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标题: 《卧龙:苍天陨落》DEMO版试玩报告:武学精髓就是“莽” [打印本页]

作者: Soleil黑歌    时间: 2022-9-16 19:00
标题: 《卧龙:苍天陨落》DEMO版试玩报告:武学精髓就是“莽”
以前在玩《仁王》的时候,就知道总有一天光荣会出个三国题材的《仁王》。而当这个三国题材的仁王——《卧龙:苍天陨落》能够实际玩到的时候,却依然让我有着不小的惊喜感。
本次玩到的PS5 DEMO版只包含了一个关卡,部分系统也并未解锁,仅以这大概两小时的流程,我来分享一下这款游戏的试玩体验。

视频版试玩报告:

http://<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?aid=388012383&bvid=BV1Kd4y167xC&cid=834679941&page=1" scrolling="no" border="0" framespacing="0" allowfullscreen="true" frameborder="no"> </iframe>
https://www.bilibili.com/video/BV1Kd4y167xC/

一小时试玩实录:
http://<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?aid=218031833&bvid=BV1ja411g7Em&cid=834671061&page=1" scrolling="no" border="0" framespacing="0" allowfullscreen="true" frameborder="no"> </iframe>
https://www.bilibili.com/video/BV1ja411g7Em/
  
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妖邪乱世 龙跃在渊

“妖邪乱世,龙跃在渊。”——《卧龙:苍天陨落》以东汉末年的中原大地作为舞台,描绘了一个融合了黑暗奇幻要素的三国乱世故事。
  
游戏从一开始给人的第一印象其实还是《仁王》,无论是捏人、跑步动作、射击动作,还是熟悉的UI布置,都给人一种《仁王3》的错觉。
  
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不过各种二胡、锣、笙等中国乐器的演奏音效,搭配上颇具武侠风的初始服装,以及各种皮甲、铁甲和鱼鳞甲,瞬间又把人拉回了三国时代的氛围之中。
  
插上第一面“牙旗”就能解锁本作中的第一个休息点,正如系列传统,在此可以进行升级、准备技能、联机等等,不过角色休息的动作是对着牙旗作揖,看起来比较奇怪,可能也是DEMO版没有剧情来解释的原因吧。
  
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角色加点将众多属性简化成了五行,加点木行能够提升防御相关的属性、加点火行能够提升攻击相关的属性、加点土行能够提升负重与化解相关的属性、加点金行能够提升奇术相关的属性、加点水行能够提升隐蔽相关的属性。

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“九十九武器”在本作中变成了“神兽”,是国内玩家们熟悉的麒麟、白虎、青龙、朱雀和玄武。召唤神兽能让它们在一旁现身并使出强力招式,与神兽共鸣则能对自身附加各种BUFF。

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“阴阳术”和“忍术”在本作中变成了“奇术”,根据五行分类,有着不同方向的攻击与辅助效果。

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“武技”在本作中变成了“绝技”,绝技为武器固定附带,只有稀有武器才具备第2项绝技。

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本作与《仁王》相比最直观的不同之处,是主角终于可以跳跃了,甚至还能够二段跳,通过蹬墙来爬上高处,利用地形差来实行空中背刺。

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为了对应跳跃动作,本作的地图设计也变得立体化了一些,各个地区都是互相相连且有着好几层地形的,不过其整体依旧是规模不算大的线性地图。

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武学精髓

踏破妖魔横行之乱世,需运用行云流水之武学精髓。《卧龙》的剑戟动作全都是中华武术,讲究一个打出气势。

气势槽取代了以往的体力槽,闪避、格挡、用技能都是消耗气势槽。被攻击会导致气势槽减少,空槽就会进入气绝状态。
  
除了自然回复,就只能靠攻击或反击来增加气势槽,对于敌人来说也是如此。

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刚进入游戏时我还在以《仁王》的思路来战斗,遇敌先防御,等待敌方攻击,打后手来取得化解反击的时机。

可即使是一个黄巾杂兵,进入战斗后的进攻欲望都特别强,一套乱砍格挡下来气势槽就快到极限了,而化解的判定又相当严格,失败硬吃伤害非死即残。
  
关卡前期的落单黄巾兵还能靠背刺来解决,到了中途出现妖鸟和虎怪后,各种迅猛的招式根本无法后手应对。

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多次翻车之后,我做了个出于本能反应的战术——莽!遇到敌人就跑上去连按攻击键劈砍,看到敌人有攻击动作就转而连按闪避键化解,没想到随便两下就莽过了这些妖魔。

