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标题: 聊聊关于长枪的使用 [打印本页]

作者: wflb324    时间: 2022-10-12 09:58
标题: 聊聊关于长枪的使用
本帖最后由 wflb324 于 2022-10-12 14:25 编辑

最近在用长枪这个公认难用的武器,有少许心得,在此分享下,权当抛砖引玉,供各位参考。

先说点通用基本:
1、这游戏基本所有招式的收招硬直都可以用法术、拉人(L2)、防御、跳跃、闪避取消,只是具体能取消的时机不一样,需要自行摸索。一般来说,法术和拉人能比后三者拥有更早的取消时机,但是不是绝对,个别招式可能有变化。后面我说的收招硬直大小是指实际硬直(刨除可取消部分)。

2、拉人后根据拉人时对方状态,方块和三角有不同的追击效果。正常是一种,对方处于浮空状态是另一种。

正题:

长枪弱点非常明显,出招慢,而且虽然横向攻击范围很广,但是纵向其实很短。。。大约和基本剑相当,甚至更短。。。

所以,长枪用以方攻击 作为主力明显不是太理想,这也是大家觉得难用的基本点。

我目前觉得好用的招式有以下:

1、跑方,看起来动作不快,实际不慢,贴身有两段,挥舞范围基本360度,是很安全的冲入人堆起手技能。后续可以接方攻击,也可以跳跃取消硬直接挑空攻击(空中方向加方)开始空中连。

2、三角,起手不算慢,而且出招过程覆盖周身360度无死角,对于可以打出硬直的敌人来说很安全,基本冲不进来,收招硬直也不算大,就是威力一般。另外,原地站桩输出也是有风险的。。。出招过程有点长,尤其是误按的话真的有点着急,不过出招全过程可以随时法术取消。

3、一方三角,出招快,而且三角过程周身都有判定,相对安全,但是收招略慢,周边远处有敌人的时候就不要用了。三角最后一击算浮空判定,用拉人取消硬直后有特殊追击。

4、三方接三角,输出比较高,到三角攻击时位移较大,不容易挨打。收招硬直较大。

5、跳跃方向加方块,挑空技,浮空起手技,可以后续接空中攻击(建议二段跳后方向加方块),还可以二段跳取消收招硬直逃命。

6、空中三角,基本垂直落下,下落判定很强,且有范围击飞判定,某些时候用得上,硬直一般。

7、空中方向加三角,这招实际不算好用,但是完全命中是个浮空判定技,后续取消硬直拉人追击是绝对命中,所以提下。

8、空中二段跳方向加方块。这是自动两连击,第二段命中是浮空判定,可取消拉人追击。

9、二段跳方向加三角,空中转体后垂直下落,判定极强,周身范围吹飞效果,最重要的是空中转体的时候体位很高而且有一定时间,可以避开一些招式反击。

10、闪避后方块。长枪二连捅,出招速度一般,收招快,第二下命中敌方强制倒地。

11、二段闪避后三角。群战神技,出招快收招快,覆盖范围大,除了需要二段闪避有点影响发挥。

基本就是这样,欢迎大家交流!

漏了两个招式,补上。

12、拉人方块(L2方块)。出招快、收招快,收招直接落地,无法继续连续拉人,攻击范围360度,好用,除了威力不大,没啥缺点。

13、拉人三角。威力大,位移较大,攻击过程不易挨打,出招完后可继续拉人三角,从而形成脚不落地吊钢丝的奇景。。。缺点是角落容易被挤开导致后续判定无法命中,还有开放式场景小心飞过头自己掉出场景。。。






作者: xiaoxia9988    时间: 2022-10-12 15:30
总结的到位
作者: wflb324    时间: 2022-10-12 15:46
xiaoxia9988 发表于 2022-10-12 15:30
总结的到位

谢谢兄弟支持!
作者: 可怕的脱兔魔    时间: 2022-10-12 16:16
详细,赞一个!
作者: wflb324    时间: 2022-10-12 16:26
可怕的脱兔魔 发表于 2022-10-12 16:16
详细,赞一个!

感谢兄弟支持!
作者: sljjeff    时间: 2022-10-13 00:10
厉害,有空研究下
作者: wflb324    时间: 2022-10-13 08:09
sljjeff 发表于 2022-10-13 00:10
厉害,有空研究下

谢谢兄弟支持!
作者: 竹笋炒肉    时间: 2022-10-13 19:41
留个名先,以后要是买了这个游戏,就回来看看,感谢LZ分享心得   
作者: wflb324    时间: 2022-10-13 22:16
竹笋炒肉 发表于 2022-10-13 19:41
留个名先,以后要是买了这个游戏,就回来看看,感谢LZ分享心得

谢谢支持,这游戏可以玩哈!
作者: kaguradfc    时间: 2022-10-14 22:11
我普通难度终于通关了,后面全程用的长枪,这个难度下出招慢也不是太打紧,长枪的动作还是非常帅气的,打单个敌人时方块三角这个连段非常好用。
我发现在普通难度里英灵是经常可以独自打死敌人的,而Hard难度下英灵的进攻堪比刮痧,基本上不能打死普通的杂兵。
作者: wflb324    时间: 2022-10-14 23:13
kaguradfc 发表于 2022-10-14 22:11
我普通难度终于通关了,后面全程用的长枪,这个难度下出招慢也不是太打紧,长枪的动作还是非常帅气的,打单 ...

