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标题: 卧龙 两次测试版,讲真作为动作游戏体验很差 [打印本页]

作者: fxxtianyu    时间: 2023-2-25 16:48
标题: 卧龙 两次测试版,讲真作为动作游戏体验很差
整个动作体系缺乏变化。

各种武器只是动画模组不同,核心就是一个化。

这种缺乏多变的动作系统,更适合探索获得感偏重更大的类型。

这游戏没仁王好玩




作者: liu2596960    时间: 2023-2-25 16:49
不好玩,,,,,,,,,
作者: bigpann    时间: 2023-2-25 16:59
有道理。。。无脑化接平砍能过所有怪
作者: ctking001    时间: 2023-2-25 17:00
三国无双都这个德性吧。
作者: bestgamer    时间: 2023-2-25 17:07
找到方法了之后就好办了,昨天试着压制打法一阶段压死二阶段弹反两下出QTE直接秒,还是有点爽哦
作者: bigpann    时间: 2023-2-25 17:12
bestgamer 发表于 2023-02-25 17:07
找到方法了之后就好办了,昨天试着压制打法一阶段压死二阶段弹反两下出QTE直接秒,还是有点爽哦


弹反。。qte。。卧龙有吗
作者: 牧童    时间: 2023-2-25 17:14
我是觉得好像只有化的收效最高,那这武器系统啥的感觉就无所谓了。 关键这塑料质感和色调我感觉我有点打退堂鼓……  我还期待能比仁王进步一些,哪怕一丢丢。   不如,继续和EA合作吧
作者: kismmppk1    时间: 2023-2-25 17:15
我玩得很爽!双剑配单间连招加R2+O换武器!化解可以说和之狼拼到差不多!估计后面会有很多武器自带各种技能,估计搭配更讲究。
你说在复制仁王那一套我估计会被喷!反正我玩得很爽。已经预购了豪华版!
作者: jeffers60    时间: 2023-2-25 17:20
这次每把武器只有2个武技,动作系统太简化了。化收益高,奇术变得很鸡肋,就化➕平a。本来打算首发,现在要观望下了。
作者: 25225614686    时间: 2023-2-25 17:22
就是因为化系统,各种武器都能用这个所以就淡化了武器系统,只狼就很聪明,就一种武器,反正核心是打铁,用啥都差不多。
作者: PhantomX    时间: 2023-2-25 17:26
我总觉得像仁王换皮 不管是画风画质还是系统 难怪做这么快
作者: 七环厨    时间: 2023-2-25 17:26
说实话我很难想忍组做的游戏居然动作系统简化成这样,很早前的采访我看他们说攻防流转、踩头这些以为会更像忍龙,结果整成这样。。化劲收益太高,其他防御手段基本负收益,攻击方式也就是aaaaa,蓝色条满了按三角,平砍还很刮痧,处决下血才会快。总的来说太单调了
作者: fxxtianyu    时间: 2023-2-25 17:26
牧童 发表于 2023-02-25 17:14
我是觉得好像只有化的收效最高,那这武器系统啥的感觉就无所谓了。 关键这塑料质感和色调我感觉我有点打退堂鼓……  我还期待能比仁王进步一些,哪怕一丢丢。   不如,继续和EA合作吧


仁王,光是研究一把武器是动作就好几十小时

这游戏只有方块三角跟放技能
作者: 后弈之子gp5    时间: 2023-2-25 17:27
我必须要感谢试玩,帮我省钱了
作者: 圣十字55    时间: 2023-2-25 17:28
要这么多招数有啥用 仁王招数多能好用的才几个,问你只狼有很多连击吗? 化劲就是看你抓准时机的能力,不需要担心没体力 痛快的暴揍boss放技能 快速抓反击连续打不爽吗 。
节奏上绝对比仁王舒服
作者: fxxtianyu    时间: 2023-2-25 17:29
25225614686 发表于 2023-02-25 17:22
就是因为化系统,各种武器都能用这个所以就淡化了武器系统,只狼就很聪明,就一种武器,反正核心是打铁,用啥都差不多。


