A9VG电玩部落论坛

标题: 《皇家骑士团 重生》战斗设计方面的重制要素介绍 [打印本页]

作者: 棺生貘    时间: 2022-10-5 21:53
标题: 《皇家骑士团 重生》战斗设计方面的重制要素介绍
来源:Square Enix

《皇家骑士团 重生》借鉴了原作《 皇家骑士团2 》(1995)和《皇家骑士团 命运之轮》(2010)的优点,并融入了全新要素,还重新设计了战斗机制,以打造成一款能够带来更加
舒适的游戏体验的现代游戏。本次资料将从“单位”、“战斗”和 “商店”三个角度介绍战斗设计方面的重制要素。
更加简单直觉的单位编组①

提升了易用性的装备规则

在《 皇家骑士团2 》(2010)中,若想要装备武器和铠甲等“武具”或使用HP恢复药等“消耗品”以 及“魔法”时,必须满足单位的等级条件或学会专用技能。
而在《皇家骑士团 重生》中,获得的物品可以立即装备并使用。
但每个兵种的特性不同,因此能装备的武具和魔法也不同。
(例如:骑士不能装备弓,教士不能装备攻击系的魔法等)
每个单位最多可装备7个武具,消耗品和魔法的装备字段则各有4个。
玩家可以更加直觉地享受思考该用什么装备组合来迎接战斗的乐趣。

更加简单直觉的单位编组②翻新技能的规则,提升思考的乐趣!
随着单位等级的提升,将能够发动可在战斗中使用的特殊能力=“技能”,享受活用各兵种特性的战斗。
与消耗品和魔法一样,每个单位可以装备的技能为4种。玩家需要考虑组合并挑战战斗。
为了充分发挥各兵种的特性并进一步扩展战略的深度,本作也能新增了技能,并调整原有技能的效果。
(例如:若在我方包围敌人的状态下发动攻击,会发动新技能“夹击”,让伙伴追击敌人。)
更加简单直觉的单位编组③
必杀技、忍术和武士舞也完成进化!
单位只要满足一定的条件就能习得强大的必杀技。
在《 皇家骑士团2 》(2010)中,使用必杀技、忍术、武士舞时需要“累积并消耗TP”或“消耗特殊道具”,但在本作中已将使用条件统一为与魔法相同的“消耗MP” 。
透过将使用条件统一为“消耗MP”,战斗中能够更容易掌握单位的状况,同时更容易拟定战略。


新要素“护身符”简介

能够培育自己喜欢的单位!

本作导入了道具“护身符”作为培育单位的新要素。
“护身符”是能在编组画面中对单位使用的道具,能够提升或变更单位的能力。护身符可以在战斗中或战斗后作为奖励获得。
<护身符的种类>
・使单位等级提升1级的护身符
・赋予经验值的护身符
・永久提升STR(力量)和AGI(敏捷度)等能力值的护身符
・将目前元素变更为另一种元素的护身符(例如从风属性变更为光属性)

透过灵活运用这些护身符,可以节省升级单位需要花费的工夫,并能够自由自在地培育专属于自己的单位。

攻击队伍编组中的新要素

在编组出击单位的“编组攻击队伍画面”中,也能够享受更加舒适的游玩体验。
这次将介绍两个具有代表性的要素。

<可以借由“侦察”提前确认敌人的资讯!>

只要在编组攻击队伍画面执行“侦察”的指令,就可以查看接下来战斗的区域和敌方的编组(配置、等级、兵种、装备内容等)。
另外还可以在编组攻击队伍画面中转换单位的兵种和变更单位的装备内容等,参考地形和敌人的资讯来编组一个效果强大的攻击队伍吧。




<攻击队伍的编组最多可登录5种类型!>

配合出击单位数和兵种组成等战况编组出适当的攻击队伍后,只要登录编组,就可以参考“侦察”中获得的资讯,马上选出最适合的单位编组并挑战战斗。



与战斗相关的七大重制要素
➊ 借由新要素“增益卡”力挽狂澜!?

战斗中,战斗区域会出现能够强化单位的道具“增益卡”。
单位拾取增益卡后,在该场战斗中会依据卡上的内容得到“攻击力提升”和“暴击发生几率提升”等相应的效果。
要如何指挥我方单位来抢先敌方单位取得增益卡,以获得战斗上的优势,是本作独有的爽快战斗体验。
每个单位最多可叠加4张增益卡,拥有同系效果的增益卡叠加得越多,效果就会越强,因此战况将瞬息万变。

➋ 翻新敌人AI,透过随情况而变化的行动打造乐此不疲的战斗!

