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标题: 《Forspoken》评测:内容苍白的异世界绘图 [打印本页]

作者: 凉宫春月    时间: 2023-1-31 20:21
标题: 《Forspoken》评测:内容苍白的异世界绘图
在文章开始前得先道个歉,虽然是提前拿到的游戏,但恰好碰上过年和一系列乱七八糟的事,让这篇本该1月中下旬发布的评测迟到了一个星期左右,估计关于本作的评价如今每个人也都有一些自己的定数了,现在再来介绍游戏的玩法也不再具备什么实质的前瞻性,那么这里就和之前一样,马后炮一下,来简单汇总一下自己首次攻略过程的记录随笔,稍加主观一点来聊聊这部《魔咒之地》(Forspoken)。


魔咒之地丨Forspoken
开发商:Luminous Productions
发行商:Square Enix
发售日:2023年1月25日
平台:PS5、PC
属性:动作、冒险、射击
※本次评测基于PS5平台

首先需要承认的一点是,在此前的宣发过程中《Forspoken》所带来的观感体验一直处于“不错且期待”那一栏里,制作组从各个方面都在向我们透露着在本作中所投入的“野心”,在经历了SE旗下大多数游戏的“溃败”后,他们确实需要一部能够扭转这一局势的关键钥匙,而这一厚望自然就落在了本作身上,只不过当本作真正呈现在我们眼前后,我们确实可以在游戏里看到那些宣传所承诺出现的元素,只是当这些元素串流到一起后,结合而来的效果却并不是那么尽如人意,用一句俗套的话总结:“能玩,却不是特好玩”。


开篇依旧是那个老生常谈的话题,在开始游玩本作前,我粗略查看了一下本作Steam页面的相关评论,其中关于优化一类问题依然是纵横其中的主导,只不过这回不同的是,我并不能像过去那样直接以主机端作为借口来把优化问题忽略掉,这次平台选择的依旧是PS5,在画面方面游戏同样提供了质量和性能的选择,不过这两种模式下游戏并没有将他们所对应的主导优化项做到最好,也就是在质量模式下频繁移动的场景仍然偶尔会犯糊,同时性能模式下游戏的帧数也经常没法维持在一个稳定的区间,这甚至让我一度怀疑是我的机器出了问题。


本作的背景故事并不难理解,社会底层的毛头混混在巧合的驱使下来到了异世界,通过一系列的冒险最后揭开了身世的秘密并拯救了世界。坦白地讲,初次游玩本作时,《Forspoken》给我的第一印象相当地“求稳”,它所呈现的就是一则非常标准的“异世界穿越”框架,只是这套经常套用在日式作品的题材,被放置到了欧美的背景下,在此基础上本作并没有做出什么破天荒的设计。探索异世界的模式很容易让人在一定时间里保持一种对于后续的期待,加上一个随时在冒险过程里絮絮叨叨的魔法臂环,也让冒险的过程不至于显得太过无聊。


只不过这种期待会随着游玩时间的深入而逐渐淡化,主要原因是这套穿越的模板在如今的游戏或是影视的圈子里实在屡见不鲜了,在攻略的过程中很大一部分桥段,可能只要你对相关类型作品观摩地足够多,那么大概率是可以直接猜到后边的剧情会是怎样的走向。《Forspoken》并没有在这套既定的模板里做出一些足够让自己称之为“特色”的段落,以至于最后的剧情反转也并没有给到我太惊讶的感觉。


如果说前期最让我感到有些劝退的就要莫过于那段琐碎的教学模块,游戏前期在剧情和玩法上的设计经常会出现硬性的间断,类似前期战斗和探索过程中频繁出现的教学小作文,在渗透环节还要等待敌人在你面前摆开布阵,随后再实施潜入等等。在完成了前半段近两个小时断断续续的教学后,游戏便会迎来一段极长的“开放期”,这一过程基本就是跑跑图、清清任务,尽管驱动性并不是特强,但好歹也是将游戏的流畅度抬高了不少。

而正当我认为这种结构会延续到结尾时,在临近末尾本作又引入了大段琐碎的剧情,并且叙事还格外冗长,体验的感觉就好像是制作组开始写好了一个信息量极高的开头结尾,中间则是用大量空白做出填充,这种体验甚至某些时候一度给到了我一种梦回上世代乃至上上世代的感觉。