只狼不一样。

只狼角色是凡人,boss是超人。


这游戏角色是超人
作者: centon    时间: 2023-2-25 17:33
圣十字55 发表于 2023-02-25 17:28
要这么多招数有啥用 仁王招数多能好用的才几个,问你只狼有很多连击吗? 化劲就是看你抓准时机的能力,不需要担心没体力 痛快的暴揍boss放技能 快速抓反击连续打不爽吗 。
节奏上绝对比仁王舒服


仁王好用的武技不多 每把武器常用的也就十几个吧
作者: 布鲁特斯的心脏    时间: 2023-2-25 17:33
如果黑神话,做成这样,我给9分。但这是忍者组做的,有了仁王作比较,我心里是给7分。感觉自己好不公正啊。
不过依旧很好玩就是了。
作者: 小鳥遊翔子    时间: 2023-2-25 17:34
国学大师所言极是
作者: fxxtianyu    时间: 2023-2-25 17:34
圣十字55 发表于 2023-02-25 17:28
要这么多招数有啥用 仁王招数多能好用的才几个,问你只狼有很多连击吗? 化劲就是看你抓准时机的能力,不需要担心没体力 痛快的暴揍boss放技能 快速抓反击连续打不爽吗 。
节奏上绝对比仁王舒服


这不是好用不好用的问题。

这是一种战术选择多样性的问题


如boss龙车,我是停龙车,还是档龙车,还是闪避,或者是放置陷阱。


作者: 布鲁特斯的心脏    时间: 2023-2-25 17:36
fxxtianyu 发表于 2023-02-25 17:26


仁王,光是研究一把武器是动作就好几十小时

这游戏只有方块三角跟放技能


是的,跟着视频学手甲,训练场里就能练上好几天。 搓招的魅力。
作者: ntshixiang    时间: 2023-2-25 17:36
这游戏太过依赖化劲 收益过大。别跟我讲什么平砍 或者武技 BOSS直接快点给我红光大招比什么都好。只要你反应不慢很快就上手的游戏。但是玩久了会有单调感。仁王可比这可丰富多了。三段架势的切换打压制想要熟练需要练习时间成本。还有我喜欢的薙刀镰还有转变 打起来非常的爽快多变。
作者: 第七十九回    时间: 2023-2-25 17:38
仁王2 每换一把武器真的有玩一个新游戏的感觉。光是熟悉新武器的系统就起码十小时。

卧龙几把武器感觉差别不大,武技感觉好像没放的必要?别说复读了
作者: STRSMART    时间: 2023-2-25 17:39
你换位思考一下,如果你做的游戏和仁王一样,你会放弃让你的游戏在全平台赚钱的机会吗?你会让游戏首发XGP吗?
作者: alexlu227    时间: 2023-2-25 17:42
就是用仁王的老引擎做的,乘着空档期做了个三国题材出来赚钱的,顺便上个XPG,主要看点还是明年的浪人,用的新引擎
作者: 夏季の微凉    时间: 2023-2-25 17:43
气势攻击、武技、奇术存在感太低了,无脑化解加平a就完事儿了,但也有可能是头两关的缘故,等正式版后面的关卡再看看吧,吕布那个boss战看着挺有意思
作者: ntshixiang    时间: 2023-2-25 17:43
布鲁特斯的心脏 发表于 2023-02-25 17:33
如果黑神话,做成这样,我给9分。但这是忍者组做的,有了仁王作比较,我心里是给7分。感觉自己好不公正啊。
不过依旧很好玩就是了。


