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标题: 慕名而来打了3天的鬼泣5,这游戏实在太难啃了。 [打印本页]

作者: INThepajamas    时间: 2023-3-17 12:06
标题: 慕名而来打了3天的鬼泣5,这游戏实在太难啃了。
之前首发就在steam买了,几次想捡起来都是打了几十分钟,莫名很乏就关了,这次进了2档就想捡起来再玩玩,毕竟这么多人吹上天的动作系统,怎么也得品一品。稍微深入进去后,我的结论是,这游戏完全不是给普通玩家去玩儿的。打了可能有10个小时左右吧,至今还未在游戏获得一丝正反馈。聊聊体验。

首先是输入指令的困难,就是物理意义上的很难按,普通连招还ok,但还要蓄力远程和红刀那可太爆炸了。真是格斗游戏的强度了,我这10几个小时其实基本都耗靶场里了。和战神魂游或者一些jrpg完全不在一个级别上。虽然我暂不知道这个操作门槛的意义,但是ok,就是很难。
第二个是0引导。这个游戏会在一开始就把所有的招式,devil breaker都拍在你的脸上,然后把核心机制,却又隐藏起来。包括对阵怪物用什么技能,什么弱点怎么应对都要自己琢磨自己试验。

这两条加在一起,形成了非异常陡峭的曲线,我可以自信说99.99%的玩家玩不来这游戏。但这游戏胡打有没有乐子呢,真的很稀薄。cg确实挺帅的,音乐很好,剧情和关卡基本图一乐。关键是你很难感觉得到了这个游戏的认可,过关不行,打得顺不行,你总感觉得练出一个什么东西,背好版,打的特别漂亮你才能得到快感,真的好吝啬。

我现在心态已经躺平了,能练多少就多少吧,太难搞了。之前打忍龙的时候没记得有这么麻啊。
作者: nepocmais    时间: 2023-3-17 12:09
我就是簡單難度當無雙來玩的。。
作者: 梦系轩辕    时间: 2023-3-17 12:14
我记得这游戏比较人性化,可以氪金买活
作者: klites    时间: 2023-3-17 12:14
鬼泣3开始走向了格斗游戏玩法,就是要你背连招,形成肌肉记忆
作者: 霸鸡道    时间: 2023-3-17 12:15
二档试了一下,感觉这个游戏你想玩爽需要n个小时的练习,就弃坑了
作者: andimil    时间: 2023-3-17 12:18
ACT游戏是这样的,和魂类那种本质还是升级的RPG还是不太一样。
PS,鬼泣5开场那个剧情杀BOSS,其实是可以直接击杀大结局的,当初试了之后还挺意外的,卡社居然还会埋这种彩蛋。
作者: benedict1986    时间: 2023-3-17 12:19
这游戏设计就是这样的,你如果想什么都掌握了去虐怪去帅,那体验极糟。你需要在游戏流程里慢慢学,慢慢提升自己,你只怼练习场练基本功肯定枯燥。况且对于肌肉记忆来说,10小时也是不够的。如果无法体会发现机制,探索未知的乐趣那就很难玩下去。其实就是自己期望太高和水平不足造成的落差感。
作者: beckhem_777    时间: 2023-3-17 12:26
卧槽,这个99.99%的玩家玩不来是什么意思
作者: shihnacq    时间: 2023-3-17 12:27
3代以后就没耍过了
作者: 云霄爱    时间: 2023-3-17 12:28
我也玩了个开头就弃了,年龄大了五法适应这种全程按着锁定的操作模式了。
作者: ntshixiang    时间: 2023-3-17 12:29
这是正儿八经的ACT。想获得成就感的正向反馈。那不是一点点时间可以做到的。
作者: inami_mahiru    时间: 2023-3-17 12:30
听说用PS5玩会死机,不知道是不是真的
作者: jojoyjw    时间: 2023-3-17 12:33
我觉得已经算仁慈了,以尼禄为例,他很多技能都是随着剧情才慢慢开放,操作也是慢慢复杂起来,也算是给了一点点成长梯度给玩家。当然当通关后全部技能开放后,我甚至觉得ps5按键有点不够用的程度是有点过火的。
这次血宫打下来我的感想就是像尼禄和但丁这么复杂的操作,再过几年我是真的不会再去深入研究了。维吉尔这种才是刚刚好
作者: scorpio小天    时间: 2023-3-17 12:33
尝试一下DmC吧(新鬼泣),上手门槛低,操作更人性化,关卡设计也更有新意。