《Forspoken》的战斗并不算复杂,利用一些简单的按键组合辅以多种技能之间的切换搭配,就可以让主角施展出多种不同的炫目连击,本作的魔法种类还算比较多样,并且每种技能在设定上都有其截然不同的用处。游戏在战斗方面并不能说具备多高的营养价值,战斗需要玩家通过轮盘来不停地切换法术对敌人施展一通狂轰滥炸,而当你在菜单里点开了自动切换法术和自动闪避后,可以算是战斗中为数不多额外操作也将被免去,整个过程就只用盯紧敌人玩命就行了,随之而来的游戏的整体观感和流畅度也会得到进一步地提升,如果你并不太擅长在施展动作的过程中还要瞄准敌人射击,或者高度动作期间还要兼顾闪避的话,那么至少这一点还是比较友好的。


随着游玩过程的深入后期,直至破关来到终局,游戏便会来到一个比较关键的分水岭,这点也主要归功于本作的跑酷玩法,当后期主角完整解锁了跑酷相关的技能后,游戏的整体体验会迎来一次极大地提升,你可以毫无顾忌地在地图里四处狂奔,穿梭在山峦和残垣之间,这种体验无论放在哪种开放世界地图里都充满了魅力。这种玩法的设计,即便什么都不去做,只是翻山越岭地在地图上驰骋也能够带来不小的乐趣。


流程里的很多环节,《Forspoken》依旧没能逃脱开放世界固定会”触发“的问题。为了扩充开放世界玩法的能体现出来的自由程度,本作加入了大量的跑图向任务,很多时候系统都会给你标注一个和你相隔甚远的位置,并告诉你触发后续的剧情就要前往哪里,至于“怎么去、从哪里去”则都要玩家自己去思考,如此反复的流程几乎占据了整个主线的大部分,特别是在某些跑酷动作尚未成型的阶段,单是跑图就要花费不小的时间,由此到了后期很难不会产生疲劳的感觉。


不同于如今的大多数同类型作品,《Forspoken》刻意地削减了“等级”这一引导成长的关键设定,尽管在消灭敌人时游戏会显示主角获得了经验,但累计一定经验后只是能给主角提供一个额外的技能点,为数不多能为主角提供成长元素的,则是披风和饰品两种。而关于天赋树上的所有词条解锁方法则是通过主线、泡温泉等方式来逐步获得。而这样的设计所带来的问题就是类似支线等环节所提供的奖励很难提起玩家的兴趣,但同时这样的成长设计也恰好解放了等级机制给开放世界框架所带来的局限性,如果你并不喜欢条条框框的任务限制,那我想至少在这点上本作还是蛮值得推荐一番的。

以目前本作的内容来说,它还存在的太多可以去查漏补缺的地方,包括很多细节也可以去做出一些优化,虽然说在这其中许多问题并不致命,但却会很直接地给游玩过程的体验带来不小的折扣。目前本作已经奠定好了一个不错的框架,至于未来是否会通过扩充和修缮让这片魔化大陆重焕生机,可能只能交给时间来回答了。

A9VG体验总结
如果直接一点概括《Forspoken》带给我的直观感受,那么我同样会以“失望”做出总结,其实在游玩的过程中你能看到很多制作团队想在开放世界这个框架里输入的想法,并期望让游戏找到一个有趣的展开方向。本作拥有着这一套较为华丽的魔法外套,但当我们拨开这层幕帘后,它所展露出来的却很难满足宣发过程里所给予我们的期待,当我们重新审视本作的所有元素,很多地方只要稍加修饰足以让它变得独树一帜,只可惜缺乏足够打磨的玩法,让那个本该夺人眼球的魔幻舞台,最终只能停留在了曾经的幻想里。

A9VG为《Forspoken》频分6.5/10,完整评分如下:



作者: 凉宫春月    时间: 2023-1-31 20:22
刚休假完回来,写的有点仓促,见谅
作者: bbtin    时间: 2023-1-31 20:24
日厂真就别做开放世界了,好像就荒野之息一个成功了
作者: 寂静之声    时间: 2023-1-31 20:37
夜光组卖了吧,不知道有没肯接盘的
作者: 25225614686    时间: 2023-1-31 21:08
bbtin 发表于 2023-1-31 20:24
日厂真就别做开放世界了,好像就荒野之息一个成功了