一通分析下,我认为应该是游戏鼓励玩家不断的进攻,只有进攻才能恢复气势槽,从而取得闪避的资源。

此外,游戏中的每个招式都是连贯的,这也让玩家可以边贪刀边闪避,而对着敌人攻击闪避,又会非常自然的触发化解反击,以此来达到“行云流水”的效果。
  
一旦改变了进攻思路,游戏就一下子变得顺畅了起来,我从笨重的青龙偃月刀切换成了灵活的双股剑,就连关卡后期出现的入侵者“张曼成”,在我双剑如同狂风骤雨般的剑舞下,都丝毫没有反击能力。

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不过这种爽快没有持续多久,到了关底面对人公将军“张梁”时,我又开始吃瘪了。

霸体的张梁根本就不怕连击,并且他每一招都是半个场地的范围,顺带还是延迟刀法,莽上去就被反击连招致死,打后手又极难判断节奏,喝口药都吃力。

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十多次的暴毙后,我决定继续换思路,从战斗准备下手。首先就是游戏中的多种奇术搭配,因为并没有属性加点的限制,所以可以同时装备多个属性的奇术。

我准备了水行的“闪身术”,这可以让我向前无敌闪避一段距离。还有土行的“强防诀”,可以减轻敌人的伤害。以及火行的“炎仗术”,给自己的武器附加克制张梁的火属性。

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这还不够,原本我觉得在DEMO版中没必要召唤其他玩家来协助战斗,但在“传令”菜单中,我发现了“援军”的选项,点进去居然是可以召唤赵云的。

传令菜单还有两个同行槽,这也说明正式版游戏中玩家可以随时带着两个名将进行作战。

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技能准备妥当,也带上了好哥哥NPC赵云,合力围剿之下,轻轻松松就克敌制胜了。击破了张梁,DEMO版也到此结束。

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总结

玩到这里,《卧龙:苍天陨落》给我的体验,更像是没有那么多复杂的操作,但打起来同样很花的三国版《仁王》。

新的跳跃与闪避化解动作提升了角色的灵活性,各种奇术让玩家能够实行各种打法,连贯的动作和鼓励进攻的思路又提供了扭转逆境、攻克难关的成就感。
  
尤其是当自己被敌人“一败涂地”之时,很难不想去“报仇雪恨”,夺回士气。

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本作将于2023年发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One与PC平台,支持XGP。

Steam版玩家可以在此添加愿望单>>



作者: pHaNtom9276    时间: 2022-9-16 19:08
在下了
作者: nepocmais    时间: 2022-9-16 19:14
鼓勵進攻這個思路很好!!贊!
作者: Z-er0    时间: 2022-9-16 19:15
不错不错,今晚能玩上了
作者: 环大明湖    时间: 2022-9-16 19:40
麒麟是不是占了黄龙的位置-----------------------------
作者: ky剑士之梦    时间: 2022-9-16 19:45
仁王3是不是就是KT想到3国改名叫卧龙了
作者: Xs141275hab    时间: 2022-9-16 19:45
就是因为修指头游戏对法环无感,希望卧龙能让我找回玩只狼时的感觉
作者: neiltheb    时间: 2022-9-16 19:46
试玩版有多长流程啊
作者: 砸门吹牛    时间: 2022-9-16 20:05
不错 女主播的音色清亮,文雅自然 是个女侠
作者: 砸门吹牛    时间: 2022-9-16 20:10
无脑回一句 boss应该像无双或者忍龙那样带一堆小弟,那样更热闹些
作者: macross1    时间: 2022-9-16 20:28
砸门吹牛 发表于 2022-09-16 20:10
无脑回一句 boss应该像无双或者忍龙那样带一堆小弟,那样更热闹些


这是受死游戏,小怪多了难度不好平衡
作者: 赤目司令    时间: 2022-9-16 20:48
DEMO下载了二十分钟,玩了十分钟就直接删了,忍龙玩家真的不适应这类游戏。
作者: zhawili    时间: 2022-9-16 20:56
世嘉三四郎 发表于 2022-9-16 20:48
DEMO下载了二十分钟,玩了十分钟就直接删了,忍龙玩家真的不适应这类游戏。 ...

