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标题: 不知不觉原神120小时+了(有轻微剧透) [打印本页]

作者: kazi1229    时间: 2022-10-7 22:26
标题: 不知不觉原神120小时+了(有轻微剧透)
本帖最后由 kazi1229 于 2022-10-7 22:16 编辑

十一也快过完了,回顾一下这段时间的原神游戏过程,现在流程过了提纳里,冒险等级45,没开冒险任务,手里主练角色甘雨、钟离、温迪、香菱第一梯队,除了温迪刚突破60都已突破70级,甘雨已经80,赛诺、皇女、草主、行秋第二梯队,赛诺草主刚满70,其他两个练度都是60级,火系主C有一个烟绯,满70,渐渐进入仓库。深渊没怎么打,现在6-1,还有几个五星角色比如琴和迪卢克都还没有精力练,这基本上是现在的大致游戏进度。
其实一开始得知原神,是说原神抄袭塞尔达开始的,那阵这个风波还挺大,不过我就是看了看视频,和其他玩游戏的朋友吐吐槽,米哈游的崩坏三给我的印象也很不好,所以一开始就没下载,也没太关注,毕竟2020年游戏很多,而且我在a9也因为某个游戏争吵不断。直到破晓传说发售,在a9发帖子底下有人因为原神起了冲突引起了我的兴趣,所以就ps5下载原神玩到了安柏神庙任务就玩不下去了,本身也是主要看看画面表现,一开始原神给我的画面感很一般,我也没有探索地图,相对破晓来说原神的画面描边更重一点,线条也比较简单一点,再加上手游模式的游戏也玩了不少,所以感觉没啥意思就删除了。再之后是看到开了专区,就随便看了看,很多人都在说这游戏质量不错,虽然有不少熟悉的id,之前或多或少也有过争吵,不过至少我能肯定有几个ID坛友不管观点是不是相同,但是对游戏品质肯定是有追求的,出于好奇,就又下载了游戏,下载的时候因为我ps5没有增加硬盘,之前下载是20多G的样子,也没注意,结果提醒我储存空间不足,我才发现现在都翻倍了,下载之后就开始了探索,结果游戏模式和我想的大相径庭,我本来以为大地图就是个摆设,都是跑到各个神庙展开,结果地图探索并不少,这样看来说原神的画面好不无道理,毕竟破晓传说是靠地图分割来做到精细化的,但是原神的大地图是开放式的,就好像大表哥2和美2一样,都是顶级画面,只不过一个是开放世界,一个是偏线性游戏。
游玩一段时间后,感觉游戏不错,当时本来准备玩几天看看,没想到体验比我预想好的多,正好钟离复刻,所以也没研究卡池规则的情况下抽了一个钟离,慢慢的到了蒙德剧情结束,进入璃月只有的体验有了进一步提升,稻妻和层岩巨渊的设计都非常棒,早让我这个对原神不屑一顾的主机玩家沉迷其中了,这种打脸并没啥不好,不过我也反思了一下原神为啥让我从无感甚至有点鄙夷到沉迷其中的原因,一下我将从剧情体验,地图设计,战斗&联网设计,角色设计四个方面来说说,最后也想讨论一下为啥原神争议大,入坑难的原因。

剧情体验:
之前我发帖说过剧情这块,当时的看法是比较幼稚,但是体验并不差,有些性急的朋友看到我说幼稚就不太乐意了,其实我的重点是体验并不差,一个游戏或者电影电视剧乃至于动漫的剧情好不好是不是可以用深度来定义,我是持否定态度的,一个好的作品,最重要的是讲好故事,而不是说有了黑深残或者成 人 剧情就是好故事了,一个讲的不成功的黑深残是非常糟糕的体验,没错,我说的就是东京食种这种的,还有现在的航海王,海贼一开始的剧情展开非常棒,但是依然有很多中二和童话的部分,但是故事讲的是真好,调动读者情绪的水平很高,还有火影也是,但是到了后期,反而更加想讲的更有深度的时候把故事的叙事水平放弃了,导致口碑崩坏。原神我现在是玩到草之国,说实话,按原神的世界观和游戏运营来看,到现在为止还是铺垫阶段,7国都没出全,全了之后也会有其他剧情推动,到现在为止,原神用主线支线搭建的故事体验都是很不错的,逻辑合理,节奏也没崩,除了开放世界导致个人选择段节奏外,故事叙事的细节和人物关系都是非常合格的,而且面对这么大量的文本,制作组的态度也可见一斑,对于剧情我还是有所期待的,希望制作组在中期之后不要像海贼和火影一样走崩了。
当然,剧情体验的问题也不是没有,手游模式给了玩家更大的自由,但是同时也有很多问题不好解决,新玩家入手,抽到的角色有可能是陷于剧情到了手里,这就让剧情和游玩分裂了,还有就是虽然有了前置任务的设计,但是在有些任务里依然会出现一些前后因果颠倒的问题,这些只能靠脑补来完成,是无法解决的。还有一个就是但凡出现在卡池里的角色,那么肯定是不能在剧情里写死的,所以剧情里这样的人物都给了路人脸角色,导致在剧情的冲突和矛盾上稍微有点平淡了,不过让我没有想到的是【女士】这么早就退场了。

地图设计:
这个点应该是对我吸引力最大的点,我对开放世界的探索性还是很喜欢的,原神的地图设计水平完全超出我的预期,感觉在某些方面不输塞尔达荒野之息了,各种立体结构,以及隐藏要素藏的位置,以及支线开的密道真的是很棒,一开始探索雪山就让我感觉很好,之后的层岩巨渊更加如此, 一口气探索完毕,而且引导和探索平衡的很好,要是没有适度的引导,这种地形可能不会是欢愉的体验,反而是折磨的经历了。地图也有一些优美的美景,比如绝云间、鸣神大社,蒙德的望星之地也很不错。谜题基本上都是在大地图里,从蒙德开始一些简单的谜题,到璃月开始升级,稻妻进一步丰富,每个地区都有自己独特的谜题设计,在地图设计的质量上原神绝对比很多欧美日大厂的游戏设计还好了,某个欧洲大厂,前三个小时的游戏内容会重复再剩下的几十个小时里,并且不再有任何变化,而原神除了这些增加的日常谜题,还会有一些大型谜题,开出一些神庙出来,或者揭开诅咒改变天气,这种精妙大气的设计大大提升了游戏的品质。

战斗&联网设计
战斗方面一开始让人感觉很像是塞尔达,角色就像是一个元素武器一样,不过随着深入体验后发现一开始的感觉太过离谱了,各种元素之间的影响才是重点,而且每个元素挂元素的速度和时间以及发动方的精通数值之类的非常复杂,对于我这个还没开始深渊的,就不讨论这些精深的内容了,我现在对战斗的了解是组队的元素搭配决定战斗方向,人物技能搭配决定输出轴,基本上是主C配上副C以及一个元素提供者再加上奶或者盾,大世界难度并不高,练度足够,等级跟上一般是不会遇到打不过刮痧的情况的。而角色是否五星也不是绝对的强弱之分,有些四星在战斗中的作用非常大,而且泛用性也更好(还是没有班尼特)。战斗手感也很棒,动作模组更多,可能在收集反馈方面与日常动作游戏还是有差距,但是跟伊苏这样的arpg比毫不逊色,输出逻辑也很清晰。联网方面做的也很棒,原神属于软性网络游戏(自己瞎编的词),与以往那种硬性联网游戏(这词也是瞎编的)相比,我更加喜欢原神这样的设计,硬性联网游戏的代表是wow,想要体验打副本拿到好装备,那么就要组5人甚至40团本,现实里想要组织40个人完成一个事都很难,何况是网络上,当年玩的时候还年轻,时间有的是,身边叫上几十个人一起下本很快乐,但是现在基本上别说40个人了,5个人找个时间组队打王者都很难办到,更别说下团本是要有装备要求和上线要求的,比上班都累,最新的那个暗黑不朽好像也有组团人物,我朋友和别人下本气的一直在我身边骂zhu队友。还有就是火影忍者手游这样的也是硬性联网游戏,PVP为主,难免最后变成了P2W,游戏体验也并不好。软性联网游戏的代表在原神前应该是阴阳师和圣斗士,并不强求组团或者PVP,但是本身内容非常有限,除了培养人物几乎没有其他乐趣了,导致很失败。原神选择软性联网游戏模式,依托于自身有丰富的玩法,同时又可以让老人带新人,让新人快速入坑,想到大家一起玩游戏的乐趣,同时又没有传统的PVP模式,导致联网游戏环境恶劣,增加设计角色的难度,避免了吃力不讨好,可以长线运营。

角色设计
原神的角色设计分两个层面,一个是传统的强度层面,还有一个是角色塑造。角色也是原神唯一的收入来源,所以是原神制作组最终是的一部分,角色强度方面,如果0命五星不可玩或者很弱,那么对于很多0氪低氪玩家来说就没有抽取的必要了,只有极少数玩家才会满命,与利益不符,所以必然每个五星角色0命都不会太弱,我甘雨就是0命,虽然我看了一下命座,如果满命会更强,但是0命的甘雨在大世界体验还是非常舒适的,深渊的话估计圣遗物刷上来了,满星通过也不成问题(希望别打脸)。同时很多角色满命之后会有更好的表现,吸引了更多重度氪金达人,游戏本身也不存在PVP模式,不管是还不是满命都可以有自己的快乐。
游戏塑造方面,除了在主线剧情里有角色的参与演出,还为每个五星角色设计了传说任务,四星角色则是设计了邀约任务,对角色的内心世界进一步塑造起来,比如班尼特这个角色,我之前刚入坑还没研究战斗也没有组队概念的时候,玩了他的邀约任务,确认让人记忆深刻。
让一个玩家为了一个虚拟代码掏出真金白银,那么肯定要基于对这个角色的喜爱,有可能是因为角色强才喜欢上这个角色,也有可能是因为剧情里的人物塑造喜欢上这个角色,也有可能是两者相辅相成,从原神的流水上来看,原神的角色设计还是非常成功的,唯一可惜的是我3.0才进入,错过了万叶,不知道何年何月才能复刻。

一些其他方面的瞎胡扯
原神其他方面比较优秀的,我觉得音乐肯定要算一个,bgm真的是每一个水准都很棒,很贴合每个地区的风土人情。还有就是我看原神很多粉丝对于文化输出很看重,总想证明原神对中国文化的输出,也老是和黑神话对比,其实我觉得原神和黑神话就好像日厂的最终幻想和如龙,根本不是一个赛道的文化,比起地区性文化,原神更加像是国际化的文化,原神讲的也不仅仅是中国的故事,而是中国眼中全球的故事,蒙德是欧洲,璃月是中华、稻妻是日本、须弥是阿拉伯+埃及,这种开放的态度才是更加成熟更加有市场的。
原神的争议来源主要有三个,一个是抄袭话题,一个是氪金,还有一个是网络环境,一个一个来说:
抄袭话题
原神对塞尔达和其他游戏的借鉴其实制作组本身自己也承认,而原神的体力设计和爬墙以及滑翔翅膀与塞尔达荒野之息太过相像,加上我国的山寨历史,导致很多人对此都有反感(曾经我也是),而且不是每个人都会真的玩这个游戏,最后只剩下了争吵。
氪金
原神确实氪金,我虽然不是那些一氪十几万甚至几十万的,但是我氪金也一两千了,手里的角色根本练不过来,原神本身也有保底机制,我觉得只要在自己消费的合理区间,原神是氪收益比最高的游戏了,之前的手游氪金是没什么保底的,而且角色只要不充钱都抽到了,那么一定是被削弱的几乎都是下水道了。再看游戏质量,原神和主机大作比也是有一比的实力的,和其他手游比绝对是碾压的,这也无怪乎很多只玩手游的,会对原神产生信仰。
网络环境
说实话,现在的网络环境并不好,很多人在网络上都是没什么底线的,反串的有,极端粉丝也很多,而网上这两种人的声音是最大的,导致原神的争议一直就没有停过,我觉得制作组其实还是想有这些争议的,毕竟一个没有话题是游戏多半是要退出市场主流的。

最后聊一下我个人经历,说一下原神对于主机或者pc玩家为啥有门槛,一个是之前提到的抄袭舆论风波,导致很多主机玩家会对原神比较反感,而原神一开始的剧情设计节奏还是偏慢,地图探索之类的都还没真的开始,神庙又感觉很像之前的手游,就是各种素材刷刷刷(这个好像也确实是这样),是游戏的主体,其实这只是游戏的一部分,导致对一部分主机玩家劝退。第二个就是网络环境,t吧为主,我一个朋友和我一样都是玩了前期觉得没有意思退了,我最近跟他聊天说我开始玩原神了,还玩的很投入,甚至氪金了,他就不理解,但是也没好意思说,过了不久给我发了一条说看了t吧,感觉原神就是骗钱游戏,数值设计离谱,我就很纳闷问他怎么离谱,他说充钱不充钱的雷神输出有差异,我说有差异很正常,他跟我说t吧里说不充钱的雷神一刀60万,充钱的一刀1200万……,就这网络环境确实是阻挡了不少主机玩家和pc玩家。


