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标题: 和「命运之轮」相比,《皇家骑士团 重生》有哪些变化? [打印本页]

作者: 星彩月色    时间: 2022-10-7 00:07
标题: 和「命运之轮」相比,《皇家骑士团 重生》有哪些变化?
经典战棋游戏的重制版《皇家骑士团:重生》将在 11 月 11 日发售。本次重制在 2010 年的重制版「命运之轮」的基础上改进、追加了诸多新要素。
以下是单位、战斗、商店等内容相关的新要素详细介绍。
① 提升了易用性的装备规则
--获得的物品可以立即装备并使用。但每个兵种的特性不同,因此能装备的武具和魔法也不同(例如:骑士不能装备弓,教士不能装备攻击系的魔法等)
--每个单位最多可装备7个武具,消耗品和魔法的装备栏位则各有4个


② 翻新技能的规则
--随着单位等级的提升,将能够发动可在战斗中使用的特殊能力=「技能」,享受活用各兵种特性的战斗。每个单位可以装备的技能为4种。本作新增了技能,并调整原有技能的效果。(例如:若在我方包围敌人的状态下发动攻击,会发动新技能「夹击」,让伙伴追击敌人。)


③ 必杀技、忍术和武士舞也完成进化
--单位只要满足一定的条件就能习得强大的必杀技。在《皇家骑士团2:命运之轮》中,使用必杀技、忍术、武士舞时需要「累积并消耗TP」或「消耗特殊道具」,但在本作中已将使用条件统一为与魔法相同的「消耗MP」。透过将使用条件统一为「消耗MP」,战斗中能够更容易掌握单位的状况,同时更容易拟定战略。



④新要素「护身符」
--「护身符」是能在编组画面中对单位使用的道具,能够提升或变更单位的能力。护身符可以在战斗中或战斗后作为奖励获得。


⑤可以借由「侦察」提前确认敌人的资讯:可以查看接下来战斗的区域和敌方的编组(配置、等级、兵种、装备内容等)



⑥攻击队伍的编组最多可登录5种类型


⑦ 关于战斗方面的新内容:
-- 新要素「增益卡」:战斗中,战斗区域会出现能够强化单位的道具「增益卡」。单位拾取增益卡后,在该场战斗中会依据卡上的内容得到「攻击力提升」和「暴击发生机率提升」等相应的效果。每个单位最多可叠加4张增益卡
-- 敌人AI和我军单位均有所调整
-- 达成奖励任务以取得追加报酬



-- 装备弓和弩枪等武器,或使用以直线轨迹发射的魔法(烈风波等)时,会显示预测的轨迹,并可以确认是否能够在不会误射我军的情况下瞄准攻击对象



-- 若承受敌人的攻击后HP 降为0,则将陷入无法战斗的状态。无法战斗的单位的头部上方会显示一个数字(无法战斗倒数),在倒数变为0 之前,可以使用消耗品或魔法复活无数次。
-- 导入军团等级:本作采用了军团等级即为单位等级上限的等级上限系统。军团等级的上限会随着剧情的推进而逐渐解锁,因此无法把等级练得很高来硬碰硬
⑧关于商店方面的新内容:
-- 在买卖装备物品时,还可以查看目前的持有数和目前装备该物品的单位等资讯
-- 「合成」100%成功,不会因失败而导致要重新制作或失去道具,并新增了能一次合成多个道具的功能







作者: pHaNtom9276    时间: 2022-10-7 05:03
圖好像看過?
作者: 乱兵刹神    时间: 2022-10-7 07:13
二次重制了 也应该多加些东西。。
作者: zeonduo    时间: 2022-10-7 07:46
整体节奏加***倍的话才能复合当今这个浮躁的大环境。小时候玩这个不亦乐乎,那天听说要重置了,赶紧又开了一遍狮子战争。。结果实在是受不了这个节奏了。。
作者: 次元连结    时间: 2022-10-7 07:53
看来不能刷级碾压了
作者: luster    时间: 2022-10-7 08:48
命运之轮还可以,但是其实通关一次也没太深刻印象,反而原版比较深刻
命运之轮的升级方式莫名其妙导致野外收的人几乎没什么用处
作者: sljjeff    时间: 2022-10-7 09:12
应该不会首发,等打折估计
作者: iso8999    时间: 2022-10-7 09:21
统一职业等级这个设定确实是败笔
作者: tianyuanyuan    时间: 2022-10-7 09:24
这游戏switch版就5480日元 比ps5版便宜好多呢  
作者: simper    时间: 2022-10-7 10:43
老版皇家骑士团我比较受不了的是操作繁琐,就最常见的角色移动加攻击,要先A键选中人物,X键调出菜单,十字键移动到指定位置,A键确认,十字键选择方向,A键确认,选择攻击方式,A键确认,选择攻击所用武器(即使只有一件武器也不能省掉这个动作),A键确认,十字键移动到敌人身上,A键确认,再弹出一个菜单问:“以这个角色为对象,可以吗?”,选择是,攻击开始。

第一次玩的时候要被这么磨叽的操作给搞疯了……




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