动作游戏(或者说所有游戏的战斗环节)的精髓在于兵种配置。如果忍龙,鬼泣,战神只能1v1你还玩不玩了?
仁王,魂类游戏直接删除了这个精髓,主打1v1。from software是扬长避短,出此下策。team ninja跟着学真是笑死了
作者: 赤目司令    时间: 2022-9-16 20:58
zhawili 发表于 2022-9-16 20:56
动作游戏(或者说所有游戏的战斗环节)的精髓在于兵种配置。如果忍龙,鬼泣,战神只能1v1你还玩不玩了?[ ...

鬼泣,老派战神,忍龙,魔女,合金崛起我都能通关,就仁王和魂类适应不了
作者: zhawili    时间: 2022-9-16 21:03
世嘉三四郎 发表于 2022-9-16 20:58
鬼泣,老派战神,忍龙,魔女,合金崛起我都能通关,就仁王和魂类适应不了 ...

仁王,魂不玩兵种配置,玩低容错率,让战斗变成机械运动,真正喜欢动作游戏的玩家是无法忍受的,玩起来像坐牢
作者: 不收蝙蝠    时间: 2022-9-16 21:13
為什么我XSX版試玩過了教學關卡就崩潰退出呀?
作者: 男主角    时间: 2022-9-16 21:17
怎么什么游戏都会有人出来唱反调,非要和那些忍龙、鬼泣、魔女那些游戏比较,这游戏不是那种类型,没玩过仁王是吧
作者: 殇魂织梦    时间: 2022-9-16 21:55
感谢分享
作者: vipzhaoyao    时间: 2022-9-16 22:47
我还以为就我一个人不适应魂类游戏
作者: longfa    时间: 2022-9-16 22:49
从预告直接盼到量足的试玩,赞~

说起来这游戏好歹也是XGP而且Xbox负责宣传,结果我看到的很多试玩都是PS5版本
作者: gamedone    时间: 2022-9-16 22:51
longfa 发表于 2022-09-16 22:49
从预告直接盼到量足的试玩,赞~

说起来这游戏好歹也是XGP而且Xbox负责宣传,结果我看到的很多试玩都是PS5版本


因为xss和xsx版本会闪退
作者: wsdz    时间: 2022-9-17 00:13
大力出奇迹,胡来胡有理。
作者: bigpann    时间: 2022-9-17 00:23
青龙偃月刀天下第一
作者: hjmsuper    时间: 2022-9-17 01:57
如果是仁王系列,一周目注定是受苦的,二周目才是乐趣的开始!
作者: 追风的人    时间: 2022-9-17 02:10
我心情平静地删除了demo,真的。
作者: segayaoming    时间: 2022-9-17 06:14
还不错
作者: k8889s    时间: 2022-9-17 06:45
世嘉三四郎 发表于 2022-9-16 20:58
鬼泣,老派战神,忍龙,魔女,合金崛起我都能通关,就仁王和魂类适应不了 ...

你说的这几个游戏,能通关很正常,normal难度下,难度又不大,一般玩家都能通关。魂累游戏才是真的难,但是很爽,只狼你应该也没玩过吧?拼刀的快感实在让我爽到掉渣
作者: 次元连结    时间: 2022-9-17 07:00
感谢分享试玩感想
作者: 赤目司令    时间: 2022-9-17 07:08
k8889s 发表于 2022-9-17 06:45
你说的这几个游戏,能通关很正常,normal难度下,难度又不大,一般玩家都能通关。魂累游戏才是真的难,但 ...

只狼首发入的是ONE版,天蝎玩的,后来XSX入手后在60帧下又体验了几小时,还是不适应这种节奏的游戏,不过视频看了很多,BOSS个个有特色。
作者: TYCHUSFINDLY    时间: 2022-9-17 08:27
有内个韵味了
作者: andy刘    时间: 2022-9-17 08:47
昨晚玩了两个小时,感觉比仁王初期难,越来是思路错了,明白了,感谢分享心得。
作者: kiskaddon    时间: 2022-9-17 09:00
longfa 发表于 2022-9-16 22:49
从预告直接盼到量足的试玩,赞~

说起来这游戏好歹也是XGP而且Xbox负责宣传,结果我看到的很多试玩都是PS5 ...