最后的最后我在申明一下:
我这个不是评测,不是定论,只是个人感受和对原神的理解,难免有一些偏颇和不正确的地方,讨论欢迎,不想争吵
我这个不是评测,不是定论,只是个人感受和对原神的理解,难免有一些偏颇和不正确的地方,讨论欢迎,不想争吵
我这个不是评测,不是定论,只是个人感受和对原神的理解,难免有一些偏颇和不正确的地方,讨论欢迎,不想争吵
重要的话说三遍
作者: 躺平咸鱼在翻身    时间: 2022-10-7 23:07
1200w太离谱了吧,目前游戏最高伤害是凹出来的800w的尤菈物理大核弹,而且必须要磕药,实战意义约等于0(

作者: 躺平咸鱼在翻身    时间: 2022-10-7 23:11
看了一下,还要卡bug才能打出来(
作者: lf880616    时间: 2022-10-7 23:13
本帖最后由 lf880616 于 2022-10-7 23:14 编辑

挺好的,感觉你也是慢慢玩的,我觉得原神最适合我们这些老玩家,以前有时间,什么都玩,什么都通关,现在真的没那么多时间了,主机大作都得跳着玩,原神只要不敢进度,每个版本慢慢做下活动,主线这些,还是很轻松的,当然,这几个版本连续35天连续大主线大活动,还是有些吃力,但总归还是好的,我是开服玩家,从哪个黑暗降临的时代一路玩到现在,看着原神一步步的逆袭,挺爽,两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山,不用理会那些东西,原神那事实说话,这就是我们现在走向世界最成功的的原创IP,无之一,值得我们骄傲与自豪

对于卡池,我反正觉得以米哈游的尿性,早晚会动刀的,崩3是前例的,而且卡池其实是不存在的,这游戏里的人物除了我们自己和派蒙,都是没有跟着我们旅行的,他们在自己的世界国家生活着的,那他们遇到什么危险殒命,也不是不可能,甚至派蒙,感觉也不是不可能的,可不要小瞧米哈游的刀法
作者: kazi1229    时间: 2022-10-7 23:13
躺平咸鱼在翻身 发表于 2022-10-7 23:07
1200w太离谱了吧,目前游戏最高伤害是凹出来的800w的尤菈物理大核弹,而且必须要磕药,实战意义约等于0(
...

所以不是游戏离谱,是t吧离谱,这种话章口就来
作者: lf880616    时间: 2022-10-7 23:14
躺平咸鱼在翻身 发表于 2022-10-7 23:07
1200w太离谱了吧,目前游戏最高伤害是凹出来的800w的尤菈物理大核弹,而且必须要磕药,实战意义约等于0(
...

那种就是专业黑的,给新玩家说不氪金不能玩
作者: 躺平咸鱼在翻身    时间: 2022-10-7 23:37
kazi1229 发表于 2022-10-07 23:13


所以不是游戏离谱,是t吧离谱,这种话章口就来


吧友对原的恶意很大(
比较友好的只有用数据说话的名作之壁吧。只能说,习惯就好
作者: kazi1229    时间: 2022-10-7 23:37
lf880616 发表于 2022-10-7 23:13
挺好的,感觉你也是慢慢玩的,我觉得原神最适合我们这些老玩家,以前有时间,什么都玩,什么都通关,现在真 ...

我十一倒是赶了不少的进度,之后应该不会这么干了。
这些角色确实应该是没跟着旅行,这也是手游模式导致的,我一开始觉得应该是广撒网,不过现在我决定还是主力挑选几个角色,至少抽到关键命座,好好培养,除非有其他非常对胃口的,现在比较感兴趣的就是公子、雷神和胡桃了,公子肯定是0命,有就行,雷神准备两命,其他基本上不会再投入太多了
作者: User228    时间: 2022-10-8 00:10
抽卡抽到的自机角色和世界观、和故事的割裂,之前看到米社采访说和公司当时的预期有关
一开始项目内部关于盈利模式有过非常多的争吵,抽卡+开放世界的盈利前景不明朗,没有试错的机会,就这么直接上了

如果他们一开始就知道原神能够有月流水几十亿的稳定营收,大概就能排除内部争议增加投入来整合好抽卡和世界观的结合了
现在木已成舟,底层设计很难改动了,确实有点遗憾。抽到的角色不像是一起旅行的伙伴,更有种学会了其他人战斗风格的旅行者的感觉。。。
作者: everyer    时间: 2022-10-8 00:32
哇真的是很用心写的游玩体验了

欢迎楼主带着好奇心来收获满足和快乐而归

并且和版块里的大家一样好奇看看这个游戏今后会发展成啥样
作者: everyer    时间: 2022-10-8 00:36
另外其实现在好多角色身上flag已经插满了……首先是派蒙,之前活动里好几次透露出来如果有一天她不在了或者她背叛了的意思。。。其次是钟离……老爷子之前聊天就像交代后事一样而且还救了魈
米哈游不刀就不是米哈游了不用太担心……
作者: everyer    时间: 2022-10-8 00:42
User228 发表于 2022-10-08 00:10
抽卡抽到的自机角色和世界观、和故事的割裂,之前看到米社采访说和公司当时的预期有关
一开始项目内部关于盈利模式有过非常多的争吵,抽卡+开放世界的盈利前景不明朗,没有试错的机会,就这么直接上了

如果他们一开始就知道原神能够有月流水几十亿的稳定营收,大概就能排除内部争议增加投入来整合好抽卡和世界观的结合了
现在木已成舟,底层设计很难改动了,确实有点遗憾。抽到的角色不像是一起旅行的伙伴,更有种学会了其他人战斗风格的旅行者的感觉。。。


这个其实也很好解释,因为抽卡动画是陨星,而提瓦特的星空是虚假之天,上面都是角色的命之座,所以理解成类似赤王3D打印技术一样,抽到的角色就是这个角色在地脉的回忆……所以队伍里4人不像绝区零一样换手时还有互动……

另外感觉还是应该跟着版本走
比如阿贝多和魈这些当时首次up也都有活动剧情的,复刻的时候可能因为档期挤不下就来不及做了……

尤其是上次雪山剧情,挺棒的
作者: SGolf    时间: 2022-10-8 00:44
自机角色不会死
mhy:啊对对对

贴吧现在真的已经没法看了,从卖吧走到现在都是自己作的,国内第一的社区现在都没原神月活多了

至于雷神那个伤害虽然都是随便一编唬人的,但是可以用这个比喻
[0命伤害10万 3命伤害20万 怪物8万血]
作者: everyer    时间: 2022-10-8 01:10
另外很重要的一点楼主没提但是对我这种阅读爱好者玩家来说特别重要的
开放世界我喜欢老滚原神不喜欢野炊就是因为,游戏里除了任务的剧情,还有非常多的碎片叙事和世界塑造细节,包括NPC 对话的动态变化,各种书籍留言,物品装备的故事等等……
和魂一样通过这些碎片可以拼凑出很多很多故事和剧情
我至今记得在稻妻八酝岛那里捡到的一艘破船残骸旁边的信。

旅行者在那个岛帮助一个叫长赐的小孩找妈妈
还在那边附近战船废墟那帮一个浪人清理周围的海盗。
本来没有联系的两段世界任务。
但是如果你仔细探索,会发现那个岛上还有一个为了救助被祟神困扰生病的人的医师的任务,捡到医师留下的笔记,然后知道是他救了长赐妈妈并且安排她离开。
然后最精彩的部分来了,以下内容并非任务:如果你探索时有读到一封破船残骸边的信,你会发现那是长赐妈妈写给这艘船残骸旁边的海盗的。她被医师救了然后结识了这帮海岛打算离开,并且委托这些海盗去找长赐打算带上儿子一起走,但是这时候你会想起来。
这些海盗已经被你杀掉了。

所以这件事里你好心帮助了每个人,但是也是你导致长赐和她妈妈的分离……那个岛上充满了各种遗憾,稻妻的氛围一下子就出来了。

如果不仔细探索的话是没办法get整件事的全貌的。然后品味时后劲就很足…………
作者: everyer    时间: 2022-10-8 01:21
everyer 发表于 2022-10-08 01:10
另外很重要的一点楼主没提但是对我这种阅读爱好者玩家来说特别重要的
开放世界我喜欢老滚原神不喜欢野炊就是因为,游戏里除了任务的剧情,还有非常多的碎片叙事和世界塑造细节,包括NPC 对话的动态变化,各种书籍留言,物品装备的故事等等……
和魂一样通过这些碎片可以拼凑出很多很多故事和剧情
我至今记得在稻妻八酝岛那里捡到的一艘破船残骸旁边的信。

旅行者在那个岛帮助一个叫长赐的小孩找妈妈
还在那边附近战船废墟那帮一个浪人清理周围的海盗。
本来没有联系的两段世界任务。
但是如果你仔细探索,会发现那个岛上还有一个为了救助被祟神困扰生病的人的医师的任务,捡到医师留下的笔记,然后知道是他救了长赐妈妈并且安排她离开。
然后最精彩的部分来了,以下内容并非任务:如果你探索时有读到一封破船残骸边的信,你会发现那是长赐妈妈写给这艘船残骸旁边的海盗的。她被医师救了然后结识了这帮海岛打算离开,并且委托这些海盗去找长赐打算带上儿子一起走,但是这时候你会想起来。
这些海盗已经被你杀掉了。

所以这件事里你好心帮助了每个人,但是也是你导致长赐和她妈妈的分离……那个岛上充满了各种遗憾,稻妻的氛围一下子就出来了。

如果不仔细探索的话是没办法get整件事的全貌的。然后品味时后劲就很足…………


还有比方说鹤观剧情,楼主如果还没玩我这里就不剧透了,整个剧情非常有悬念氛围营造非常到位,最后那段歌声也是真的很触动很触动……

最妙的是鹤观是今年出的
但是其中主角雷鸟的故事写在前年蒙德地图某个圣遗物本如雷那套圣遗物上
你做完剧情想起来去把那套圣遗物的故事看一遍,会发现这根本不是12加,鹤观发生的事很可怕。

但是不推荐你现在就去看……做完了再去吧嘿嘿

作者: 攻击战术    时间: 2022-10-8 01:22
是的,原神在这些地方隐藏了很多刀子......我也来补一刀:就在这个岛上,可以捡到一张遗失的文本,上面写着幕府军小队计划把岛上的祟神病患以迁移到鸣神岛上为由骗到一艘船上,然后半途制造沉船事故......
        如果有钓过雷鸣仙的玩家,不知道有没有想到钓雷鸣仙那个地方是什么环境:一片核废水中漂浮着大量船骸,而钓点四周的海水却是正常的.......细思极恐......
作者: maxwg    时间: 2022-10-8 03:56
everyer 发表于 2022-10-08 00:32
哇真的是很用心写的游玩体验了

欢迎楼主带着好奇心来收获满足和快乐而归

并且和版块里的大家一样好奇看看这个游戏今后会发展成啥样


我也很好奇,认真讨论游戏的和抹黑游戏的最终结局是怎样
作者: maxwg    时间: 2022-10-8 04:12
everyer 发表于 2022-10-08 01:10
另外很重要的一点楼主没提但是对我这种阅读爱好者玩家来说特别重要的
开放世界我喜欢老滚原神不喜欢野炊就是因为,游戏里除了任务的剧情,还有非常多的碎片叙事和世界塑造细节,包括NPC 对话的动态变化,各种书籍留言,物品装备的故事等等……
和魂一样通过这些碎片可以拼凑出很多很多故事和剧情
我至今记得在稻妻八酝岛那里捡到的一艘破船残骸旁边的信。

旅行者在那个岛帮助一个叫长赐的小孩找妈妈
还在那边附近战船废墟那帮一个浪人清理周围的海盗。
本来没有联系的两段世界任务。
但是如果你仔细探索,会发现那个岛上还有一个为了救助被祟神困扰生病的人的医师的任务,捡到医师留下的笔记,然后知道是他救了长赐妈妈并且安排她离开。
然后最精彩的部分来了,以下内容并非任务:如果你探索时有读到一封破船残骸边的信,你会发现那是长赐妈妈写给这艘船残骸旁边的海盗的。她被医师救了然后结识了这帮海岛打算离开,并且委托这些海盗去找长赐打算带上儿子一起走,但是这时候你会想起来。
这些海盗已经被你杀掉了。

