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标题: 《铁拳8》最新宣传片公开 妮娜威廉姆斯确认参战 [打印本页]

作者: zackxs    时间: 2023-2-6 09:53
标题: 《铁拳8》最新宣传片公开 妮娜威廉姆斯确认参战
万代南梦宫今日公开了一段《铁拳8》新宣传视频,妮娜·威廉姆斯将作为可用角色在本作中登场,官方还展示了她的部分招式。本作预计登陆PS5、XSX|S与PC平台

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视频地址:哔哩哔哩

另外官方还分享了一段36分钟的新系统讲解视频,配合实际演示简单介绍了本作的新增机制与以往系统的调整。

http://<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?aid=778953775&bvid=BV1dy4y1D7om&cid=995779836&page=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"> </iframe>

视频地址:哔哩哔哩

视频总结要点如下:

·本次的核心理念:积极进攻

·RAGE系统:跟以前一样血越少攻击力越高。RAGE ARTS指令统一化(右下+双拳或R2)。由于新增HEAT系统,RAGE DRIVE取消。

·恢复槽:被特定招式或空中追击打中后,一部分体力变为可恢复状态,但并不是随时间恢复,而是主动攻击敌人时恢复。

·HEAT系统:按R1或是特定招式发动,一个基础10秒的强化时间,主动攻击可以延长。可以使用特殊招式、对手防御也会受到伤害(但都是可恢复槽)、发挥角色特性(比如保罗强化破防、洛强化双截棍、豹王霸体)

·操控类型:跟以往一样的街机模式、以及融合了《铁拳7》简单连段和辅助并改进的特殊模式。

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作者: zhangguichao    时间: 2023-2-6 10:12
挺大
作者: TYCHUSFINDLY    时间: 2023-2-6 10:14
爱了!
作者: zhawili    时间: 2023-2-6 10:16
本帖最后由 zhawili 于 2023-2-6 10:17 编辑

跟以前的妮娜完全不一样了。画面舒服了,7代的滤镜像屎一样
作者: caichuang    时间: 2023-2-6 10:17
老阿姨!                                 
作者: 滅末鬼    时间: 2023-2-6 10:18
太帅了!!!!!!
作者: mgjsh    时间: 2023-2-6 10:27
希望当年的《慢性死亡 铁拳妮娜》能出续作,或者复刻⋯⋯
作者: 查马丁    时间: 2023-2-6 10:29
这个妮娜穿着风格很少见啊,以往不是礼服就是紧身衣
作者: 黑暗之魂123    时间: 2023-2-6 10:47
可以的,爱了爱了
作者: shihnacq    时间: 2023-2-6 10:55
风格大变 认不出来了
作者: bxg555    时间: 2023-2-6 10:59
这个造型真不错
作者: kaiserwe    时间: 2023-2-6 10:59
恩~看上去不错
作者: 通用帐号    时间: 2023-2-6 11:16
英姿飒爽的真·双枪老太婆,期待!
作者: 浮生乱比比    时间: 2023-2-6 11:19
好性感
作者: 吉士堡    时间: 2023-2-6 11:24
zhawili 发表于 2023-02-06 10:16
本帖最后由 zhawili 于 2023-2-6 10:17 编辑

跟以前的妮娜完全不一样了。画面舒服了,7代的滤镜像屎一样


当时玩的ps4版,七代画面油腻腻的,还有些模糊,是真的难受
作者: xiaoxia9988    时间: 2023-2-6 11:29
这个造型挺酷!
作者: 金手套    时间: 2023-2-6 11:38
吉尔!!!                  
作者: 夏亚·阿兹纳布    时间: 2023-2-6 11:48
妮娜登场,安娜肯定也会有。这两人得唱对手戏。
作者: kyodon    时间: 2023-2-6 11:49
mgjsh 发表于 2023-2-6 10:27
希望当年的《慢性死亡 铁拳妮娜》能出续作,或者复刻⋯⋯

