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标题: 《帝国时代2 决定版》主机版评测:RTS手柄化的新标准 [打印本页]

作者: eatearth    时间: 2023-1-30 23:00
标题: 《帝国时代2 决定版》主机版评测:RTS手柄化的新标准


《帝国时代2 决定版》发售至今已有三年,其对原作视觉效果的升级和包罗万象的内容令人称道。此前我不曾期望它能继续登陆主机平台,因为手柄的操作逻辑似乎是一道难解的题。不过设计师们如今似乎已经找到了思路,为它带来一种新的体验。

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帝国时代2 决定版 |  Age of Empires II: Definitive Edition
开发商:Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch
发行商:Xbox Game Studios
首发日期:2023年1月31日(主机)、2019年11月15日(PC)
平台:XSX丨S、Xbox One、PC
属性:即时战略、历史
※本次评测基于XSX版
※测试期间服务器尚未开启,不涉及联机内容。
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需要说明的是,由于本作的可玩内容与PC版《帝国时代2 决定版》无本质差异,因此下面将不再复述游戏内容,而专门谈论操作方面的变动。

对RTS游戏来说,键鼠显然是无可争议的最佳操作方式。这也让手柄化成了RTS游戏登陆主机的一道门槛。许多作品都摸索出了一套的应对方案,而一向在人性化细节方面做到位的微软也有自己的思路。

在正式开始游戏之前,我认为你一定要事无巨细地把本作的新手教程过一遍,以知晓键鼠的复杂逻辑是如何落实到手柄上的。如若不然,一个细节上的差错都会带来麻烦的误解。虽然游戏中另有一套图文形式的帮助菜单,但基于条目繁多,只能做补充参考使用,不及手把手的教程。

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如图所见,本作采用左摇杆移动光标、右摇杆控制视野的基础操作方式。前者的(默认)速度和惯性非常稳定,并无类似游戏中拖慢或打滑等不好控制的感觉。针对于用光标选择,这里有一个非常重要的补充:移动光标时会启用“近距离磁吸”来补足精度。即光标靠近一个物体便会自动吸上去,无需精准到位,而只需触及目标边缘。这项功能是很实用的,因为手柄难以像鼠标那样精准,因此而得到人性化的补充,也减少了手柄的操作成本。而退一步说,无论是光标的移动速度、惯性还是磁吸的力度都可以在设置中进行细节调节。

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第二项重要的基础设计是“框选”。按住A键的时候,从中心点生成一个圈,移动圈便可框入各种单位。此操作实际对应了鼠标的拉框。我原以为这是最不好协调的体验之一,但实际体验下来也比较顺手。为了排除不必要的误选、错选,你可以在设置中选择“框取农民和军队时只选择军队”这样的人性化设计。这个处理让我感到满意。

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编队是手柄很难实现的操作,这里采用了十字键对应快捷菜单的方式解决。“上下左右”直接选择军队、农民、建筑、牲畜,按住是选择所有同类单位;按下LT可以切换选择具体的军事单位种类,分为近程、远程、攻城、骑兵,即常用的四种军事单位分组都在这里进行了预设。从宏观层面来说,这个操作是方便且符合逻辑的,是双击选择同类单位和编队的补充。当然,如果你对操作的要求比较高,需要单独操作复述具体单位,那么通过手柄实现起来比较困难。

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RT扳机键的使用是极为频繁的,因为它是一个多功能的基础按键。它的具体效果是打开功能轮盘,如在地面上按下RT,可以打开派遣命令菜单,派遣各种单位到达目标地点或放置建筑蓝图;选择村民时,RT可以打开建造菜单;选择军队时则打开命令与技能菜单;选择建筑则有生产与升级菜单。换句话说,PC版屏幕下方的单位动作栏现在都挪到了由RT开启的轮盘菜单里。这种思路是清晰的:所有单位的具体行动都由RT启动。这里还有一个细节,村民的建造菜单明确分为军事和经济两类,由Y剑切换,以确保不会混淆。

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另一个比较重要的设计是RS键及对应的策略。现在按下RS键(右摇杆)会有一个类似于排程的命令轮盘,预设农民采集资源的倾向。比如你选择平衡发展,那么各种资源的采集比例会自动调整,无需刻意布置几个干这个、几个干那个。所有这些比例和数值通过屏幕上方的图标显示,还是比较直观。

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其他方面:LT提供了对应Ctrl的接续选择功能。即通过按住LT来实现一个目标接下一个目标,连续建造或连续扫荡、游弋等。地图由RB展开,细分的操作依然由十字键对应。比如插旗、切换视图模式;由于是单独的菜单,有足够按键空间,所以基本上是把PC版的地图功能都搬了过来。