所以这件事里你好心帮助了每个人,但是也是你导致长赐和她妈妈的分离……那个岛上充满了各种遗憾,稻妻的氛围一下子就出来了。

如果不仔细探索的话是没办法get整件事的全貌的。然后品味时后劲就很足…………


对对对,身边很多网游玩家追求速通追求伤害一直在骂为什么对话无法跳过,连3.0那么好的剧情演绎还是被喷的一无是处,很明显电影动画看得少了,连森林书沙漠书也被喷,也许自动打怪自动寻路的游戏比较适合他们吧,不过没事,星铁绝区零快来了,简单上手,还会自动打怪,扩展品类,满足所有人需求,最近看了未定卡面我都被吓到了,人家卡面都是静态的,他最近的是动态电影级卡面,镜头感很强,很有张力,好像叫夏彦SSR情绪,一个乙女游戏都那么卷,可想而知旗舰游戏,他们真的在追求技术
作者: maxwg    时间: 2022-10-8 04:15
其实原神明线是12+,暗线可就是18+啊,但是有多的人知道暗线稻妻的故事没讲好,但是它的框架是不错的,我在网上梳理一遍后才知道它就是一个悲剧,
作者: maxwg    时间: 2022-10-8 04:21
我看过米忽悠空中校招会视频的,里面那个技术总监说米忽悠有个***博士,参与过嫦娥登月项目的,然后到了米忽悠现在在研究3d头发丝技术所以他们真的没摆烂,自己在和自己内卷
作者: maxwg    时间: 2022-10-8 04:30
还有一个趣事,他们中午到了下班的时候,你一进去看到几排显示器,一眼望去全都是崩3和原神游戏画面,整个办公室像网吧一样,这就说明一个问题,一个餐饮店老板员工连自家的饭餐都不想吃,那味道能好得到哪里去,很多国内网游公司自家员工是不喜欢玩自家游戏的,都是氪金数值类游戏。
现在游戏招聘圈不是有句话吗,有米选米,无米timi
作者: sylphia    时间: 2022-10-8 08:13
大部分我觉得都很对,但是原神不是没有黑深残,而是基本都藏在犄角旮旯,地上的纸片里有刀,圣遗物的文本也有刀。

还有现在的大型游戏要说没有任何借鉴那肯定是胡说八道,但是说爬墙滑翔开地图说是来自塞尔达,其实这些东西也是从野炊开始塞尔达转型开放世界后从别的游戏里借鉴来的。
作者: evalyy    时间: 2022-10-8 08:20
楼主和我入坑的理由惊人的相似。
我以前被网上的言论和视频影响,错过了原神。但去年7月份在a9新闻区看到一篇预告原神2.0的帖子,点进去之后发现褒美之词全来自论坛的老玩家,都是零几年注册的,然后就让我产生了疑问,并下载了pc版入坑。
回首原神,其实就是简单的逻辑问题:
1. 如果不好玩,为啥认可的人越来越多。
2. 氪金不是原罪,游戏不好玩才是原罪。
3. 氪金是最大化挖掘各类客群娱乐支出的优秀商业模式,厂商能持续投入,各类玩家都能找到属于自己的快乐。

今天玩原神已经一年多,我愿称米哈游是一群《最现实的理想主义者》。该赚钱时拼命算计顾客,该投入时拼命讨好顾客,站着把钱挣了,令人尊敬且喜爱。
作者: lf880616    时间: 2022-10-8 09:21
kazi1229 发表于 2022-10-7 23:37
我十一倒是赶了不少的进度,之后应该不会这么干了。
这些角色确实应该是没跟着旅行,这也是手游模式导致 ...

慢慢玩,按你的节奏来就是,别赶,以原神现在的内容量,赶着玩太难受了,一个版本就一大堆东西,特别是最近几个版本才35天,实在很短,对新玩家特别不友好,以前还经常说长草期,最近几个版本根本不存在长草了,我也是因为有假期,才把3.1的主线,活动,赛诺任务做了,都得缓缓再说,还别说后面超长的支线,够我打到3.2了,按照自己的节奏来就好

至于抽卡,其实玩久一点,就会有自己的见解,摸索着来,现在不像开服时,人物太少,我那时候只能硬抽了一些4星满命来用,现在可选择的太多了,选择自己喜欢的就好,重点关注着抽是个好办法,我有个朋友,也就是月卡首充党,但他2命雷神专武,2命凌华专武,1命胡桃专武,很能打了,相比起来,我是全角色收集,有新的我就抽,不太在乎命座,这个完全看个人,按着自己喜欢的就好
作者: lf880616    时间: 2022-10-8 09:23
everyer 发表于 2022-10-8 01:10
另外很重要的一点楼主没提但是对我这种阅读爱好者玩家来说特别重要的
开放世界我喜欢老滚原神不喜欢野炊就 ...

这个任务我影响也很深,虽然不是太喜欢稻妻,但一些任务确实也让人感慨,希望能见到长赐的后续故事啊,包括他的妈妈
作者: lf880616    时间: 2022-10-8 09:27
evalyy 发表于 2022-10-8 08:20
楼主和我入坑的理由惊人的相似。
我以前被网上的言论和视频影响,错过了原神。但去年7月份在a9新闻区看到一 ...

真的要感谢everyer大大,不是她到处推荐到处介绍,不见得会有这个热区,凭一己之力把这游戏在A9立住了,我其实以前都很少上A9了,也就是某个大作需要问东西的时候上下,但自从她弄了那个帖子后,基本上又回到天天刷论坛的状态了,A9的玩家年纪都比较大,比较理性,不会动不动几句就开始扣帽子,贴吧真的是粪,米游社那边呢,浓度又太高了点,而且都是年轻人,也不适合我
作者: everyer    时间: 2022-10-8 09:57
lf880616 发表于 2022-10-08 09:27


真的要感谢everyer大大,不是她到处推荐到处介绍,不见得会有这个热区,凭一己之力把这游戏在A9立住了,我其实以前都很少上A9了,也就是某个大作需要问东西的时候上下,但自从她弄了那个帖子后,基本上又回到天天刷论坛的状态了,A9的玩家年纪都比较大,比较理性,不会动不动几句就开始扣帽子,贴吧真的是粪,米游社那边呢,浓度又太高了点,而且都是年轻人,也不适合我


哈哈感谢支持

我也是被我ps游戏群里一个认识很多年非常信赖的朋友影响……

我20年基本都在刷刷刷仁王2,刷到很晚的那种,但是每天下线时都会看到她在玩原神,因为她游戏品味是那种非常独立又和我很相近的(我们是玩命运1时认识的,她同时在肝土命2,原神国服亚服,pso2,地球防卫军)所以我也很好奇什么样的游戏能让她也赞不绝口并且天天沉迷……但是之前一直在玩别的没时间,去年白了破晓加上看到Aloy联动为了冲到20级领Aloy才开始玩……然后因为喜欢碎片化叙事和探索,一下子就沉迷进去了。
加上入坑没多久逐月节剧情真的感动又不落俗套,宣扬爱国而不尴尬,被文案和音乐实实在在拿捏了,从此彻底转粉哈哈

作者: lf880616    时间: 2022-10-8 10:01
maxwg 发表于 2022-10-8 04:30
还有一个趣事,他们中午到了下班的时候,你一进去看到几排显示器,一眼望去全都是崩3和原神游戏画 ...

米哈游自己对自己的游戏是真的喜爱,经常那种幕后的视频,能确实感受到这些人眼睛里有光
作者: lf880616    时间: 2022-10-8 10:04
everyer 发表于 2022-10-8 09:57
哈哈感谢支持

我也是被我ps游戏群里一个认识很多年非常信赖的朋友影响……

挺好的,感谢你,让A9**起了这样一批同好,而且肉眼可见的吸引了一些新的血液,我看这个区里好几个9月注册的,应该都是别的地方知道这里有原神论坛才来的,当然也有好多老玩家被你吸引进入这游戏,映像里就有好几个其他游戏的高手玩家被吸引进来,这真的挺好的,这种氛围圈子,来之不易,也很辛苦,感谢感谢
作者: bloodalone    时间: 2022-10-8 10:20
我满命圣遗物毕业雷神无buff拔刀也就十几万,你这不充钱雷神拔刀60w...
作者: seanfam    时间: 2022-10-8 10:39
原神按现有规律一个大版本大概包含八个小版本,其中只有2-3个版本没有新图(新国家主地图一般分三个小版本开完,再加两个Dlc地图以及固定的版本末海岛图),这光是地图就已经吃撑了。角色一般17-18个,完全不重复的普攻模组,技能更是花样百出创意不断,冲着角色也不会失望。另外,每次更新必定包含一个带剧情的大型活动,补充世界观跟人物背景,更别说每年大量的人物pv剧情动画以及牛逼至极的音乐。

这游戏我一般都会推荐给身边的主机玩家,玩不玩是人家的事儿,但国产的好东西应该让更多人知道。不过说实话,原神初期的体验的确容易让人弃坑,但只有一路玩过来才能体会这个游戏的进步,真是飞一样的。

顺便,楼主这历程跟我几乎一模一样。
作者: everyer    时间: 2022-10-8 10:58
maxwg 发表于 2022-10-08 04:12


对对对,身边很多网游玩家追求速通追求伤害一直在骂为什么对话无法跳过,连3.0那么好的剧情演绎还是被喷的一无是处,很明显电影动画看得少了,连森林书沙漠书也被喷,也许自动打怪自动寻路的游戏比较适合他们吧,不过没事,星铁绝区零快来了,简单上手,还会自动打怪,扩展品类,满足所有人需求,最近看了未定卡面我都被吓到了,人家卡面都是静态的,他最近的是动态电影级卡面,镜头感很强,很有张力,好像叫夏彦SSR情绪,一个乙女游戏都那么卷,可想而知旗舰游戏,他们真的在追求技术


未定也很清新……

我虽然没玩但是有在玩的朋友,还有一个朋友在药企上班,她朋友是未定编剧之一,经常和她讨论药物效果和用药如何***……

在国产乙游无脑花痴后宫粉圈大环境下有这么一个乙游本身以悬疑破案剧情为主卖点,恋爱部分反而不那么多,女主也情商智商双在线的游戏挺好的……

在玩的朋友表示玩未定也是因为剧情,哈哈哈
作者: lf880616    时间: 2022-10-8 11:01
everyer 发表于 2022-10-8 10:58
未定也很清新……

我虽然没玩但是有在玩的朋友,还有一个朋友在药企上班,她朋友是未定编剧之一,经常和 ...

米哈游以一己之力拉高了国内文案编辑的薪水,以前真没有哪家那么重视剧情的,像鹅厂猪厂游戏,剧情根本就不存在,都是靠画面,玩法,甚至专业的逼氪让你氪金的,就米哈游靠剧情,不说原神,崩3不是乐土的剧情,我也不会跑回去抽爱莉,现在又退了,崩3玩着真的有点累,时不时回去一下还行,一直玩着,加上原神现在的产能,实在撑不住
作者: lf880616    时间: 2022-10-8 11:03
seanfam 发表于 2022-10-8 10:39
原神按现有规律一个大版本大概包含八个小版本,其中只有2-3个版本没有新图(新国家主地图一般分三个小版本 ...

对,一路从头走来的,能清楚的认知到当年不停长草到现在不知长草为何物,当年一个蒙德漓月,到现在稻妻渊下宫层岩须弥,当年一个普通规格的开放世界游戏到现在的离谱游戏,从当年的黑暗降临,到现在,好像还是黑暗降临
作者: kazi1229    时间: 2022-10-8 11:04
everyer 发表于 2022-10-8 00:36
另外其实现在好多角色身上flag已经插满了……首先是派蒙,之前活动里好几次透露出来如果有一天她不在了或者 ...

派蒙不是有人猜测就是一开始的天理吗?不过我很难想象一个没哟派蒙,又是一个不怎么开口的主角怎么分离,派蒙是个重要角色是毋庸置疑,用这种角色来塑造冲突的矛盾我觉得确实很正常,不过主要是派蒙是游戏叙事的一个必要工具,而且还是游戏图标封面,感觉应该会刀完之后再回归
作者: kazi1229    时间: 2022-10-8 11:09
everyer 发表于 2022-10-8 01:10
另外很重要的一点楼主没提但是对我这种阅读爱好者玩家来说特别重要的
开放世界我喜欢老滚原神不喜欢野炊就 ...

我没看那么细,不过有几个剧情我倒是记得,璃月后山有一个男的玩捉迷藏游戏的,是个有点低 智的男子,然后玩完三次捉迷藏,每次都会说一些关于他父母的,他父亲是个千岩军,结果回家发现并没有人,他也说了是一个爷爷老来给送吃的,还有一些叔叔也经常来,还有一片文字断页,里面是他父亲的日记,说是出征回来带着老婆孩子过逍遥的生活,然后还能在一片树边看到两个坟墓,还有人祭奠的印记。还有就是一个小女孩在无妄坡要找书的
作者: 风吹草动1979    时间: 2022-10-8 11:39
User228 发表于 2022-10-8 00:10
抽卡抽到的自机角色和世界观、和故事的割裂,之前看到米社采访说和公司当时的预期有关
一开始项目内部关于 ...