好古早的游戏,不说都忘记了
作者: 夏亚·阿兹纳布    时间: 2023-2-6 11:50
mgjsh 发表于 2023-2-6 10:27
希望当年的《慢性死亡 铁拳妮娜》能出续作,或者复刻⋯⋯

同感。可以做成师父那样的动作游戏。
作者: FE_Tiki    时间: 2023-2-6 11:58
感觉像大妈版的ada 铁拳也是很期待,希望早点发售。这么多格斗游戏,我就觉得铁拳给人的挫败感最少。
作者: 关山    时间: 2023-2-6 12:04
没劲,没有原来的味道了。
作者: 天使乱掉毛    时间: 2023-2-6 12:08
这个夹克有点碍事
作者: hanono    时间: 2023-2-6 12:11
从这个预告大体上能猜出新系统的玩法了

首先在某些强力招式之后 角色应该能进入一个高输出状态 不过应该只能维持很短的一段时间 这是提倡进攻的一种玩法

其次 前作红X放必杀的系统 这作估计不需要进入红X状态也能放 但是应该也和前作一样 只限一次 这是让被压制的一方更有几率翻盘的改动

当然这些都只是猜测 不过终归铁拳这种越来越喧哗的风格 我不是特别喜欢 还是希望风格能回归朴实一点 不要那么多光污染 同时能像4代那样 加强横移对战局的比重
作者: 暮暗莜棘    时间: 2023-2-6 12:18
hanono 发表于 2023-02-06 12:11
从这个预告大体上能猜出新系统的玩法了

首先在某些强力招式之后 角色应该能进入一个高输出状态 不过应该只能维持很短的一段时间 这是提倡进攻的一种玩法

其次 前作红X放必杀的系统 这作估计不需要进入红X状态也能放 但是应该也和前作一样 只限一次 这是让被压制的一方更有几率翻盘的改动

当然这些都只是猜测 不过终归铁拳这种越来越喧哗的风格 我不是特别喜欢 还是希望风格能回归朴实一点 不要那么多光污染 同时能像4代那样 加强横移对战局的比重


你这是昨晚的实机演示一点没看啊新系统原田都介绍了
作者: hanono    时间: 2023-2-6 12:22
暮暗莜棘 发表于 2023-02-06 12:18


你这是昨晚的实机演示一点没看啊新系统原田都介绍了


我还真没看 昨晚怎么说的?
作者: fyxr    时间: 2023-2-6 12:22
确实不错
作者: hanono    时间: 2023-2-6 12:38
暮暗莜棘 发表于 2023-02-06 12:18


你这是昨晚的实机演示一点没看啊新系统原田都介绍了


刚刚去看了一下 虽然猜测不完全一样他是爆气加强 而我的猜测是招式之后直接加强 但本质是一样的 局中加强 但我对3D格斗游戏增加能量条的做法 哎~ 3D格斗游戏2D化 喜欢不起来

差不多是退坑的时候了
作者: 葡萄肝    时间: 2023-2-6 12:56
请把我踩在高跟鞋下
作者: nice_idea    时间: 2023-2-6 13:01
VF不出新作,就玩你了
作者: 酒池肉林    时间: 2023-2-6 13:04
这造型穿搭风格有点像米拉乔沃维奇演的生化1里的爱丽丝·········
作者: ky剑士之梦    时间: 2023-2-6 13:57
这个枪的招式感觉有点违和,不是很真实
作者: 子连狼    时间: 2023-2-6 14:14
捏人进步了,妮娜变的更好看了
作者: lightning13    时间: 2023-2-6 14:15
爱了
作者: 水滴梦幻    时间: 2023-2-6 15:13
妮姐终于来了
作者: 暮暗莜棘    时间: 2023-2-6 16:48
hanono 发表于 2023-02-06 12:38


刚刚去看了一下 虽然猜测不完全一样他是爆气加强 而我的猜测是招式之后直接加强 但本质是一样的 局中加强 但我对3D格斗游戏增加能量条的做法 哎~ 3D格斗游戏2D化 喜欢不起来