这属于正常心理 毕竟仁王组最大的优点就是动作 玩他的游戏也就是冲着动作。不如以前的自家游戏动作深度。难免感觉不如意
作者: jainyu2005    时间: 2023-2-25 17:44
只玩过1测,二测没啥兴趣就没下,但跟LZ的想法一样,就我个人感受,我也觉得仁王2更好玩些,怎么说,感觉很多地方都比卧龙好,当然因为还不是正式版,只是按照当下体验。尽管魂like我还是喜欢老贼系
作者: centon    时间: 2023-2-25 17:44
ntshixiang 发表于 2023-02-25 17:36
这游戏太过依赖化劲 收益过大。别跟我讲什么平砍 或者武技 BOSS直接快点给我红光大招比什么都好。只要你反应不慢很快就上手的游戏。但是玩久了会有单调感。仁王可比这可丰富多了。三段架势的切换打压制想要熟练需要练习时间成本。还有我喜欢的薙刀镰还有转变 打起来非常的爽快多变。


这游戏没压制?
作者: bigpann    时间: 2023-2-25 17:45
换个角度,你把他当黑魂4不就行了
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-2-25 17:45
我觉得挺好玩的,“一招化吃遍天”还是挺爽的,就是觉得奇术好像没啥用,哈哈哈哈
作者: FYrefine    时间: 2023-2-25 17:47
这游戏回避有用吗,感觉就是个摆设
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-2-25 17:57
FYrefine 发表于 2023-02-25 17:47
这游戏回避有用吗,感觉就是个摆设


气势攻击、奇术、武技目前看来都是摆设,实际用途都不大,既然化劲是核心系统,完全可以把其它的输出都取消
作者: centon    时间: 2023-2-25 18:20
坎离薄烟水 发表于 2023-2-25 17:57
气势攻击、奇术、武技目前看来都是摆设,实际用途都不大,既然化劲是核心系统,完全可以把其它的输出都取 ...

改成在你目前看来比较合理
作者: jeffers60    时间: 2023-2-25 18:21
布鲁特斯的心脏 发表于 2023-02-25 17:36


是的,跟着视频学手甲,训练场里就能练上好几天。 搓招的魅力。


确实是,武技和武技的连携打出后,爽快感和成就感爆棚!
作者: Evilbear    时间: 2023-2-25 18:23
画面和贴图渣的不像一个次时代游戏,上午看到有人说是ps3画面。我觉得不至于,画面上也就ps4初期的水平吧。
作者: meilanying    时间: 2023-2-25 18:29
好不好玩不在于系统复不复杂,fs的游戏,x之前的mh玩的人依然很多,仁王看着复杂,但像olto大佬一样玩的能有几个,大多数视频都是建好build或者阴阳术xjb打,与其说喜欢仁王,不如说喜欢暗黑
作者: iorifc    时间: 2023-2-25 18:34
简化战斗对我们这种时间少的来说是很好的特点我就玩的很爽,人亡1玩的很带劲,2代玩不动了,但是拿着卧龙很快就能上头,就算内容不深,照顾大众和普通玩家还是很不错的,中文和熟悉的历史背景也更有带入感,招式细节也很有中国武术味道,加上本来我对他没什么期待,第一个demo没玩进去,这次比较超出我预期

作者: nepocmais    时间: 2023-2-25 18:37
奇术的确没什么用。。不知道是设计就这样还是玩家还没找到方法。。
作者: 酒池肉林    时间: 2023-2-25 18:39
绝招(也就是武技)其实还是挺有用的····但是这个得刷我目前尝试过的绝招里比较好用的就三个,长柄刀上的大鹏展翅,双戟的秋风扫叶,还有赵云武器独有的无双技COS版,还有好多武技我见其他up有,但我自己从来没刷出来过
作者: questlast    时间: 2023-2-25 18:40
fxxtianyu 发表于 2023-2-25 17:29
只狼不一样。

只狼角色是凡人,boss是超人。

只狼多亏保留了武技,并且在后续版本中新增武技,不然光打铁还是不行的
作者: ☆浅雪    时间: 2023-2-25 18:41
nepocmais 发表于 2023-2-25 18:37
奇术的确没什么用。。不知道是设计就这样还是玩家还没找到方法。。

神特么的奇术没用...多的不说木系加2,3点就可以攻击吸血了...处决之前的时间完全够用一发了!

