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标题: 莎木的主程序员平井武史,谈到未面世的SS版莎木... [打印本页]

作者: chenke    时间: 2022-10-25 22:18
标题: 莎木的主程序员平井武史,谈到未面世的SS版莎木...
最近,莎木的主程序员平井武史分享了一张莎木一**发时的照片,桌面上1台PC,3台DC Devkit,6个手柄,1台SGi O2,1台SGi Indy

FfpTzpmVsAIvUHA.jpg

有人问他未面世的土星版莎木相关信息,他回复如下:

QQ图片20221025220046.png

大意是他全权负责了视觉方面的内容,做得快累死了,当时在土星上做画面的程序**炸天,非常先进。
作者: devilyoh    时间: 2022-10-25 22:35
感觉就加班狂魔 SS那开发环境
作者: 乱兵刹神    时间: 2022-10-25 22:37
土星的机能做莎木这种游戏难以想象。。
作者: dickman    时间: 2022-10-25 22:40
于是,就有了胎死腹中的土星版《莎木》
https://www.bilibili.com/video/BV12W411z7KH

作者: yuileung1    时间: 2022-10-26 00:32
这发量在程序员中算什么水平
作者: 魂斗罗ixion    时间: 2022-10-26 00:43

土星莎木做到这个画面水准确实nubility
作者: 油仔    时间: 2022-10-26 00:53
吹这些的目的是表示莎木4 的众筹要开始了 ?
作者: 水滴梦幻    时间: 2022-10-26 00:58
SGI两台来开发莎木

SGI Indy和N64还近似
作者: ps3wjs    时间: 2022-10-26 04:43
油仔 发表于 2022-10-26 00:53
吹这些的目的是表示莎木4 的众筹要开始了 ?

别闹了                                                
作者: jerryhsu    时间: 2022-10-26 05:00
土星画面已经很牛逼了,无法想象
作者: 莎木    时间: 2022-10-26 05:11
啊,这个游戏名字跟我一样
作者: pHaNtom9276    时间: 2022-10-26 06:31
頭髮還在嗎
作者: kaiserwe    时间: 2022-10-26 07:22
老大哥了。如此久远的事
作者: 比列索庚菲尔德    时间: 2022-10-26 07:53
我仔细第看了一下楼主的ID,发现居然不是funny-boy这个莎木新闻专业户来发帖子?真是太阳从西边升起来了!
作者: 橘子乐园    时间: 2022-10-26 08:53
ss可惜了。哎。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: ashmoon    时间: 2022-10-26 09:18
SS应该做不出来吧
作者: luster    时间: 2022-10-26 09:20
所谓SS版本的演示看过无数次了,很明显,这是开发中的画面就是开发环境下的画面,去到SS绝对做不到
就只看贴图分辨率,还有画面分辨率都做不到这么高了,回到实机正常运行,肯定要减少多边形,减低分辨率特效,帧数
作者: 関智一    时间: 2022-10-26 09:28
之前看到过土星版的莎木视频。跟DC版差太多了,怪不得铃木裕要放弃土星版。。。
作者: 浮生乱比比    时间: 2022-10-26 10:30
这系列真可惜了
作者: 来了杏子    时间: 2022-10-26 10:59
我以为摸透虚幻5做新做了
作者: subzeltch    时间: 2022-10-26 11:29
dickman 发表于 2022-10-25 22:40
于是,就有了胎死腹中的土星版《莎木》

这画面当时在ss上不亚于vf对fv吧?土星底力真心可以的,当时am2的功力也够牛
作者: kobayaxi    时间: 2022-10-26 11:33
可以的,不过也只是看看了
作者: 28156893    时间: 2022-10-26 11:55
Ss版莎木画面真的强,当时的3d游戏人物都看不见脸(为了看脸买的dc),ss莎木不禁能看见五官,还有表情,说话嘴会动,这都是次时代才会有的东西。
作者: wangqingwj    时间: 2022-10-26 12:00
SS那个是开发中的画面,以当时土星的机能,百分百上去也不是这个画面,不用考虑的。
作者: zb2007shy    时间: 2022-10-26 13:55
可以的,不然绝对是ss主机的王牌。
作者: honkong    时间: 2022-10-26 14:02
程序员不都这样么?
作者: BILL呆痴    时间: 2022-10-26 15:50
本帖最后由 BILL呆痴 于 2022-10-26 15:52 编辑

开发机画面跟实机差一大截的。当年PS有个游戏叫OVERBLOOD的恐怖游戏,看介绍画面**炸天,实际玩起那个差距,后来才知道当时演示是在开发机上的。。。。。。。。。。。。
作者: leon234512    时间: 2022-10-27 09:29
看来SS可挖掘的机能很多啊
作者: moguituzi    时间: 2022-10-27 14:40
luster 发表于 2022-10-26 09:20
所谓SS版本的演示看过无数次了,很明显,这是开发中的画面就是开发环境下的画面,去到SS绝对做不到
就只看 ...

而且完全没有光源

都是靠调节贴图的曝光度来伪装光照

估计也是为了保障起码的帧数

这种开放式全多边形人物+环境的游戏

PS加了光源都很困难,SS估计只能是模拟光源
作者: moguituzi    时间: 2022-10-27 14:42
BILL呆痴 发表于 2022-10-26 15:50
开发机画面跟实机差一大截的。当年PS有个游戏叫OVERBLOOD的恐怖游戏,看介绍画面**炸天,实际玩起那个差距 ...