差不多是退坑的时候了


1. 全新的镜头语言让玩家更有代入感跟紧张感。
2. 介绍了类似TT的可恢复血条,灰色血条部分可通过进攻对手恢复,相对来说,龟缩防御意味着让对手回血。
3. 介绍了热火条,热火发动后存在10秒,通过进攻可以暂缓热火条的流失。
4. 特定固有技代入热火可以制造强力崩地,类似铁6,通过崩地,旋崩,热火突进,热火强化等制造更多样的连段与伤害。
5. 热火状态部分固有技可削减防御对手的体力,但是这部分体力是灰色可恢复的,有可能是保罗的特有技能,目前不清楚是全员通用还是保罗专属。
6. 可通过特殊手段直接打掉对手的灰色血条,比如通过热火强化固有技或者连段。
7. 热火期间可以发动两次特殊技,比如热火突进或者固有技强化,通过特定固有技代入热火不消耗热火技能,玩家可以通过战术搭配运用这两次机会,比如突进搭配强化固有技,还是连续两次突进,或者两次都进行强力固有技进攻。
8. 不同角色会有不同的属性特点,热火技能的特征也会不同,比如保罗属于力量型,热火蓄力崩拳可破防,洛属于速度型,热火技能可发动快速打击使用双截棍,豹王属于防御型,热火突进有霸体属性,可代入投技,也就是说铁8的角色会更有个人特征跟风格,每个角色的特色属性会更突出。
9. 传统操作方式基本无变化,简化操作加强。可以打出更多连段组合跟搭配,但是依然都是民工连,高端连段依然需要传统操作。
作者: 暮暗莜棘    时间: 2023-2-6 16:49
hanono 发表于 2023-02-06 12:11
从这个预告大体上能猜出新系统的玩法了

首先在某些强力招式之后 角色应该能进入一个高输出状态 不过应该只能维持很短的一段时间 这是提倡进攻的一种玩法

其次 前作红X放必杀的系统 这作估计不需要进入红X状态也能放 但是应该也和前作一样 只限一次 这是让被压制的一方更有几率翻盘的改动

当然这些都只是猜测 不过终归铁拳这种越来越喧哗的风格 我不是特别喜欢 还是希望风格能回归朴实一点 不要那么多光污染 同时能像4代那样 加强横移对战局的比重


红血放大的设定没改,但是红血EX技(rage drive)被砍掉了
作者: gest    时间: 2023-2-6 17:24
画面对比三岛对战那个宣传缩水很多,这个才像南梦宫的真实水平。
作者: gest    时间: 2023-2-6 17:27
FE_Tiki 发表于 2023-2-6 11:58
感觉像大妈版的ada 铁拳也是很期待,希望早点发售。这么多格斗游戏,我就觉得铁拳给人的挫败感最少 ...

网络化了以后好多了,现在7代铁拳神那些铁拳6的时候街机上打排位恶狼都上不去。
作者: 乱兵刹神    时间: 2023-2-6 18:25
造型变化太大了 几乎认不出来。。
作者: roxas128    时间: 2023-2-6 19:14
看这皮肤质感,头发是虚幻5做的吗?
作者: minimal    时间: 2023-2-6 20:34
好像还是前作的粒子特效,或者不明显一些
作者: FE_Tiki    时间: 2023-2-6 21:25
gest 发表于 2023-2-6 17:27
网络化了以后好多了,现在7代铁拳神那些铁拳6的时候街机上打排位恶狼都上不去。 ...

只有街机的时候肯定卷,都是核心玩家打
作者: スーネク    时间: 2023-2-6 21:27
不知道这次的新作能否带来新鲜感
作者: kuranmadz    时间: 2023-2-6 21:37
系统怎么听着像街霸5呢
作者: pHaNtom9276    时间: 2023-2-7 04:17
懲罰我吧




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