Steam和PS平台都有Bayonetta&Vanquish合集,可以考虑买个玩一下,或者单买个Bayonetta试试。

楼主曾经玩了几次鬼泣5都弃坑没能玩下去,我周围有个朋友也是这样,我个人认为在于剧情、场景美工、关卡设计这三点结合起来缺少流程“驱动力”,简单来说就是提不起玩下去的欲望,可以尝试下鬼泣3或鬼泣4,流程驱动力会更好些。
作者: blastonly    时间: 2023-3-17 12:35
act门槛向来很高 太正常了
作者: 趋势为王    时间: 2023-3-17 12:39
皇牌空战不是随便叫的,本身就是硬核ACT  一套连招下来手背抽筋那酸爽。。。
作者: Castiel321    时间: 2023-3-17 12:41
这游戏操作按键一直挺蛋疼的,隔壁贝姐就要舒服很多。然后就是流程做的沉闷的很,感觉不到act该有的全程高朝。
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-3-17 13:00
鬼泣5随便打也可以很帅,算是降低了门槛,但是想要有意识打得好却更难了,上限比以前的鬼泣更高了
作者: steve719    时间: 2023-3-17 13:01
那时候4版发售到白金 天天玩 全s不会就看网上视频 慢慢啃 手残就多练 终于一个月完美
作者: 匣中失乐    时间: 2023-3-17 13:04
可能是因为相对于他的动作深度来说,他的关卡场景流程都显得很小气,所以大众玩家不愿花功夫去学去练,练完了也还是去流程里打那些看起来没啥特点的怪物,跑那些没啥设计感的地图,很多人不是不想玩动作,而是觉得流程不够有趣。
当你流程设计的足够好玩,一周目让人觉得没玩够,人们才会去投入时间去研究你的系统深度,所以我非常期待明年的浪人崛起,开放世界+索尼技术支援+忍者组的动作,到时候愿意深挖系统的人肯定少不了
作者: ralfjones    时间: 2023-3-17 13:05
现在也就魔女和鬼泣还带着传统日式ACT的血统,且玩且珍惜吧,以前ACT就是练肌肉记忆的,现在的人肯定没耐心玩
作者: INThepajamas    时间: 2023-3-17 13:09
jojoyjw 发表于 2023-3-17 12:33
我觉得已经算仁慈了,以尼禄为例,他很多技能都是随着剧情才慢慢开放,操作也是慢慢复杂起来,也算是给了一 ...

我幸亏之前买了个edge手柄,真是省了不少事儿!默认l2蓄力还给了个扳机反馈,真不是人按的!
作者: 小鳥遊翔子    时间: 2023-3-17 13:10
好一个百分之九十九,相信楼主自己就占了百分之九十
作者: INThepajamas    时间: 2023-3-17 13:12
scorpio小天 发表于 2023-3-17 12:33
尝试一下DmC吧(新鬼泣),上手门槛低,操作更人性化,关卡设计也更有新意。

Steam和PS平台都有Bayonetta& ...

dmc包括贝姐几代,vanquish我其实都通关了,那几个我觉得胡打还挺能玩下去哈哈。
作者: INThepajamas    时间: 2023-3-17 13:15
匣中失乐 发表于 2023-3-17 13:04
可能是因为相对于他的动作深度来说,他的关卡场景流程都显得很小气,所以大众玩家不愿花功夫去学去练,练完 ...

是,地图和流程实在太屎了,可以说就是没有,就是走两步响bgm然后黑屏进战斗哈哈。我一开始经常很差异的:啊这就是一关了?
作者: DPNTROIS    时间: 2023-3-17 13:17
inami_mahiru 发表于 2023-03-17 12:30
听说用PS5玩会死机,不知道是不是真的


是,死过两次
作者: 哥只是个传说    时间: 2023-3-17 13:28
这游戏属于那种做的不妥协的传统ACT,但其实5代上手难度已经下降了不少,尤其V这个角色
基本手残也能玩的起来,但是ACT游戏就这样,需要记的东西多,手感还得找,不是从前面几代一路玩过来的
,对新人上手体验确实不好
作者: 黑翼天使x    时间: 2023-3-17 14:43
看了这贴能理解现在为啥云玩家越来愈多了
作者: Xan    时间: 2023-3-17 14:52
99%…手殘怪遊戲系列…
作者: leon234512    时间: 2023-3-17 14:54
这个系列都难啃,所以都是玩玩就拉倒了
作者: INThepajamas    时间: 2023-3-17 14:59
Xan 发表于 2023-03-17 14:52
99%…手殘怪遊戲系列…


因为我本身打格斗游戏,打fps竞技,主机游戏基本都是最高难度开荒,当下比较热的动作类或者银河城都是研究着打的,所以对游戏业界的整体难度是有数的。1w个游戏玩家里能有一个能玩好鬼泣5的,我觉得是很保守的估计。
作者: 英雄不死    时间: 2023-3-17 15:02
本帖最后由 英雄不死 于 2023-3-17 15:04 编辑

肯定需要练习的,现在动作游戏练习的时间成本都高,比如仁王2的残心流转、枪压接冲A枪体变之类的。。。

10个小时肯定是不够的,如果没有爱,很难坚持下去。。。

我觉得你可以找几个大佬的视频来学习一下,这样动力也有了;