敌军(敌人AI)将会根据地形和玩家的移动做出相应的行动。他们会先辨识出地形特征(例如,拥有狭窄道路的区域或宛如平原般无障碍物的广阔区域等等)以及玩家的动作,并考虑前线位置且决定在何处交战后,再采取相应的行动。
此外,敌军(敌方 AI)对随机出现的增益卡会采取不同的行动,由此将展开不局限于固定模式且瞬息万变的战斗。

➌ 达成奖励任务以取得追加报酬!

除了战斗的通关条件外,本作还全新导入了“奖励任务”。
每场战斗都会给出“将骑士加入攻击队伍并获胜”和“获得增益卡”等目标,只要成功达成就可以获得有助于强化我军的护身符和武具等道具。有机会的话请务必尝试努力达成任务并取得道具。

➍ 不仅仅是敌军!我军单位的AI也将焕然一新!

本作准备了4种自动移动我军单位时的AI类型,分别为“冲锋陷阵,战如鬼神”、“咬紧牙关,伺机而动”、“暗中潜伏,乘隙猛攻”和“珍惜性命,抢救伙伴”。在攻击队伍编组画面或战斗中,还有可以一次将我军所有单位切换为AI控制的自动操作或手动操作的便捷功能!

➎ 预测轨迹让你零失败!

装备弓和弩枪等武器,或使用以直线轨迹发射的魔法(烈风波等)时,会显示预测的轨迹,并可以确认是否能够在不会误射我军的情况下瞄准攻击对象。


➏ 无法战斗与复活

若承受敌人的攻击后HP降为0,则将陷入无法战斗的状态。 无法战斗的单位的头部上方会显示一个数字(无法战斗倒数),在倒数变为0之前,可以使用消耗品或魔法复活无数次。
由于复活的单位可以在复活后立即行动,因此可以借由移动或恢复HP来重振旗鼓。
请注意,当无法战斗倒数变为0时就会“死亡”,并且不能再次复活单位。

➐ 借由演习提升单位等级吧!

本作取消了在世界地图上移动时随机发生的遇敌战斗,并导入可以在特定据点任意进
行的“演习”。单位不会在演习中死亡,因此更易于提升单位的等级。

关于其他为保持整体平衡而做出的调整

<敌军的调整>

调整了每个单位的能力值、装备物品、技能的内容,以及据点中单位的配置。
本作还以《 皇家骑士团2 》(2010)为基础做了以下调整。

<导入军团等级>
此为我军整体的等级,本作采用了军团等级即为单位等级上限的等级上限系统。
军团等级的上限会随着剧情的推进而逐渐解锁,因此无法把等级练得很高来硬碰硬。导入军团等级后,如何在战术游戏中活用单位将至关重要。
但是,由于军团等级设定为略高于敌军单位等级,因此只要提高等级,就不会让玩家觉得战斗过于困难。
借由演习和护身符可以轻松提升等级,因此即使是初次游玩的玩家也可以放心地享受游戏。

<调整兵种、武具、消耗品、魔法、技能、必杀技和状态异常>
为了翻新AI以及使战斗过程更简单且易于掌握,对武器、消耗品、魔法、技能、必杀技、状态异常等进行了最佳化。不仅调整了能力值和发动效果,也适当地新增或删除各项目的种类。
(兵种“盗贼”已变更为敌军专用的单位。)


最大限度地活用各据点的商店吧!
商店对于推进战斗来说是不可或缺的存在,玩家可以在其中买卖武器、消耗品或魔法,
也可以雇用新的单位等等。本作做了诸多调整,让玩家更方便地使用商店。

<翻新为更易于掌握资讯的游戏界面!>
在买卖装备物品时,还可以查看目前的持有数和目前装备该物品的单位等资讯。

<合成武器和消耗品将100%成功! >
能够提升武具或消耗品性能的“合成”将100%成功,不会因失败而导致要重新制作或失去道具。此外,还新增了能一次合成多个道具的便捷功能。

开发团队
制作人 加藤 弘彰
总监 片野 尚志
游戏设计总指挥/编剧/监修 松野 泰己(ALGEBRA FACTORY)
首席游戏设计 高桥 直之
首席事件设计 秋山 淳
首席选单系统&世界设计 岩渕 威
视觉设计 吉田 明彦( CyDesignation, Inc. )
政尾 翼( DeNA Co., Ltd. )
作曲家 崎元 仁( Basiscape Co.,Ltd. )
音讯总监 矢岛 友宏
监督 皆川 裕史

商品构成(下载版)


一般版
贩售价格:请洽各区域的数位商店。

一般版预购特典
《皇家骑士团 重生》数位迷你原声带
内含3首精选自游戏内的乐曲。
可以欣赏作曲家崎元仁以现场演奏形式录制的乐曲。

Digital Premium Edition
贩售价格:请洽各区域的数位商店。
内容:·游戏本篇
·《皇家骑士团 重生》原声带
收录74首以现场演奏形式重新录制的游戏内乐曲,其中包括作曲家崎元仁为《皇家骑士团 重生》全新谱写的乐曲,以及《Fight It Out!》和《Limitation》等大家耳熟能详的《皇家骑士团2》中的乐曲。