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坦白说,当我从键鼠过渡到手柄的时候,有一种强烈的陌生感。完全变化的操作逻辑和UI界面仿佛在玩一个新游戏,但当我适应一段时间后,又觉得这两者并无本质差别。手柄显然是一种妥协方案,可实际体验时又让你难以挑出毛病——或是说给不出更好的解决办法了,如某某项功能不应该这么设计、而应该那样设计。因此总体来说,我对《帝国时代2 决定版》的手柄化操作也没有什么不满意的地方。3年前我曾在本作PC版的评测中说它创造了“重制”的一种新标准,眼下我则有另一种直觉:它似乎是想为硬核RTS游戏的手柄化创造另一个标准,以为系列后续作品及更多同类游戏登上主机提供参考。

最后我要重申的是:无论操作形式为何,《帝国时代2 决定版》都是一款非常优秀的即时战略游戏。XSX版移植了原版的可玩内容,如果你是类型玩家,那么这堪称饕餮盛宴。对于它的评价,我也不必赘述,而将继续沿用之前的观点



作者: killmeok    时间: 2023-1-30 23:21
我就喜欢用手柄模拟键盘玩《家园》和《星际》单机,坐沙发上对着大屏幕电视,体验很享受啊。
作者: TYCHUSFINDLY    时间: 2023-1-31 00:17
光环战争2后的又一次尝试
作者: 克莱门泰    时间: 2023-1-31 01:03
手柄玩累死
作者: wsdz    时间: 2023-1-31 01:06
用手柄玩还是没那么方便
作者: 任妮油书了    时间: 2023-1-31 01:25
期待,下班后玩一玩
以前在PS2上玩帝国,那个操作才是真受罪,而且人口上限50人,掉帧非常厉害
我一般都是造50农民工,然后造城墙和箭楼来打电脑
作者: pHaNtom9276    时间: 2023-1-31 05:06
光看操作的圖已經覺得複雜
作者: kkliu    时间: 2023-1-31 05:52
买了1和3的  希望2也不错
作者: 次元连结    时间: 2023-1-31 07:46
感觉很复杂的样子
作者: 力量顶级岩盐烤肉    时间: 2023-1-31 08:24
没想过手柄rts已经这么成熟了
作者: honkong    时间: 2023-1-31 09:15
上一次玩帝国时代还是在二十几年前
作者: 三气    时间: 2023-1-31 09:39
PS亳无机会
作者: 火炎袚濯    时间: 2023-1-31 09:45
当年ss玩命令与征服,ps红警,
作者: 月夏夏    时间: 2023-1-31 09:46
RTS的未来,应该是AI学习才对,没必要事事都亲力亲为,
作为一个指挥官,为啥要我指挥农民去砍哪棵树,挖哪个矿?
还有就是,作为一支部队,人家一团人过来,十个打一个,能跑为啥不跑,非得玩家拖一下才知道干啥?

个人认为,应该学习差不多三十年前,世嘉哪个RTS的思路,好像叫恐龙兄弟来着。
玩家只进行总体战略倾向,简化生产和全队微操,操作重心落于关键性局部战部分,别的都交给ai处理。

凡事交给AI也有个好处,就是搞AI暗箱操作(保证实力平衡),在大优局ai偷懒,在大劣局ai获得buff,避免现在rts 的通病——拐点就一个,拐点一到胜负已分。
作者: 浮生乱比比    时间: 2023-1-31 09:50
好像不错啊
作者: 水镜四奇    时间: 2023-1-31 10:31
游戏是好游戏,就是不适合手柄玩
作者: wizard_lg    时间: 2023-1-31 10:41
帝国时代2是微软出的最好的游戏, 没有之一。
作者: Takmachi_Nanoha    时间: 2023-1-31 12:25
我就想知道人多的情况下帧数如何
作者: 故人是非    时间: 2023-2-1 13:02
这回估计是为帝国4登陆家用机试水吧,看下来觉得挺不错,回去先用xsx试试,话说不知道deck适配了没,要是能用deck操作可爽多了

作者: 故人是非    时间: 2023-2-1 13:34
月夏夏 发表于 2023-1-31 09:46
RTS的未来,应该是AI学习才对,没必要事事都亲力亲为,
作为一个指挥官,为啥要我指挥农民去砍哪棵树,挖哪 ...