多研究研究系统吧,现在真的是流行章口就莱么
作者: fxxtianyu    时间: 2023-2-25 18:42
nepocmais 发表于 2023-02-25 18:37
奇术的确没什么用。。不知道是设计就这样还是玩家还没找到方法。。


一开始以为一测那几个法术就是前期了,但二测打开技能树我无语了。

一测能用的居然是后期40多级才能点出来的法术

而且就是它里面有克制系统。

但有的法术持续性跟打击面实在是有点蛋疼。
作者: fxxtianyu    时间: 2023-2-25 18:45
另外说到法术一测我是研究了下的。


光靠冰就能无脑清小兵,但打boss因为要摆poss基本也就无用了。


但二测,我拿法术丢怪,那伤害简直感人
作者: lvchaokk520    时间: 2023-2-25 19:16
☆浅雪 发表于 2023-2-25 18:41
神特么的奇术没用...多的不说木系加2,3点就可以攻击吸血了...处决之前的时间完全够用一发了!

多研究研 ...

除了那几个常规BUFF奇术,其他的术看上去都很敷衍,而且数量好像有点少,但是这次5行有相生相克,只能等正式版最终技能树出完才能评论这个系统。
作者: A78    时间: 2023-2-25 19:19
体验挺好,希望能超越仁王2
作者: ntshixiang    时间: 2023-2-25 19:25
centon 发表于 2023-2-25 17:44
这游戏没压制?

我哪里有说这游戏没压制?哪里打过这句话?
作者: sunjot    时间: 2023-2-25 19:29
仁王2也是后期dlc才爽上来 很多人不是也就把它当成轻重攻击双键通关游戏
无论仁王还是卧龙 都是RPG 游戏体验要接RPG
作者: centon    时间: 2023-2-25 19:31
ntshixiang 发表于 2023-2-25 19:25
我哪里有说这游戏没压制?哪里打过这句话?

三段架势的切换打压制想要熟练需要练习时间成本

作者: centon    时间: 2023-2-25 19:34
本帖最后由 centon 于 2023-2-25 19:44 编辑
ntshixiang 发表于 2023-2-25 19:25
我哪里有说这游戏没压制?哪里打过这句话?


别跟我讲什么平砍 或者武技 BOSS直接快点给我红光大招比什么都好。
笑死,平砍武技别跟你讲,等BOSS给你红光大招
然后说游戏单调,仁王切段压制需要成本,你挺会啊
照你这种说法,仁王也单调,我就上段平A翻滚也能过BOSS,切什么段,压制毛线啊?太单调
作者: ☆浅雪    时间: 2023-2-25 19:34
lvchaokk520 发表于 2023-2-25 19:16
除了那几个常规BUFF奇术,其他的术看上去都很敷衍,而且数量好像有点少,但是这次5行有相生相克,只能等 ...

敷衍倒不至于,各个属性附魔还是很香的说......主要奇术加点要做取舍,五行对属性还有很多影响,比如土就影响负重.......前期难一些,后面等级上来应该还是不错!说奇术没用还是比较离大谱...
作者: ntshixiang    时间: 2023-2-25 19:48
centon 发表于 2023-2-25 19:31
三段架势的切换打压制想要熟练需要练习时间成本

我说的是仁王2啊 三段架势熟练之后打起压制很爽啊 有什么问题吗? 和这游戏有没有压制有什么关系啊?
作者: bigpann    时间: 2023-2-25 19:53
centon 发表于 2023-02-25 19:34
本帖最后由 centon 于 2023-2-25 19:44 编辑