是啊,前几天看到两个一模一样的剧情角色和我选的角色面对面就感觉怪怪的,原来《原神》开发初期制作组争论这么大啊!
还有《原神》对平民玩家挺友好的,比如可以自己找矿打4星装备。
作者: 风吹草动1979    时间: 2022-10-8 11:44
everyer 发表于 2022-10-8 00:32
哇真的是很用心写的游玩体验了

欢迎楼主带着好奇心来收获满足和快乐而归

确实,这才是原神玩家的真情流露嘛!上一次让我如此痴迷的游戏是谁呢:LOL,所以现在养成了看电竞比赛的习惯。(虽然好多年都不玩了)
作者: maxwg    时间: 2022-10-8 11:46
everyer 发表于 2022-10-08 10:58


未定也很清新……

我虽然没玩但是有在玩的朋友,还有一个朋友在药企上班,她朋友是未定编剧之一,经常和她讨论药物效果和用药如何***……

在国产乙游无脑花痴后宫粉圈大环境下有这么一个乙游本身以悬疑破案剧情为主卖点,恋爱部分反而不那么多,女主也情商智商双在线的游戏挺好的……

在玩的朋友表示玩未定也是因为剧情,哈哈哈


哈哈哈牛啊,按照这样讨论药品岂不是很容易就被剧透一部分,还能隐约察觉到刀子
作者: maxwg    时间: 2022-10-8 11:52
evalyy 发表于 2022-10-08 08:20
楼主和我入坑的理由惊人的相似。
我以前被网上的言论和视频影响,错过了原神。但去年7月份在a9新闻区看到一篇预告原神2.0的帖子,点进去之后发现褒美之词全来自论坛的老玩家,都是零几年注册的,然后就让我产生了疑问,并下载了pc版入坑。
回首原神,其实就是简单的逻辑问题:
1. 如果不好玩,为啥认可的人越来越多。
2. 氪金不是原罪,游戏不好玩才是原罪。
3. 氪金是最大化挖掘各类客群娱乐支出的优秀商业模式,厂商能持续投入,各类玩家都能找到属于自己的快乐。

今天玩原神已经一年多,我愿称米哈游是一群《最现实的理想主义者》。该赚钱时拼命算计顾客,该投入时拼命讨好顾客,站着把钱挣了,令人尊敬且喜爱。


能给我这么多快乐我自愿氪,最重要的是没有数值比拼的PVP,每个月给我那么多内容我充点钱怎么了,不就是一两张电影票钱而已嘛
作者: evalyy    时间: 2022-10-8 11:55
maxwg 发表于 2022-10-08 11:52


能给我这么多快乐我自愿氪,最重要的是没有数值比拼的PVP,每个月给我那么多内容我充点钱怎么了,不就是一两张电影票钱而已嘛


大小月卡不属于氪金
作者: 风吹草动1979    时间: 2022-10-8 11:58
everyer 发表于 2022-10-8 01:10
另外很重要的一点楼主没提但是对我这种阅读爱好者玩家来说特别重要的
开放世界我喜欢老滚原神不喜欢野炊就 ...

米哈游细节做得太厉害了!
记得以前第一次玩“页游”的时候,你不动操作的角色,程序都会自己找路走,当时我对此真是嗤之以鼻,心想这样还有啥子意思嘛。
但我在原神的世界里,只有少许的提示,甚至没有,都要靠自己的悟性,当没有看攻略自己绞尽脑汁想出解决办法的时候,那感觉真是太妙了。
所以我也是尽量自己探索,只是在找突破材料的时候看一下攻略。
看来我在《原神》的世界里,还是慢下来好好体验一番的好。
作者: kazi1229    时间: 2022-10-8 12:01
sylphia 发表于 2022-10-8 08:13
大部分我觉得都很对,但是原神不是没有黑深残,而是基本都藏在犄角旮旯,地上的纸片里有刀,圣遗物的文本也 ...

有借鉴是肯定的,极端的骂抄袭也是很有问题,不过说实话,荒野之息贴墙就能爬的模式我印象里应该是首创了,从fc时代就开始玩游戏了,如果说有像的,那肯定是有,但是这种爬墙模式配合体力槽,还有滑翔伞,基本上可以认定原神这些东西确实是明确的来自塞尔达荒野之息,而荒野之息也有不少借鉴别的游戏的,只不过没有那么集中而已。
我觉得冰与火之歌里的小恶魔说的 一句话很有道理,‘’要认清自己的身份,这样别人才不能用这点来伤害你‘’,游戏借鉴或者部分照抄并不是什么大问题,只不过现在网络环境对于抄袭本身都没有一个正确的认识,莎翁完全是个二手创作家,几乎所有的著作都可以找到原型,但不妨碍莎翁的文学成就
作者: kazi1229    时间: 2022-10-8 12:03
evalyy 发表于 2022-10-8 08:20
楼主和我入坑的理由惊人的相似。
我以前被网上的言论和视频影响,错过了原神。但去年7月份在a9新闻区看到一 ...

真好,没有错过万叶,试玩了几次之后,真的很喜欢这个手感操作,剧情里也不错,雷之一闪直接挡掉了雷神的无想的一刀,据说当年人气还不高,真不知道为啥
作者: seanfam    时间: 2022-10-8 12:03
lf880616 发表于 2022-10-08 11:03


对,一路从头走来的,能清楚的认知到当年不停长草到现在不知长草为何物,当年一个蒙德漓月,到现在稻妻渊下宫层岩须弥,当年一个普通规格的开放世界游戏到现在的离谱游戏,从当年的黑暗降临,到现在,好像还是黑暗降临


我其实是在海灯节胡桃up那期才入坑的,后续版本直到1.6的海岛都是所谓的长草期,刚好赶上新手开图,也就不无聊了。

印象最深的是当年第一次过限定活动风花节,没什么苦大仇深的东西,都是简单的日常跟小游戏,给人感觉特别美好,那个节庆pv的音乐非常好听。


作者: 风吹草动1979    时间: 2022-10-8 12:04
maxwg 发表于 2022-10-8 03:56
我也很好奇,认真讨论游戏的和抹黑游戏的最终结局是怎样

个人感觉:认真讨论游戏的是《原神》真爱粉,抹黑游戏的那是某些垄断大厂的打工人正在上班水贴呢。
作者: kazi1229    时间: 2022-10-8 12:05
lf880616 发表于 2022-10-8 09:21
慢慢玩,按你的节奏来就是,别赶,以原神现在的内容量,赶着玩太难受了,一个版本就一大堆东西, ...

角色设计这块原神确实做得很好,你这个朋友也挺欧的,我的温迪是小保底才抽到的
作者: kazi1229    时间: 2022-10-8 12:11
everyer 发表于 2022-10-8 09:57
哈哈感谢支持

我也是被我ps游戏群里一个认识很多年非常信赖的朋友影响……

你20年的年度报告我是记得的,确实太肝了,20年我辞职在家一年都没有你在线时间长,那一年我也很幸福的玩了一年多游戏,但是后来真玩不动了。
刚才把ps5的原神删了,又下载了一遍,这两天老遇到一个问题,动不动就网络连接连不上,但是出来看看商店再看看pc的连接都没问题,还遇到过开头进不去,也不知道是为啥,删了重装一下看看能不能解决,不知道你们遇到过这个问题没有
作者: 攻击战术    时间: 2022-10-8 12:17
看到楼主认真的写了这么多,让我也想分享一下我对楼主说到的几个方面的看法了~

剧情体验:原神剧情分主线支线和隐藏。个人认为主线剧情的演出一直非常优秀,战风魔龙,平奥赛尔,叶天帝接刀,神女劈观,都是非常有感染力的演出;不过主线剧情的内容本身在蒙德璃月还是有些一般,稻妻主线看得出来编剧想整个大活,背景设定非常宏大,但只有三幕的主线严重影响了观感,故事推进的实在是太匆忙了,而须弥主线目前算是各国主线里最优秀的,逻辑基本自洽情节一波三折演出更是一如既往的华丽,第二章甚至还有一个小高朝,在3.1的蓄势后现在就很期待3.2反攻须弥城。
支线剧情(传说任务,邀约任务和世界任务)在蒙德璃月时期还处于很初级的阶段,基本没什么在剧情上出彩的,不过到了稻妻版本就有了一个明显的提升:传说任务不仅在塑造角色,也在补完该国的设定;邀约任务不同支线的内容区分更加明显,故事本身也更能展现角色性格的多样性;大地图支线进步就更加惊人,能改变天气的大型世界任务不仅解密有趣,在演出上和剧情上也更具感染力(点名表扬清籁逐雷记的飞天之旅,还有开鹤观渊下宫任务的剧情);而那种帮助某个NPC的普通世界任务编剧也开始疯狂发刀,绯木村全村的悲剧,鹤观无法弥补的遗憾,渊下宫白夜国历史中的阴暗在相互关联的数个普通支线中相互补完,让一个个小支线任务具有了深度;现在旅行者已经来到了须弥,森林书沙漠书的进步更是有目共睹,期待原神之后的进步~
地图设计
比起剧情,让玩家更直观的感受到原神在进步的正是地图设计,蒙德璃月--雪山--稻妻--渊下宫--层岩巨渊--须弥,一路走来,原神地图在玩家引导,跑图体验和解密设计上不断进化:玩家引导上,蒙德璃月的仙灵基本就是乱放,但雪山已经有引路的温暖仙灵出现,到渊下宫层岩须弥,不知道仙灵已经帮多少旅行者发现了前进的路线和隐藏的密道,而雪山的寒冷值,稻妻的雷祸(核辐射)与迷雾也是一种以惩罚引导玩家的方式;跑图体验上,从绝云间寥寥无几的几个风场电梯到稻妻的雷极与传送门,再到须弥的四叶印与体力花,方便跑图的工具变得越来越好用,这也让地图设计师们设计各种奇特景象时能更好的放开手脚,达成了玩家和地图设计师双赢的结果;解密设计上,一开始原神的解密还很简单,就是点方碑开机关,稻妻开始加难度,但是稻妻新出的解密和大世界的契合度比较差(点名批评转方块解密,这玩意纯粹就是一个益智小游戏,和大世界除了都有紫色以外别的毫无关联),须弥则在适当降低了某些过于阴间的解密难度同时大力提高了解密和大世界的契合度,让它们的画风不再割裂,明显提升了玩家体验
战斗&联网设计
原神战斗系统上最大的突破就是量化了元素,以往的大多数游戏,元素都只是有一个简单的克制机制,但原神把怪物和角色身上附着的元素量化之后,极大的增加了战斗系统的深度,也从另一方面极大降低了传统网游的数值膨胀(详见高等元素论和刻晴的翻身);再说联机,不同于硬性联机的mmorpg,原神作为一款实质是单机jrpg的游戏,没有任何形式的pvp,同时又用复杂的战斗系统降低了数值膨胀,这让会钻研的玩家彻底摆脱了p2w的陷阱,达到了为爱买单的真实
角色设计
其实这部分楼主已经把我想说的很多东西说出来了,我只补充一点,就是在原神里打通深渊的强度要求真的没有那么高,B站上有不少全四星满星深渊或者某个角色单通深渊的视频,我个人现在深渊甚至还有一队的主C是烟绯(虽然辅助她的是夜兰万叶钟离......)所以对大多数人而言深渊的难度可能更多的来自于操作,缺乏高贵的手部乘区......
音乐与文化
原神的音乐非常优秀无需赘述,我只想补充一点就是原神官方现在已经办了3场线上音乐会了,分别在1周年,2022春节和2周年时举办,有兴趣的可以去B站上看一看
关于文化输出,就我了解的情况,原神是先有各种文化方面的负面节奏,才有为之正名的文化输出论的,想当年初版钟离引发的负面节奏里就有璃月病夫之类的极端言辞,稻妻相比于蒙德璃月的进步也被打成”米桑做精神故乡当然会认真做”——因为原神是二次元游戏,总有人想把原神喷成精日,还有什么文化杀熟之类的大字报,云堇服装崇洋媚外(有洛丽塔元素),申鹤服饰过于媚宅,贯虹之槊是汉奸枪等数不胜数的节奏,而说原神文化输出的人,我目前只知道两位比较有影响力的——B站Muc虚空之翼和知乎柏临。总之,文化输出这方面,我不但没见到多少用这一点夸MHY的,反倒是见了不少给MHY找个日本爹比给自己找个马还积极的耙疣,殊不知MHY公司内部都有党支部,刘伟还是支部党委**......
抄袭话题
原神乍看确实有很多荒野之息的影子,而且作为“国产氪金抽卡手游”,完全是游戏鄙视链底端的底端,所以一旦看到所谓的“鉴抄”就信以为真的人自然有很多,这很正常。不过我想补充的是,原神开服时被黑抄袭塞尔达是有友商推波助澜的,那条“塞尔达120神庙全通,明天cj我就不去了,怕认错展台”的腾讯动漫动态我还记得一清二楚......
氪金
原神氪金最划算的绝对是小月卡,一时上头强氪是性价比最低的方式(不是反对直接氪金,而是不建议因为一时上头而氪金),一般玩家每个版本一个小月卡加上版本活动奖励和每日奖励差不多就有一个小保底,合理规划不要上头就能拿下目标角色,而且大世界会有很多零零碎碎的原石来源,新手玩家更是有一大堆奖励原石的任务可以做,而且几乎全部限定五星都是零命无专武就能玩,所以只要合理规划,原神非常省钱(我自己玩了一年多到现在在原神里的消费也就三百元,和一个没打折的电脑游戏差不多价钱)
网络环境
原神刚出来时确实是全网黑,不过到现在只有贴吧还在坚持不懈的把反原作为那里的zzzq,但看贴吧那越来越小的月活数字,这个社区的影响力怕是值得商榷;知乎到现在已经被原神用实力彻底征服了,基本看不到什么无脑黑的回答了;B站有吹有黑,还有一群反串乐子人以及测试服内鬼和二创大佬,总之情况复杂;NGA原版在换过几个版务之后情况有所好转,瓜版,手综版和国际**对原神的态度甚至比原神主版更加宽容;米游社平时风平浪静,但一有节奏马上有带节奏热帖;听说原神在抖音快手上很火,不过具体情况如何我并不知道(没去看过)
值得一提的是,原神官方想不想有这些争议我不知道(毕竟从崩3到原神,MHY祖传的公关就是没有公关,网上的各种节奏基本装死不予回应,哪怕是完全的负面节奏,比如崩3兔女郎事件;就连原神的抄袭节奏也只是一条公告了事)但我知道原神现在不需要这种争议,看看B站上的原神播放量上百万的视频,哪一个跟这些争议有关系?还有原神的各种联动。以这种热度,原神会需要这些争议给它带来流量吗?

