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标题: 这东西打法真单调,打boss最终都是规定动作 [打印本页]

作者: raiya2    时间: 2023-3-15 12:01
标题: 这东西打法真单调,打boss最终都是规定动作
本帖最后由 raiya2 于 2023-3-15 12:06 编辑

想试试看不把吕布打下马,发觉这东西打法真单调。最终结局都是规定动作化解。

1,绝技,回避,奇术,气势的消耗奇快无比。但是血条伤害和消耗不成正比。而且血条伤害和气势伤害相比,就是刮痧。
2,化解的优先级要高于闪避,而且太宽松了,想要靠闪避躲开很难。我试过,在吕布射箭之前我就按两下回避了,人都开始翻跟头了,结果给我一个化解。
3,不化解,那条气势槽很难跟上使用需求。
4,敌人行为极端模式化,导致结果很单一。一方面敌人红灯也会消耗他自己的气势槽,但是他的攻击不足以让他回复气势槽。另一方面,他的攻击频率越来越高,而且追踪能力很高,你和他的气势槽消耗都会非常快。这就等于boss把他自己和你都逼到你化解这个唯一规定动作。
5,装备带来的气势槽回复提升和消耗降低,几乎可以忽略不记。都是个位数的百分比增加,跟任何一个规定动作的结果相比不值一提。

最终导致的结果,就是boss的气势槽累积一定比掉血快,你自己的气势槽一定不够用,boss顶着根满的气势槽逼着你化解把他打晕。

举个例子,打吕布,其实吕布所有的攻击,除了地上着火之外,所有的马上地上的攻击都可以用【青松迎客】躲掉,包括所有的红灯。但是青松迎客是消耗气势槽的。吕布还在马背上的时候,气势槽可以靠平砍打回来,但是吕布一旦下马,攻击频率就太高了,气势槽就不够用了。而且不管是平A还是绝技,对于血条的伤害都是刮痧级别的,远低于对于气势的伤害。最傻的就是,这家伙开红灯的时候是消耗他自己的气势的,到他半条血以后,你什么都不做,光是绕着他跑,躲开他所有攻击,也不打他,他开红灯的频率都能把他自己的气势槽弄满了,根本不可能不从马上掉下来。一旦他下马,为了躲他你气势槽用完了,就被迫回到了规定动作上去了。


作者: tianyuanyuan    时间: 2023-3-15 12:42
奇术感觉上了buff也就能维持几秒 这游戏系统主打就是一个化解 所有也都是围绕着这个来的 难道你想练出只靠平A和闪避砍死boss?
作者: raiya2    时间: 2023-3-15 12:58
tianyuanyuan 发表于 2023-3-15 12:42
奇术感觉上了buff也就能维持几秒 这游戏系统主打就是一个化解 所有也都是围绕着这个来的 难道你想练出只靠 ...

是啊,想试试看行不行。
作者: kaiserwe    时间: 2023-3-15 13:16
平a真的多余。这游戏就是化解了再小输出几下。打张梁甚至都不用走位。吕布马上除了红光之外就是化解,啥都不用多想。
作者: 巴御前    时间: 2023-3-15 13:45
我打吕布,平a至少磨掉总共6分之一血吧,也有一点点用,马上射箭,转马头能平a,射箭还能a多次。招式空隙也能a一次。小兵除了大块头,基本都能防御平a死。
作者: xiaoxia9988    时间: 2023-3-15 16:07
平a不是也是涨自己的气势吗?
作者: hj753    时间: 2023-3-15 16:12
这游戏核心就是只狼那套,站不不动都可以,特玩到二周目,平a就是多余的,等红光就行了
作者: akira905    时间: 2023-3-15 16:24
所有游戏的打法都单调,,并不局限于卧龙。。

玩的是操作,手感,爽快度。。

卧龙boss都可以上去刚,龟缩等红光那确实没意思
作者: yuileung1    时间: 2023-3-18 10:07
仁王1阴阳术有意思,手残党福音
作者: 黄金漆黑    时间: 2023-3-18 14:13
建议玩街霸,格斗游戏就可以爽,不用化解
作者: 不收蝙蝠    时间: 2023-3-18 14:35
akira905 发表于 2023-3-15 16:24
所有游戏的打法都单调,,并不局限于卧龙。。