别跟我讲什么平砍 或者武技 BOSS直接快点给我红光大招比什么都好。
笑死,平砍武技别跟你讲,等BOSS给你红光大招
然后说游戏单调,仁王切段压制需要成本,你挺会啊
照你这种说法,仁王也单调,我就上段平A翻滚也能过BOSS,切什么段,压制毛线啊?太单调


还别说 我仁王1 太刀平a过的主线 没怎么用武技
作者: maiilovepan    时间: 2023-2-25 19:58
的确,系统简化了应该在探索关卡设计上再下点功夫,但目前看到的是熟悉的仁王式地图,毫无探索欲望
作者: centon    时间: 2023-2-25 19:59
bigpann 发表于 2023-2-25 19:53
还别说 我仁王1 太刀平a过的主线 没怎么用武技

仁王1开荒不用武技是常态,刚从黑魂转过去,根本不适应武技
当时喷仁王1战斗有问题大多都因为这个
后面玩的人多了,玩的时间久了,才开发出来各种打法,游戏口碑才上去
现在卧龙还没发售呢,已经开始了,仁王当年的情况现在重现
作者: ☆浅雪    时间: 2023-2-25 20:08
bigpann 发表于 2023-2-25 19:53
还别说 我仁王1 太刀平a过的主线 没怎么用武技

1代我也没有怎么用过武技...2代机关棍武技还是很强力
作者: 电熨斗_4108    时间: 2023-2-25 21:23
光这种场景我就受不了,严重疲劳了,玩法上还不错的,打折促销可以玩玩
作者: FYrefine    时间: 2023-2-25 21:31
电熨斗_4108 发表于 2023-2-25 21:23
光这种场景我就受不了,严重疲劳了,玩法上还不错的,打折促销可以玩玩 ...

开始那个黄不拉几的地图看着真是难受
作者: jiejie0107    时间: 2023-2-25 21:39
的确,就是化劲,普攻,三角,感觉像玩无双,完全没有招式的变化
作者: hcc3352779    时间: 2023-2-25 21:44
jiejie0107 发表于 2023-2-25 21:39
的确,就是化劲,普攻,三角,感觉像玩无双,完全没有招式的变化

我玩无双都是把自己搞成红血,然后满屏幕跑,大招好了就放
作者: 匣中失乐    时间: 2023-2-25 21:45
这次测试玩下来我个人是相当失望。。初测的时候感觉战斗系统是有想法的,核心是围绕屏幕下方的正负气势槽,这个槽融合吸收了只狼架势槽、FF起源berak槽、仁王精力槽,做出了自己特色,而不管是化劲、防御、闪避、武技都是围绕这个正负气势槽在展开。
而这次2测,感觉之前的特色全没了,彻底变成了只狼,气势槽也不需要太关注了,就跟着敌人出招无限化劲就完事了,而卧龙的化劲的爽快度远不如只狼叮叮叮打铁,操作按O也不如只狼L1顺手,只狼在打铁之间还有突刺危和下段危作为调剂,而卧龙前两关玩下来感觉一切招式均可化解?
作者: 风忍—风蜂    时间: 2023-2-25 21:46
原来这么多人都已经通关了
作者: jiejie0107    时间: 2023-2-25 21:48
风忍—风蜂 发表于 2023-02-25 21:46
原来这么多人都已经通关了


因为不太难
作者: 三家大外婆    时间: 2023-2-25 21:52
你挺喜欢把自己塑造成一个游戏设计者,甚至是某制作人亲传徒弟的?
作者: ico5752002    时间: 2023-2-25 22:57
确实 只玩了第一次试玩 武器非常单调 感觉都一个样 探索也缺乏新意 换不同武器通了几遍关就不想再玩 第二个试玩还没试 等VR2玩累了再去下一个
作者: czzxboxczz    时间: 2023-2-25 23:03
酒池肉林 发表于 2023-02-25 18:39
绝招(也就是武技)其实还是挺有用的····但是这个得刷我目前尝试过的绝招里比较好用的就三个,长柄刀上的大鹏展翅,双戟的秋风扫叶,还有赵云武器独有的无双技COS版,还有好多武技我见其他up有,但我自己从来没刷出来过