好了,我想说的就这么多了,大家友善讨论,不要争吵~



作者: lf880616    时间: 2022-10-8 12:31
seanfam 发表于 2022-10-8 12:03
我其实是在海灯节胡桃up那期才入坑的,后续版本直到1.6的海岛都是所谓的长草期,刚好赶上新手开图,也就 ...

第一次海灯节应该是原神活动的地板了,再往后活动都没那么拉了,那次活动是真的无聊,风花节小游戏确实还不错,挺好玩的,轻松的活动也有几次,包括这次这个,上次的荣彩祭也还好,反正现在真的就不存在长草了,再两周应该又得前瞻了
作者: lf880616    时间: 2022-10-8 12:32
kazi1229 发表于 2022-10-8 12:05
角色设计这块原神确实做得很好,你这个朋友也挺欧的,我的温迪是小保底才抽到的 ...

他确实是欧,另外也是集中抽,其他角色他就不碰了,反正如果氪金不多的话,这种重点输出强力角色或者自己喜欢角色的方法,游戏体验应该会更好,像我,抽的很多,其实有不少角色基本上不怎么用的,只是喜欢收集
作者: everyer    时间: 2022-10-8 12:43
kazi1229 发表于 2022-10-08 11:09


我没看那么细,不过有几个剧情我倒是记得,璃月后山有一个男的玩捉迷藏游戏的,是个有点低 智的男子,然后玩完三次捉迷藏,每次都会说一些关于他父母的,他父亲是个千岩军,结果回家发现并没有人,他也说了是一个爷爷老来给送吃的,还有一些叔叔也经常来,还有一片文字断页,里面是他父亲的日记,说是出征回来带着老婆孩子过逍遥的生活,然后还能在一片树边看到两个坟墓,还有人祭奠的印记。还有就是一个小女孩在无妄坡要找书的


你注意到他家门口两个仙灵了吗,其中一个要从很远的另外一个山头引导过来。
以前的说法是仙领是逝去灵魂的意念,引导迷途的人。
这两只明显就是小姜爸妈。其中爸爸作为千岩军防卫璃月牺牲了
现在化为仙灵守护着自己孩子……

相应的就是海岛秘境里万叶副本里那个类似万叶友人陪伴同行的雷灵
作者: maxwg    时间: 2022-10-8 12:57
攻击战术 发表于 2022-10-08 12:17
看到楼主认真的写了这么多,让我也想分享一下我对楼主说到的几个方面的看法了~

剧情体验:原神剧情分主线支线和隐藏。个人认为主线剧情的演出一直非常优秀,战风魔龙,平奥赛尔,叶天帝接刀,神女劈观,都是非常有感染力的演出;不过主线剧情的内容本身在蒙德璃月还是有些一般,稻妻主线看得出来编剧想整个大活,背景设定非常宏大,但只有三幕的主线严重影响了观感,故事推进的实在是太匆忙了,而须弥主线目前算是各国主线里最优秀的,逻辑基本自洽情节一波三折演出更是一如既往的华丽,第二章甚至还有一个小高朝,在3.1的蓄势后现在就很期待3.2反攻须弥城。
支线剧情(传说任务,邀约任务和世界任务)在蒙德璃月时期还处于很初级的阶段,基本没什么在剧情上出彩的,不过到了稻妻版本就有了一个明显的提升:传说任务不仅在塑造角色,也在补完该国的设定;邀约任务不同支线的内容区分更加明显,故事本身也更能展现角色性格的多样性;大地图支线进步就更加惊人,能改变天气的大型世界任务不仅解密有趣,在演出上和剧情上也更具感染力(点名表扬清籁逐雷记的飞天之旅,还有开鹤观渊下宫任务的剧情);而那种帮助某个NPC的普通世界任务编剧也开始疯狂发刀,绯木村全村的悲剧,鹤观无法弥补的遗憾,渊下宫白夜国历史中的阴暗在相互关联的数个普通支线中相互补完,让一个个小支线任务具有了深度;现在旅行者已经来到了须弥,森林书沙漠书的进步更是有目共睹,期待原神之后的进步~
地图设计
比起剧情,让玩家更直观的感受到原神在进步的正是地图设计,蒙德璃月--雪山--稻妻--渊下宫--层岩巨渊--须弥,一路走来,原神地图在玩家引导,跑图体验和解密设计上不断进化:玩家引导上,蒙德璃月的仙灵基本就是乱放,但雪山已经有引路的温暖仙灵出现,到渊下宫层岩须弥,不知道仙灵已经帮多少旅行者发现了前进的路线和隐藏的密道,而雪山的寒冷值,稻妻的雷祸(核辐射)与迷雾也是一种以惩罚引导玩家的方式;跑图体验上,从绝云间寥寥无几的几个风场电梯到稻妻的雷极与传送门,再到须弥的四叶印与体力花,方便跑图的工具变得越来越好用,这也让地图设计师们设计各种奇特景象时能更好的放开手脚,达成了玩家和地图设计师双赢的结果;解密设计上,一开始原神的解密还很简单,就是点方碑开机关,稻妻开始加难度,但是稻妻新出的解密和大世界的契合度比较差(点名批评转方块解密,这玩意纯粹就是一个益智小游戏,和大世界除了都有紫色以外别的毫无关联),须弥则在适当降低了某些过于阴间的解密难度同时大力提高了解密和大世界的契合度,让它们的画风不再割裂,明显提升了玩家体验
战斗&联网设计
原神战斗系统上最大的突破就是量化了元素,以往的大多数游戏,元素都只是有一个简单的克制机制,但原神把怪物和角色身上附着的元素量化之后,极大的增加了战斗系统的深度,也从另一方面极大降低了传统网游的数值膨胀(详见高等元素论和刻晴的翻身);再说联机,不同于硬性联机的mmorpg,原神作为一款实质是单机jrpg的游戏,没有任何形式的pvp,同时又用复杂的战斗系统降低了数值膨胀,这让会钻研的玩家彻底摆脱了p2w的陷阱,达到了为爱买单的真实
角色设计
其实这部分楼主已经把我想说的很多东西说出来了,我只补充一点,就是在原神里打通深渊的强度要求真的没有那么高,B站上有不少全四星满星深渊或者某个角色单通深渊的视频,我个人现在深渊甚至还有一队的主C是烟绯(虽然辅助她的是夜兰万叶钟离......)所以对大多数人而言深渊的难度可能更多的来自于操作,缺乏高贵的手部乘区......
音乐与文化
原神的音乐非常优秀无需赘述,我只想补充一点就是原神官方现在已经办了3场线上音乐会了,分别在1周年,2022春节和2周年时举办,有兴趣的可以去B站上看一看
关于文化输出,就我了解的情况,原神是先有各种文化方面的负面节奏,才有为之正名的文化输出论的,想当年初版钟离引发的负面节奏里就有璃月病夫之类的极端言辞,稻妻相比于蒙德璃月的进步也被打成”米桑做精神故乡当然会认真做”——因为原神是二次元游戏,总有人想把原神喷成精日,还有什么文化杀熟之类的大字报,云堇服装崇洋媚外(有洛丽塔元素),申鹤服饰过于媚宅,贯虹之槊是汉奸枪等数不胜数的节奏,而说原神文化输出的人,我目前只知道两位比较有影响力的——B站Muc虚空之翼和知乎柏临。总之,文化输出这方面,我不但没见到多少用这一点夸MHY的,反倒是见了不少给MHY找个日本爹比给自己找个马还积极的耙疣,殊不知MHY公司内部都有党支部,刘伟还是支部党委**......
抄袭话题
原神乍看确实有很多荒野之息的影子,而且作为“国产氪金抽卡手游”,完全是游戏鄙视链底端的底端,所以一旦看到所谓的“鉴抄”就信以为真的人自然有很多,这很正常。不过我想补充的是,原神开服时被黑抄袭塞尔达是有友商推波助澜的,那条“塞尔达120神庙全通,明天cj我就不去了,怕认错展台”的腾讯动漫动态我还记得一清二楚......
氪金
原神氪金最划算的绝对是小月卡,一时上头强氪是性价比最低的方式(不是反对直接氪金,而是不建议因为一时上头而氪金),一般玩家每个版本一个小月卡加上版本活动奖励和每日奖励差不多就有一个小保底,合理规划不要上头就能拿下目标角色,而且大世界会有很多零零碎碎的原石来源,新手玩家更是有一大堆奖励原石的任务可以做,而且几乎全部限定五星都是零命无专武就能玩,所以只要合理规划,原神非常省钱(我自己玩了一年多到现在在原神里的消费也就三百元,和一个没打折的电脑游戏差不多价钱)
网络环境
原神刚出来时确实是全网黑,不过到现在只有贴吧还在坚持不懈的把反原作为那里的zzzq,但看贴吧那越来越小的月活数字,这个社区的影响力怕是值得商榷;知乎到现在已经被原神用实力彻底征服了,基本看不到什么无脑黑的回答了;B站有吹有黑,还有一群反串乐子人以及测试服内鬼和二创大佬,总之情况复杂;NGA原版在换过几个版务之后情况有所好转,瓜版,手综版和国际**对原神的态度甚至比原神主版更加宽容;米游社平时风平浪静,但一有节奏马上有带节奏热帖;听说原神在抖音快手上很火,不过具体情况如何我并不知道(没去看过)
值得一提的是,原神官方想不想有这些争议我不知道(毕竟从崩3到原神,MHY祖传的公关就是没有公关,网上的各种节奏基本装死不予回应,哪怕是完全的负面节奏,比如崩3兔女郎事件;就连原神的抄袭节奏也只是一条公告了事)但我知道原神现在不需要这种争议,看看B站上的原神播放量上百万的视频,哪一个跟这些争议有关系?还有原神的各种联动。以这种热度,原神会需要这些争议给它带来流量吗?

好了,我想说的就这么多了,大家友善讨论,不要争吵~


原来贴吧已经越来越不行了吗,NGA现在情况也好转了呀,有段时间没去这些社区了,没想到两年过去,两岸猴声啼不住,原神已过万重山了啊
作者: maxwg    时间: 2022-10-8 13:03
攻击战术 发表于 2022-10-08 12:17
看到楼主认真的写了这么多,让我也想分享一下我对楼主说到的几个方面的看法了~