玩的是操作,手感,爽快度。。

就是.
所有遊戲都有一著自己的設計理念與核心,圍繞著該核心才是玩這個遊戲,舉例不能將臥龍玩成鬼泣,不能玩成忍龍,其理念只是和忍龍,鬼泣某部分有交叠,但核心並不相同.臥龍就是主打化解,爽快,節奏,如果想平A翻滾,不必玩臥龍.
作者: peiwen    时间: 2023-3-18 19:06
是挺单调的 我仁王2打boss基本用平a
作者: raiya2    时间: 2023-3-18 22:21
黄金漆黑 发表于 2023-3-18 14:13
建议玩街霸,格斗游戏就可以爽,不用化解

就是街霸3的化解玩多了
作者: raiya2    时间: 2023-3-18 22:43
不收蝙蝠 发表于 2023-3-18 14:35
就是.
所有遊戲都有一著自己的設計理念與核心,圍繞著該核心才是玩這個遊戲,舉例不能將臥龍玩成鬼泣,不能 ...

这个游戏实际上真的不怎么样。你觉得这游戏场景和敌兵设计水平,有及格水平吗?这游戏也就利用一个题材吸引吸引人。如果不是顶着三国武将的名头,那一堆怪物BOSS加上之前的关卡设计,这游戏你能给60分吗?

而且体量小得可怜,三国几百号人物,这游戏登场的有名有姓的包括阿猫阿狗在内只有三十多个,其中做成大号BOSS包括变身后的怪物的只有十五个左右,还有十几个是精英怪。
作者: cent    时间: 2023-3-18 23:29
raiya2 发表于 2023-3-18 22:43
这个游戏实际上真的不怎么样。你觉得这游戏场景和敌兵设计水平,有及格水平吗?这游戏也就利用一个题材吸 ...

这还不合格,介绍几款合格的来玩玩,看看一年有没有一作

跟你说一声,鬼泣5跟只狼BOSS战约十四五场
作者: raiya2    时间: 2023-3-18 23:45
本帖最后由 raiya2 于 2023-3-19 00:09 编辑
cent 发表于 2023-3-18 23:29
这还不合格,介绍几款合格的来玩玩,看看一年有没有一作

跟你说一声,鬼泣5跟只狼BOSS战约十四五场 ...


对对对,所有游戏都跟卧龙一样,不管哪个BOSS,你只要知道看到红光就按圆圈,然后按三角就行了,是吧?

而且只狼这样的游戏,本身场景设计庞大精巧。卧龙这种东西,关卡和小兵有什么意思?
作者: saowen2000    时间: 2023-3-19 08:37
raiya2 发表于 2023-3-18 23:45
对对对,所有游戏都跟卧龙一样,不管哪个BOSS,你只要知道看到红光就按圆圈,然后按三角就行了,是吧?

...

你也可以红光不按圈圈,平a打死他
作者: cent    时间: 2023-3-19 08:47
raiya2 发表于 2023-3-18 23:45
对对对,所有游戏都跟卧龙一样,不管哪个BOSS,你只要知道看到红光就按圆圈,然后按三角就行了,是吧?

...

觉得气势不够用,但化解加气势这么方便又嫌人迫你用,你不认为这是自相矛盾吗?  对我来说小兵能掉装备就比其他游戏有意思!
作者: raiya2    时间: 2023-3-19 09:01
本帖最后由 raiya2 于 2023-3-19 09:12 编辑
cent 发表于 2023-3-19 08:47
觉得气势不够用,但化解加气势这么方便又嫌人迫你用,你不认为这是自相矛盾吗?  对我来说小兵能掉装备就比 ...


所以说这个游戏单调啊。因为化解用腻了,想试试看别的打法,但是系统机制简单而死板。

这游戏,一个武器就那么几个绝技,里面好用的屈指可数,而词条几乎是共通的,还可以拆下来,哪儿那么多装备可以刷的。
作者: raiya2    时间: 2023-3-19 09:02
本帖最后由 raiya2 于 2023-3-19 09:07 编辑
saowen2000 发表于 2023-3-19 08:37
你也可以红光不按圈圈,平a打死他