云哥那枪的第一个武技突刺那个?的确很好用,大锤有个武技也很好,我是迷上了棍子和双短戟

作者: saowen2000    时间: 2023-2-25 23:06
个人感觉很好玩啊, 非得和仁王那样才叫好玩吗? 上中下换来换去的累不累,能不能简单的玩游戏。
作者: pHaNtom9276    时间: 2023-2-26 05:34
我是玩不來
作者: andy刘    时间: 2023-2-26 07:25
玩了这两次DEMO后,同感不如仁王,各方面都不如。这就是忍者组的奶粉作,重头戏显然是明年的浪人崛起。

买还会买,但期待度降低了很多。
作者: reallancelot    时间: 2023-2-26 08:03
一群人真搞笑,人家制作组自己就是说要简化游戏,有多少人还不喜欢仁王上中下切来切去,武技太多,复杂。这次相对简单一些不好吗?喜欢仁王继续玩就是了,这次还有新鲜玩家加入呢。
作者: cdgeass    时间: 2023-2-26 08:24
看后期装备起来和奇术多了怎么样,试玩感觉这些都是打了个个寂寞a半天不如化一次
作者: huwenyu    时间: 2023-2-26 08:29
比仁王好玩,至少仁王2我烂尾了,这个有兴趣
作者: reallancelot    时间: 2023-2-26 09:16
cdgeass 发表于 2023-2-26 08:24
看后期装备起来和奇术多了怎么样,试玩感觉这些都是打了个个寂寞a半天不如化一次 ...

a很有用,能消敌人气势,是和化解配合的,你可以再体会体会
作者: 浮生乱比比    时间: 2023-2-26 10:23
非常一般的游戏
作者: laifreedom    时间: 2023-2-26 12:01
centon 发表于 2023-2-25 19:59
仁王1开荒不用武技是常态,刚从黑魂转过去,根本不适应武技
当时喷仁王1战斗有问题大多都因为这个
后面玩 ...

仁王1当初是玩家思路问题吧,给玩家战斗中操作的选项其实是不少的,有这些选项才有空间。但卧龙目前来看战斗中给的玩家选项也不是很多,而且有些系统目前来看定位有点重复和不清晰。希望发售能改观了。
作者: cloud117    时间: 2023-2-27 00:30
所以说首发xgp的游戏都是粗制滥造,不值得买单

作者: 布鲁特斯的心脏    时间: 2023-2-27 00:42
化劲收益太大了,掏出仁王2玩了一天,妖反的收益更多的是对无法格挡伤害的一种规避,伤害收益,或者说削精收益并不会很离谱。
卧龙这个化劲,削精收益太高了,不但能规避伤害,化劲的伤害也很高,等于重击七八下甚至10几下的削精,之后的处决伤害也太高了。应该平衡下。
作者: 亚里斯猫德    时间: 2023-2-27 00:58
centon 发表于 2023-2-25 19:59
仁王1开荒不用武技是常态,刚从黑魂转过去,根本不适应武技
当时喷仁王1战斗有问题大多都因为这个
后面玩 ...