女武神手持长枪的动作不要太帅。我现在有点喜欢长枪,用习惯了。

这游戏还是以难为主,因为敌人攻击积极性和策略完全不同。长枪在难下,后期强力杂兵方攻击有点尴尬,尤其魔化那种,因为长枪方攻击基本是伪连,敌人可以在中途格挡或者闪避。。。如果出现这种情况,最好马上拉人或法术取消,不然敌人闪过后就要在你收招空档打你了。。。

单挑的话,稳定输出可以考虑闪避方块,这招还可以,威力不低,命中倒地,虽然偶尔敌人也会闪第二下,但是收招快,没啥风险。还有跳跃方向加方块挑空攻击,敌人浮空了就绝对命中,后续考虑两种追击方式:1、最帅威力最大的,二段跳方向加方块,自动二连,命中后敌人会再次浮空,可以拉人追击,这招唯一弱点是不要在角落用,不然的话会被挡住导致二连失败。。。2、空中三角,就是在角落用的,弥补一的缺陷。

还有二段闪避后三角,这是神技,群攻单挑都可以,甚至打英灵和黑妹也可以用,第一发命中的话,后续全中,很稳定。

被围的话,可以二段跳方向加三角,这招用得好可以解围。也可以用拉人三角冲出去,不过要有点空间,围死了不行,还没动起来要挨打。

英灵主要作用其实是提供属性buff以便克制敌人,以及每个英灵独有的特殊buff,比如公主提供的就是霸体和三角攻击带吸血效果,火女是攻击段数提升及三角攻击带火属性追击。
作者: wflb324    时间: 2022-10-14 23:19
kaguradfc 发表于 2022-10-14 22:11
我普通难度终于通关了,后面全程用的长枪,这个难度下出招慢也不是太打紧,长枪的动作还是非常帅气的,打单 ...

还有,英灵看你选的招式,这个对效率影响很大。
比如公主,我就是选出场光属性大魔法,威力大,而且会定住敌人一段时间。平时招式是那种竖劈剑气,威力大,能打动的杂兵一击倒地,效率很高,很好用。
火妹出场是以自身为基点360度爆炸吹飞,解围效果不错。平时招式是最后学到那个,快速崩拳打飞敌人那招,,威力不大,但是可以帮我控制下敌人。
作者: shadowl    时间: 2022-10-15 01:02
管他呢 武器升级到s 乱按
作者: wflb324    时间: 2022-10-15 09:13
shadowl 发表于 2022-10-15 01:02
管他呢 武器升级到s 乱按

兄弟,难难度这么搞你就会被打成熊猫了,更不要说即将更新的更高难度。
这游戏,难度代表敌人的进攻积极性和策略,越高难度,越能体现敌人的疯狂。
作者: 炎神龙    时间: 2022-10-15 11:28
wflb324 发表于 2022-10-15 09:13
兄弟,难难度这么搞你就会被打成熊猫了,更不要说即将更新的更高难度。
这游戏,难度代表敌人的进攻积极 ...

不会不会,虽然一刀一剑打法是挺难,但是咱有战技。现在打Hard,除了那五场和英灵单挑的任务,其他就是乱杀,不要用那些三级战技,超级浪费,全部使用一级的,装备细剑,召唤对应属性英灵,然后你就原地放战技吧,战技选择那些大范围高命中次数的并且准备时间长无敌时间长的技能,爆炎风暴,炎神之拥,陨石风暴,冰河风暴,虚无极限,对应这四个属性英灵,回复使用2级足够。最多可以连续放20来个战技,看敌人属性切换英灵和战技。敌人血不多了上去补刀,灵魂没了用拉人+三角恢复灵魂。像最后那几个怪堆的支线任务,5-7分内就能过,
作者: wflb324    时间: 2022-10-15 14:22
炎神龙 发表于 2022-10-15 11:28
不会不会,虽然一刀一剑打法是挺难,但是咱有战技。现在打Hard,除了那五场和英灵单挑的任务,其他就是乱 ...

兄弟,我这儿说长枪呢,你用长枪这么打试试?
作者: wflb324    时间: 2022-10-15 14:26
炎神龙 发表于 2022-10-15 11:28
不会不会,虽然一刀一剑打法是挺难,但是咱有战技。现在打Hard,除了那五场和英灵单挑的任务,其他就是乱 ...

除了长枪,其他武器都很好用,长枪用法和其他武器不一样,侧重点不是方攻击。至于1级战技使用,那是基本的基本。最好用的无敌是石之刃,无敌长,还有很大位移,可以脱困。陨石风暴是垃圾哈。。。另外,我这考虑的不是打过的问题,我考虑的是如何打得好看。要说有难度,那得等更新的两个新难度,超难和瓦尔基里,这两个难度下,cp会进一步削减,就必须舍弃一部分技能了,而且敌人也会更疯狂,这才有乐趣嘛
作者: wflb324    时间: 2022-10-15 14:31
炎神龙 发表于 2022-10-15 11:28
不会不会,虽然一刀一剑打法是挺难,但是咱有战技。现在打Hard,除了那五场和英灵单挑的任务,其他就是乱 ...

现阶段的难度太低,打法方面,我尽量考虑少用战技和英灵,这样才有挑战性,也更好看。除非确实敌人确实很多的情况,可以招一个英灵分担压力,战技则基本只在解围的时候用。
作者: shadowl    时间: 2022-10-18 02:06
wflb324 发表于 2022-10-15 09:13
兄弟,难难度这么搞你就会被打成熊猫了,更不要说即将更新的更高难度。
这游戏,难度代表敌人的进攻积极 ...

我就是Hard难度 已经第九章了




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