※Digital Premium Edition仅贩售PS5™版、PS4™版和Steam版。※2022年11月10日23:59前购买游戏可获得预购特典。
※需要可连上网络的环境,才可获得各数位内容。
※内容及设计将有可能无预警变更。
※图片仅供参考,可能与实物有差异。
※《皇家骑士团 重生》原声带可能会于日后单独贩售。
※特典可能会于日后贩售。

Digital Premium Edition 预购特典

《皇家骑士团2》(1995)数位迷你原声带
内含精选自于1995年发售的原作《皇家骑士团2》音源中的10首乐曲。
可以欣赏当时完成度便极高的音乐,并享受与以现场演奏形式重新录制的《皇家骑士团 重生》乐曲不同的味道。

商品概要
发售日期 2022年11月11日(五)
※Steam版的发售日为2022年11月12日(六)。
价格 请洽各区域商店。
游玩人数 1人
游戏类型 战略模拟RPG
支援语言 语音:日语 / 英语
字幕:繁体中文 / 简体中文 / 日文 / 英文
支援平台 实体版:PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch
下载版:PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch / Steam
版权标记 © 1995, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.




作者: ccin2005    时间: 2022-10-5 21:59
SRPG最爱!!!
作者: kagaribliss    时间: 2022-10-5 22:01
松野泰己亲手操刀,值得期待
作者: 风邪    时间: 2022-10-5 22:15
不用多说了,钱拿去~
作者: 热水袋    时间: 2022-10-5 22:32
居然是松野复出?
作者: ldq120    时间: 2022-10-5 22:36
合成终于100%。
作者: 天才任务    时间: 2022-10-5 22:56
真希望把画面提升到歧路旅人那种级别
作者: 暗夜小隐    时间: 2022-10-5 23:26
更改的比想象的多。
到时候先皇骑再战神5咯。。
作者: z692689995    时间: 2022-10-5 23:29
每样都改,只有画面原汁原味
作者: 永恒寂静    时间: 2022-10-5 23:34
松野先拿这个热热身,然后把赛提基內亚神话第8章也做了。
作者: victor1220    时间: 2022-10-5 23:44
psp命运之轮的时候就没搞明白种程度系统,好不容易培养了一个神射手,后来就跑了。我丢
作者: shadowl    时间: 2022-10-6 00:17
萨摩平台?
作者: sljjeff    时间: 2022-10-6 01:01
战斗系统好复杂啊
作者: 最强话术士    时间: 2022-10-6 01:04
没有随机战斗了,而且还有等级限制。
作者: 任妮油书了    时间: 2022-10-6 01:06
越来越期待了,自从FFTA-2后,好多年没认真玩过SRPG了
这款游戏+明年最终幻想节奏都必买
作者: 不变的九月    时间: 2022-10-6 01:29
会不会变得太简单了
作者: wsdz    时间: 2022-10-6 01:50
有点纠结
作者: arsenalgear    时间: 2022-10-6 02:03
天才任务 发表于 2022-10-5 22:56
真希望把画面提升到歧路旅人那种级别

俺也一样              
作者: yakumo    时间: 2022-10-6 02:05
开发团队
制作人 加藤 弘彰
总监 片野 尚志
游戏设计总指挥/编剧/监修 松野 泰己(ALGEBRA FACTORY)
首席游戏设计 高桥 直之
首席事件设计 秋山 淳
首席选单系统&世界设计 岩渕 威
视觉设计 吉田 明彦( CyDesignation, Inc. )
政尾 翼( DeNA Co., Ltd. )
作曲家 崎元 仁( Basiscape Co.,Ltd. )
音讯总监 矢岛 友宏
监督 皆川 裕史

泪流满面
作者: shiningray    时间: 2022-10-6 02:17
我心目中的SRPG的巅峰之作是FFT,可惜了FFT2没有出头之日
作者: floscar    时间: 2022-10-6 02:34
似乎很棒
作者: 情深Ξ緣淺    时间: 2022-10-6 02:36
卧槽,不买还是人,再打亿遍
作者: 克莱门泰    时间: 2022-10-6 02:45
真不错
作者: castor223    时间: 2022-10-6 03:30
都是人性化改动啊 这个我敢预购
作者: shadowl    时间: 2022-10-6 04:31
皇家骑士团 战神5 猎天使魔女3 前线任务1复刻 北欧女神极乐世界 必玩的
作者: pHaNtom9276    时间: 2022-10-6 04:58
看起來還行
作者: 70后梦遗    时间: 2022-10-6 05:17
松野泰己能不能出一款新作呢
作者: zb2007shy    时间: 2022-10-6 06:25
希望成品不错。
作者: 为所欲為    时间: 2022-10-6 06:38
最强话术士 发表于 2022-10-06 01:04
没有随机战斗了,而且还有等级限制。