剧情体验:原神剧情分主线支线和隐藏。个人认为主线剧情的演出一直非常优秀,战风魔龙,平奥赛尔,叶天帝接刀,神女劈观,都是非常有感染力的演出;不过主线剧情的内容本身在蒙德璃月还是有些一般,稻妻主线看得出来编剧想整个大活,背景设定非常宏大,但只有三幕的主线严重影响了观感,故事推进的实在是太匆忙了,而须弥主线目前算是各国主线里最优秀的,逻辑基本自洽情节一波三折演出更是一如既往的华丽,第二章甚至还有一个小高朝,在3.1的蓄势后现在就很期待3.2反攻须弥城。
支线剧情(传说任务,邀约任务和世界任务)在蒙德璃月时期还处于很初级的阶段,基本没什么在剧情上出彩的,不过到了稻妻版本就有了一个明显的提升:传说任务不仅在塑造角色,也在补完该国的设定;邀约任务不同支线的内容区分更加明显,故事本身也更能展现角色性格的多样性;大地图支线进步就更加惊人,能改变天气的大型世界任务不仅解密有趣,在演出上和剧情上也更具感染力(点名表扬清籁逐雷记的飞天之旅,还有开鹤观渊下宫任务的剧情);而那种帮助某个NPC的普通世界任务编剧也开始疯狂发刀,绯木村全村的悲剧,鹤观无法弥补的遗憾,渊下宫白夜国历史中的阴暗在相互关联的数个普通支线中相互补完,让一个个小支线任务具有了深度;现在旅行者已经来到了须弥,森林书沙漠书的进步更是有目共睹,期待原神之后的进步~
地图设计
比起剧情,让玩家更直观的感受到原神在进步的正是地图设计,蒙德璃月--雪山--稻妻--渊下宫--层岩巨渊--须弥,一路走来,原神地图在玩家引导,跑图体验和解密设计上不断进化:玩家引导上,蒙德璃月的仙灵基本就是乱放,但雪山已经有引路的温暖仙灵出现,到渊下宫层岩须弥,不知道仙灵已经帮多少旅行者发现了前进的路线和隐藏的密道,而雪山的寒冷值,稻妻的雷祸(核辐射)与迷雾也是一种以惩罚引导玩家的方式;跑图体验上,从绝云间寥寥无几的几个风场电梯到稻妻的雷极与传送门,再到须弥的四叶印与体力花,方便跑图的工具变得越来越好用,这也让地图设计师们设计各种奇特景象时能更好的放开手脚,达成了玩家和地图设计师双赢的结果;解密设计上,一开始原神的解密还很简单,就是点方碑开机关,稻妻开始加难度,但是稻妻新出的解密和大世界的契合度比较差(点名批评转方块解密,这玩意纯粹就是一个益智小游戏,和大世界除了都有紫色以外别的毫无关联),须弥则在适当降低了某些过于阴间的解密难度同时大力提高了解密和大世界的契合度,让它们的画风不再割裂,明显提升了玩家体验
战斗&联网设计
原神战斗系统上最大的突破就是量化了元素,以往的大多数游戏,元素都只是有一个简单的克制机制,但原神把怪物和角色身上附着的元素量化之后,极大的增加了战斗系统的深度,也从另一方面极大降低了传统网游的数值膨胀(详见高等元素论和刻晴的翻身);再说联机,不同于硬性联机的mmorpg,原神作为一款实质是单机jrpg的游戏,没有任何形式的pvp,同时又用复杂的战斗系统降低了数值膨胀,这让会钻研的玩家彻底摆脱了p2w的陷阱,达到了为爱买单的真实
角色设计
其实这部分楼主已经把我想说的很多东西说出来了,我只补充一点,就是在原神里打通深渊的强度要求真的没有那么高,B站上有不少全四星满星深渊或者某个角色单通深渊的视频,我个人现在深渊甚至还有一队的主C是烟绯(虽然辅助她的是夜兰万叶钟离......)所以对大多数人而言深渊的难度可能更多的来自于操作,缺乏高贵的手部乘区......
音乐与文化
原神的音乐非常优秀无需赘述,我只想补充一点就是原神官方现在已经办了3场线上音乐会了,分别在1周年,2022春节和2周年时举办,有兴趣的可以去B站上看一看
关于文化输出,就我了解的情况,原神是先有各种文化方面的负面节奏,才有为之正名的文化输出论的,想当年初版钟离引发的负面节奏里就有璃月病夫之类的极端言辞,稻妻相比于蒙德璃月的进步也被打成”米桑做精神故乡当然会认真做”——因为原神是二次元游戏,总有人想把原神喷成精日,还有什么文化杀熟之类的大字报,云堇服装崇洋媚外(有洛丽塔元素),申鹤服饰过于媚宅,贯虹之槊是汉奸枪等数不胜数的节奏,而说原神文化输出的人,我目前只知道两位比较有影响力的——B站Muc虚空之翼和知乎柏临。总之,文化输出这方面,我不但没见到多少用这一点夸MHY的,反倒是见了不少给MHY找个日本爹比给自己找个马还积极的耙疣,殊不知MHY公司内部都有党支部,刘伟还是支部党委**......
抄袭话题
原神乍看确实有很多荒野之息的影子,而且作为“国产氪金抽卡手游”,完全是游戏鄙视链底端的底端,所以一旦看到所谓的“鉴抄”就信以为真的人自然有很多,这很正常。不过我想补充的是,原神开服时被黑抄袭塞尔达是有友商推波助澜的,那条“塞尔达120神庙全通,明天cj我就不去了,怕认错展台”的腾讯动漫动态我还记得一清二楚......
氪金
原神氪金最划算的绝对是小月卡,一时上头强氪是性价比最低的方式(不是反对直接氪金,而是不建议因为一时上头而氪金),一般玩家每个版本一个小月卡加上版本活动奖励和每日奖励差不多就有一个小保底,合理规划不要上头就能拿下目标角色,而且大世界会有很多零零碎碎的原石来源,新手玩家更是有一大堆奖励原石的任务可以做,而且几乎全部限定五星都是零命无专武就能玩,所以只要合理规划,原神非常省钱(我自己玩了一年多到现在在原神里的消费也就三百元,和一个没打折的电脑游戏差不多价钱)
网络环境
原神刚出来时确实是全网黑,不过到现在只有贴吧还在坚持不懈的把反原作为那里的zzzq,但看贴吧那越来越小的月活数字,这个社区的影响力怕是值得商榷;知乎到现在已经被原神用实力彻底征服了,基本看不到什么无脑黑的回答了;B站有吹有黑,还有一群反串乐子人以及测试服内鬼和二创大佬,总之情况复杂;NGA原版在换过几个版务之后情况有所好转,瓜版,手综版和国际**对原神的态度甚至比原神主版更加宽容;米游社平时风平浪静,但一有节奏马上有带节奏热帖;听说原神在抖音快手上很火,不过具体情况如何我并不知道(没去看过)
值得一提的是,原神官方想不想有这些争议我不知道(毕竟从崩3到原神,MHY祖传的公关就是没有公关,网上的各种节奏基本装死不予回应,哪怕是完全的负面节奏,比如崩3兔女郎事件;就连原神的抄袭节奏也只是一条公告了事)但我知道原神现在不需要这种争议,看看B站上的原神播放量上百万的视频,哪一个跟这些争议有关系?还有原神的各种联动。以这种热度,原神会需要这些争议给它带来流量吗?

好了,我想说的就这么多了,大家友善讨论,不要争吵~


b站上原神官方流量就是泥头车,不要试图和官方创在一起有很多up拿到的报酬几万到上百万不等,当然我也是听说哈,现在很多斗鱼主播也入坑了,别的平台也有很多,这还只是原神,当时星铁绝区零内测时,我一上网一眼望去全都是在播这些,游戏网站也一直在报道,大部分评价都挺好的,到时候星铁绝区零开服是不会像当初元神那样开服全网黑了
作者: 攻击战术    时间: 2022-10-8 13:12
maxwg 发表于 2022-10-08 12:57


原来贴吧已经越来越不行了吗,NGA现在情况也好转了呀,有段时间没去这些社区了,没想到两年过去,两岸猴声啼不住,原神已过万重山了啊


“两岸猿声啼不住,原神已过万重山”太精辟了,从开服到须弥,原神在好多地方进步是有目共睹的巨大,反观猴子却只是变得越来越抽象,以前它们还能带带抄袭精日之类的节奏,现在只会复读椅子盘子和你说得对,大脑肉眼可见的退化了
作者: sylphia    时间: 2022-10-8 13:35
everyer 发表于 2022-10-8 12:43
你注意到他家门口两个仙灵了吗,其中一个要从很远的另外一个山头引导过来。
以前的说法是仙领是逝去灵魂 ...

森林书任务里兰罗摩说过,仙灵是很久之前的一个种族,现在地图上的这些是留下的空壳,这两个仙灵只能说是原神制作组特意设计的巧合。
作者: everyer    时间: 2022-10-8 13:42
sylphia 发表于 2022-10-08 13:35


森林书任务里兰罗摩说过,仙灵是很久之前的一个种族,现在地图上的这些是留下的空壳,这两个仙灵只能说是原神制作组特意设计的巧合。


算是吃书啦,原本仙灵的故事不是这样的!
作者: kazi1229    时间: 2022-10-8 14:14
攻击战术 发表于 2022-10-8 12:17
看到楼主认真的写了这么多,让我也想分享一下我对楼主说到的几个方面的看法了~

剧情体验:原神剧情分主线 ...

文化输出这块其实我是最觉得不重要的,一个好的东西是不需要去输出的,自然有人会喜欢,文化是水,只会从高往低流,挡不住也不可能造一个巨大无比的水管往上喷,有一句话叫做民族的就是世界的,根本就是胡说,民族的只会是民族的,国际化才是世界的,我觉得原神没有追求这点非常好,对文明文化的尊重不代表精谁,反而是自信包容的,也是有自尊的。
作者: kazi1229    时间: 2022-10-8 14:15
everyer 发表于 2022-10-8 12:43
你注意到他家门口两个仙灵了吗,其中一个要从很远的另外一个山头引导过来。
以前的说法是仙领是逝去灵魂 ...

没错,确实是,我忘了说,我当时也感觉这两个仙灵是他的父母
作者: hynoir    时间: 2022-10-8 14:27
kazi1229 发表于 2022-10-8 14:14
文化输出这块其实我是最觉得不重要的,一个好的东西是不需要去输出的,自然有人会喜欢,文化是水,只会从 ...


这方面偶觉得其实很重要,想想以前美帝电影都在宣扬什么价值观,这种对人潜移默化的影响才是最可怕的。为什么美末2有很大一部分会感到反感,特别是在亚洲圈,其实高尔夫都不算啥了,而是把主角方DP跟搞同性LIAN这些东西给摆到台面上,放在所有人眼前露骨展现,这是什么价值取向233

原神这种高度绑定文化属性的游戏更是如此,所以有些老外才会如此敏感,其实完全可以理解

想想稲妻旅行者刚去时候什么德性,官员腐败,老大自闭,底下海盗四起,核辐射遍地,八酝岛到处墓碑,这玩意儿要是假以时日在玩家心理留下固有印象,对吧,懂的都懂。别小看文娱宣传在这方面的作用,偶是很期待枫丹跟纳塔会怎么描写那边世界的,米忽悠在这方面的阴阳功力一直很在线
作者: kazi1229    时间: 2022-10-8 14:54
hynoir 发表于 2022-10-8 14:27
这方面偶觉得其实很重要,想想以前美帝电影都在宣扬什么价值观,这种对人潜移默化的影响才是最可怕的。为 ...

因为美末2我在a9引起的争吵可不少,我确实觉得美末2的故事讲的不好,但我可不觉得是zzzq的原因,不过你的观点不也印证了我的说法了吗?想要文化输出必然会被反噬,原神恰恰没有搞这套输出
其次是日式游戏我玩的可不少,没有那么多人会有现在国内这种文化输出的问题,你要说黑暗,那说个最有名的,女神异闻录5里描写的可比你说的这些更加露骨,也没有造成什么问题,文化是水一样的东西,自上而下的,你说的美式文化恰恰是美国文化遥遥领先的时候,你在看现在,美国不领先了,这些东西还有任何所谓的输出吗?文化输出就是个伪概念。
还有就是文化的传播必然是融合,也符合水的特质,他会随着传播到的地方产生不同的变化,就好藏传、禅宗和日本佛教虽然都是源于佛学,但是都产生了自己的佛教文化,自信包容永远比抱残守缺来的好,进步是需要多元化的,我觉得米哈游在这点不存在什么阴阳功力,更多的还是包容性和尊重,稻妻诚然有你说的那些问题,但是依然有充满了闪光点的角色,这只是剧情冲突,不存在阴阳啊
作者: 镜岛树    时间: 2022-10-8 15:13
kazi1229 发表于 2022-10-7 23:13
所以不是游戏离谱,是t吧离谱,这种话章口就来

问下武器升级的,你一般是怎么改造的?武器有20段改,拿什么基础武器去培养最好?
作者: everyer    时间: 2022-10-8 15:16
kazi1229 发表于 2022-10-08 14:54


因为美末2我在a9引起的争吵可不少,我确实觉得美末2的故事讲的不好,但我可不觉得是zzzq的原因,不过你的观点不也印证了我的说法了吗?想要文化输出必然会被反噬,原神恰恰没有搞这套输出
其次是日式游戏我玩的可不少,没有那么多人会有现在国内这种文化输出的问题,你要说黑暗,那说个最有名的,女神异闻录5里描写的可比你说的这些更加露骨,也没有造成什么问题,文化是水一样的东西,自上而下的,你说的美式文化恰恰是美国文化遥遥领先的时候,你在看现在,美国不领先了,这些东西还有任何所谓的输出吗?文化输出就是个伪概念。
还有就是文化的传播必然是融合,也符合水的特质,他会随着传播到的地方产生不同的变化,就好藏传、禅宗和日本佛教虽然都是源于佛学,但是都产生了自己的佛教文化,自信包容永远比抱残守缺来的好,进步是需要多元化的,我觉得米哈游在这点不存在什么阴阳功力,更多的还是包容性和尊重,稻妻诚然有你说的那些问题,但是依然有充满了闪光点的角色,这只是剧情冲突,不存在阴阳啊


其实你玩多了就知道了。很多人喷米哈游是米桑genshin认的日本爹

前面大家说文化输出和阴阳其实就和对原神的评价一样,不能只许一边倒的抹黑不许做得好就夸奖吧?

原神阴阳日本剧情有一手的。闭关锁国,核废水,官员腐败,再看璃月呢?七星都是社畜,千岩军舍身忘死,锅巴代表了一堆为了人民放弃自己一切的形象,还有勤劳,黄金,繁荣都作为璃月的天赋词,强调商业契约。
你欧美日不是说我国都是假冒伪劣投机倒把么,我偏把正能量的东西做给你看。

之前抹黑党看个钟离发型璃月服饰就说米哈游洗白清朝看个Genshin发音就说媚日,结果呢……游戏直接做到日本玩家都自嘲稻妻最阴间。
但凡用心玩过都知道整个七国最***最悲壮最团结的都是璃月。

还有稻妻城将军御垫那个榻榻米布局尺寸是长条的,本子主播时就和观众吐槽米哈游考据不到位,结果后来查证那种尺寸是以前皇家和贵族用的榻榻米布局,不是平民的,然后承认自己错了。属于是中国人教日本人自家传统文化了。

作者: kazi1229    时间: 2022-10-8 15:26
镜岛树 发表于 2022-10-8 15:13
问下武器升级的,你一般是怎么改造的?武器有20段改,拿什么基础武器去培养最好? ...