别扯了,仁王口碑上去是3次测试,大家看到了开发者的诚意以及游戏内容的进步

等仁王正式版发售的时候,早已经普遍好评了,根本不存在所谓玩的时间久了口碑才上去

当时A9仁王专区开版就一片大火,仁王初版玩法多,满足各种不同口味玩家的喜好

想玩动作的可以当动作游戏玩,想玩魂式的也可以当魂式玩,想玩刷装备的可以当暗黑4玩(这个流派到无限99流出来后到了巅峰),也可以用各种邪派、逃课玩法,比如用麻痹弹定住boss后,配合飞缘魔头盔背后居合一刀斩。当然,初版的迟钝符以及混沌debuff特别imba,那些不习惯动作游戏的玩家可以直接用迟钝符以及叠双属性触发混沌debuff、自己给自己上修罗符无限屈死boss
作者: centon    时间: 2023-2-27 01:06
亚里斯猫德 发表于 2023-2-27 00:58
别扯了,仁王口碑上去是3次测试,大家看到了开发者的诚意以及游戏内容的进步

等仁王正式版发售的时候, ...

又来找存在感了?
作者: 亚里斯猫德    时间: 2023-2-27 01:07
centon 发表于 2023-2-27 01:06
又来找存在感了?

纠正你的错误说法而已
你是把自己当老虎了吗?

作者: centon    时间: 2023-2-27 01:08
亚里斯猫德 发表于 2023-2-27 01:07
纠正你的错误说法而已
你是把自己当老虎了吗?

来,证据来,别又口嗨
作者: centon    时间: 2023-2-27 01:10
亚里斯猫德 发表于 2023-2-27 01:07
纠正你的错误说法而已
你是把自己当老虎了吗?

我看你还能不能编出类似“虚拟共同体”的词来
作者: 亚里斯猫德    时间: 2023-2-27 01:11
centon 发表于 2023-2-27 01:08
来,证据来,别又口嗨

证据?

去问问论坛老人呗,问问看仁王首发的时候,论坛专区是什么一个情况

哦,可能他们会告诉你某个叫亚里斯猫德的ID在仁王区发了很多帖子

我只能说A9人气已经大不如前了,当年仁王区日发帖都能上千,专区一直不退热,直到3个DLC出完一段时间后才退热

看你ID的注册时间跟我差不多,按道理你是应该知道A9仁王区的情况的,虽然有一说一,当时我对你这个ID基本没啥印象
作者: centon    时间: 2023-2-27 01:13
本帖最后由 centon 于 2023-2-27 01:15 编辑
亚里斯猫德 发表于 2023-2-27 01:11
证据?

去问问论坛老人呗,问问看仁王首发的时候,论坛专区是什么一个情况


编辑掉,不跟你废话了,别到时候再跟我胡搅蛮缠起来没完
作者: 亚里斯猫德    时间: 2023-2-27 01:24
centon 发表于 2023-2-27 01:08
来,证据来,别又口嗨

[attach]1726560[/attach][attach]1726562[/attach]

你要的证据

这就是为什么仁王区当时能这么火的一个原因

其中之一就是它能满足不同口味玩家的偏好

嘲讽什么的我就不说了

你可能想当然觉得仁王口碑是大家慢慢把握到游戏精髓后才反转的

实际情况是3次测试的时候就已经反转了,当时**坛就有人(其中就有某猫德)跟黑仁王的魂小将开战了

等初版出来后,大家发现玩法多样,热情也就特别高

别什么废话不废话了,说白了,发售的时候,你没在专区,如果你在专区,是不可能不知道我的

同时也是不可能不知道仁王这个游戏当时在a9的实际情况的
作者: 剑侠挽风    时间: 2023-2-28 17:18
我觉得还是很爽的,重点在于掌握化劲的节奏,是高互动的战斗体验,见招拆招嘛,不知道后面的怪还有啥新鲜玩意不
作者: A78    时间: 2023-2-28 17:24
卧龙可能没魂系和仁王好玩,但仍足以打趴一堆所谓大作
作者: longfa    时间: 2023-3-1 02:15
感觉这次是为了增加受众把系统做简化了,万物皆可化,连砸地冲击波这种攻击都能化,感觉后期难度就是化解快慢刀了

不过五行相克算是增加了法术和策略的比重,到时候看吧
作者: evillee1    时间: 2023-3-1 07:39
连刘总监那种渣技术的人都能过,确实不算太难。




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