这个主意应该是松野的想法,松野沉寂这么多年,应该对皇骑的战斗系统有很多建设性的改进,这次是他的机会
作者: 为所欲為    时间: 2022-10-6 06:41
不变的九月 发表于 2022-10-06 01:29
会不会变得太简单了


你没看游戏设计总指挥是松野吗,我估计会设计一个专门的难度给喜欢高难度的玩家,松野这么多年应该有了很多改进皇骑战斗系统的想法,这次正好全部施展出来,要是销量好的话,应该就能彻底做新作了
作者: 次元连结    时间: 2022-10-6 06:46
这游戏的宣发越来越频繁了
作者: segayaoming    时间: 2022-10-6 07:12
期待极了
作者: 乱兵刹神    时间: 2022-10-6 07:23
重制版的重制版。。
作者: hyh8850    时间: 2022-10-6 07:27
必须再玩一次。。。
作者: TYCHUSFINDLY    时间: 2022-10-6 08:10
画面倒是进化不大
作者: tianyuanyuan    时间: 2022-10-6 08:45
买两份 一份ps打成就 一份ns卡带随时玩
作者: luster    时间: 2022-10-6 08:48
竟然取消随机战。。。这个比较怪异
作者: itachihcq    时间: 2022-10-6 09:08
最近又开始重玩FFT,愈发感觉三角战略做的不咋地
作者: klaus.sang    时间: 2022-10-6 09:11
画面看着像PSP模拟器开了4X渲染
作者: mjyhasonmm    时间: 2022-10-6 09:17
极度期待~!
作者: caixuanvip    时间: 2022-10-6 09:45
为了复活皇骑而买的三角战略 让SE好好看看SRPG的不死之魂
作者: guangming0424    时间: 2022-10-6 09:55
又这功夫把fft重制一下更好
作者: moonbase    时间: 2022-10-6 09:56
什么都改,就是最跟不上时代的画面不改是吧。
作者: 落语    时间: 2022-10-6 10:06
虽然还是有炒冷饭嫌疑,但是有配音了,还是值得一玩
作者: 绝世爱笑    时间: 2022-10-6 10:09
luster 发表于 2022-10-6 08:48
竟然取消随机战。。。这个比较怪异

是啊,随机的遭遇战 之前就靠这个练级啊。
取消这个 确实不理解。
作者: sizkuk    时间: 2022-10-6 11:00
对于战旗玩家,新增加的要素,并不新鲜……
作者: FYrefine    时间: 2022-10-6 11:09
以前大家都是弓,现在看来需要考虑搭配了
作者: william571    时间: 2022-10-6 11:29
坐等SE-Store发货
作者: zyunsan    时间: 2022-10-6 11:29
绝世爱笑 发表于 2022-10-6 10:09
是啊,随机的遭遇战 之前就靠这个练级啊。
取消这个 确实不理解。

原版里遭遇战都是可有可无的,基本都靠训练升级。
作者: 土豆绿豆    时间: 2022-10-6 13:19
看了前一次的战斗系统介绍和这次的系统介绍,直接预定了。。。。。。看得出很用心。。。
瓦尔基里。。。不是论坛有wflb324朋友的评测,淘宝离线都不想买。。。
作者: blue2yuki    时间: 2022-10-6 15:27
绝世爱笑 发表于 2022-10-6 10:09
是啊,随机的遭遇战 之前就靠这个练级啊。
取消这个 确实不理解。

不是有演习,随时都可以进行演习~差不多了吧~只是把被动改为主动了~
作者: holyman    时间: 2022-10-6 16:18
恶心的合成终于100%了
作者: freeman1981    时间: 2022-10-6 18:03
非常期待!
有点喜欢!~~~
作者: 寂静之声    时间: 2022-10-6 18:12
艺术图太好看了
作者: tzer    时间: 2022-10-6 18:46
itachihcq 发表于 2022-10-06 09:08
最近又开始重玩FFT,愈发感觉三角战略做的不咋地


确实不咋地
作者: tzer    时间: 2022-10-6 18:47
guangming0424 发表于 2022-10-06 09:55
又这功夫把fft重制一下更好


明年应该会出
作者: zctang305    时间: 2022-10-6 20:30
现在看到SE的“融入全新要素”就会感到不妙。。。
作者: vodkasky    时间: 2022-10-11 17:57
松野又复出了?
作者: sunjot    时间: 2022-10-11 18:16
有种不祥的感觉 按照SE现在的尿性会越改越简单
作者: 大胖皮    时间: 2022-10-12 16:46
准备养两个胖石头人,一个叫阿呆,一个叫阿瓜




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4