    时间: 2023-3-18 01:34
买了还没玩,等巫女通关后再说。
作者: wsdz    时间: 2023-3-18 03:14
真希望本作之后能醒来零的新作。
作者: pHaNtom9276    时间: 2023-3-18 04:27
要是多點圖就好了
作者: musclemoe    时间: 2023-3-18 04:31
ps2唯一独占的零-刺青之声若重制了才是真的泪目啊
作者: 比列索庚菲尔德    时间: 2023-3-18 06:58
游戏里得噪点,不知道从哪里关闭?设置里根本就没有关闭噪点的选项!
作者: feiheng0412    时间: 2023-3-18 08:16
这个要配合vr吧
作者: honkong    时间: 2023-3-18 08:38
太恐怖
作者: TYCHUSFINDLY    时间: 2023-3-18 10:24
又是***移植。。
作者: can201    时间: 2023-3-18 10:40
目前就剩下刺青这一部是独占的了。。。。
作者: maidou2009    时间: 2023-3-18 12:39
我喜欢这样原汁原味的零,被吐槽跑步节奏我也非常喜欢,很有感觉,谢谢复刻。
作者: kulake    时间: 2023-3-18 15:08
这部的硬伤是剧情,以及开始二次元化的人设,不过手感和游戏整体体验还是高于后来的濡鸦,剧情方面个人认为最终boss的身世背景设定是败笔,至少我对她是没啥同情的,也实在没啥好同情的
作者: 殇魂织梦    时间: 2023-3-18 16:42
感谢分享
作者: 推倒真红    时间: 2023-3-18 18:48
整体不如濡鸦?除了画面人物建模外恐怖耐玩战斗哪个不吊打濡鸦,缺点是价格太贵才是复刻版的问题。还有嫌弃跑路太慢的那个朋友是没玩过原版3作吗?固定视角不停切换让你有跑得“快”的幻觉吧
作者: pHaNtom9276    时间: 2023-3-19 05:02
can201 发表于 2023-03-18 10:40
目前就剩下刺青这一部是独占的了。。。。


很快就不是了
作者: pHaNtom9276    时间: 2023-3-19 05:03
推倒真红 发表于 2023-03-18 18:48
整体不如濡鸦?除了画面人物建模外恐怖耐玩战斗哪个不吊打濡鸦,缺点是价格太贵才是复刻版的问题。还有嫌弃跑路太慢的那个朋友是没玩过原版3作吗?固定视角不停切换让你有跑得“快”的幻觉吧


可能上次玩濡鴉已經隔太久忘了,剛剛開始這作,跑起來是視角一直搖晃不太慣,等今天再看看設定能不能改一下
作者: 小鳥遊翔子    时间: 2023-3-19 09:41
mgjsh 发表于 2023-03-17 21:46
这个系列里《零红蝶》值得重制(remake),再不济也应该把XBOX版复刻一下。


wii上的真红之蝶你是不是应该了解一下,就算移植也是真红,轮也轮不到xb版
作者: 小鳥遊翔子    时间: 2023-3-19 09:43
kulake 发表于 2023-03-18 15:08
这部的硬伤是剧情,以及开始二次元化的人设,不过手感和游戏整体体验还是高于后来的濡鸦,剧情方面个人认为最终boss的身世背景设定是败笔,至少我对她是没啥同情的,也实在没啥好同情的


零的第一部和红蝶再叫二次元人设吧
作者: kulake    时间: 2023-3-19 17:57
小鳥遊翔子 发表于 2023-03-19 09:43


零的第一部和红蝶再叫二次元人设吧


其实是后两部更二次元,我拿二次元当贬义词用,二次元并不是说它的画风而是身材和暴露程度,把原本那种和风的美感变成了单纯的媚宅卖肉,那过于通俗浅显的美感表达方式,以至于你让这两部的角色排成一排跳极乐净土都没有违和感,你说零系列女性角色是游戏一大卖点我不否认,但也要符合游戏的内涵才更明智
作者: xiaoxia9988    时间: 2023-3-22 09:08
第五章一开始的亚夜子的战斗也不知道是出于什么考虑,那么狭窄的一个小房间,困难难度下一旦敌人绽放状态被抓到就是秒杀。
作者: pHaNtom9276    时间: 2023-3-23 02:57
xiaoxia9988 发表于 2023-03-22 09:08
第五章一开始的亚夜子的战斗也不知道是出于什么考虑,那么狭窄的一个小房间,困难难度下一旦敌人绽放状态被抓到就是秒杀。


感覺也不可能比後面打五奏者蛋疼,我一周目直接要把碎片用光了才能贏
作者: 无尽之炎    时间: 2023-3-23 19:15
还好玩的是PC版,可以用修改器的加速功能来解决移动速度的问题。
作者: pHaNtom9276    时间: 2023-3-24 03:09
无尽之炎 发表于 2023-03-23 19:15
还好玩的是PC版,可以用修改器的加速功能来解决移动速度的问题。


才剛打完一周目,現在二周目基本上不用收集,越來越煩躁,移動問題被放大了
作者: 暴走初号机    时间: 2023-3-24 17:03
按键真捉急  因为是PS5   X和O老是来回的折磨玩家
点灯笼用O 进去的菜单确认用X。。。。。。。。真无语  
捡物品原来是用R2(儒雅) 或者鸡腿那个键。。。现在成O了  捡东西的手感没了。。。。
点击物品用O 特么点出来的对话框对话用X才是下一页。。。。尼玛。。。。。
作者: pHaNtom9276    时间: 2023-3-25 04:54
暴走初号机 发表于 2023-03-24 17:03
按键真捉急  因为是PS5   X和O老是来回的折磨玩家
点灯笼用O 进去的菜单确认用X。。。。。。。。真无语  
捡物品原来是用R2(儒雅) 或者鸡腿那个键。。。现在成O了  捡东西的手感没了。。。。
点击物品用O 特么点出来的对话框对话用X才是下一页。。。。尼玛。。。。。


不知道那個sb決定點燈籠不改成X的,明明其它的都改了
作者: a08a08    时间: 2023-3-26 00:09
赶紧把真红之蝶搬过来,赶紧的。
作者: LUGL    时间: 2023-3-26 10:05
诱惑比恐怖要多啊




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