PS当年演示那个恐龙,到最后也没什么游戏达到同级别的效果

所以机能演示,也就看看就好
作者: gt611    时间: 2022-10-27 17:12
土星这架构,钱没少花,效果奇差。
作者: luster    时间: 2022-10-27 17:19
moguituzi 发表于 2022-10-27 14:40
而且完全没有光源

都是靠调节贴图的曝光度来伪装光照

没光源肯定正常了,SS有光源的游戏屈指可数,但这个DEMO做到比较好的地方是多边形很扎实,很少抖动很少破裂,建模比格斗游戏的人还好,还有全多边形场景,实在不可思议。想想VR战士对格斗之蛇应该最强SS的3D格斗了吧,都做不到这个样子,所以我断定只是开发机画面。
作者: moguituzi    时间: 2022-10-28 10:32
luster 发表于 2022-10-27 17:19
没光源肯定正常了,SS有光源的游戏屈指可数,但这个DEMO做到比较好的地方是多边形很扎实,很少抖动很少破 ...

我一直的印象是(注意,是印象)

如果刨除光源、半透明、阴影特效的话

貌似SS的纯多边形性能跟PS半斤八两

当年硬件构架不像后来的那么灵活

PS把特效全关了,基础多边形性能也不会有多少提升
作者: 诺基亚8800    时间: 2022-10-28 10:38
luster 发表于 2022-10-27 17:19
没光源肯定正常了,SS有光源的游戏屈指可数,但这个DEMO做到比较好的地方是多边形很扎实,很少抖动很少破 ...

VR对格斗之蛇好像是30帧带光源,这个demo只有十几二十帧还不带光源,其实差别也不太大
作者: wqaaap    时间: 2022-10-28 11:20
moguituzi 发表于 2022-10-28 10:32
我一直的印象是(注意,是印象)

如果刨除光源、半透明、阴影特效的话

SS和PS单从多边形处理上面没有太大强弱区别,但是土星的3D游戏基本都没光源,就造成土星的3D建模看起来都很粗糙,人物像个纸片一样
作者: wqaaap    时间: 2022-10-28 11:29
虽然是世嘉铁粉,但是那个莎木的画面土星实机是不可能跑得出来的。
作者: moguituzi    时间: 2022-10-28 11:59
wqaaap 发表于 2022-10-28 11:20
SS和PS单从多边形处理上面没有太大强弱区别,但是土星的3D游戏基本都没光源,就造成土星的3D建模看起来都 ...

没错。在那个贴图都是粗糙马赛克的年代

就是靠那种线性光源来衬托立体感了

直到后来DriectX8.0的像素着色,DX9.0的法线贴图出现了

游戏画面的精美程度才彻底摆脱了多边形和光源处理
作者: luster    时间: 2022-10-28 13:40
wqaaap 发表于 2022-10-28 11:20
SS和PS单从多边形处理上面没有太大强弱区别,但是土星的3D游戏基本都没光源,就造成土星的3D建模看起来都 ...

除了光源其实多边形数,包括分辨率也有差别的,同样的游戏,例如生化,人物分辨率就差点,贴图也没那么清晰,PS有很多游戏多边形就算没光源SS也做不到,例如古惑狼,小龙派斯,超时空之轮,FF3作
作者: wqaaap    时间: 2022-10-28 16:15
本帖最后由 wqaaap 于 2022-10-28 16:17 编辑

除了光源其实多边形数,包括分辨率也有差别的同样的游戏,例如生化,人物分辨率就差点,贴图也没那么清晰,PS有很多游戏多边形就算没光源SS也做不到,例如古惑狼,小龙派斯,超时空之轮,FF3作

QQ图片20221028011548.png



Battle Backgrounds on the Saturn were 512x512. These beautiful backgrounds were reduced to 256x256 in the PS1 port
q7xwmI9.png

作者: fgly    时间: 2022-10-29 09:17
sgi工作站当年神一样的存在,95年支持2g内存
作者: micro007    时间: 2022-10-29 11:55
都 20 多年了,还是能记得当初入手土星和DC时的情形。
作者: iamzelda    时间: 2022-10-29 20:17
作为n64爱好者,ss 莎木这画面碾压n64任何一款游戏,厉害服气。
作者: wqaaap    时间: 2022-10-29 20:21
iamzelda 发表于 2022-10-29 20:17
作为n64爱好者,ss 莎木这画面碾压n64任何一款游戏,厉害服气。

我觉得是假的。。。

PS: 我是世嘉NC粉
作者: 芝加哥打蛋机    时间: 2022-10-29 21:10
就和当初ps3 杀戮地带2假实机 宣传片一个性质
作者: 不屈    时间: 2022-10-29 23:55
土星这画面已经很牛了。
作者: 白桦林中的白杨    时间: 2022-10-30 11:41
铃木裕以前说世嘉保留一个SS版莎木的可玩版本,但是一直没放出来过,不知道如果有了SSmini会不会放出来
作者: jinshazi    时间: 2022-10-30 15:31
白桦林中的白杨 发表于 2022-10-30 11:41
铃木裕以前说世嘉保留一个SS版莎木的可玩版本,但是一直没放出来过,不知道如果有了SSmini会不会放出来 ...


从来没有人回应过吧,如果有早出了吧




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