互动逻辑上的确可以优化,不过引入ai的问题是,没平衡好自动化的部分和玩家操作的部分就成放置类了,投入和沉浸感大幅降低。全面战争也有自动化机制,其实也没那么有意思。帝国2这种老式RTS当时就是宏观微观都要,自由度高,但节奏慢、操作繁琐大家也早就认识到了,RTS厂商后来也一直在减法上做尝试,但其实各类玩法慢慢也就垂直分流到别的类型了,微操玩moba,屯兵玩塔防,经营养成玩沙盒模拟等等。你这个玩法红警+各种MOD基本都能满足吧,但也没改变RTS变冷门的情况。RTS的资源运营+博弈的框架不革新,操作层面引入更有学习能力的ai恐怕难有多少改善。
作者: leon234512    时间: 2023-2-1 13:42
还是用键鼠玩的好
作者: gaq    时间: 2023-2-1 13:58
喜欢这种类型,红色警戒,有生之年能不能重制一下!
作者: 月夏夏    时间: 2023-2-1 16:35
本帖最后由 月夏夏 于 2023-2-1 16:38 编辑
故人是非 发表于 2023-2-1 13:34
互动逻辑上的确可以优化,不过引入ai的问题是,没平衡好自动化的部分和玩家操作的部分就成放置类了,投入 ...


总之现在的ai化太低了,譬如队伍混搭,你生产了一排盾兵,一排弓兵,一排大炮。
如果你一筐拖着去推塔,现在,让人头脑溢血的场景发生了。
你想要的结果是盾在前,弓在后,炮躲后方,结果呢,谁跑得快谁在前。
然后推塔也是,你拉过去推搭,然后对面增援砍你的兵了,结果AI视若无睹,推掉塔前被砍死也无所谓。

鼠标的话还能勉强接受,电脑有10个数字键给你编队,但手柄操作嘛......
作者: 米拉波雷亚斯    时间: 2023-2-2 10:04
对了 红警系列怎么没有决定版啊  真是怀念啊
作者: 任妮油书了    时间: 2023-2-2 10:55
今天玩了,操作比较繁琐,习惯后还行,我建了8人图的“黑森林”,我打一家电脑,玩了快2个小时
作者: xstar    时间: 2023-2-2 13:55
xss感受了一下,感觉挺好的。
作者: 真緒之光    时间: 2023-2-2 14:32
故人是非 发表于 2023-2-1 13:02
这回估计是为帝国4登陆家用机试水吧,看下来觉得挺不错,回去先用xsx试试,话说不知道deck适配了没,要是能 ...

比较奇怪是STEAM早就出了这款,现在才出XBOX版,最好的手柄操作是STEAM DECK,操作接近WIIU,手把+触碰。
作者: 故人是非    时间: 2023-2-3 14:47
真緒之光 发表于 2023-2-2 14:32
比较奇怪是STEAM早就出了这款,现在才出XBOX版,最好的手柄操作是STEAM DECK,操作接近WIIU,手把+触碰。 ...

原来2决定版适配deck了呀,之前看帝国4在deck上有闪退问题就没关注。回去瞅瞅,之前玩纳迪亚珍宝和一些galgame,deck的触摸板体验很不错,看看rts怎么样
作者: 索丽德狗啃    时间: 2023-2-3 19:04
大伙知道在哪买xbox实体光盘的吗?决定版没找到.....实体控
作者: 故人是非    时间: 2023-2-4 02:02
真緒之光 发表于 2023-2-2 14:32
比较奇怪是STEAM早就出了这款,现在才出XBOX版,最好的手柄操作是STEAM DECK,操作接近WIIU,手把+触碰。 ...

实测了xsx和deck,deck上现在能玩的只有帝国2HD版,帝国2决定版不支持,HD版触摸板映射手感不错,但是功能键基本没什么针对性优化,还是鼠标的操作逻辑。xsx这回确实是针对手柄全面修改了操作逻辑,ui也完全不一样了,有中文语音(忘了pc的决定版有没有了),还是蛮有诚意的
作者: 水π彩笔    时间: 2023-2-4 17:00
这不是开倒车是什么?
作者: 寂静之声    时间: 2023-2-4 19:29
当年在PS上玩过红警,还津津有味的
作者: 古典克里斯    时间: 2023-2-4 19:45
索丽德狗啃 发表于 2023-2-3 19:04
大伙知道在哪买xbox实体光盘的吗?决定版没找到.....实体控

这种定价20刀的游戏很少有实体版吧。何况这还是个PC移植作
作者: 卿雲寂兮    时间: 2023-2-4 22:30
SLG手柄玩玩还行,RTS无论怎么优化体验感还是差键鼠一点的,还是不要折磨双手了
作者: jjw8899    时间: 2023-2-4 22:45
emmm之前玩hd edtion贼开心,没想到这UI都进化成这样了
作者: 配锁酱    时间: 2023-2-5 16:51
游戏太多了,设备太多了,每天玩8个小时都玩不过来,这游戏档期排2个月后了
作者: 数学19    时间: 2023-2-5 17:32
微软不愧是OS霸主,对软件操作逻辑的把控独领风骚。




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