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标题:
樱井政博谈为什么很多人觉得现在的游戏没以前的好玩
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作者:
huntercai
时间:
2022-12-3 22:12
标题:
樱井政博谈为什么很多人觉得现在的游戏没以前的好玩
转载自:任天堂俱乐部的微博
樱井政博今天发布的最新一期视频,是一个杂谈。主题是一个老生常谈的话题:为什么很多人觉得,现在的游戏,没以前的好玩了?
樱井说,现在网络上有各种视频,wiki资料,信息唾手可得。而以前不一样,以前大家的游戏体验,是在反复试错,不断尝试的过程中构筑形成的,此乃最高形式的体验。
樱井说,游戏体验的好坏,不是绝对的,而是相对的,这跟你玩游戏时心情,所处的环境等要素高度相关。
人在年轻的时候,记忆力好,容易接纳新事物,所以对美好事物的印象往往会特别深刻。
而这种深刻的记忆,会不自觉的在心里成为判定标准。而后会以这样的标准,去衡量新游戏的好坏。
樱井明确指出,虽然老游戏创新空间更大,老游戏有自己独特的乐趣,但他认为,从整体乐趣以及体验来说,他不认为老游戏能与现代游戏相提并论。
每个人都年轻过,每个人都有自己珍视的游戏,都有自己美好的体验与回忆,这固然很好。但如果就因此只沉浸在自己的回忆里,不愿意尝试新事物新游戏的话,樱井对此表示很遗憾。
樱井总结道:希望大家珍视当下,多去尝试新游戏。因为:
过去是过去,现在是现在。现在的每一刻时间,在未来都会成为不可追溯的过去。
https://www.bilibili.com/video/BV1rG4y1G7NQ/?vd_source=53d5c6a6382ccb8454ab25e0863f512d
作者:
风间隼人
时间:
2022-12-3 23:06
说的确实没错,最近几年银河城游戏大受欢迎可能也是一点这个原因。
童年情怀加上全新剧情岂不是乱杀。
作者:
fgly
时间:
2022-12-4 12:53
说的也有道理,不过以前的游戏制作剧情好啊,
作者:
longfa
时间:
2022-12-6 02:59
樱井的这个频道干货一直特多质量很高
作者:
tentencall
时间:
2022-12-9 11:23
以前玩什么都新鲜,现在套路几乎都一个样了,像玩恐怖游戏,几乎都能猜到会在哪个地方吓人
作者:
ranranll
时间:
2022-12-9 19:03
现在是个游戏都是追尾屁股视角,看烦了有没有,而且这种视角不能欣赏宏达的场景,对RPG游戏来说绝算弊端。
作者:
demetry
时间:
2022-12-10 20:27
本帖最后由 demetry 于 2022-12-10 20:35 编辑
现在3a的权重确实太高,无法凭兴趣选择游戏类型,你喜欢的类型可能只卖29.9,画面也很差,操作也有问题,和3a比心理落差很大,最后不得不玩3a。
举一个简单例子,口袋妖怪当年gb的一代画面也不太好,但是这个玩法是没有过的,现在ns出现画面问题这么多的口袋,谁都不能忍了,就算你是粉丝,“凭什么荒野之息画面要好得多”这种感觉
但是,其实在gb年代,塞尔达的画面也比口袋的画面好得多,那个时候画面不是主要标准,关心的是和游戏的互动体验
问题是现在的老玩家,玩了这么多年游戏,可能不会写代码,但是各种技术问题都不要太懂,
就像料理鼠王里那个美食家,吃什么都不觉得好吃了。
作者:
Lachdanan
时间:
2022-12-14 21:20
唉,我们总是怀念太多过去,想着当时如何如何会不会更好,却未曾意识到实际身处得现在,对未来的我们而言,正是可以决定美好或痛苦的过去
作者:
大力射门9
时间:
2022-12-20 17:08
人体堂的游戏出一个大卖一个,后面的精英制作团队令其他开发商羡慕不已
作者:
foxdeath
时间:
2024-2-8 16:43
画面和游戏内容是一对需要取舍的矛盾。体量越大,画面越好,能提供探索的反而越少。
作者:
raiya2
时间:
2024-2-15 15:13
是啊。其实大部分老游戏内容是很少的,RPG字数也不多。
不过现在的游戏,也有不少是滥竽充数的内容多。
作者:
阿拉地蕾
时间:
2024-6-28 14:54
确实,游戏的乐趣正在不断的摸索不断试错后找到正确的解法的过程。
作者:
莲华转生
时间:
2024-6-30 12:25
看着像常年只玩数字版或者学习版的人说的,实体正版都会带一本小说明书或者攻略本,需要摸索的要素不是很多
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