我知道有人肯定会出来说,所以我先说了,你是不是忘记了老头环
作者: ycy8332589    时间: 2023-1-31 21:13
唯一作用是b站up做成吐槽视频,b站已经有几个几十w播放的了,完爆火纹,死亡空间和那个音游的热度
作者: bbtin    时间: 2023-1-31 21:14
25225614686 发表于 2023-1-31 21:08
我知道有人肯定会出来说,所以我先说了,你是不是忘记了老头环

行吧,两个
作者: kagaribliss    时间: 2023-1-31 21:31
和我玩过后的感觉差不多,b站up一堆狂喷的,不过根本没有那么差
作者: 认证论坛    时间: 2023-1-31 21:39
25225614686 发表于 2023-1-31 21:08
我知道有人肯定会出来说,所以我先说了,你是不是忘记了老头环

不知道会不会有人说,所以我还是提一嘴,你们是不是忘记了合金装备V
作者: 竹笋炒肉    时间: 2023-1-31 21:39
bbtin 发表于 2023-1-31 20:24
日厂真就别做开放世界了,好像就荒野之息一个成功了

《老头环》也成功了  
作者: bbtin    时间: 2023-1-31 21:44
可能2个,可能3个,其实不重要,我意思并不是说开放世界就比**好,做自己擅长的事,做到最好也是一种好选择,不要跟风不要为改变而改变
作者: zhawili    时间: 2023-1-31 22:21
开放世界游戏地图越小越好,什么时候厂商明白这个道理了,什么时候开放世界游戏就不无聊了
作者: kcy2    时间: 2023-1-31 22:51
DEMO给我的体验还凑合,等打折以后准备试试
作者: adsl95    时间: 2023-1-31 23:07
死亡搁浅和异度之刃算不算成功的开放游戏?
作者: pk360    时间: 2023-1-31 23:17
这游戏滤镜也是奇葩
作者: pHaNtom9276    时间: 2023-2-1 05:49
A9給6.5也少見了
作者: msghust    时间: 2023-2-1 14:01
bbtin 发表于 2023-1-31 21:14
行吧,两个

合金装备V,荒野之息,老头环都是其他国家没做出来的开放世界,至于做烂的开放世界,欧美厂做的多自然烂的更多
作者: gest    时间: 2023-2-1 15:37
真是大作啊,史克威尔用心了
作者: 侧影幻像    时间: 2023-2-1 18:26
25225614686 发表于 2023-1-31 21:08
我知道有人肯定会出来说,所以我先说了,你是不是忘记了老头环

老头环这个开放世界,只能说合格,谈不上优秀
大表哥2都比它做得好
作者: 25225614686    时间: 2023-2-1 19:04
本帖最后由 25225614686 于 2023-2-1 19:10 编辑
侧影幻像 发表于 2023-2-1 18:26
老头环这个开放世界,只能说合格,谈不上优秀
大表哥2都比它做得好 ...


嗯 合格的年度游戏
感觉你的标准是MC95以下都不算合格了
作者: shane2003    时间: 2023-2-1 22:22
25225614686 发表于 2023-2-1 19:04
嗯 合格的年度游戏
感觉你的标准是MC95以下都不算合格了

哪都能看到大表哥2的吹 那破游戏性
作者: 深衣    时间: 2023-2-1 23:30
画面严重光污染
作者: zerosgr    时间: 2023-2-1 23:49
寂静之声 发表于 2023-1-31 20:37
夜光组卖了吧,不知道有没肯接盘的

你信不信如果别家接手了这个组马上就能做出好东西,现在不是一个组的问题,是公司整体问题.
作者: 寂静之声    时间: 2023-2-2 00:07
zerosgr 发表于 2023-2-1 23:49
你信不信如果别家接手了这个组马上就能做出好东西,现在不是一个组的问题,是公司整体问题. ...