是有些红光,可以靠跑动躲掉的。

我是想试试,不把他打出红圈,行不行。结论是,这太挑战机制,因为游戏机制就是让BOSS积累满一根气势,然后才能对他造成一段伤害。
作者: questlast    时间: 2023-3-19 09:08
【【卧龙】吕布上马被关刀空中连段击落-哔哩哔哩】 https://b23.tv/52iNSxR
作者: raiya2    时间: 2023-3-19 09:17
questlast 发表于 2023-3-19 09:08
【【卧龙】吕布上马被关刀空中连段击落-哔哩哔哩】 https://b23.tv/52iNSxR

这要电脑配合的,要正好快满了还在近距离才有机会这么打。
作者: saowen2000    时间: 2023-3-19 09:25
raiya2 发表于 2023-3-19 09:02
是有些红光,可以靠跑动躲掉的。

我是想试试,不把他打出红圈,行不行。结论是,这太挑战机制,因为游戏 ...

你可以挑战机制,只狼不也是拼刀机制吗,大家都是半斤八两。
作者: raiya2    时间: 2023-3-19 09:29
saowen2000 发表于 2023-3-19 09:25
你可以挑战机制,只狼不也是拼刀机制吗,大家都是半斤八两。

但是只狼这种游戏有另一个占比很大的部分,是探索世界寻找故事。

这游戏就是一路顺着旗子直跑到BOSS打他一顿就没了。
作者: saowen2000    时间: 2023-3-19 10:05
raiya2 发表于 2023-3-19 09:29
但是只狼这种游戏有另一个占比很大的部分,是探索世界寻找故事。

这游戏就是一路顺着旗子直跑到BOSS打他 ...

你要喜欢一个东西,不好的都是好的,宫崎老贼的叙事方法也不是所有人都喜欢的,你要不认真去找故事,游戏到底玩个啥都不清楚。
作者: cent    时间: 2023-3-19 10:37
raiya2 发表于 2023-3-19 09:01
所以说这个游戏单调啊。因为化解用腻了,想试试看别的打法,但是系统机制简单而死板。

这游戏,一个武器 ...

可以刷5星,随机的饰品,套装,散件的固定词条等等,你也别说数值是蚊子腿,MH刷到最后也就追求那5%会心

我也可以学你一样把好的说成单调,有的视而不见,差的无限放大,独特的贬为毫无意义来把其他人喜欢的游戏喷一遍,但我不会这么无聊
作者: raiya2    时间: 2023-3-19 10:55
本帖最后由 raiya2 于 2023-3-19 10:56 编辑
cent 发表于 2023-3-19 10:37
可以刷5星,随机的饰品,套装,散件的固定词条等等,你也别说数值是蚊子腿,MH刷到最后也就追求那5%会心

我也 ...

那你别进来不会吗?

我就发发牢骚,批评批评缺点,就不行吗?
作者: raiya2    时间: 2023-3-19 10:56
saowen2000 发表于 2023-3-19 10:05
你要喜欢一个东西,不好的都是好的,宫崎老贼的叙事方法也不是所有人都喜欢的,你要不认真去找故事,游戏 ...

所以我也不是每一个作品都喜欢。
作者: xxi    时间: 2023-3-19 11:55
是单调,不过胜在简单节奏快,全程可以随便换装备和武器都能通关,当作快餐玩还凑合。
作者: 不收蝙蝠    时间: 2023-3-19 14:05
本帖最后由 不收蝙蝠 于 2023-3-19 14:06 编辑

当~当~当~当~~危! 当~当~当~当~~危! 当~当~当~当~~危!
只有腦殘才不覺單調  
作者: freedom-zero    时间: 2023-3-19 20:32
简单明快,门槛比较低的魂系游戏,核心机制和只狼仁王差不多的,就是气势管理,想法如何提高自己的气势降低敌人的气势,尽快用高的气势差来形成高伤害,把敌人气势打气绝处决是一般boss战方式
LZ表述的都是怎么躲闪避敌人的方式,像绝技/闪避,这基本都是消耗自己气势的技能,而普通攻击和化解,是游戏唯二获取或提高自己气势的技能,如果一味只用消费技不想办法利用敌人的攻击获取气势,那这游戏机制就是敌人一直处于高气势状态只会不停攻击,自己只能处于被动局面,所以就是化解,化解所有攻击后先用普通攻击堆高气势,在气势达到理想高度时找到合适空隙使出气势攻击能达到最大收益
另外这游戏的化解,气势攻击,绝技也是消耗气势的,并且消耗气势的倍率与敏捷度等级(ABC)相关,除了A敏闪避是只消耗第一次化解时的气势,可以无限闪避外,B/C敏闪避也是要消耗气势的,还有化解获取气势的倍率和敏捷度等级也是相关的