我也刚玩,四星三星居多,黑缨枪白缨枪都不错,精五容易升级也容易
作者: 镜岛树    时间: 2022-10-8 15:28
kazi1229 发表于 2022-10-8 15:26
我也刚玩,四星三星居多,黑缨枪白缨枪都不错,精五容易升级也容易

那用作材料的武器一般怎么搭配?就是放在升级框里的20个武器
作者: lf880616    时间: 2022-10-8 15:56
镜岛树 发表于 2022-10-8 15:28
那用作材料的武器一般怎么搭配?就是放在升级框里的20个武器

一般都是用矿石去升级武器的,不会用其他武器的,没有效率,而且3星武器有一些还是可以用了,1星2星倒是可以随便用,但主要还是用矿的
作者: lf880616    时间: 2022-10-8 16:05
maxwg 发表于 2022-10-8 13:03
b站上原神官方流量就是泥头车,不要试图和官方创在一起有很多up拿到的报酬几万到上百万不等,当 ...

上次知乎扒出原神背后给二创UP的报酬表,本来是想说明米哈游有多么的拿钱办事,多么邪恶,结果看到底下的人都想给原神二创了,他给的实在太多了,而且这样支持二创的,你找不出第二家了
作者: kazi1229    时间: 2022-10-8 16:09
everyer 发表于 2022-10-8 15:16
其实你玩多了就知道了。很多人喷米哈游是米桑genshin认的日本爹

前面大家说文化输出和阴阳其实就和对原 ...

其实完全没有必要这么想,原神有很多都继承了jrpg,也是二次元的风格,这也都是是事实,但是这也不代表认日本爹,就好像我们都在用电脑,但是也不代表我们都认美国当爹,都在运用物理学,也不代表我们认英国人犹太人当爹,这种想法本身就不值一驳,而且我前面也说了,文化文明都是水,到哪里就会形成不一样的形状,就好像数字0在印度变成了**,而在阿拉伯变成了计数方式,到了欧美又变成了数学的基础一样,二次元是源于日本,jrpg也是源于日本,但是这两种要素只是载体,到了中国视角早就改变了,不存在认爹问题。

其次是抹黑的人能用各种不同的角度去抹黑,更加没必要在意,就好比李广有个故事是说带兵厉害,对士兵又好,同吃同住,帮着吸浓水,广受爱戴,结果同样的故事放到了吴起身上,又加了一段,这个被吸浓水的士兵母亲哭了,说吴起之前也是这样对士兵父亲的,其父战不旋踵,最后死了,暗讽吴起利用军心做戏,所以想要黑,不管什么角度都可以黑。

我觉得稻妻并不是对日本的阴阳也是有几点的,首先是并没有一边倒的黑,确实有这些隐喻,但是对于游戏的npc并没有丑化,其次是有对立,明有反抗军,暗里有宵宫这样的普通人,我觉得嘲讽的对象并不是日本,而是闭关锁国,核废水这样的行为。最后是角色设计,如果真的要黑日本完全可以跳过稻妻,根本不做就行,结果不仅做了,而且几个代表角色还是非常强的,比如雷电将军、万叶、凌华和凌人。
同样的,我在璃月呆的时间应该是最久的,我也很喜欢,但是你看剧情里也没有一味歌颂,钟离会累,仙人有傲慢情绪且固执,七星也不是都很完美,但是并不妨碍你说的那些积极向上的东西的表达,对于稻妻的理解我觉得更多的是受到了舆论环境的影响,游戏里并没有对稻妻表达出什么阴阳和恶意。
作者: lf880616    时间: 2022-10-8 16:10
kazi1229 发表于 2022-10-8 14:54
因为美末2我在a9引起的争吵可不少,我确实觉得美末2的故事讲的不好,但我可不觉得是zzzq的原因,不过你的 ...

我以前有多喜欢美末,现在就有多讨厌美末2,我也觉得不见得是ZZZQ的问题,是这个故事没有讲好的问题,有很多办法可以把这个故事讲得让人可以接受,不那么令人难受,他非要用一种对抗性最强的办法,而且是按着你硬要你接受他的想法,十分傲慢,恕我不能接受,以后顽皮狗的游戏我都不会再碰,他们毁了我最爱的一款游戏。

不过说实话,我觉得我们也在变,以前我玩COD剧情,完全不觉得有任何问题,但几年前玩COD现代战争重置,看着美国阿拉伯一家亲,一切都是大毛的问题,甚至把自己做的一些事情往大毛身上扔,感觉到一种生理上的不适,当时还和论坛里的朋友起了冲突,现在想想也是年轻,哈哈。

原神之所以怎么成功,我觉得不ZZZQ是很重要的一点,现在西方游戏里ZZZQ真的让人恶心,消逝的光芒2我买了,但玩不下去,那女主角真的让人反胃,用黑人我不反对,起码找个长得像人的嘛,找个大猩猩什么鬼嘛,现在一些刻意的用黑人,用**,已经是必须的了,而且女的要黑,要壮,要丑,不能纤弱,男的矮要胖,这什么东西嘛,原神不馋和这些,就是最朴素的漂亮,帅,很正常的体型,这价值观不出奇,只是现在的世界太奇怪,反而承托的原神不正常了
作者: maxwg    时间: 2022-10-8 16:15
everyer 发表于 2022-10-08 13:42


算是吃书啦,原本仙灵的故事不是这样的!


调查问卷的时候可以提一下,好好地批判一番
作者: maxwg    时间: 2022-10-8 16:19
kazi1229 发表于 2022-10-08 14:54


因为美末2我在a9引起的争吵可不少,我确实觉得美末2的故事讲的不好,但我可不觉得是zzzq的原因,不过你的观点不也印证了我的说法了吗?想要文化输出必然会被反噬,原神恰恰没有搞这套输出
其次是日式游戏我玩的可不少,没有那么多人会有现在国内这种文化输出的问题,你要说黑暗,那说个最有名的,女神异闻录5里描写的可比你说的这些更加露骨,也没有造成什么问题,文化是水一样的东西,自上而下的,你说的美式文化恰恰是美国文化遥遥领先的时候,你在看现在,美国不领先了,这些东西还有任何所谓的输出吗?文化输出就是个伪概念。
还有就是文化的传播必然是融合,也符合水的特质,他会随着传播到的地方产生不同的变化,就好藏传、禅宗和日本佛教虽然都是源于佛学,但是都产生了自己的佛教文化,自信包容永远比抱残守缺来的好,进步是需要多元化的,我觉得米哈游在这点不存在什么阴阳功力,更多的还是包容性和尊重,稻妻诚然有你说的那些问题,但是依然有充满了闪光点的角色,这只是剧情冲突,不存在阴阳啊


关于美末2,当时我通了之后就一句话,游戏好玩好看,剧情恶心,希望索尼顽皮狗新整一个ip,美末这个ip被尼尔玩烂了
作者: maxwg    时间: 2022-10-8 16:24
everyer 发表于 2022-10-08 15:16


其实你玩多了就知道了。很多人喷米哈游是米桑genshin认的日本爹

前面大家说文化输出和阴阳其实就和对原神的评价一样,不能只许一边倒的抹黑不许做得好就夸奖吧?

原神阴阳日本剧情有一手的。闭关锁国,核废水,官员腐败,再看璃月呢?七星都是社畜,千岩军舍身忘死,锅巴代表了一堆为了人民放弃自己一切的形象,还有勤劳,黄金,繁荣都作为璃月的天赋词,强调商业契约。
你欧美日不是说我国都是假冒伪劣投机倒把么,我偏把正能量的东西做给你看。

之前抹黑党看个钟离发型璃月服饰就说米哈游洗白清朝看个Genshin发音就说媚日,结果呢……游戏直接做到日本玩家都自嘲稻妻最阴间。
但凡用心玩过都知道整个七国最***最悲壮最团结的都是璃月。

还有稻妻城将军御垫那个榻榻米布局尺寸是长条的,本子主播时就和观众吐槽米哈游考据不到位,结果后来查证那种尺寸是以前皇家和贵族用的榻榻米布局,不是平民的,然后承认自己错了。属于是中国人教日本人自家传统文化了。


绝区零亓才孑这几个字也是米忽悠钓鱼,一群xx又开始在t吧***了,米桑米桑,家乡的樱花开了,该回家了233
作者: 1981112    时间: 2022-10-8 16:28
lf880616 发表于 2022-10-8 16:10
我以前有多喜欢美末,现在就有多讨厌美末2,我也觉得不见得是ZZZQ的问题,是这个故事没有讲好的问题,有 ...

严重同意你的所有看法,奈何太多硬洗的,我只能选择沉默。。。
作者: lf880616    时间: 2022-10-8 16:33
1981112 发表于 2022-10-8 16:28
严重同意你的所有看法,奈何太多硬洗的,我只能选择沉默。。。

三观不合也就不争论什么了,有些对西方游戏特别是大厂游戏有种盲目的崇拜,他们不会有错,是你不能理解其中奥妙,这没法说你知道吧,我也就不说了,所以我也是沉默的,但心很痛,PS我最喜欢的两个IP就是战神和美末,甚至我觉得我到老,这两个游戏都能刻在我墓碑上的,结果现在只剩战神了,唉,一声叹息
作者: lf880616    时间: 2022-10-8 16:34
maxwg 发表于 2022-10-8 16:24
绝区零亓才孑这几个字也是米忽悠钓鱼,一群xx又开始在t吧***了,米桑米桑,家乡的樱花开了,该回家了[s:3 ...

这几个字我倒是认不到,我是觉得好玩,结果看着很快有人攻击,转眼就被打脸,当时笑死了,米哈游确实有些时候用些特别生僻的字,我看一些UP解说原神的时候,也经常念错,搞笑的不行
作者: hynoir    时间: 2022-10-8 16:37
lf880616 发表于 2022-10-8 16:34
这几个字我倒是认不到,我是觉得好玩,结果看着很快有人攻击,转眼就被打脸,当时笑死了,米哈游确实有些 ...

别的不说,下次活动百人一什么来着,那个字偶一直不认识233
作者: 1981112    时间: 2022-10-8 16:37
lf880616 发表于 2022-10-8 16:33
三观不合也就不争论什么了,有些对西方游戏特别是大厂游戏有种盲目的崇拜,他们不会有错,是你不能理解其 ...

战神我是PSP上入坑的,后面PSV1+2HD,PS4的3HD,新战神都入了,这次也准备第一时间(先打完须弥3.2)带着光头杀穿异世界
作者: 安息不二    时间: 2022-10-8 16:38
攻击战术 发表于 2022-10-8 13:12
“两岸猿声啼不住,原神已过万重山”太精辟了,从开服到须弥,原神在好多地方进步是有目共睹的巨大,反观 ...

你们也要有选择的避开那些猴啊,我就从不往贴吧微博跑,B站看一些二创、原神烤肉啥的,很多游戏相关早被我删了, 那些无关原神的评论都很糟糕

我偶尔会跑B站官号下面看评论,我记得去年地平线联动,我跑过去看,有人科普地平线多少分,进过TGA,评论很多表示没玩过但看起来很厉害,甚至还有感谢索尼的,说索尼帮助海外发行,我就感慨这群原神玩家也太可爱了

我一开始没玩原神,却学了个词叫逼上米山,作为一个旁观者我更愿意站在米哈游这边,因为我从没有被原神玩家冒犯过,反而被猴恶心到了,我记得清楚,2020原神和FF一起进的TGA,我看到就是原神玩家没有不服FF7的,全是猴在跳

后面玩了原,我是中途跑了又被海灯节和神女劈观拉了回来,就神女劈观这一幕,我真不理解为什么中国玩家还能反原,我玩了二十多载游戏从没有这样的感动,这是永远不可能从国外游戏里获得的,无论那个游戏多少分,就这还能复读抄袭和精日?现在的网络环境真是太悲哀
作者: lf880616    时间: 2022-10-8 16:43
hynoir 发表于 2022-10-8 16:37
别的不说,下次活动百人一什么来着,那个字偶一直不认识233


Z]7`$`C()(8K%UEIX6N32DU.png 你一说起来这个我就想起今天B站活动下面的评论了,当时肚子都笑痛了,这个字读KUI,二声
作者: lf880616    时间: 2022-10-8 16:47
1981112 发表于 2022-10-8 16:37
战神我是PSP上入坑的,后面PSV1+2HD,PS4的3HD,新战神都入了,这次也准备第一时间(先打完须弥3.2)带着 ...

我当时买PS2就是因为战神,这游戏是把我领人主机大门的,所以特别喜欢,PSP的也玩过,也很喜欢,不过到3以后有些疲了,而且年纪大了对血浆的耐受也不是那么足了,但新战神又让我惊艳了一把,非常喜欢,新战神2肯定要玩,但到时候和3.2撞上,应该会先打3.2,再说战神,我对草神的结局很期待,这样一个神明,值得一个好的结果,顺便抽一个2命吧
作者: 1981112    时间: 2022-10-8 16:48
安息不二 发表于 2022-10-8 16:38
你们也要有选择的避开那些猴啊,我就从不往贴吧微博跑,B站看一些二创、原神烤肉啥的,很多游戏相关早被 ...