不知道SE内部情况,也有这个可能。有时候确实是兵熊熊一个,将熊熊一窝。
作者: 真緒之光    时间: 2023-2-2 14:41
25225614686 发表于 2023-1-31 21:08
我知道有人肯定会出来说,所以我先说了,你是不是忘记了老头环

老头环是最失败例子之一,绝对是劣质(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)

其实PS平台很多开放世界游戏,也被异度和萨尔秒,主要是没有秒瞬移,必须定点瞬移,极端的没小地图/中地图,做任务来回跑几次,回定点怪物再生

实在不想下次玩星战绝地陨落续作,还是来回跑地图,怪物重生,EA都抄魂系的劣点。
作者: bbtin    时间: 2023-2-2 15:46
真緒之光 发表于 2023-2-2 14:41
老头环是最失败例子之一,绝对是劣质(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)

其实PS平台很多开放世界游戏 ...

这个星战真的就一个缝合怪,想起来就想骂,不过优化是真好
作者: centon    时间: 2023-2-2 17:02
本帖最后由 centon 于 2023-2-2 17:04 编辑
侧影幻像 发表于 2023-2-1 18:26
老头环这个开放世界,只能说合格,谈不上优秀
大表哥2都比它做得好 ...


大表哥2都比它做得好
这话我该从哪个角度吐槽呢?

先不说哪个更好
你这句话里,两个开放世界的标杆级巨制被你都踩到了
作者: 25225614686    时间: 2023-2-2 17:05
真緒之光 发表于 2023-2-2 14:41
老头环是最失败例子之一,绝对是劣质(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)

其实PS平台很多开放世界游戏 ...

你高兴就好
作者: centon    时间: 2023-2-2 17:07
SE最近的游戏
虽然看着都拉跨,但是你总能找到一两处值得玩的点
可如果冲着这几个亮点去玩的话,整体体验又很差
鸡肋这个词形容这些游戏很恰当
作者: 莫虚此航    时间: 2023-2-2 17:10
阿光的发言每次都振聋发聩,佩服佩服
作者: 侧影幻像    时间: 2023-2-2 23:12
centon 发表于 2023-2-2 17:02
大表哥2都比它做得好
这话我该从哪个角度吐槽呢?

我就白话给你说吧
首先,老头环不谈美工,就只说画质表现,是不是差大表哥2一大截?(FS社在技术上还是差R星太多)
其次,老头环开放世界,但是NPC少,互动事件少,细节表现也不如大表哥2丰富
再次,前期地图没得说,史东薇尔城,魔法学院地图精妙,峰回路转,后期地图大而空,数值也失衡
当然,老头环年度游戏,优秀地方不用多说,但是缺点也不少,作为开放世界并不完美。
作者: 侧影幻像    时间: 2023-2-2 23:18
本帖最后由 侧影幻像 于 2023-2-2 23:20 编辑
25225614686 发表于 2023-2-1 19:04
嗯 合格的年度游戏
感觉你的标准是MC95以下都不算合格了


800多小时的老头环,优秀的地方不用你说,游戏销量,年度游戏也证明了宫崎的能力
我从不轻易贬低游戏,也是魂系列的忠实粉丝,但是老头环作为开放世界,很多细节地方并没做好,横向比较,大表哥2确实比老头环做得细致,尽管最后是老头环拿了年度游戏

作者: 123f    时间: 2023-2-2 23:24
一坨烂料,早就料到~
作者: 25225614686    时间: 2023-2-2 23:39
本帖最后由 25225614686 于 2023-2-2 23:45 编辑
侧影幻像 发表于 2023-2-2 23:18
800多小时的老头环,优秀的地方不用你说,游戏销量,年度游戏也证明了宫崎的能力
我从不轻易贬低游戏,也 ...


是个游戏多多少少都有瑕疵,这两游戏评分也就差一分,大表哥2被你吹上天,老头环才算合格?评价老头环的大家都是傻X,就你的品位是最正确的?
你这纯属于个人口味的倾向,你喜欢什么是你的自由,别人也管不到。不喜欢大表哥2喜欢老头环的多的去了,但专门跑来吹一个后再踩另一个的事情我感觉挺幼稚的,你不喜欢就直接说你不喜欢就行了,也没必要给大表哥2招黑,本来这贴也和大表哥2没任何关系的。
作者: 侧影幻像    时间: 2023-2-3 00:22
25225614686 发表于 2023-2-2 23:39
是个游戏多多少少都有瑕疵,这两游戏评分也就差一分,大表哥2被你吹上天,老头环才算合格?评价老头环的 ...