xbox拿到的应该是日本市场之外的宣传,   虽然我看ign gamespot也是用ps5玩的...
作者: jurio    时间: 2022-9-17 09:22
gamedone 发表于 2022-9-16 22:51
因为xss和xsx版本会闪退

比gust初版萝萝娜跳更过份这制作人要土下座
作者: ranranll    时间: 2022-9-17 10:03
什么年代了,还这么多忍龙遗老遗少,仁王、卧龙是ARPG,还是肉鸽类型要刷词条的。
忍龙大师合集1-3什么超忍极忍都通过,就是个一招鲜吃遍天的游戏,一代大剑二代棍子落地吸魂,三代镰刀一直转,没有吹的这么难,熟悉了简单得很。
作者: 枫飘絮    时间: 2022-9-17 10:41
笑死,还不同配置杂兵是精髓,去狒狒起源体验一下装备未成形的大眼仔+章鱼哥+绿巨人+骷髅兵+麻痹蜘蛛配置?
作者: 水镜四奇    时间: 2022-9-17 10:51
卧龙看起来很好玩啊,等不及了,快出
作者: 不收蝙蝠    时间: 2022-9-17 15:00
jurio 发表于 2022-9-17 09:22
比gust初版萝萝娜跳更过份这制作人要土下座

小日製作組故意的
作者: 失去方向    时间: 2022-9-17 15:09
和预期的差不多,没什么意思
作者: ~炎寒~    时间: 2022-9-17 19:56
pHaNtom9276 发表于 2022-9-16 19:08
在下了

要怎么下啊?商店看过了,没有啊
作者: pHaNtom9276    时间: 2022-9-18 05:29
本帖最后由 pHaNtom9276 于 2022-9-18 05:30 编辑
~炎寒~ 发表于 2022-09-17 19:56


要怎么下啊?商店看过了,没有啊


搜Wo Long就是了
作者: Takmachi_Nanoha    时间: 2022-9-18 09:49
忍龙玩家失望,多人游戏更像三国无双精简版 哎
作者: gzsnaket    时间: 2022-9-18 17:15
看了几个试玩视频,这动作,真的是忍者组的作品吗?像木偶跳舞一般,忍龙的动作模组呢?
作者: HIHIgalaxy    时间: 2022-9-18 21:06
画面太拉垮了
作者: StCruzs    时间: 2022-9-18 21:16
不要怂,就是莽
作者: 天使乱掉毛    时间: 2022-9-19 13:59
打到大鸟 删了 手残玩家的悲剧
作者: 172201321    时间: 2022-9-19 14:39
pHaNtom9276 发表于 2022-09-16 19:08
在下了


开始选择攻击型,别乱用△,看气条做人,敌人出红点就化解,不要怂,莽过去。神兽建议用青龙,可以回血狂莽。实在受不了,叫赵云吧。
作者: pHaNtom9276    时间: 2022-9-20 04:25
172201321 发表于 2022-09-19 14:39


开始选择攻击型,别乱用△,看气条做人,敌人出红点就化解,不要怂,莽过去。神兽建议用青龙,可以回血狂莽。实在受不了,叫赵云吧。


好像你這句最簡潔易記,今晚終於有空搞,到時候試一下
作者: godxdog    时间: 2022-9-20 09:10
通了后,整体感觉很一般,打击手感不佳,敌人反馈差。东学学西学学整在一起,反而没有了重点
作者: honkong    时间: 2022-9-20 10:43
嗯,卧龙为啥不是凤雏?
作者: Takmachi_Nanoha    时间: 2022-9-20 19:34
世嘉三四郎 发表于 2022-09-16 20:48
DEMO下载了二十分钟,玩了十分钟就直接删了,忍龙玩家真的不适应这类游戏。


同,之前很多人喷我说这不像魂游戏,作为忍龙老玩家,我真心觉得这游戏一个字:烂,忍者组已经废了 受魂游戏影响太深了
作者: 赤目司令    时间: 2022-9-20 20:05
Takmachi_Nanoha 发表于 2022-9-20 19:34
同,之前很多人喷我说这不像魂游戏,作为忍龙老玩家,我真心觉得这游戏一个字:烂,忍者组已经废了 受魂 ...

现在的忍者小组完全没有当年的血性和风格,随大溜,当年好歹可以跻身ACT和FTG一线。




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