要是非要挑刺的话,有些台词倒是相对符合日语习惯,比如可喜可贺可喜可贺,那个语境明显是日语的めでたし。
还有大家,怎么怎么样,应该是みんな。
再就是料理吧,这个算外来语了,街头也有不少料理店。
大头还是中国的文化输出吧,比如神女劈观。
我是这么理解的,米哈游借用日配(我估计全球用日配的多)的名气宣传自家的游戏,应该不算拉踩吧,毕竟日配有专业的培训机构,而且配过的角色知名度都太高了,例如托马一护。所以台词必然会偏向于日配。但是跟精日肯定不搭噶。因为稻妻各种阴间剧情和地图。。。
作者: 1981112    时间: 2022-10-8 16:49
安息不二 发表于 2022-10-8 16:38
你们也要有选择的避开那些猴啊,我就从不往贴吧微博跑,B站看一些二创、原神烤肉啥的,很多游戏相关早被 ...

PS5已成为原神启动器,毫不夸张
作者: lf880616    时间: 2022-10-8 16:51
安息不二 发表于 2022-10-8 16:38
你们也要有选择的避开那些猴啊,我就从不往贴吧微博跑,B站看一些二创、原神烤肉啥的,很多游戏相关早被 ...

对,很同意你的观点,原神里面一些东西是你在国外游戏里永远不可能获得的,像卧龙,我可能会玩,应该也挺喜欢的,但我肯定在里面是找不到文化认同的,因为这是日本人,用他们的视角,讲中国的游戏,而不是中国人,用我们的视界,去讲游戏,原神在国内其实也分劈观前和劈观后两个时代,前后国内风评大不一样,当然国外风评一直挺好就是了,我现在玩原神除了原神本身的优秀外,还有一种自豪感,这是我们国家自己的游戏,自己的原创IP,还能受世界那么多人喜欢,满足,骄傲,所以我特别喜欢去看哪些反映视频呢,真的很满足
作者: 攻击战术    时间: 2022-10-8 16:52
安息不二 发表于 2022-10-08 16:38


你们也要有选择的避开那些猴啊,我就从不往贴吧微博跑,B站看一些二创、原神烤肉啥的,很多游戏相关早被我删了, 那些无关原神的评论都很糟糕

我偶尔会跑B站官号下面看评论,我记得去年地平线联动,我跑过去看,有人科普地平线多少分,进过TGA,评论很多表示没玩过但看起来很厉害,甚至还有感谢索尼的,说索尼帮助海外发行,我就感慨这群原神玩家也太可爱了

我一开始没玩原神,却学了个词叫逼上米山,作为一个旁观者我更愿意站在米哈游这边,因为我从没有被原神玩家冒犯过,反而被猴恶心到了,我记得清楚,2020原神和FF一起进的TGA,我看到就是原神玩家没有不服FF7的,全是猴在跳

后面玩了原,我是中途跑了又被海灯节和神女劈观拉了回来,就神女劈观这一幕,我真不理解为什么中国玩家还能反原,我玩了二十多载游戏从没有这样的感动,这是永远不可能从国外游戏里获得的,无论那个游戏多少分,就这还能复读抄袭和精日?现在的网络环境真是太悲哀


微博我是从来不看的,贴吧我是下了删再下再删,因为本来是想在一个小吧里讨论一个小众游戏的,但是贴吧那个首页推荐真的太恶心......我都不关注原神吧mihoyo吧结果每次一打开推荐里都有这两个吧里的恶心人帖子,麻了。
b站内鬼视频也是防不胜防,刷二创都经常能看到内鬼视频在推荐列表里,已经拉黑不感兴趣了一大堆人了也没效果,而且b站最近有些操作就很离谱,比如前几天芭芭拉水环产生草原核的事情,半夜三更一个播放量十几万的视频凭空蹿升到热搜第一,也不知道是谁干的好事......
作者: everyer    时间: 2022-10-8 17:04
安息不二 发表于 2022-10-08 16:38


你们也要有选择的避开那些猴啊,我就从不往贴吧微博跑,B站看一些二创、原神烤肉啥的,很多游戏相关早被我删了, 那些无关原神的评论都很糟糕

我偶尔会跑B站官号下面看评论,我记得去年地平线联动,我跑过去看,有人科普地平线多少分,进过TGA,评论很多表示没玩过但看起来很厉害,甚至还有感谢索尼的,说索尼帮助海外发行,我就感慨这群原神玩家也太可爱了

我一开始没玩原神,却学了个词叫逼上米山,作为一个旁观者我更愿意站在米哈游这边,因为我从没有被原神玩家冒犯过,反而被猴恶心到了,我记得清楚,2020原神和FF一起进的TGA,我看到就是原神玩家没有不服FF7的,全是猴在跳

后面玩了原,我是中途跑了又被海灯节和神女劈观拉了回来,就神女劈观这一幕,我真不理解为什么中国玩家还能反原,我玩了二十多载游戏从没有这样的感动,这是永远不可能从国外游戏里获得的,无论那个游戏多少分,就这还能复读抄袭和精日?现在的网络环境真是太悲哀


是的,因为我b站经常作为普通玩家刷原神二创,就是最普通的二创那种,还有新人入坑视频
评论区的原神玩家都特别有爱,基本没看到过奇葩。
很多非常感动和有意思的回复,让我入坑以后一直觉得原神玩家群体相比其它游戏真的质量很高。各路二创神仙加很好的讨论氛围。

当然,贴吧强度pvp和角色拉踩除外。不过贴吧本来大部分游戏的讨论氛围都是粪坑。
作者: lf880616    时间: 2022-10-8 17:09
攻击战术 发表于 2022-10-8 16:52
微博我是从来不看的,贴吧我是下了删再下再删,因为本来是想在一个小吧里讨论一个小众游戏的,但是贴吧那 ...

B站现在自己的游戏情况都不好,对米哈游也不像以前了,也不想想,当年要不是崩2,B站自己的游戏哪儿发展的起来,以二次元起家的,现在却不停的去二次元,唉
作者: ooooakira    时间: 2022-10-8 17:12
求问怎么查看原神游戏时长
作者: kazi1229    时间: 2022-10-8 18:25
lf880616 发表于 2022-10-8 16:10
我以前有多喜欢美末,现在就有多讨厌美末2,我也觉得不见得是ZZZQ的问题,是这个故事没有讲好的问题,有 ...

差不多的感受,顽皮狗的事已经过去了,就不说什么了,COD重制版我也入了,真玩不进去了,不只是你说的这个原因,还因为fps在不断进化,现在再看现代战争2真的有点落后了,当年我网战没少玩。

至于原神,我说原神国际化更有包容性就是这个意思,没有要分出谁对谁错,誰优谁劣的想法,恰恰是不极端,所以更加让人玩的舒服,这点我觉得原神做得很好,我一开始看到有人宣传原神文化输出还以为又和长某湖那种要讲正确,真的是有点反感,但是玩了发现完全没有,甚至是非常包容的态度,现在全球都在zzzq,没办法,zzzq的东西不同罢了。战神公布黑人北欧女神之后,我连续战斗神的宣传片都不想看了,等免费入库了
作者: lf880616    时间: 2022-10-8 18:28
kazi1229 发表于 2022-10-8 18:25
差不多的感受,顽皮狗的事已经过去了,就不说什么了,COD重制版我也入了,真玩不进去了,不只是你说的这 ...

唉,战神哪个起码长的不差,我到真不反对黑人,只要别太丑,马上COD2应该还是会买,有时候还是想要一款这样简单粗暴的FPS的,APEX特别累的时候玩的也头疼,要想的东西太多,玩COD主要就是冲就是,管他那么多
作者: kazi1229    时间: 2022-10-8 18:31
lf880616 发表于 2022-10-8 16:51
对,很同意你的观点,原神里面一些东西是你在国外游戏里永远不可能获得的,像卧龙,我可能会玩,应该也挺 ...

没错没错,我觉得这就是问题所在,文化输出并不是把自己都不怎么用或者怎么喜欢的文化硬推给别人只会招人反感,而是用自己的视角认识世界在表达出来,哪怕表达出来的内容是别人的文化其实也是从咱们自己的视角表达出来的,就好像对马岛和只狼的区别,一个是美国人眼中的日本,一个是日本人眼中的日本,虽然内容上好像都很像,其实内核和关注点完全不相同
作者: kazi1229    时间: 2022-10-8 18:32
ooooakira 发表于 2022-10-8 17:12
求问怎么查看原神游戏时长

psn点名字,能看到,近期的游戏还有得到的奖杯
作者: 悠蓝De伤寻晴    时间: 2022-10-8 18:35
lf880616 发表于 2022-10-7 23:13
挺好的,感觉你也是慢慢玩的,我觉得原神最适合我们这些老玩家,以前有时间,什么都玩,什么都通关,现在真 ...

黑暗降临,游戏史上最黑暗的一天,导致什么游戏群都不敢说自己玩原神,所有玩家都是默默的偷着玩, 老玩家看到 原来你也玩原神的 这个梗会心一笑,现在可以光明正大的玩了
作者: 悠蓝De伤寻晴    时间: 2022-10-8 18:43
我是开服玩家,我自己是FC玩到PS3,那时候魔都网络链接PSN非常差导致我转战PC STEAM,一直是JRPG爱好者,说实话破晓传说画面确实好,但是不好玩,哎。。。
很多人都对原神有偏见,主要问题在于这是国产游戏,但凡不是国产,早吹上天了。
楼主慢慢玩就是,游戏难度偏低,其他社区都是喜欢拉踩角色PVP,实际伤害都是溢出的,更多的是为了喜欢的角色买单,我已经几个月没抽卡了,手持6万原石,等喜欢的再抽。
作者: lf880616    时间: 2022-10-8 18:48
悠蓝De伤寻晴 发表于 2022-10-8 18:35
黑暗降临,游戏史上最黑暗的一天,导致什么游戏群都不敢说自己玩原神,所有玩家都是默默的偷着玩, 老玩 ...

对,老玩家去年看到你也玩原神真的是既乐,也悲,那段时间但凡亮个身份就是各种攻击,谩骂,不存在道理,完全是站队,很悲哀,到现在,真的是原神凭自己的实力,赢得了现在的地位,米哈游牛逼,完全是小说里的逆袭流,爽文主角啊
作者: lf880616    时间: 2022-10-8 18:49
悠蓝De伤寻晴 发表于 2022-10-8 18:43
我是开服玩家,我自己是FC玩到PS3,那时候魔都网络链接PSN非常差导致我转战PC STEAM,一直是JRPG爱好者,说 ...

主要也是挡了道,以前手游多好赚钱啊,各种换皮,现在,你说原神是黑暗,你连原神都不如算什么,这些厂家一个个都都想弄死原神也就不奇怪了
作者: lf880616    时间: 2022-10-8 18:50
kazi1229 发表于 2022-10-8 18:31
没错没错,我觉得这就是问题所在,文化输出并不是把自己都不怎么用或者怎么喜欢的文化硬推给别人只会招人 ...

是的,原神这种潜移默化的东西,润物细无声的作法,才是正确的作法,才能真正的展现文化的魅力,而不是按着别人头,硬要别人接受你的东西
作者: everyer    时间: 2022-10-8 18:55
lf880616 发表于 2022-10-08 18:48


对,老玩家去年看到你也玩原神真的是既乐,也悲,那段时间但凡亮个身份就是各种攻击,谩骂,不存在道理,完全是站队,很悲哀,到现在,真的是原神凭自己的实力,赢得了现在的地位,米哈游牛逼,完全是小说里的逆袭流,爽文主角啊


很像兔子啊
爽文男主!
背负骂名造谣抹黑依然我行我素!
作者: 攻击战术    时间: 2022-10-8 19:24
从“原来你也玩原神”到“终于可以玩原神了”,生草广告词的变化就折射了原神舆论的慢慢好转,在3.0看到这个广告真的感慨万千......
作者: lf880616    时间: 2022-10-8 19:25
everyer 发表于 2022-10-8 18:55
很像兔子啊
爽文男主!
背负骂名造谣抹黑依然我行我素!

对,真的是什么骂名都背负了,但依然我行我素,而且走出了一条属于自己的道路,很伟大
作者: kazi1229    时间: 2022-10-8 19:51
悠蓝De伤寻晴 发表于 2022-10-08 18:43
我是开服玩家,我自己是FC玩到PS3,那时候魔都网络链接PSN非常差导致我转战PC STEAM,一直是JRPG爱好者,说实话破晓传说画面确实好,但是不好玩,哎。。。
很多人都对原神有偏见,主要问题在于这是国产游戏,但凡不是国产,早吹上天了。
楼主慢慢玩就是,游戏难度偏低,其他社区都是喜欢拉踩角色PVP,实际伤害都是溢出的,更多的是为了喜欢的角色买单,我已经几个月没抽卡了,手持6万原石,等喜欢的再抽。


破晓的问题是在于boss战和杂兵战完全两种战斗模式,原神的练度和人物强度是两个层面的,再厉害的角色也需要好的装备和队员配置,我现在先推剧情,支线和传说邀约任务都还没开始,内容还很多,够我玩好久了





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