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标题: 《卧龙》测试版官方玩家反馈意见统计结果和未来改进方针 [打印本页]

作者: freedom-zero    时间: 2022-10-27 13:53
标题: 《卧龙》测试版官方玩家反馈意见统计结果和未来改进方针
KT社TN组昨日在卧龙官网同时公布了8万份测试版玩家反馈意见统计和未来改进方针,
问卷内容切合游戏要点和可能存在的问题,一方面也显示了玩家对游戏的期望和KT想做好游戏的意愿,

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作者: alctiv    时间: 2022-10-27 13:58
看来大伙都觉得化解判定迷惑且严格
作者: 同好者    时间: 2022-10-27 14:02
我只选画面好,其他都选一般,化解本来选了差后来改了一般。
作者: nepocmais    时间: 2022-10-27 14:05
化劲判定松一点就行。。画面还能优化得更好。
其他的没有意见。。
难度千万别下调。。。
作者: fokinturtle    时间: 2022-10-27 14:05
其实摔死改成掉血大可不必,其他改进OK
作者: nepocmais    时间: 2022-10-27 14:06
另外最后为什么要让大家在steam上加入愿望清单。。这游戏XGP YYDS啊。。
作者: centon    时间: 2022-10-27 14:07
我到觉得化劲和摔下悬崖死亡没必要改
普通玩家以防御为主,只化有把握的招式就好了
追求每招都完美化劲,本来就是高手的行为,必须要付出大量的练习才能掌握
这个化劲的判定放宽的话,游戏挑战性就大减了
作者: hcc3352779    时间: 2022-10-27 14:10
centon 发表于 2022-10-27 14:07
我到觉得化劲和摔下悬崖死亡没必要改
普通玩家以防御为主,只化有把握的招式就好了
追求每招都完美化劲,本 ...

你逗我呢,有几个精英和BOSS不会化劲打个毛线·····
作者: centon    时间: 2022-10-27 14:11
hcc3352779 发表于 2022-10-27 14:10
你逗我呢,有几个精英和BOSS不会化劲打个毛线·····

只化有把握的招式,写的很清楚了
https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0
作者: hcc3352779    时间: 2022-10-27 14:15
centon 发表于 2022-10-27 14:11
只化有把握的招式,写的很清楚了
https://www.bilibili.com/video/BV1HD4y1i7Si/?spm_id_from=333.999.0. ...

····对于普通玩家更愿意一招吃遍天下,要不都死按防御,要不就赌化劲,还要根据形势判断太难为人了
作者: centon    时间: 2022-10-27 14:17
hcc3352779 发表于 2022-10-27 14:15
····对于普通玩家更愿意一招吃遍天下,要不都死按防御,要不就赌化劲,还要根据形势判断太难 ...

笑死,就化一手红光,这叫根据情况判断?
你玩仁王不妖反咯?
那这游戏还要防御干嘛呢?反正你口中的“普通”玩家也不用防御
作者: ghost0627    时间: 2022-10-27 14:19
掉下悬崖传送回来这也太玄幻了
作者: hcc3352779    时间: 2022-10-27 14:22
centon 发表于 2022-10-27 14:17
笑死,就化一手红光,这叫根据情况判断?
你玩仁王不妖反咯?
那这游戏还要防御干嘛呢?反正你口中的“普 ...

····普通玩家就是红光招式也化不好才喷判定严格的·····仁王2妖反三种模式判定比这化劲不知道宽松多少倍
作者: centon    时间: 2022-10-27 14:27
hcc3352779 发表于 2022-10-27 14:22
····普通玩家就是红光招式也化不好才喷判定严格的·····仁王2妖反三种模式判定比这化劲 ...

不会化,可以用仙术躲
化红光技能的收益可以妖反高多了
不管你气势条负多少,化劲红光瞬间拉到2格
而且给敌人造成大量气势伤害
这么强力的招式判定再放宽
这游戏还有什么难度可言?

另外,我的所有回复是基于我自己的游戏体验,我回复的第一句就写了“我觉得”
你要觉得游戏难,这种改动合理我也不拦着
作者: freedom-zero    时间: 2022-10-27 14:31
不光对怪物,卧龙会有PVP要素在内,所以估计调整后的化解判定也不会放得太宽松,现在版本的化解有效判定大概是10帧,按制作人讲他们认为通常可以接受的范围是8-12帧
作者: P1玩家1999    时间: 2022-10-27 14:32
神兽召唤有时死活按不出来,有时容易按出来
作者: meilanying    时间: 2022-10-27 14:44
看看b测怎么样吧,现在问题还挺多,化解判定迷,跟闪避一个键更是离谱,武技没卵用,落涯这个到没必要
作者: freedom-zero    时间: 2022-10-27 14:54
有些玩家可能不太理解卧龙化解为什么判定那么难,特别是和仁王妖反比,最主要的原因是卧龙所有人物招式都是收发很快的动作,化解整个动作也没有什么起手势,持续的时间也很短,它不像仁王的某个妖**作幅度又大,又能持续那么长时间,或者像黑魂一整个盾反的挥击动作有60-70帧,光起手动作基本有10帧,判定有效帧大概是6-12帧,而卧龙按制作人来讲他们自己可以接受的化解动作是8-12帧范围,有效判定帧更短,以一个有效时间很短的动作去和敌人的攻击去碰撞,可出现的交集时间是很有限的,解决的办法只有去拉长化解的动作幅度和持续时间,但拉得太长就会像故意摆pose的慢镜头,
作者: Hyc_cn    时间: 2022-10-27 15:19
其实普通的化解时机相当简单明了了,有些红光我是真搞不懂怎么去化
作者: 诺基亚8800    时间: 2022-10-27 15:23
化解真的有点难,改成仁王那种妖怪技count的判定的话还行
作者: 动态缺火    时间: 2022-10-27 15:26
竟然有74%的问卷反馈说卧龙demo【画面:好】
可以的


作者: spider_1    时间: 2022-10-27 15:34
centon 发表于 2022-10-27 14:07
我到觉得化劲和摔下悬崖死亡没必要改
普通玩家以防御为主,只化有把握的招式就好了
追求每招都完美化劲,本来就是高手的行为,必须要付出大量的练习才能掌握
这个化劲的判定放宽的话,游戏挑战性就大减了


化劲作为游戏的主要系统之一肯定是需要照顾大部分普通玩家的......不可能让大部分人通关连主要系统都没用过几次
作者: youski    时间: 2022-10-27 16:16
我全点了差,希望他们精益求精
作者: kyooo    时间: 2022-10-27 16:40
我填的时候只写了化劲判定延长一些
作者: pHaNtom9276    时间: 2022-10-28 06:32
我雜魚都贏不了
作者: 黄猫    时间: 2022-10-28 11:23
太难直接卸载
作者: longfa    时间: 2022-10-28 11:41
哈哈哈我也提了放宽化解的窗口,化解是真难把握

掉悬崖不再直接死亡?这届玩家要求有点儿高了
作者: zb2007shy    时间: 2022-10-28 13:03
能听取玩家意见的应该会是不错的作品。
作者: wapplew    时间: 2022-10-28 13:08
所以什么时候有第二轮测试呢?
作者: sky_1750    时间: 2022-10-28 13:38
单机暂停多重要
作者: ico5752002    时间: 2022-10-29 07:05
化劲还好啊 不就是只狼的红点么 比只狼变数少还更简单些 画面跟帧数问题挺大的 正式版得好好修修 还有就是立体机动性不如只狼 还是太平面 缺乏创意
作者: 次元连结    时间: 2022-10-29 07:24
慢慢改吧 以前仁王也改了很多




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