我玩仁王2就这么干的,长枪的操作很折磨,但是练习当中也体会到了不少乐趣;
作者: sanosuke123    时间: 2023-3-17 15:06
所以现在纯ACT游戏越来越少了,都是逐渐转向ARPG了。
作者: han6565    时间: 2023-3-17 15:11
还记得那代有个拿着书各种装B的角色,我就操作那哥们的时候极度不适应
作者: 游戏场金手指    时间: 2023-3-17 15:12
格斗 ACT 2D飞行射击等类型游戏没落的原因就是门槛高,现在的玩家没有大量的时间去钻研才能获得的乐趣,这个延迟满足延迟的太久了
作者: hsu    时间: 2023-3-17 15:13
鬼泣属于易上手难精通吧,普通难度全程没发现什么难点。。。
作者: NihiRagnarK    时间: 2023-3-17 16:05
其他说的都没啥问题,但是觉得自己代表99.99%就有点……
作者: Xan    时间: 2023-3-17 16:46
INThepajamas 发表于 2023-3-17 14:59
因为我本身打格斗游戏,打fps竞技,主机游戏基本都是最高难度开荒,当下比较热的动作类或者银河城都是研 ...

說得頭頭是道,你厲害
作者: 黑暗灵魂    时间: 2023-3-17 17:08
没啥可慕名的,有生之年系列了,十年出一作而已。  
作者: gundamOO    时间: 2023-3-17 17:16
你进度真快 我还没打呢
作者: xiao41    时间: 2023-3-17 17:32
99.99玩不来过分了哈,这游戏确实是玩精通很难,但是要玩还是没问题的。
作者: xwfang    时间: 2023-3-17 17:38
强行99.9%可还行,鬼泣5有自动连招吧,这还难?
作者: andro    时间: 2023-3-17 18:11
99.99%的玩家玩不来鬼泣5?你这不是自信,而是你既世界了。
作者: INThepajamas    时间: 2023-3-17 18:16
英雄不死 发表于 2023-03-17 15:02
本帖最后由 英雄不死 于 2023-3-17 15:04 编辑

肯定需要练习的,现在动作游戏练习的时间成本都高,比如仁王2的残心流转、枪压接冲A枪体变之类的。。。

10个小时肯定是不够的,如果没有爱,很难坚持下去。。。

我觉得你可以找几个大佬的视频来学习一下,这样动力也有了;

我玩仁王2就这么干的,长枪的操作很折磨,但是练习当中也体会到了不少乐趣;


是的,我其实就是看了大佬视频才决定继续玩,玩儿了三关看视频,卧槽人家刀怎么是红的???
作者: 克莉斯    时间: 2023-3-17 21:50
这游戏问题在于普通难度根本不需要啥红刀瞎几把乱砍就完了,一堆连招和需求割裂。一周目下来索然无味。
作者: INThepajamas    时间: 2023-3-17 22:48
克莉斯 发表于 2023-03-17 21:50
这游戏问题在于普通难度根本不需要啥红刀瞎几把乱砍就完了,一堆连招和需求割裂。一周目下来索然无味。


是,普通难度确实太低了。
作者: 竹笋炒肉    时间: 2023-3-17 23:00
《鬼泣5》的红刀真的很难按,操作要求太高了,而且枪也需要蓄力,明显手指不够用,但你不用这些技巧,只是简单玩一玩或者选择自动连招,又觉得没什么意思,所以我不太喜欢玩《鬼泣》,ACT最喜欢的还是《忍龙》  
作者: INThepajamas    时间: 2023-3-17 23:13
竹笋炒肉 发表于 2023-03-17 23:00
《鬼泣5》的红刀真的很难按,操作要求太高了,而且枪也需要蓄力,明显手指不够用,但你不用这些技巧,只是简单玩一玩或者选择自动连招,又觉得没什么意思,所以我不太喜欢玩《鬼泣》,ACT最喜欢的还是《忍龙》  


握手!我也喜欢忍龙!老喜欢了。没有吹踩的意思。
作者: 桐生    时间: 2023-3-18 01:28
3代跟4代的时候投放了很多时间练习和看大神们的视频,5代就看看随意玩玩好了,没去研究
作者: longfa    时间: 2023-3-18 01:42
本帖最后由 longfa 于 2023-3-18 01:44 编辑

我也是之前在二档玩了,感觉有过忍龙的经验应该不难玩啊,我都是各种挑空然后上天入地一通乱打,各个手臂也是轮番上阵,后期摩托车武器出来在空中磨磨磨的感觉挺有趣。

我最惊叹的就是老卡真的拿生化游戏的标准做了款动作游戏,画面实在太好了,真的就感觉像是生化危机重制版里玩忍龙的感觉。

唯一想吐槽的是结局,还以为能继续打但还是结束了(ED里倒是能继续玩玩),当然一看就知道是为了续作做铺垫。
作者: lutianhao7    时间: 2023-3-18 01:58
arpg会让玩家误以为自己nb
act玩家那是真的很nb
类型不同的游戏面向的受众不同
然而后者式微
此类型就像日式恐怖一样绝种了




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