作者: freedom-zero    时间: 2023-3-19 20:40
除了标准气势战外,另外一个可以使游戏变得简单的机制就是五行相生相克,一般boss都是强2项弱3项属性,找到敌人最弱项属性,利用相克属性使其最快形成某属性异常,再降低其其它属性抗性的形成常驻的多属性异常状态,是打boss的最快的辅助手段
作者: raiya2    时间: 2023-3-20 01:14
freedom-zero 发表于 2023-3-19 20:32
简单明快,门槛比较低的魂系游戏,核心机制和只狼仁王差不多的,就是气势管理,想法如何提高自己的气势降低 ...


这游戏不算魂系,魂系的特征是探索世界,而不是敌人多难打。这是一个冲关动作游戏,一个个切割的关卡,冲到头有一个BOSS。

举个例子,一个很明显的区别,魂系你可以不打BOSS,你可以换条路走去探索一下别的地方。这游戏安排好了,眼前这关这BOSS就是给你打的,不打你也没别的事可以做。
作者: freedom-zero    时间: 2023-3-20 11:51
raiya2 发表于 2023-3-20 01:14
这游戏不算魂系,魂系的特征是探索世界,而不是敌人多难打。这是一个冲关动作游戏,一个个切割的关卡,冲 ...

我这里是指它魂系的战斗机制,气势系统,就像魂只狼仁王里的精力系统,
作者: raiya2    时间: 2023-3-20 12:33
本帖最后由 raiya2 于 2023-3-20 12:41 编辑
freedom-zero 发表于 2023-3-20 11:51
我这里是指它魂系的战斗机制,气势系统,就像魂只狼仁王里的精力系统, ...


只狼取消了精力,行动频率是不受限的,但是有一个架势。这两个是没有结合在一起的。所以只狼可以采取的行动实际上还是很多的。

黑暗之魂是有精力,自己的行动频率是受限的。但是黑暗之魂的法术系统很强大,不一定要近距离战斗。

这个游戏就是把精力槽和架势槽合在了一起,不但行动能力受限,而且等于在消耗自己的防御能力。用完了会导致一段时间什么都干不了和被打就晕。而法术系统的消耗太大了,很难作为主要攻击手段,至少连续使用法术是要吊着最后一口气这么用的。虽然可以通过化解和攻击恢复,但是因为敌人有刚体,躲避还是消耗精力,最终还是落到了化解这一个结果上。

就说是,其他游戏,一个角色的不同行为有不同分开的条件限制,但是反过来说可以选择的玩法就多了。但是在这个游戏里面,所有的行为的条件限制,都是唯一一个气势槽,而且化解几乎是唯一解决办法,导致玩法也被限制了。或者本身系统丰富,比如说仁王就比这游戏丰富,而这游戏本身战斗系统就相当简化。
作者: peiwen    时间: 2023-3-20 13:16
讲个笑话,打孙坚父子那关,我用双刀乱按方块,防住了就接个气势攻击,看到红光乱按圏,无脑莽过去了。
作者: yax2400    时间: 2023-3-29 15:09
所以这游戏二周目才开始变的有趣,有五行相克,有配装,有奇术逃课         人形BOSS双剑复读绝技,大个BOSS青龙刀跳劈,  打弱水的直接下冰雨, 玩法比一周目多的去了
作者: czzxboxczz    时间: 2023-3-29 21:25
yax2400 发表于 2023-03-29 15:09
所以这游戏二周目才开始变的有趣,有五行相克,有配装,有奇术逃课         人形BOSS双剑复读绝技,大个BOSS青龙刀跳劈,  打弱水的直接下冰雨, 玩法比一周目多的去了


棍子其实也有个类似关
作者: zz_zhou    时间: 2023-3-30 09:30
的确单调,抓红点抓红点抓红点,没了
作者: 黑暗蝙蝠    时间: 2023-3-31 11:57
raiya2 发表于 2023-3-19 09:01
所以说这个游戏单调啊。因为化解用腻了,想试试看别的打法,但是系统机制简单而死板。

这游戏,一个武器 ...

同意你的观点  千篇一律的化解 别说什么没人限制你用其他招这种话
作者: fokinturtle    时间: 2023-4-1 04:29





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