我寻思我字里行间没踩任何游戏,我魂系列全白金,老头环800多小时,大表哥400多小时,两个游戏都是我非常喜欢的游戏。
就说了一句老头环只是及格的开放世界,就触碰了您脆弱的玻璃心?
得咧,网上争论纯属浪费口水,您都对
作者: 25225614686    时间: 2023-2-3 01:01
本帖最后由 25225614686 于 2023-2-3 03:58 编辑
侧影幻像 发表于 2023-2-3 00:22
我寻思我字里行间没踩任何游戏,我魂系列全白金,老头环800多小时,大表哥400多小时,两个游戏都是我非常 ...


老头环96分,大表哥2是97分,这得在您那儿经过多么恐怖的双标才能得出老头环是及格的结论,我很是纳闷...你可能也就张口随便一来而已,对你来说可能确实是这样觉得的,记得下次标注你的个人感受,不然就别怪别人来吐你的槽。我对老头环的评价,可不是我自己觉得怎么怎么的,我可没那个权威,不敢乱跑出来凭自我感觉在哪评价游戏,MC综评可比我这种一般玩家有说服力,再说人家拿的奖也是大众对作品的一个肯定,我把老头环列为优秀作品应该没什么毛病,你个人觉得只算合格那是你个人的事,不用拿出来讨论,因为没有任何说服力,要讨论就要拿客观的理由。
作者: pHaNtom9276    时间: 2023-2-3 04:55
真緒之光 发表于 2023-02-02 14:41


老头环是最失败例子之一,绝对是劣质(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)

其实PS平台很多开放世界游戏,也被异度和萨尔秒,主要是没有秒瞬移,必须定点瞬移,极端的没小地图/中地图,做任务来回跑几次,回定点怪物再生

实在不想下次玩星战绝地陨落续作,还是来回跑地图,怪物重生,EA都抄魂系的劣点。


阿光阿光阿光,老頭環是失敗開放世界還能贏年度,而異度3輸了,豈不是更大的失敗。
作者: .麥屶劳.    时间: 2023-2-5 15:41
现在游戏界最失败地方就是 什么都要大地图 问题是有没这实力和游戏类型适不适合? 新游戏真是玩到力不从心
作者: djanddk    时间: 2023-2-5 16:46
侧影幻像 发表于 2023-2-1 18:26
老头环这个开放世界,只能说合格,谈不上优秀
大表哥2都比它做得好 ...

大表哥2那种程度的堆料,不是一般游戏公司能做到的。是真那么好做的话,育碧的开放世界还会被叫罐头吗?
作者: djanddk    时间: 2023-2-5 16:51
真緒之光 发表于 2023-2-2 14:41
老头环是最失败例子之一,绝对是劣质(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)

其实PS平台很多开放世界游戏 ...

埃尔登法环哪里劣质?魂系列本来就是这样设计的,初玩不适应?什么叫劣质开放世界,最近的forspoken就是很好的例子(见艾9的评测)

开放世界哪里来的“标准答案”?能把魂系列的设计元素融进开放世界,而且量还那么大,本身相当不容易
作者: sunnywings    时间: 2023-2-6 03:45
侧影幻像 发表于 2023-2-1 18:26
老头环这个开放世界,只能说合格,谈不上优秀
大表哥2都比它做得好 ...

可以推荐一下比这两个优秀的开放世界游戏吗?最好是近5年的
作者: pHaNtom9276    时间: 2023-2-6 05:04
djanddk 发表于 2023-02-05 16:51


埃尔登法环哪里劣质?魂系列本来就是这样设计的,初玩不适应?什么叫劣质开放世界,最近的forspoken就是很好的例子(见艾9的评测)

开放世界哪里来的“标准答案”?能把魂系列的设计元素融进开放世界,而且量还那么大,本身相当不容易


這就是阿光,說話從不經大腦
作者: デジ亀    时间: 2023-2-6 18:18
白金难度怎么样?




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